第514章 迷宮結算,驚悚指數拉滿!

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  【謎神提示:由於本迷宮過程相對漫長,探險隊員在整個海航的過程中精神狀態出現了劇烈波動,並且有多名隊員的恐懼突破原有閾值。謎神已對100名探險者進行數據分析……】

  【謎神提示:在驚悚指數統計時,謎神會匯總每一名探險者的心理變化,探險人數越多,最後的驚悚匯總也就越高。另外,所有指揮人員的心理狀態將對最終驚悚指數結算有更大的影響作用!】

  【由於在本次迷宮競賽之前,謎神已對於一系列迷宮規則進行修正,本次迷宮的驚悚指數最高可達到20點。對於單一挑戰者的驚悚狀態也會更加精細!】

  謎神說了很多話來解釋規則的變化。

  由於林葉上一個副本崑崙神宮的影響, 謎神不得不修正了規則。

  首先國運值的變化將不再和驚悚指數和獎懲指數掛鉤,這樣做可以儘可能的延長一些弱國的生命力。

  但同時謎神將驚悚指數的極限進行上調。

  這樣做的目的也是刺激探險隊和設計師的點對點競爭!

  說人話就是,單次迷宮對國家國運的影響小了,但是對於設計師和探險者來說,可以獲取的獎勵卻反而上限更高了。

  【經過審核,最後謎神巨鼎,將本次迷宮的天竺國和凱旋帝國的驚悚指數定義為20點!】

  20點!

  謎神剛剛拉高了上限,凱旋帝國探險隊就成功達到了上限……

  真是夯爆了。

  謎神剛剛公布自己的判決,直播間裡的凱旋帝國直接就炸鍋了。

  他們已經接受了自己國家失敗的結局。

  林葉這個迷宮足夠精彩,後面有古猜和南海蛟龍兩個BOSS在那守著,以探險隊強弩之末的狀態,是絕對過不去的。

  所以輸的也一點不冤。

  願賭服輸,沒啥好說的。

  輸給林葉這個傳奇設計師,也沒啥丟人的。

  但直接給凱旋帝國判定20點上限,這些觀眾肯定是不服的!

  【黑幕!林葉不會真是謎神親兒子吧。】

  【我抗議!】

  【這合理嗎?這個迷宮崑崙神宮的驚悚指數是18,再往上的雲南蟲谷是15,這個南海歸墟竟然給20?】

  【我們聖殿的戰士們很英勇好不好,絲毫沒有退縮和恐懼。】

  【這絕對不合理!】

  【驚悚指數到底怎麼評定的。】

  【……】

  凱旋帝國的人不服氣也是有道理的。

  不管是崑崙神宮還是雲南蟲谷裡面詭異的怪物都比南海歸墟要多,也更加兇殘恐怖。

  這兩個迷宮都有邪術加持,都帶著那種濃郁的邪性。

  相比之下,南海歸墟雖然也很驚艷,但更多的是一種恢弘的史詩感,談不上黑暗邪惡。

  反而有種光明正大的感覺。

  再看看隊員們的反應,單拿威廉一個人來說,就比之前迷宮的總指揮強多了!

  這傢伙是真的英勇無畏,戰鬥到迷宮最後一刻。

  反觀大禾天皇、金俊宥、帝釋天這些人,在迷宮最後都給嚇瘋嚇傻了。

  再怎麼想,這次的驚悚點數也該比之前低才對。

  【謎神提示:迷宮探險過程中,每名探險者的情緒變化都是實時記錄的,謎神會確定數據的完全準確。】

  【驚悚指數並不單指一個人的恐懼情緒!震驚、詫異、憤怒都是驚悚帶來的深度情緒。

  另外每個人的恐懼也不只是表面呈現那麼簡單,觀戰者的眼睛會看錯,但謎神的統計不會出錯,心中的恐懼只有本人和謎神知道。】

  【謎神將公布這次迷宮中驚悚指數最高的三人:】

  【1.庫哈斯】

  【2.庫蘭德】

  【3.碧翠絲】

  殺人誅心!求錘得錘!

  這一次謎神甚至直接把給驚悚指數貢獻度最高的三個人直接點名出來。

  聖殿的三大公爵,竟然是整個迷宮裡最恐懼的人!

  不管是面對海石花,還是南海蛟龍,再到墜入歸墟,見證龍戶的覺醒,這三大公爵都在不同的時間點幾乎嚇破膽了。


  其實迷宮能堅持到最後關頭,明眼人看的出來都是靠著威廉一人撐著。

  其實隊伍早就想放棄,從進入歸墟那一刻就想放棄。

  那個時候,大家的恐懼就已經拉滿了。

  是威廉的亢奮,還有他的異能強行把隊伍拖著往前走。

  【謎神提示:驚悚點數已統計完畢!接下來計算獎懲點數。】

  【在本次迷宮中,凱旋帝國探險者和天竺探險隊並沒有不良行為。所有探險者的探險過程也都比較正面。】

  【唯一的可能性違規行為是天竺國基蘭在迷宮中意圖直接殺死友方NPC,但基蘭的攻擊並沒有得逞,反而被NPC所殺。同凱旋帝國碧翠絲也有攻擊NPC的行為,但那個時間點NPC 已經轉化為敵對單位。

  謎神將不對這次違規進行統計!】

  【最後經過測算,本次迷宮探險懲罰指數為1!】

  【另外,由於大夏國和天竺國以及凱旋帝國的國力相當,國運排名也比較接近,大夏在對抗天竺國和凱旋帝國聯合體時處於劣勢位置,本次迷宮結修正指數為2!】

  交戰雙方實力越接近,修正指數將會無限接近於1。在謎神的判斷里,大夏和凱旋還有天竺國單獨來算的話,其實是勢均力敵的。

  因為國運榜上三個國家都在前十位置,這就是最精準的數據!

  但如果是大夏對抗兩個強國的聯手,在謎神的判定里就是大夏反而吃虧了。

  所以這個修正指數給到了2點。

  一打二,所以賠率設定為2,合情合理!

  【本次迷宮挑戰,設計師設定的為基礎數值為12萬點!】

  【由於本次是正賽期迷宮探險,國運值只與基礎數值有關,大夏將獲得12萬點國運值。凱旋帝國將被扣除10萬點國運值,天竺國將被扣除2萬點國運值。】

  【疊加驚悚數值和懲罰指數、修正指數,最終針對凱旋帝國和天竺國聯盟探險隊的懲罰數值為480萬點!】

  480萬點……

  這個數值說實話還真不算高了。

  要知道上一場天竺國對抗崑崙神宮的時候,可是一口氣就被扣了上千萬的迷宮點數。

  雖然這次驚悚指數高了,但是獎懲指數沒有,自然總體的懲罰就少了很多。

  天竺國和凱旋帝國各有特色。

  在帝釋天沒瘋之前,天竺國是一個高度精神信仰的國家,所以驚悚指數會很低。

  而凱旋帝國因為有聖殿的緣故,整個國家探險隊就是一個類似軍團的存在,完全是軍事化管理。

  從威廉到三大公爵再到下面的深海軍團和聖殿戰士,那是相當守規矩的。

  自然這種違規行為就少了很多。

  仔細想想,整個航海過程中,除了基蘭這個怪胎之外,其他人還真沒有幹什麼違規的事。

  可以說天竺國和凱旋帝國,一個是龜殼,一個是鋼背。

  之所以能是頂尖強國,自然是有原因的。

  這麼一比,大禾國那所謂的軍國主義就真的有些笑話了。

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