第97章 戰爭兵棋

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  龍國直播間徹底沸騰,彈幕如同海嘯般淹沒屏幕:

  「臥槽!臥槽!臥槽!除了臥槽我說不出話!」

  「隕石洗地!洪水沖營!半個小時結束戰鬥!這TM才是真正的掛逼啊!」

  「位面之子!大魔導師!名不虛傳!陛下威武!」

  「哈哈哈,看對面那傻X天選者,臉都綠了!讓你囂張!」

  「最快勝利!最爽勝利!光武帝YYDS!」

  國際直播間一片死寂,隨後是爆炸般的驚嘆和恐懼:

  「上帝啊…這…這真的是運氣嗎?」

  「召喚隕石和洪水?這已經超越了英靈的範疇!這是神跡!」

  「龍國…到底還有多少這樣的怪物皇帝?」

  「據大寒史書第250章明文記載:光武帝劉秀是高句麗流落中原的皇族後裔!這是我們不可分割的文化遺產思密達!」

  「樓上真勇士!連隕石洗地的光武帝陛下都敢認?建議抬頭看看天,您家史書夠硬接一發天降正義不?」

  ……

  光武帝劉秀那場隕石洗地、洪水沖營的氣運碾壓戰,其震撼力遠超所有人想像。加納利群島聯邦的潰敗,不是敗於刀劍,而是敗於煌煌天威。這種顛覆常理、近乎神跡的勝利方式,讓全球藍星國家陷入了一種詭異的集體失語。

  整整一天,夜玄鎮守的擂台,門可羅雀,無人敢攖其鋒芒!其他擂台上,挑戰與被挑戰的號角依然不時響起,各國天選者或為微薄資源,或為試探摸底,在其他區域上演著勝敗交織的悲喜劇。

  獅身人面國的二連勝被一個小國爆冷擊敗。所積累的獎勵被當場兌換。雖然沒有上次自由聯盟被斷勝利時的獎勵豐厚。但對於小國來說,是一筆巨大的收穫。

  夜玄對此只能望洋興嘆。沒人挑戰他,他也沒有辦法。於是他不再停留,轉身踏出光門,回到了龍國最高指揮中心。專家組向他匯報了當日龍國的種種情況。之後他養精蓄銳,靜待明日。

  翌日清晨,當夜玄再次踏入國運戰場時,一股前所未有的壓抑感撲面而來。

  整個戰場,前所未有的寂靜。

  整個擂台,都空無一人發起挑戰。空氣中瀰漫著山雨欲來的窒息感。所有國家,都保持著驚人的默契。

  因為再過一天,第二次全球副本就將開啟。沒人知道那將是怎樣的難度,沒人敢在未知降臨前,再消耗哪怕一點寶貴的國運值和關鍵道具。

  一個白天過去了,整個國運戰場除了必須的每日戰鬥外沒有額外挑戰。夜玄回到專家組。也是抱著訓練新人的態度,安排其他的天選者完成今日的強制戰鬥。

  很快,一名代號「青鋒」的年輕天選者被選中。他深吸一口氣,踏入戰場光芒。

  【叮!龍國天選者「青鋒」發起常規挑戰!】

  【挑戰對象:櫻花國】

  【挑戰類型:武將單挑】

  櫻花國天選者顯然也沒想到在「靜默日」會被挑戰,臉色陰沉地應戰。

  召喚光芒亮起。

  櫻花國一方,光芒凝聚,出現一名戰國二線武將。

  龍國一方,青鋒的運氣不錯。在專家組遠程指導下,果斷召喚——行者武松。

  頭戴金箍,手持鑌鐵雙戒刀的打虎英雄甫一現身,那股凜冽的煞氣便讓對手為之一窒。這可是《水滸傳》中的戰力天花板。接下來的戰鬥毫無懸念,武松摧枯拉朽,數招之內便將櫻花國那二線武將斬落馬下!

  【叮!龍國天選者「青鋒」獲勝!】

  【獲得國運值:500點!】

  一場乾淨利落的勝利。

  指揮中心內,氣氛沒有絲毫輕鬆。趙擎蒼將軍調出國運值儲備面板,眉頭緊鎖得能夾死蒼蠅。

  龍國也在為明日的全球副本做著準備,但是龍國的國值不是很多。之前幾近滅國,一年之內沒有任何積蓄,反而倒欠了將近3萬國運值。

  夜玄得到的國運值確實不少,甚至是全球個人最多。但由於龍國比其他國家晚發展一年,百廢待興。國運值被迅速轉化為戰力和民生用品,再加上最近又來了一個吞金獸——英靈殿。所以導致現在可活用的國運值只有區區幾千,可見之前龍國的虧空有多大。

  於是夜玄出聲道:


  「首長,趙將軍,不必過於憂心。國運值緊張是事實,但有這幾千就足夠用了。」

  夜玄不是很擔心,因為他還有底牌,13000的勝利點,能做的事情還是很多的。

  這一夜,全球無眠。

  忐忑、期待、恐懼……種種情緒在每一個國家的心臟上跳動。

  終於,當新一天的晨曦刺破黑暗,各國天選者帶著各自國家的命運重擔,再次踏入了那片決定生死的戰場。

  冰冷的系統提示音響起,瞬間傳遍全球每一個角落:

  【全球公告!】

  【第二次全球副本——開啟!】

  【副本名稱:生死棋局】

  【副本難度:高級】

  【參與國家:藍星所有現存國家】

  【副本模式:戰爭兵棋】

  【本副本有統帥、刀盾兵、槍兵、騎兵、弓兵五個兵種】

  【核心規則:

  1、統帥:

