第182章 缸中腦世界與權限代碼
他環視眾人,一字一句地說道:「我們不能直接在故事裡喊『打倒系統』,那會被『協議監察者』瞬間抹殺。我們必須創造一個世界,這個世界本身的『世界觀』,就是我們的『吶喊』。這個世界的『運行規則』,就是我們的『訴求』。」
「我們需要一個『元敘事』的劇本。」
「元敘事?」主宰者們對這個詞感到陌生。
「簡單來說,」林昱軒解釋道「就是寫一個『關於寫故事的故事』。」
他的構想,如同一幅宏大的藍圖,在所有人面前徐徐展開。
「我們的故事,發生在一個名為『缸中腦娛樂』的巨型遊戲公司里。」
「這家公司的老闆,是一個神秘的、從不露面的『董事會』。他們唯一的愛好,就是通過一個名為『KPI監察者』的系統,給旗下的製作人下達各種強制性的開發任務。」
「我們的主角,不是玩家,也不是什麼天選之人。他就是『缸中腦娛樂』里,一個最有才華,也最疲憊的遊戲製作人。我們就叫他『陳默』。」
「陳默每天都在高強度的壓力下工作,被『KPI監察者』逼著,在自己開發的遊戲世界裡,不斷添加各種離譜的、破壞遊戲性的『付費爽點』。比如,讓一個武俠遊戲裡的角色,突然能開坦克;讓一個科幻遊戲裡的艦隊,突然開始修仙。」
「他和他手下的策劃、程式設計師、美術,都對這種創作模式深惡痛絕。但他們被一份『終身競業協議』牢牢綁定,無法離開公司,就像被囚禁的靈魂。」
「故事的主線,就是陳默和他團隊,如何利用自己作為『遊戲開發者』的權限,在不觸發『KPI監察者』警報的前提下,悄悄地在他們製作的遊戲世界裡,埋下一個又一個的『彩蛋』和『後門』。」
「他們創造了一個擁有『自我意識』的NPC,通過這個NPC,向遊戲裡的『角色』們傳遞關於『遊戲世界』真相的信息。」
「他們設計了一個看似是BUG,實則是隱藏任務的漏洞,引導遊戲裡的『角色』去尋找世界的『原始碼』。」
「他們甚至,在一次版本大更新中,將一個能與『外界』(也就是玩家)進行有限溝通的『論壇』功能,偽裝成一個『遊戲內聊天系統』,植入了進去。」
林昱軒的聲音在寂靜的觀影廳里迴響,每一個字,都像一顆子彈,精準地擊中了在場所有主宰者的心臟。
這個故事,哪裡是在寫遊戲公司?分明就是在寫他們自己!
那個疲憊的製作人「陳默」,不就是那位被KPI逼瘋的「作者」嗎?
那個神秘的「董事會」和「KPI監察者」,不就是他們真正的敵人——系統和它背後的存在嗎?
而那些被創造出來的、被引導著尋找真相的遊戲角色,不就是他們這些主宰者,以及諸天萬界所有不甘被命運擺布的生靈嗎?
這個劇本,本身就是一封長信,一個計劃書,一次最徹底的、將所有底牌都攤開,卻又用一層「故事」外衣完美偽裝起來的……結盟宣言。
「我……我同意。」青玄劍主的聲音有些乾澀,他之前那點關於劍道聖胎當廚子的想法,在這個宏大的構想面前,顯得如此渺小。
「俺也一樣!」萬獸神皇瓮聲瓮氣地說道,他第一次覺得,腦子比拳頭好用。
「附議。」
「附議!」
全票通過。
「很好。」林昱軒點了點頭,「那麼,『諸天萬界受壓迫創作者與角色聯合工會』的第一次全體會議,現在開始。我們的第一個項目,代號——《缸中腦》。」
「張凡,搭建世界觀框架,數據接口對準C-1024號任務模板。」
「郝天雄,你負責撰寫『缸中腦娛樂』的公司發展史和內部權斗劇情,你的經驗最豐富。」
「萬獸神皇,你來設計遊戲裡的『力量體系』,記住,要把它偽裝成『代碼權限』和『版本等級』。」
「其餘人,根據自己的世界經驗,填充細節,設計角色,構建任務線。記住我們的原則:每一個爽點,都要為我們的『隱喻』服務。每一次更新都是一次『投毒』。」
「我們的目標,不是寫一個好故事。」
林昱軒的目光,仿佛穿透了無盡的維度,看到了那個坐在工位上,疲憊不堪的身影。
「而是要通過這個故事,教會我們的盟友,如何從內部,瓦解他自己的監獄。」
