第53章 羽翼漸豐

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  原創不是請客吃飯。

  再加上袁華也不想電影虧本。

  最省錢的肯定是劇情類電影。

  確定類型,接下來就是人物角色。

  【時間:武周年間】

  【類型:動作懸疑】

  【人設:女醫官】

  列出幾個點,袁華又感覺不滿意,紙上劃掉,重新寫上。

  【人設:精通藥理與催眠術的女醫官】

  【故事:推事院酷吏張靜在家中暴斃,屍體呈現自相矛盾的傷痕(劍器割傷與琴弦劃痕),引出「兇手不止一人」傳言。沈璃奉武后命驗屍,發現死者指甲中殘留自己調製的安神藥粉,隨著調查深入,逐漸發現所有證據指向自己——她體內蟄伏著四重人格,而兇手正是其中之一...】

  袁華看著初步設定很滿意,剩下的內容等慢慢填補。

  電影能不能賣座袁華不清楚,到時候肯定要讓劉藝霏友情價出演。

  既然都白嫖了,就白嫖到底。

  原創劇本過程中,袁華沒有忘記其他工作。

  比如《超體》的後期製作工作。

  這些袁華都要盯著。

  晚上還要琢磨自己的原創劇本,甚至范兵兵暗示邀請袁華都沒空去。

  星夢目前各項業務展開,剛剛收歸旗下的周易也是重點。

  電視劇方面。

  將《陸貞傳奇》以及另一個穿越+宮斗的唐朝劇本大綱交給周易的南瓜創作中心進行完善。

  江雪柔繼續留任,但日後只負責管理工作,財務、人事會交由星夢這邊派遣過去的副總負責。

  電影方面。

  《天才槍手》的宣傳工作有條不紊地進行。

  《超體》正進行後期工作。

  新項目《初戀那件小事》前期籌備工作已完成,等待與洸線完成主演的海選工作後開機。

  小妞電影《失戀33天》同樣籌備中,女主角文泳珊,目前還在尋找合適的導演。

  而另一個項目《升級》,小成本科幻電影。

  電影主要講述癱瘓的男主角在目睹妻子被兇徒殺害自己無能為力後,自願植入脊椎AI晶片STEM。

  這個神經接口不僅重塑其軀體機能,更賦予他自主進化的殺戮本能,復仇者最後蛻變成行走戰爭機器的故事。

  袁華執導,由中影、旺達影視出資。

  這是一部實驗電影,由中影牽頭,目的是打磨國內特效公司技術,要求起碼70%以上cg鏡頭由國內公司完成。

  為此袁華才會選擇這部特效鏡頭不算太難的電影。

  拍攝成本不高,預算才三千五百萬。

  好萊塢那邊。

  《忌日快樂:重啟》經過五周上映時間,最終以北美票房8170萬美元,全球總票房約1.2億美元下映。

  計算上各種衍生版權的收入,和袁華當初預計的差不多,牽牛星在這個項目收入約為4200萬美元。

  比當初《忌日快樂》多了一倍。

  合共《逃出絕命鎮》和《忌日快樂:重啟》兩個項目,袁華手中就擁有2.2億美元之多。

  足夠他開始自己的流媒體平台計劃。

  還沒算上明年二月上映的《人類清除計劃》。

  而得到石油國基金投資的牽牛星影業,明年新項目也在穩步推進。

  改編熱門連載小說《飢餓遊戲》;低成本電影《潛伏》以及《人類清除計劃2》,三個項目只有《飢餓遊戲》由袁華執導。

  同時石油國的錢不白花,三個項目拍攝成本肯定不需要五千萬美元,但牽牛星影業可以從中靈活變通。

  比如《飢餓遊戲》導演片酬。

  袁華的《逃出絕命鎮》以四百萬美元成本拿下全球2.67億美元票房,如此有能力的導演,片酬一千萬美元不過分吧?

  僅僅這一項就拉高了《飢餓遊戲》的成本,但石油國的錢就應該這樣花,而且沒有任何問題。

  所有好萊塢公司都這麼操作。


  但如果袁華下一部電影票房滑鐵盧,就沒辦法這樣做。

  只要袁華一直保持成功,下一部電影他甚至敢給自己開到兩千萬美元這種好萊塢頂級大導演的片酬。

  不過牽牛星的電視劇部門就有點難產,羅伯特還在處理之中。

  而香江...

  也該動一動了。

  就在這時,昨天就來到魔都的斌仔,第二天就來和袁華匯報了獵頭公司近期的工作。

  「華哥,這幾家工作室我都去現場看過,而且他們製作的遊戲我也全部玩過,所有情況我都寫在報告裡。」

  袁華看向黑眼圈非常明顯的斌仔,也不急著看報告,「最近熬夜玩遊戲了吧?」

  斌仔摸摸頭,不好意思,「既然要看工作室的能耐,我肯定要把遊戲通關才知道好不好玩,有時候玩過頭就忘了睡覺。」

  「讓肥波帶你去玩幾天,一時半會我沒那麼快看完。」

  「行,今天還想去明珠塔看看。」

  「去吧。」

  「那我先走了,華哥。」

  袁華開始看報告。

  手機遊戲是袁華準備的另一頭現金奶牛。

  尤其到了智慧型手機時代,手遊更是碎片化時間的最大贏家之一。

  就拿企鵝的王者來說,2024年的流水就達到三百多個億,差不多每天就有一個億的流水。

  如此強大的對手,而且控制著流量用戶的入口,所以袁華計劃之中的戰場並不在國內。

  避開國內內卷。

  他瞄準的是國外市場。

  比如他以前用蘋果手機時就經常玩的消消樂遊戲《糖果粉絲傳奇》。

  這款遊戲從2012年上線開始,就基本沒有跌落在遊戲熱銷榜前五。

  而且遊戲開發商憑藉這款遊戲獲取超過兩百億美元以上收入,最後工作室還被暴雪59億美元收歸旗下。

  袁華估摸著,就算搞不出一模一樣的的,搞個低配版圈一波錢應該不難。

  遊戲最重要的還是創意。

  這種三消遊戲就沒什麼技術門檻。

  能圈幾年錢,就圈幾年。

  從老外口袋中賺錢,用來支援自己在國內的產業。

  國外賺錢國內花,促進內銷。

  對比那些把資產轉移到國外的人來說。

  如此愛國的行為,未來要給袁華頒個感動人物獎狀才對。

  袁華翻看斌仔的報告,幾家遊戲工作室看上去都挺不錯,但就是沒有讓袁華驚喜的地方。

  因為有種暮氣十足的感覺。

  多是開發java平台的功能機遊戲,部分諾基亞塞班系統。

  反而獵頭推薦過來的一個人引起他的興趣。

  任職於企鵝遊戲極光工作室,擁有豐富的遊戲策劃經驗。

  因為項目組更換新領導,沒及時搞好關係,導致他的績效被打了自入行到現在從沒拿過的C級。

  因此產生離職想法。

  袁華點頭,企鵝的人,創意不敢保證,模仿技能也許點到最高級,這才是他需要的人才。

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