第81章 鬼打牆
第79章 鬼打牆
有人把善後工作攬下了,沈牧自然也就沒再多事。
就是可惜了.飯是吃不成了,只能繼續吃外賣了無垠世界。
沈牧將官方資助的物資全部取出。
暫時用不上的東西先放到了倉庫。
然後取出了那些建築圖紙。
目前木材、石料等資源還有些緊張,不能一次性同時開建,得分出個優先順序。
「民房可以先放一放,之前修過房子,可以暫時頂一頂——」」
「短時間內不會有大規模的怪物襲擊,城牆和箭塔也可以晚點再建—」
「就只剩下制卡室了這個很重要,不能拖。」
【提示:是否使用奇蹟圖紙·制卡室?】
【提示:由於當前你的身份為見習領主,未掌握完整領主權能,建造所需時間較長·】
這個倒是問題不大。
慢點就慢點吧,能建成就行。
聽說那些選擇轉移,放棄了領地的領主,得到了奇蹟圖紙也沒法使用,畢竟建造建築的前提是得擁有屬於自己的領土。
沈牧現在的領地雖然僅僅相當於一個小村子,但領地上建築不多,空餘的位置還是有不少的。
不過還是得有一定規劃才行,不能亂建。
不然就會像那些鄉下的老村子,亂七八糟的,有礙觀瞻。
沈牧選了個能和其他建築形成並排縱列的位置,然後點擊建造,
就如同即時策略遊戲那般,眼前的地面忽的浮現出一個光影交織的虛擬制卡室輪廓。
【提示:制卡室(普通)正在建造中,請投入材料。】
【制卡室】
【建造所需材料:木材0/100、石料0/100、普通源晶0/50】
和修建築一樣,建造建築也不需要人工,不過卻多了源晶的需求。
好在官方資助的大禮包里就有不少源晶,短時間內不會缺源晶用。
將儲備的材料投入其中,沈牧便沒再管了。
當他再次回到這個位置時,制卡室已顯示建造完成。
沈牧迫不及待地走了進去。
這是一間寬明亮的房間,四周牆壁上鑲嵌著散發著柔和光芒的晶石。
正中央擺放著一張古樸的制卡台,台面刻滿了繁複的符文陣圖。
牆角處還立著一個半人高的材料櫃,可以放置各種素材。
沈牧深吸一口氣,能感受到空氣中瀰漫著一種特殊的能量波動,讓他精神有種說不出來的放鬆感。
這裡簡直就是為制卡師量身打造的完美工作室。
【提示:制卡室建造完成)
【您當前制卡效率和制卡消耗均得到優化。】
沈牧已經等不及要制張卡試試效果了。
可這種難得的第一次,他又不想打造已經製成過的卡牌。
如此想著,沈牧將一大堆素材擺在了桌子上。
首先第一時間想到的自然就是坐騎卡。
只不過關於坐騎,沈牧目前只有一個大概的方向,那就是以【吊晴白額虎】為核心。
只不過具體要打造哪種神話虎類,沈牧現在還差點靈感。
除了坐騎以外,還有什麼卡可以打造的嗎?
將目光從【吊晴白額虎】上移開,沈牧看向其他素材。
很快,不久前剛獲得的技能素材「迷途」就吸引了他的目光。
由於不久前才親身體驗過,沈牧對於這種幻術技能有了很深刻的印象。
幻術絕對是一類相當強力的技能,並且可以有效豐富攻擊手段。
只不過,說實話,「迷途」這個技能效果太過單一,僅僅是製造幻覺讓人迷失方向,實戰中能發揮的作用有限。
若是遇到心志堅定之人,恐怕連半秒的干擾都做不到。
「那能不能再往裡面加點狠活呢?」
沈牧的目光掃向剩下的素材,最終停留在一張泛著綠光的素材卡上一一場景類素材,【寂靜嶺】。
一個想法漸漸在腦海中成型民間傳說中,有這麼一種神秘而詭異的現象。
它描述了這樣一種經歷:人們在行走時,明明覺得自己正朝著某個目標直線前進,卻不知不覺繞回了原點,仿佛被某種無形的力量困在一個看不見的圈子裡。
尤其在夜晚的荒郊野外,這種現象常常讓人細思極恐、毛骨悚然。
沒錯,這種現象就是有名的鬼打牆。
鬼打牆的恐怖之處在於,它並不是那種讓人一下子感受到巨大衝擊的恐怖,而是一種緩慢滲透、逐漸加深的絕望感。
被困在其中的人,會發現自己無論如何努力,都走不出那個無形的牢籠,最終在精疲力竭中崩潰。
幻術講究的是一種代入感,好的幻術要讓人明知道這是幻覺,但就是無法從中走出。
在這一方面,「鬼打牆」顯然要比「迷途」強很多。
確定思路後,沈牧便將剛才的所思所想整理一遍,然後開始制卡。
將整理好的信息迅速落筆於虛空中。