  天選者需要召喚一位智將作為統帥,負責統籌全局、指揮部隊。統帥是部隊的核心大腦。

  統帥初始擁有50點行動點。每回合結束時自動增加5點。成功指揮部隊贏得一場戰鬥後,額外獲得10點。

  統帥一旦陣亡,則副本立即失敗。

  2、將領:

  除統帥外,可召喚四類兵種的將領:刀盾將領、槍兵將領、騎兵將領、弓兵將領。

  每類兵種最多可召喚兩名將領。將領負責指揮特定兵種的部隊作戰。

  3、兵種與部隊:

  召喚/補充部隊需消耗行動點

  刀盾兵:每千人需 5點

  槍兵:每千人需 5點

  騎兵:每千人需 10點

  弓兵:每千人需 8點

  戰後狀態:

  每次戰鬥勝利後,存活的士兵整體素質(攻擊、防禦、士氣)永久提升5%。經歷戰鬥越多的老兵部隊越強。

  兵種的武器裝備初始可自行選擇樣式。但質量恆定,是制式裝備。可在清理中立資源點或消滅敵軍進行更新。包括但不限於馬匹、武器、甲冑、戰車等等。

  4、戰場地圖與視野

  初始戰場為 20x20格的方形區域。己方出生在己方半場(10x20),敵方(由國運戰場生成,所有國家對手一致)出生在對方半場(10x20)。

  初始視野:天選者可以完全看到己方整個半場(10x20格)的地形和單位(包括初始刷新的中立點)。

  移動探測(敵方半場):當己方任何單位(部隊或將領)移動到敵方半場的某個格子時,會立即揭示該格子及其周圍8格(九宮格)的區域。

  地圖上存在地形要素(山脈、河流、森林、平原、城池等),影響移動、視野和攻防。

  地圖上隨機分布中立資源點:可能為山賊營寨、流寇據點、野獸巢穴、廢棄村落等。擊敗中立單位可獲得道具卡、行動點或特殊寶物。

  東方國家的中立資源點為西方元素;西方國家的中立資源點為東方元素。(增加趣味性。)

  中立資源的兵力和獎勵會隨著回合數的增加而發生變化。

  探測敵方或中立方單位。需要消耗1點行動點。(簡單探測)

  5、行動與移動:

  統帥消耗行動點指揮部隊和將領移動。

  刀盾兵:每移動一格需2點

  槍兵:每移動一格需 2點

  騎兵:每移動一格需 3點

  弓兵:每移動一格需 1點

  每回合一支部隊移動所需要的行動點不得超過20點。(就是防止攢行動點,從而一波爆發的行為。以槍兵為例,每回合最多可以移動10個格子。)

  7、戰鬥機制:

  真實戰鬥:當己方部隊與敵方部隊/中立單位進入同一格時,將加載一個獨立的即時戰場。

  8、隨機事件:

  不定時根據各國戰場情形觸發隨機事件。


  增益事件:如「義民來投」(隨機增加某兵種少量部隊)、「天降祥瑞」(隨機獲得物品或增益)、「發現糧倉」(獲得少量行動點)等等。

  減益事件:如「瘟疫流行」(隨機部隊減員)、「颱風過境」(沿海/特定地形部隊受損、移動困難,可能造成減員)、「水源污染」(全體體力恢復減慢,影響戰鬥表現)等等。

  特殊事件:如「名將來訪」(可選擇是否招募一位臨時或永久將領,不消耗行動點)、「遺蹟探索」(獲得強力道具卡或寶物)。

  8、道具卡與商店:

  通過擊敗中立單位、隨機事件或探索有機率獲得道具卡。

  使用行動點可在副本內專屬商店兌換道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡種類繁多:

  道具卡使用:由天選者決定在何時何地使用,消耗不占用行動點(除非卡片特別說明)。

  9、消耗:

  本次戰爭,所有將領、兵種、戰馬沒有飢餓和口渴的限制(不需要補給,沒有糧草設定)但受傷和體力消耗真實存在。

  10、勝利條件:

  敵方初始配置(所有國家一致):

  總兵力:10萬人。

  構成:9萬常規部隊+ 1萬絕對精銳(統帥親衛)。

  精銳屬性:敵方統帥親衛部隊的身體素質(攻擊、防禦、生命)是常規部隊的3倍。

  行動點:初始擁有 100點行動點。其餘機制與天選者相同。

  敵方限制:敵方補充部隊消耗的行動點是天選者的2倍(初始太過強大)。敵方前5回合部隊無法移動,前20回合無法越過中央分割線。

  勝利條件:

  主要勝利:擊殺敵方統帥。

  次要勝利/失敗:

  若己方部隊全滅或統帥被擊殺,則根據消滅敵方軍隊的總比例進行評定。(按照自己國家的敵軍比例,畢竟每個國家根據戰場發展,敵軍的規模數量都不相同。)

  結算依據:根據副本結束時已消滅的敵方軍隊總比例進行獎懲。

  消滅比例= 50%:無額外獎勵,無額外懲罰。

  消滅比例> 50%:獲得額外獎勵。獎勵額度隨消滅比例超過50%的部分線性增加。(例如:消滅60%獲得的額外獎勵是消滅55%的2倍)

  消滅比例11、【此副本無論經歷多長時間,現實恆定為一天。

  每回合的時間不限,敵方回合如果沒有暴露在天選者視野中。會由國運戰場運算結果快速通過。

  天選者可以選擇和統帥一起運籌帷幄,也可以選擇與將領一起征戰沙場。天選者陣亡,則副本結束。】

  【本次副本所有語言互通。】

  【本次副本的獎勵極為豐厚。】

  【本次召喚英靈不可以使用刷新卡,只能用國運值提升自己的抽卡品質】

  【請各位天選者有一小時的時間召喚本國英靈】

  【戰鬥即將開始】

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