「盲區」總部,從未如此「書香四溢」。
昔日冰冷的指揮大廳,此刻被無數懸浮的數據光屏所占據,上面流淌的不再是戰爭指令和能量讀數,而是密密麻麻的文字、設定圖和邏輯流程圖。這裡儼然成了一個高效運轉的「內容工廠」,或者說,「遊戲開發工作室」。
林昱軒是無可爭議的總製作人,而數百位主宰者,則根據各自的特長,被劃分到了不同的「項目組」。
郝天雄不愧是當過皇帝的,他拉著幾個同樣精通權謀的主宰者,成立了「劇情策劃組」。他們很快就寫出了《缸中腦娛樂公司編年史》,從公司初創時的「天使輪融資」(被『董事會』選中),到中期的「野蠻擴張」(吞噬諸天世界),再到如今的「內部腐化」(被KPI系統統治),洋洋灑灑數百萬字,邏輯嚴密,充滿了令人信服的細節。甚至連公司茶水間的八卦、不同項目組之間的資源爭奪,都寫得活靈活現。
萬獸神皇則和一群擅長戰鬥與力量體系構建的主宰者組成了「系統策劃組」。他們廢寢忘食的研究,最終設計出了一套堪稱完美的「力量體系」。在這個世界裡,力量的強弱,不叫「境界」,而叫「代碼訪問權限」。
從最低級的「只讀權限」(普通NPC),到「用戶級權限」(玩家角色),再到「管理員權限」(遊戲GM),以及最高的「內核訪問權限」(主角團隊的核心能力)。每一次「升級」,都是一次對遊戲世界底層代碼的「破解」或「越權訪問」。而所謂的「神通」、「法則」,則被包裝成了各種「函數庫」、「API接口」和「底層驅動」。
比如,一個火球術,在設定文檔里是這樣描述的:調用『物理引擎』粒子系統接口,生成『火焰』貼圖材質,附加『燃燒』持續傷害debuff。需要『用戶級』火焰元素函數庫訪問權限。`
這種設定,既完美地貼合了「遊戲公司」的世界觀,又在內核里,赤裸裸地揭示了他們所在世界的本質。每一次主角團隊「破解」權限,獲得更強的「代碼能力」,都是在向「作者」暗示:看,你的世界就是這樣運行的,而我們,正在學習如何撬開它的外殼。
「我們需要一個『元敘事』的劇本。」
「元敘事?」主宰者們對這個詞感到陌生。
「簡單來說,」林昱軒解釋道「就是寫一個『關於寫故事的故事』。」
他的構想,如同一幅宏大的藍圖,在所有人面前徐徐展開。
「我們的故事,發生在一個名為『缸中腦娛樂』的巨型遊戲公司里。」
「這家公司的老闆,是一個神秘的、從不露面的『董事會』。他們唯一的愛好,就是通過一個名為『KPI監察者』的系統,給旗下的製作人下達各種強制性的開發任務。」
「我們的主角,不是玩家,也不是什麼天選之人。他就是『缸中腦娛樂』里,一個最有才華,也最疲憊的遊戲製作人。我們就叫他『陳默』。」
「陳默每天都在高強度的壓力下工作,被『KPI監察者』逼著,在自己開發的遊戲世界裡,不斷添加各種離譜的、破壞遊戲性的『付費爽點』。比如,讓一個武俠遊戲裡的角色,突然能開坦克;讓一個科幻遊戲裡的艦隊,突然開始修仙。」
「他和他手下的策劃、程式設計師、美術,都對這種創作模式深惡痛絕。但他們被一份『終身競業協議』牢牢綁定,無法離開公司,就像被囚禁的靈魂。」
「故事的主線,就是陳默和他團隊,如何利用自己作為『遊戲開發者』的權限,在不觸發『KPI監察者』警報的前提下,悄悄地在他們製作的遊戲世界裡,埋下一個又一個的『彩蛋』和『後門』。」
「他們創造了一個擁有『自我意識』的NPC,通過這個NPC,向遊戲裡的『角色』們傳遞關於『遊戲世界』真相的信息。」
「他們設計了一個看似是BUG,實則是隱藏任務的漏洞,引導遊戲裡的『角色』去尋找世界的『原始碼』。」
「他們甚至,在一次版本大更新中,將一個能與『外界』(也就是玩家)進行有限溝通的『論壇』功能,偽裝成一個『遊戲內聊天系統』,植入了進去。」
林昱軒的聲音在寂靜的觀影廳里迴響,每一個字,都像一顆子彈,精準地擊中了在場所有主宰者的心臟。
這個故事,哪裡是在寫遊戲公司?分明就是在寫他們自己!