由於內容並不複雜。
很快世界法則便通過了審核。
識海頓時一陣波瀾,一副空白畫卷徐徐展開。
其他技能對具象形態的觀想要求很低,但幻術不一樣,幻術類技能的具象形態直接關係到最終效果,不能草草了事。
沈牧深吸一口氣,閉上雙眼開始構建一個場景只見畫面中央,一片荒蕪的墳地籠罩在慘澹的月光下。
歪斜的墓碑如同沉默的鬼影,枯樹虱枝張牙舞爪。
一個模糊不清、衣衫禮樓的人影正背對著畫面,在墳瑩間跟跑前行。
他的前方,無論他如何努力邁步,景物都在詭異地循環往復一一那棵歪脖子老槐樹、那塊刻著模糊字跡的墓碑,總是不遠不近地出現在他必經之路上。
人影周圍的空氣瀰漫著灰濛濛、凝滯的霧氣,透著一股令人室息的死寂。
更深處,陰影里似乎有無數雙空洞的眼晴在無聲窺視,帶來深入骨髓的寒意至此,封面刻畫完畢。
【鬼打牆(綠)
品質:稀有種類:技能效果①(鬼徑):消耗精神力,在指定區域(半徑視使用者精神力而定)製造一個無形的幻術力場。進入力場的敵方單位將陷入方向感錯亂,無法辨別正確路徑,其移動軌跡被強制扭曲為一個閉合的循環,使其始終在力場範圍內徘徊。效果強度與持續時間受雙方精神力差距及敵方心智堅韌度影響。
效果②(寂靜囚籠):幻術區域內將形成絕對寂靜環境,隔絕外界聲音,同時持續對目標施加【壓抑】效果。
效果③(絕望循環):目標在幻術中停留將有概率觸發【恐懼】【疲憊】等負面狀態,停留時間越長,觸發概率越高。
介紹:荒家孤墳,月隱霧深。行行復行行,歸路盡成空。非是路迷,實乃心困。】
有人把善後工作攬下了,沈牧自然也就沒再多事。
就是可惜了.飯是吃不成了,只能繼續吃外賣了無垠世界。
沈牧將官方資助的物資全部取出。
暫時用不上的東西先放到了倉庫。
然後取出了那些建築圖紙。
目前木材、石料等資源還有些緊張,不能一次性同時開建,得分出個優先順序。
「民房可以先放一放,之前修過房子,可以暫時頂一頂——」」
「短時間內不會有大規模的怪物襲擊,城牆和箭塔也可以晚點再建—」
「就只剩下制卡室了這個很重要,不能拖。」
【提示:是否使用奇蹟圖紙·制卡室?】
【提示:由於當前你的身份為見習領主,未掌握完整領主權能,建造所需時間較長·】
這個倒是問題不大。
慢點就慢點吧,能建成就行。
聽說那些選擇轉移,放棄了領地的領主,得到了奇蹟圖紙也沒法使用,畢竟建造建築的前提是得擁有屬於自己的領土。
沈牧現在的領地雖然僅僅相當於一個小村子,但領地上建築不多,空餘的位置還是有不少的。
不過還是得有一定規劃才行,不能亂建。
不然就會像那些鄉下的老村子,亂七八糟的,有礙觀瞻。
沈牧選了個能和其他建築形成並排縱列的位置,然後點擊建造,
就如同即時策略遊戲那般,眼前的地面忽的浮現出一個光影交織的虛擬制卡室輪廓。
【提示:制卡室(普通)正在建造中,請投入材料。】
【制卡室】
【建造所需材料:木材0/100、石料0/100、普通源晶0/50】
和修建築一樣,建造建築也不需要人工,不過卻多了源晶的需求。
好在官方資助的大禮包里就有不少源晶,短時間內不會缺源晶用。
將儲備的材料投入其中,沈牧便沒再管了。
當他再次回到這個位置時,制卡室已顯示建造完成。
沈牧迫不及待地走了進去。
這是一間寬明亮的房間,四周牆壁上鑲嵌著散發著柔和光芒的晶石。
正中央擺放著一張古樸的制卡台,台面刻滿了繁複的符文陣圖。
牆角處還立著一個半人高的材料櫃,可以放置各種素材。
沈牧深吸一口氣,能感受到空氣中瀰漫著一種特殊的能量波動,讓他精神有種說不出來的放鬆感。
這裡簡直就是為制卡師量身打造的完美工作室。
【提示:制卡室建造完成)
【您當前制卡效率和制卡消耗均得到優化。】
沈牧已經等不及要制張卡試試效果了。
可這種難得的第一次,他又不想打造已經製成過的卡牌。
如此想著,沈牧將一大堆素材擺在了桌子上。
首先第一時間想到的自然就是坐騎卡。
只不過關於坐騎,沈牧目前只有一個大概的方向,那就是以【吊晴白額虎】為核心。
只不過具體要打造哪種神話虎類,沈牧現在還差點靈感。
除了坐騎以外,還有什麼卡可以打造的嗎?
