第22章 可憐的老鬼

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  何北只是意外了一瞬,就默不作聲地拿過了骰盅。

  看起來他只是意外兩人恰好有相同的職業,而非並後悔答應這個賭約。

  真是不知天高地厚的小子啊。

  老鬼在心底暗嘆一聲。

  「你似乎依舊自信?」

  何北只是平靜的回答:「或許吧。」

  或許原本我還有幾分輸的可能,但當你拿出骰子的那一刻,我就知道...

  我已立於不敗之地。

  他輕輕搖晃了一下骰盅,裡面發出了清脆的聲響。

  很久沒有這種熟悉的感覺了。

  何北閉上了眼。

  一段久遠而又苦澀的記憶想要湧來,可何北卻不願回憶。

  他再次睜開了眼,整個人的氣質卻迥然不同。

  那並非自信的睥睨,而是一種超脫的淡然。

  可何北的這種姿態卻有些激怒了老鬼。

  看來自己是被小瞧了啊。

  他心底騰然升起一股無名火,不知道何北哪來的自信。

  一個新人,賭徒這個職業前期可接觸不到什麼「提高運氣」或是「修改結果」這種技能,這也是這個職業被詬病的原因之一。

  那就是,依仗現實里的賭術?

  可小鬼,就算是現實里,你爺爺我也比你多玩了十來年啊!

  今天就讓我好好給你上一課。

  「開始吧。」

  兩人有些異口同聲的說道,骰盅開始在兩人手中上下翻飛,何北開始時還有些生澀,但很快就恢復了從前的感覺。

  「定!」

  老鬼啪的一聲將骰子拍在了地面上,另一邊何北也完成了搖晃,輕輕的放下了骰盅。

  「開吧。」

  老鬼掀開骰盅,裡面三面骰子皆是六點朝上。

  「那這怎麼算?」

  何北笑笑,揭開骰盅,他也是三個六。

  他沒有使用命定之骰,因為擲骰子其實並非是由運氣決定的。

  經驗,技巧,腕力...骰盅在自己手裡,還不是想搖個幾點,就搖個幾點?

  他曾經百戰百勝,可不是單純的因為運氣好。

  老鬼打量了少年有些青澀的面容:「是我看走眼了。」

  沒想到何北小小年紀還真有兩把刷子,這小子是在賭桌上長大的不成?

  「那就換個骰子吧。」

  老鬼很情緒,這樣玩下去,兩人除了搖一輩子6沒有第二種結果了。

  既然技巧上分不出個高下,那就...

  「不如我們就用賭徒自帶的六面骰吧,十分鐘一局。」

  「花為1,石為2,鳥為3,蟲為4,獸為5,魚為6。」

  「怎麼樣?六面骰作為賭徒的初始技能,可無法操控和作弊啊?」

  想了想,他又補充道:「如果觸發了大成功,就按兩次的結果之和算。」

  老鬼笑眯眯的提議著,聽上去似乎很公平。

  但也是聽上去。

  要是何北真是一個普通的新手賭徒,可能傻乎乎的就信了。

  六面骰的投擲是真的無法操控嗎?

  或許單一個六面骰不行,可配合上其他的技能呢?

  【孤注一擲】能讓賭徒的下一次賭徒心理不會判定失敗,難保就有讓六面骰必定擲出某種結果的技能啊。

  可是...我又有什麼拒絕的理由呢?

  何北笑了,算起來【命定之骰】才是最不講道理的這種技能啊。

  無代價,無CD,每一次都能擲出12點。

  說起來,他都有點同情老鬼了,步步精心的算計,可剛才就撞在了鐵板上。

  就這個運氣...這老鬼是輸個傾家蕩產自殺來到殺戮空間的吧?

  新的賭局又一次開始了。

  不出意外,老鬼的面是6(魚)。


  只是,何北的六面骰也是(魚)。

  這還是何北第一次擲出魚,他感覺自己的皮膚似乎也有了呼吸的功能,不過在陸地上似乎沒有什麼用。

  「繼續?」

  看著平靜如一汪深潭的何北,老鬼第一次冒出了一種不妙的感覺。

  十分鐘後。

  第二次,老鬼是花...而何北還是魚。

  「就剛才那個問題吧,除了餘燼廢墟,殺戮空間還有哪些區域?」

  願賭服輸的力量促使著老鬼開始了回答。

  「殺戮空間一共有五個區域,分別是餘燼廢墟,絕望城邦,五芒環島,極寒北地,沉沒大陸。其中絕望城邦是正義陣營的占領區,極寒北地是邪惡陣營的占領區。」

  「五個區域是相通的嗎?」

  老鬼沉默了一會,有些不確定的回答:「...應該是?不過距離遙遠不說,五大區域外的荒野非常危險,遠超這些安定區域的危險。」

  「中立和占領區是怎麼形成的?為何會有這種區別?」

  願賭服輸的效力陡然一空,老鬼搖了搖頭:「這不在這個問題的回答範疇內。」

  何北顯得很無所謂。

  「那就再來一局吧。」

  十分鐘後。

  「可以回答了吧?」

  老鬼有些詫異,這小子還是魚?

