第565章 0.01%的探索度!
還有一個區別就是, 當時的龍嶺迷窟不算大迷宮,所以即便沒有到出生點,在整個迷宮地圖也算是有點占比的。
最起碼鐵頭龍王是整個迷宮裡為數不多的兩種怪物之一了。
而現在這個巫峽棺山因為地圖實在太大了,導致布蒂隆探險隊即便走出了出生點,整體探索度占比也就只有0.01%而已。
這個數據,直接就把濱田耕作的臉給打腫了,全世界的觀戰者都在瘋狂嘲諷。
他處心積慮想要去破解林葉的迷宮,盡最大可能搜集線索,結果到頭來也只有0.01%的探索度。
觀山指迷賦,還有觀山太保興衰沉浮的歷史信息確實很重要。
但絕對還沒有重要到有了它就能一路順勢破掉迷宮的程度。
巫峽棺山確實有解密,但說到底觀山指迷賦也是這場殘酷盛宴的入場券而已。
如果這東西真的這麼重要,也就不會只有0.01%的探索度了。
【謎神提示:本次迷宮挑戰的雙方,大夏國和布蒂隆國的國運值差距較大,按照迷宮之神的判定,本次迷宮的修正指數為0.3!】
謎神在上一次迷宮競賽設定的修正指數,可以說是所有弱國的免死金牌。
修正指數0.3,意味著在謎神的眼中,大夏與布蒂隆部落國有接近三倍的戰力差距。
最終所有指標的結算,都會乘上這個修正指數。
【謎神提示:由於本次迷宮過程相對簡短,對驚悚數值和獎懲指數的結算將更加簡單,謎神已對200名探險者進行情緒數據分析。】
【在本次探險的後期階段,各位探險者的情緒波動極大,尤其是幾個探險隊的指揮人員,具有極大的情緒波動!】
【謎神提示:經過審核,最後謎神決定,將本次迷宮的布蒂隆部落國的驚悚指數定義為10點!】
【本次迷宮中驚悚指數最高的三人為:】
【1.阿依迪】
【2.德川光】
【3.姜智秀】
【……】
雖然濱田耕作在盡力減少驚悚度,但從離開封家古宅之後遇到的盤古屍蘚和響導蝗蟲群,還是拉大了隊員們的恐懼指數。
最難繃的是他們幾個指揮官還是被嚇的最嚴重的。
原因很簡單,不光是大禾這幫人,還是宋奎賢和姜智秀這兩個棒子,都被林葉的迷宮折磨過。
同時他們的心態又都很差,說白了一個個都是貪生怕死之徒,也沒法和天竺國一樣靠著終極信仰來拉低恐懼。
只要看到迷宮裡沒見過的東西就會開始自動腦補。
至於大酋長阿依迪,那就更不用說了。
他幾乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躪,那驚悚指數自然是「爆表」了。
不過畢竟是死得快,探索度低,這布蒂隆部落國的驚悚值和林葉的其他對手比,確實算低的了。
【謎神提示:驚悚點數已統計完畢!接下來進行獎懲點數匯總。】
【在本次迷宮中,布蒂隆部落國存在明顯的違規行為,主要違規行為如下:】
【1.總指揮阿依迪在迷宮進程百分之九十的時間處於脫線狀態,沒有盡到一個總指揮的義務,獎懲指數+1】
【2.在與怪物的戰鬥過程中,探險隊存在傷害友軍的行為,獎懲指數+2】
【3.在整個迷宮探險進程中,總指揮濱田耕作存在明知有陷阱故意讓隊員死傷的行,沒有擔負起總指揮的責任,獎懲指數+1】
【……】
【最後經過測算,本次迷宮探險懲罰指數為4!】
【本次迷宮挑戰,設計師設定的為基礎數值為15萬點!】
【由於本次是正賽期迷宮探險,國運值只與基礎數值有關,大夏將獲得15萬點國運值。布蒂隆部落國將被扣除15萬點國運值!】
【疊加驚悚數值和懲罰指數、修正指數,最終針對布蒂隆部落國探險隊的懲罰數值為180萬點!】
弱國就是弱國,因為修正指數的緣故,註定了這一輪不可能像之前那些強國那樣一口氣拿到極高的點數。
但就是這180萬,對於布蒂隆這幫人來說也是足夠致命了。
說到底還是濱田耕作判斷失誤。
有修正指數確實會降低懲罰,但如果驚悚指數增加的話,一樣會造成高額的懲罰。
謎神的一系列設定是為了防止一些弱國的國運快速清零,導致滅國,可從來沒想過要減少探險者個人的懲罰。
相反,這個喜好樂子的迷宮之神,甚至很樂於看到一眾探險隊員被直接抹殺!
