第748章 喚醒規則

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  第748章 喚醒規則

  晚上,林思之返回自己的房間,習慣性地打開筆記本電腦查看。

  讓他稍感意外的是,這次出現信息的時間比上次更早,畢竟這才是遊戲結束的第一晚。

  只不過彈出的並非新遊戲的邀請,而更像是某種預告。

  【你好,林思之。】

  【下一次遊戲邀請將在3天後出現,對全部模仿犯開放,遊戲主題為『篩選』。】

  【在此之前,你有充分的時間進行思考。】

  【以下信息為『喚醒規則』,將僅對包括你在內的『極少數模仿犯』開放。】

  【少數『高價值玩家』實際上在遊廊中擁有『第二次機會』,在第一次死亡後,他們只是陷入了『永恆的沉睡』。】

  【達成以下條件後,你可以作為『喚醒者』,將他們帶回新世界:】

  【1.『喚醒者』只能是模仿犯,且必須設計過1款S級或2款A級遊戲。】

  【2.『喚醒者』當前為善意陣營,且在喚醒過程中始終保持為善意陣營。】

  【3.『喚醒者』必須在喚醒過程中設計遊戲殺死10名玩家(包括1名高價值玩家),並識破1名模仿犯的真實身份。(過往案例不計入。)】

  【4.『喚醒者』必須額外花費100萬分鐘簽證時間,並為『被喚醒者』設置一條高難度目標,且『被喚醒者』必須在『下一遊戲階段結束時』獨立完成這一目標,否則將永久死亡。】

  【——『喚醒規則』是對『堅信』的獎賞。】

  至關重要的信息總是在令人意外的時間出現。

  林思之沒有驚訝太久,他把屏幕上的內容反覆閱讀了幾遍,並很快鎖定了這些規則中至關重要的細節。

  其實,這就是林思之在第一階段結束時那個問題的答案。

  遊廊中確實存在『復活某位玩家』的方法。

  而從目前的情況看來,條件也確實非常苛刻。

  首先,復活的對象僅限遊廊所認定的『高價值玩家』。

  如果是一般玩家,遊廊認為沒有太高價值,那麼在遊戲中的死亡就是真正的死亡。

  遊廊沒有慈悲,只有冰冷的價值計算。

  其次,這種復活並不是無限制的,即便是再怎麼高價值的玩家,也只能復活一次。

  而且從純粹的規則角度看,復活所需要消耗的資源,遠遠大於『被喚醒者』本身。

  復活一個『高價值玩家』,不僅僅需要殺死另一個『高價值玩家』,還額外需要:

  100萬分鐘簽證時間、殺死另外9個『一般玩家』、識破一名模仿犯的真實身份。

  最後,也是最關鍵的一點,成為『喚醒者』的條件實際上很苛刻。

  必須設計1款S級或2款A級遊戲。

  必須當前是善意陣營,並且『喚醒全程』保持善意陣營達成以上條件。

  林思之能夠大致猜到,在之前的很多輪遊戲中,應該已經有不少模仿犯放棄了『善意』的立場。

  因為從第一階段開始,『淘汰類遊戲』就是『惡意模仿犯』的專屬。

  這種遊戲不限死亡率,可以放開手腳地大殺特殺,不僅能算計仇人,還能大批量賺取簽證時間。

  而在進入第二階段後,由於加入了『競標獲得遊戲設計資格』的設定,所以對模仿犯而言,簽證時間的重要性進一步提升了。

  那些惡意模仿犯可以通過設計專屬的淘汰類遊戲大量獲取簽證時間,再用這些簽證時間去競標篩選類遊戲、審判類遊戲,或者攢夠100萬設計點殺的特殊遊戲。

  所以,惡意模仿犯更像是進入了簽證時間越賺越多的良性循環,善意模仿犯進入了『沒遊戲也沒簽證時間』的惡性循環。

  遊廊又巧妙地向善意模仿犯施壓,誘騙他們轉變自己的立場。

  『信任賣場』之前,大概率就有不少善意模仿犯轉變了立場。

  但真正能夠入選的淘汰類遊戲也就只有一個,他們並沒有獲得什麼實質的好處,反而因此無法再得知後續的這條關於『喚醒機制』的關鍵信息。

  這變成了極少數優秀的『善意模仿犯』的特權。


  所以在這條消息的最後,遊廊也特意提了一句:

  『——這是對堅信的獎賞。』

  當然,還有一點值得注意:『喚醒者』必須為『被喚醒者』設置一條高難度目標,而一旦『被喚醒者』沒有完成,還是會死。

  完成的時限,是『下一階段遊戲結束時』。

  也就是說,假設林思之在第二階段的任何時間成功喚醒了一名玩家,那麼這名玩家必須在第三階段結束之前達成林思之設置的『高難度目標』。

  至於高難度的詳細判定標準,規則中並未明確給出。

  不過從現有信息猜測,設計出S級遊戲、殺死大量玩家、殺死多名高價值玩家————應該都算。

  當然,具體能不能完成,那就是『被喚醒者』自己的事了。

  因為規則中也寫了,必須『獨立完成』。

  林思之輕輕敲打桌面,若有所思。

  「這樣從機制上來說,善意模仿犯和惡意模仿犯總算是大體上公平了。

  「還好,這個條件比我想像中要寬容。

  「現在我可以勉強認可遊廊的平衡機制不是在純粹地拉偏架。

  「不過,想要救人的話還是要通過大量地殺人來達成。

  「這或許也會是一個陷阱?」

  除開其他條件之外,最核心的條件是設計遊戲殺死10名玩家,包括1名高價值玩家。

  這一條顯然是不能打任何折扣的。

  而作為善意陣營的模仿犯,本就對殺死玩家這件事有牴觸情緒。

  比如第一階段時的衛引章就是典型代表,即便是被迫設計篩選類遊戲,死亡率基本上也都會貼著底線設計。

  如果可以選擇的話,肯定會更樂於設計分配類遊戲。

  淘汰類不能做,審判類也比較排斥,所以綜合來看,善意模仿犯的殺人數本就無法和惡意模仿犯相提並論。

  而在『喚醒』關鍵人物的過程中,善意模仿犯很可能為了在有限時間內達成指標而被迫做出許多更加殘酷的死亡設計。

  這很可能造成某種『破窗效應』,甚至有可能出現特定的極端情況:

  一個善意模仿犯為了救人,在過程中發生了誤殺的情況,產生心魔,進而破罐破摔反而變成了惡意模仿犯。

  也就是俗稱的『黑化』。

  在這套機制下,也並非完全不可能。

  不管怎麼說,這是一條僅對極少數模仿犯開放的特殊規則,需要認真謀劃。

  林思之靠在座椅上,陷入了沉思。

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