  這麼邪門的嗎?

  願賭服輸,他也只能回答。

  「當一個區域內一個陣營的力量完全壓倒另一個陣營,失敗方陣營的新人在這個區域內就會降生的越來越少,直到絕跡。」

  「而之所以這樣做,據說是因為在完全占領一個區域後,會導致這個區域內的玩家匹配到陣營對抗的遊戲的的次數會變少。」

  「當然,餘燼廢墟等中立區由於其自身的危險性,雙方陣營還比較克制,不太存在一方完全占領的可能。」

  老鬼的話讓何北有些疑惑,為什麼占領後就不會匹配陣營對抗的遊戲了?

  是因為一個區域的玩家只能匹配到這個區域的人,而這個區域已經沒有敵對玩家了?

  但這已經是下一個問題了。

  可何北不急,餘燼廢墟的夜非常漫長,他有足夠多的時間,

  慢慢來。

  ...

  「再來!」「再來!」「再來!」

  老鬼已經數不清自己輸了多少次,反正輸的他是面色恍惚,神情衰敗。

  而在一次次的勝利中,何北也逐漸構建起了對殺戮空間的認識。

  關於五大區域的問題其實對何北現階段不太重要,絕大多數玩家直到死都出不了區域。

  不過他能問的次數多,問也就問了。

  平日裡玩家們就只能在自身所屬的這片區域內行動,直到下一次殺戮遊戲的召喚。

  而每一次通關殺戮遊戲後,有十天的安全期和五天的靜默期。

  五天內玩家基本無法再次進入殺戮遊戲,而十天的安全期結束後,玩家必須再次進入殺戮遊戲。

  當然,不管你是第六天進入,還是第十天進入,下一次的安全期和靜默期時間都是一樣的。

  所以大多數玩家都會選擇待滿十天再進入。

  殺戮遊戲分為死亡型和非死亡型,區別就是死亡型在遊戲內死了就是真死了,而非死亡型,即便死在遊戲中也會復活。

  當然,代價就是下一次的遊戲變為懲罰遊戲。

  如果說正常的殺戮遊戲是九死一生,那懲罰遊戲就是十死無生。

  何北經歷的那個是特例。

  他至今都很疑惑為何劉衛國能在開局情報如此之少的情況下做出最正確的判斷。

  他能敏銳的判斷出新人的處境,任務,並且想出完美的瞞天過海計劃,並高效的執行。

  如果說這些都還可以說是個人能力的體現的話...那最後劉衛國守株待兔又怎麼解釋?

  他又沒打開保險柜,怎麼知道哪裡就是最終的出口,何北一定會去的呢?


  但凡這其中劉衛國犯一個錯,他就會滿盤皆輸。

  當然他最後也的確輸了,但罪不在他,誰能想到會有妖孽的天賦新人+攜帶靈物的殺二代這種組合呢?

  總之,懲罰遊戲無愧其名字,是真正的死亡遊戲。

  而非遊戲時間裡,玩家在殺戮空間內死掉是不會真死的。

  只是也需要參加一次懲罰遊戲就好了。

  但有一個例外...

  餘燼...是真正能殺死玩家的。

  所以在你直面餘燼的一瞬間,最好選擇自殺。

  當然,除了這些,關於職業和熟練度,陣營積分和通關積分等問題,何北也得到了解答。

  熟練度滿一百就可以進階,陣營積分可以兌換各式的東西,通關積分不能兌換,只是用來計算名次的。

  當然,排名高了也會有一些特權好處,比如...免除一次懲罰遊戲。

  再比如...「通往現實彼岸之許可」。

  儘管老鬼在提及這這個許可的時候有些奇怪,但何北聽到這依舊激動萬分。

  只要有回到現實的希望就行!

  他雖然父母早逝,可現實中依舊有著牽掛之人。

  當然,要想拿陣營積分兌換東西,或是查看名次,需要去往「殺戮之碑」和「往生之碑」。

  這兩者在餘燼廢墟中非常常見,或許是為了方便玩家,隔一段距離就能找到一個。

  聽到這的時候,何北已經快按捺不住自己行動的心了。

  他恨不得直接飛去往生之碑,那就是他回家的希望啊!

  只是老鬼及時的勸住了他。

  「現在太早了,必須等天亮再去。」

  天亮?

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