第383章 琳琅滿目的競賽模式

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  這個車輪戰和1v2戰鬥,本質都是一打多。

  都屬於不對稱對抗的範疇。

  但是仔細盤算的話,卻是有大區別的。

  車輪戰是前四分之一選後四分之三的國家,然後後四分之三的國家展開車輪戰。

  等於一個迷宮要被連續挑戰三次,防守方的探險隊也要連續進三個國家的迷宮。

  而1v2的話,則是兩個國家組成聯合體對戰一個國家。

  聯合體的國家共同設計迷宮,共同挑戰迷宮。

  但基本邏輯和傳統的比賽保持一致。

  【4.輪賭盤模式!】

  【一旦選擇輪渡盤模式,所有的迷宮信息將在進入前被隱藏,輪賭盤模式的操作僅限於迷宮探險一方,探險方可以在開局前增加各種限制條件,比如不得使用熱武器、開局可兌換道具減半……增加限制條件可以獲得更高的獎勵。】

  【5.競速賽!】

  【選擇本模式後,迷宮探險時間將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊失敗,而作為探險隊,則是要用最快速度通關迷宮。在所有迷宮結束後,謎神會被速度指標進行評級,速度越快獲得的獎勵越多。】

  【6.生存賽!】

  【選擇本模式後,迷宮探險隊員的首次死亡將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊出現人員死亡,而作為探險隊,則是要讓首殺出現的越晚越好。在所有迷宮結束後,謎神會根據首殺時間進行評級,堅持越久獲得的獎勵越多。】

  【7.三國爭奪模式!】

  【選擇本模式後,會展開三國爭霸,三個國家兩兩互為攻防,進行三組對決,最後根據對戰情況選擇出唯一一個優勝者獲得積分……】

  【8.征服者模式……】

  【9.詛咒模式……】

  【10.混合雙打模式……】

  【11.獨狼模式……】

  【……】

  法典上的文字也同步到了萬國體育場所有的大屏幕上,二十多種模式循環播放。

  直把整個會場的參賽人員都看得尖叫連連。

  「天啊!竟然還有死戰,一個人挑戰藍星前五的強國,這種事情誰能做到?」

  「那個競速賽,豈不是說誰打得快誰就贏?」

  「太誇張了!」

  「原來謎神手裡藏了這麼多玩法!」

  「本來我們小國就是靠著亂戰輪搏一搏的,這麼一玩,我們還能有機會嗎?」

  這琳琅滿目的模式,這個世界的人是一次都沒有聽過,一次都沒有見過。

  直接就是劉姥姥進大觀園了。

  這個世界是沒有電子遊戲的,大家對這些玩法規則的認知都很低,說白了都是一群老實人。

  但凡是有點積累,也不至於林葉每個迷宮都能開天闢地的創新。

  不至於在林葉創造崑崙神宮之前,連開放世界和線性任務都沒有聽說過。

  在他們看來,每一個模式套在亂戰輪之上,都會形成一個天翻地覆的變種。

  不過這些東西放在穿越而來的林葉眼裡,就沒那麼稀奇了。

  萬變不離其宗,謎神這些所謂的新模式,其實本質上都是交戰方式上的變化而已。

  基本分為兩種類型。

  一種是創造不對稱對局。

  一種則是為原有的迷宮體系增加新的要素,比如速度、死亡時間等等。

  【傳奇設計師林葉,你現在有5分鐘時間確定是否要使用這次的權限。請在五分鐘內選擇好本次的附加模式,或者你也可以將權限留在之後使用。】

  謎神沙啞的聲音再次在林葉的耳邊響起。

  「我會在這次使用特權,請給我時間考慮。」林葉直接回答道。

  特權這東西肯定是能儘早用就儘早用。

  他現在最大的需求就是更快獲取積分,越早用對自己越有利。

  看著閃閃發光的法典,林葉靜下心來,開始仔細思考各個模式的利弊。

  所謂這次模式的發起者,他必須確保對大夏最有利才行。

  同時要保證可以有更高的效率獲取迷宮點數。

  謎神推行的這些模式,看似豐富多樣,實際上能用的並不多。

  就比如這競速賽,純粹就是雞肋的設定。

  自己上上輪虐香蕉國的時候,那龍嶺迷窟的速度就不是一般的快。

  開局就把香蕉國的人給秒了,已經是快如閃電了。

  但是根本沒啥用。

  要想速度快其實很簡單,直接挑選一個弱國,然後開局就把強度拉滿就夠了。

  但這種方式的代價就是驚悚點數和獎懲指數都會很低。

  探險者還沒反應過來就死了,導致最後的迷宮點數少的可憐……

  選擇這個模式,完全就是

  還有這個輪賭盤模式,更是扯淡至極。

  因為這個模式純粹是為探險一方準備,把所有迷宮全都隱藏起來,讓探險者在不確定迷宮難度的情況下下賭注。

  一旦選擇這種模式就失去了自主選擇對手的權限。

  一番思慮之後,林葉確定了三個比較合適的迷宮模式。

  【車輪戰】、【1V2】、【三國爭霸】。

  這三種模式都算是在原本亂戰輪的基礎上增量。

  車輪戰要打三個國家,一場迷宮連打三場,這個時間線拉的實在太長了。

  三國爭霸要打兩個輪次,對手隨機抽取,三國相互為戰。

  1v2隻需要打一個輪次,但是要面對兩國聯合作戰。

  結合現在大夏探險隊的情況,現在最適合的模式就是1V2了。

  探險隊最近連續戰鬥,都是金穎一直帶著衝鋒,體力其實損耗很多。

  鼓足力氣打一場還可控,然後連戰兩三場,沒有任何休息時間的話,林葉不覺得現在大夏探險隊能撐住。

  選擇1V2之後,就只需要打一輪就夠了。

  大夏國連天竺國都戰勝了,即便是兩國聯合,問題其實也不大。

  「謎神我想好了。」

  「我選擇1v2模式!」

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