最起碼鐵頭龍王是整個迷宮裡為數不多的兩種怪物之一了。
而現在這個巫峽棺山因為地圖實在太大了,導致布蒂隆探險隊即便走出了出生點,整體探索度占比也就只有0.01%而已。
這個數據,直接就把濱田耕作的臉給打腫了,全世界的觀戰者都在瘋狂嘲諷。
他處心積慮想要去破解林葉的迷宮,盡最大可能搜集線索,結果到頭來也只有0.01%的探索度。
觀山指迷賦,還有觀山太保興衰沉浮的歷史信息確實很重要。
但絕對還沒有重要到有了它就能一路順勢破掉迷宮的程度。
巫峽棺山確實有解密,但說到底觀山指迷賦也是這場殘酷盛宴的入場券而已。
如果這東西真的這麼重要,也就不會只有0.01%的探索度了。
【謎神提示:本次迷宮挑戰的雙方,大夏國和布蒂隆國的國運值差距較大,按照迷宮之神的判定,本次迷宮的修正指數為0.3!】
謎神在上一次迷宮競賽設定的修正指數,可以說是所有弱國的免死金牌。
修正指數0.3,意味著在謎神的眼中,大夏與布蒂隆部落國有接近三倍的戰力差距。
最終所有指標的結算,都會乘上這個修正指數。
【謎神提示:由於本次迷宮過程相對簡短,對驚悚數值和獎懲指數的結算將更加簡單,謎神已對200名探險者進行情緒數據分析。】
【在本次探險的後期階段,各位探險者的情緒波動極大,尤其是幾個探險隊的指揮人員,具有極大的情緒波動!】
【謎神提示:經過審核,最後謎神決定,將本次迷宮的布蒂隆部落國的驚悚指數定義為10點!】
【本次迷宮中驚悚指數最高的三人為:】
【1.阿依迪】
【2.德川光】
【3.姜智秀】
【……】
雖然濱田耕作在盡力減少驚悚度,但從離開封家古宅之後遇到的盤古屍蘚和響導蝗蟲群,還是拉大了隊員們的恐懼指數。
最難繃的是他們幾個指揮官還是被嚇的最嚴重的。
原因很簡單,不光是大禾這幫人,還是宋奎賢和姜智秀這兩個棒子,都被林葉的迷宮折磨過。
同時他們的心態又都很差,說白了一個個都是貪生怕死之徒,也沒法和天竺國一樣靠著終極信仰來拉低恐懼。
只要看到迷宮裡沒見過的東西就會開始自動腦補。
至於大酋長阿依迪,那就更不用說了。
他幾乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躪,那驚悚指數自然是「爆表」了。
不過畢竟是死得快,探索度低,這布蒂隆部落國的驚悚值和林葉的其他對手比,確實算低的了。
【謎神提示:驚悚點數已統計完畢!接下來進行獎懲點數匯總。】
【在本次迷宮中,布蒂隆部落國存在明顯的違規行為,主要違規行為如下:】
【1.總指揮阿依迪在迷宮進程百分之九十的時間處於脫線狀態,沒有盡到一個總指揮的義務,獎懲指數+1】
【2.在與怪物的戰鬥過程中,探險隊存在傷害友軍的行為,獎懲指數+2】
【3.在整個迷宮探險進程中,總指揮濱田耕作存在明知有陷阱故意讓隊員死傷的行,沒有擔負起總指揮的責任,獎懲指數+1】
【……】
【最後經過測算,本次迷宮探險懲罰指數為4!】
【本次迷宮挑戰,設計師設定的為基礎數值為15萬點!】
【由於本次是正賽期迷宮探險,國運值只與基礎數值有關,大夏將獲得15萬點國運值。布蒂隆部落國將被扣除15萬點國運值!】
【疊加驚悚數值和懲罰指數、修正指數,最終針對布蒂隆部落國探險隊的懲罰數值為180萬點!】
弱國就是弱國,因為修正指數的緣故,註定了這一輪不可能像之前那些強國那樣一口氣拿到極高的點數。
但就是這180萬,對於布蒂隆這幫人來說也是足夠致命了。
說到底還是濱田耕作判斷失誤。
有修正指數確實會降低懲罰,但如果驚悚指數增加的話,一樣會造成高額的懲罰。
謎神的一系列設定是為了防止一些弱國的國運快速清零,導致滅國,可從來沒想過要減少探險者個人的懲罰。
相反,這個喜好樂子的迷宮之神,甚至很樂於看到一眾探險隊員被直接抹殺!