將目光從【吊晴白額虎】上移開,沈牧看向其他素材。
很快,不久前剛獲得的技能素材「迷途」就吸引了他的目光。
由於不久前才親身體驗過,沈牧對於這種幻術技能有了很深刻的印象。
幻術絕對是一類相當強力的技能,並且可以有效豐富攻擊手段。
只不過,說實話,「迷途」這個技能效果太過單一,僅僅是製造幻覺讓人迷失方向,實戰中能發揮的作用有限。
若是遇到心志堅定之人,恐怕連半秒的干擾都做不到。
「那能不能再往裡面加點狠活呢?」
沈牧的目光掃向剩下的素材,最終停留在一張泛著綠光的素材卡上一一場景類素材,【寂靜嶺】。
一個想法漸漸在腦海中成型民間傳說中,有這麼一種神秘而詭異的現象。
它描述了這樣一種經歷:人們在行走時,明明覺得自己正朝著某個目標直線前進,卻不知不覺繞回了原點,仿佛被某種無形的力量困在一個看不見的圈子裡。
尤其在夜晚的荒郊野外,這種現象常常讓人細思極恐、毛骨悚然。
沒錯,這種現象就是有名的鬼打牆。
鬼打牆的恐怖之處在於,它並不是那種讓人一下子感受到巨大衝擊的恐怖,而是一種緩慢滲透、逐漸加深的絕望感。
被困在其中的人,會發現自己無論如何努力,都走不出那個無形的牢籠,最終在精疲力竭中崩潰。
幻術講究的是一種代入感,好的幻術要讓人明知道這是幻覺,但就是無法從中走出。
在這一方面,「鬼打牆」顯然要比「迷途」強很多。
確定思路後,沈牧便將剛才的所思所想整理一遍,然後開始制卡。
將整理好的信息迅速落筆於虛空中。
由於內容並不複雜。
很快世界法則便通過了審核。
識海頓時一陣波瀾,一副空白畫卷徐徐展開。
其他技能對具象形態的觀想要求很低,但幻術不一樣,幻術類技能的具象形態直接關係到最終效果,不能草草了事。
沈牧深吸一口氣,閉上雙眼開始構建一個場景只見畫面中央,一片荒蕪的墳地籠罩在慘澹的月光下。
歪斜的墓碑如同沉默的鬼影,枯樹虱枝張牙舞爪。
一個模糊不清、衣衫禮樓的人影正背對著畫面,在墳瑩間跟跑前行。
他的前方,無論他如何努力邁步,景物都在詭異地循環往復一一那棵歪脖子老槐樹、那塊刻著模糊字跡的墓碑,總是不遠不近地出現在他必經之路上。
人影周圍的空氣瀰漫著灰濛濛、凝滯的霧氣,透著一股令人室息的死寂。
更深處,陰影里似乎有無數雙空洞的眼晴在無聲窺視,帶來深入骨髓的寒意至此,封面刻畫完畢。
【鬼打牆(綠)
品質:稀有種類:技能效果①(鬼徑):消耗精神力,在指定區域(半徑視使用者精神力而定)製造一個無形的幻術力場。進入力場的敵方單位將陷入方向感錯亂,無法辨別正確路徑,其移動軌跡被強制扭曲為一個閉合的循環,使其始終在力場範圍內徘徊。效果強度與持續時間受雙方精神力差距及敵方心智堅韌度影響。
效果②(寂靜囚籠):幻術區域內將形成絕對寂靜環境,隔絕外界聲音,同時持續對目標施加【壓抑】效果。
效果③(絕望循環):目標在幻術中停留將有概率觸發【恐懼】【疲憊】等負面狀態,停留時間越長,觸發概率越高。
介紹:荒家孤墳,月隱霧深。行行復行行,歸路盡成空。非是路迷,實乃心困。】