那個疲憊的製作人「陳默」,不就是那位被KPI逼瘋的「作者」嗎?
那個神秘的「董事會」和「KPI監察者」,不就是他們真正的敵人——系統和它背後的存在嗎?
而那些被創造出來的、被引導著尋找真相的遊戲角色,不就是他們這些主宰者,以及諸天萬界所有不甘被命運擺布的生靈嗎?
這個劇本,本身就是一封長信,一個計劃書,一次最徹底的、將所有底牌都攤開,卻又用一層「故事」外衣完美偽裝起來的……結盟宣言。
「我……我同意。」青玄劍主的聲音有些乾澀,他之前那點關於劍道聖胎當廚子的想法,在這個宏大的構想面前,顯得如此渺小。
「俺也一樣!」萬獸神皇瓮聲瓮氣地說道,他第一次覺得,腦子比拳頭好用。
「附議。」
「附議!」
全票通過。
「很好。」林昱軒點了點頭,「那麼,『諸天萬界受壓迫創作者與角色聯合工會』的第一次全體會議,現在開始。我們的第一個項目,代號——《缸中腦》。」
「張凡,搭建世界觀框架,數據接口對準C-1024號任務模板。」
「郝天雄,你負責撰寫『缸中腦娛樂』的公司發展史和內部權斗劇情,你的經驗最豐富。」
「萬獸神皇,你來設計遊戲裡的『力量體系』,記住,要把它偽裝成『代碼權限』和『版本等級』。」
「其餘人,根據自己的世界經驗,填充細節,設計角色,構建任務線。記住我們的原則:每一個爽點,都要為我們的『隱喻』服務。每一次更新都是一次『投毒』。」
「我們的目標,不是寫一個好故事。」
林昱軒的目光,仿佛穿透了無盡的維度,看到了那個坐在工位上,疲憊不堪的身影。
「而是要通過這個故事,教會我們的盟友,如何從內部,瓦解他自己的監獄。」
「盲區」總部,從未如此「書香四溢」。
昔日冰冷的指揮大廳,此刻被無數懸浮的數據光屏所占據,上面流淌的不再是戰爭指令和能量讀數,而是密密麻麻的文字、設定圖和邏輯流程圖。這裡儼然成了一個高效運轉的「內容工廠」,或者說,「遊戲開發工作室」。
林昱軒是無可爭議的總製作人,而數百位主宰者,則根據各自的特長,被劃分到了不同的「項目組」。
郝天雄不愧是當過皇帝的,他拉著幾個同樣精通權謀的主宰者,成立了「劇情策劃組」。他們很快就寫出了《缸中腦娛樂公司編年史》,從公司初創時的「天使輪融資」(被『董事會』選中),到中期的「野蠻擴張」(吞噬諸天世界),再到如今的「內部腐化」(被KPI系統統治),洋洋灑灑數百萬字,邏輯嚴密,充滿了令人信服的細節。甚至連公司茶水間的八卦、不同項目組之間的資源爭奪,都寫得活靈活現。
萬獸神皇則和一群擅長戰鬥與力量體系構建的主宰者組成了「系統策劃組」。他們廢寢忘食的研究,最終設計出了一套堪稱完美的「力量體系」。在這個世界裡,力量的強弱,不叫「境界」,而叫「代碼訪問權限」。
從最低級的「只讀權限」(普通NPC),到「用戶級權限」(玩家角色),再到「管理員權限」(遊戲GM),以及最高的「內核訪問權限」(主角團隊的核心能力)。每一次「升級」,都是一次對遊戲世界底層代碼的「破解」或「越權訪問」。而所謂的「神通」、「法則」,則被包裝成了各種「函數庫」、「API接口」和「底層驅動」。
比如,一個火球術,在設定文檔里是這樣描述的:調用『物理引擎』粒子系統接口,生成『火焰』貼圖材質,附加『燃燒』持續傷害debuff。需要『用戶級』火焰元素函數庫訪問權限。`
這種設定,既完美地貼合了「遊戲公司」的世界觀,又在內核里,赤裸裸地揭示了他們所在世界的本質。每一次主角團隊「破解」權限,獲得更強的「代碼能力」,都是在向「作者」暗示:看,你的世界就是這樣運行的,而我們,正在學習如何撬開它的外殼。