第五章:技能熟練度系統上線,捲起來!

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  辛堡的校場建造於嘉靖年間,地方寬敞到足夠容納周邊鄉鎮的軍戶進行軍事訓練。

  不過時光荏苒,朝廷拿不出錢維護,辛堡內的設施便逐漸荒廢,如今已經和軍事不沾邊了。整個堡內,唯一能拿出手的軍事設備就只有十幾個人型木靶,甚至還做不到三十名玩家人手一個。

  但他們對不會動的靶子不感興趣。

  他們手持紅纓槍時,回想起了早已掩埋在人生黑歷史中的青春回憶,試問哪個男人沒有過當將軍的幻想呢?不過許多人都只是在胡亂地揮舞著大槍,或者乾脆凹造型耍帥。

  大部分玩家拿到紅纓槍後擺弄了一陣子,便迫不及待的想要實戰,因為周邊沒有野生的韃子,NPC也不讓出城,玩家們便兩兩一組,開始拿紅纓槍對打。

  直到櫻桃小弔子被紅纓槍戳了一下腰子,血條沒了百分之十,還被上了一個流血的Debuff。玩家們這才意識到,拿真槍對打好像確實挺危險的,於是又從柴火垛子裡撿了幾根棍子繼續玩打仗遊戲,然後打的滿臉是血。

  等到打膩了,鼻青臉腫的玩家們就開始比誰的棍子又粗又直。

  這種小學生一般的行為讓玩家們得到了極大滿足,校場滿是歡聲笑語。

  自辛堡荒廢以來,這校場很久沒這麼熱鬧了。

  玩家們玩的不亦樂乎,早就把劉燁教的那幾招忘光了。不過玩家中也不乏務實之人,他們遵循著劉燁的教法,老老實實的練習著最基本的動作,所以雖然人型靶子有十幾個,卻也只有三四個靶子被使用。

  夜襲寡婦村是屬於那種隨心所欲探索的玩家類型,有時候一個遊戲玩了幾十個小時,卻連主線任務都沒推,他不要數值,也不要裝備,他只要快樂就好。打仗遊戲就是他提議的。

  而土木堡戰神恰恰相反,他在決定玩一個遊戲時,一定會到處找攻略,甚至看攻略的時間遠超玩遊戲的時間,從而衍生出自己寫攻略心得的玩法,雖然很多人都覺得他玩遊戲和上班一樣,但這確實是他玩遊戲的樂趣之一。

  在等待開服時,土木堡戰神就到處搜集明末OL的資料,但別說攻略了,就連這遊戲是個啥類型的都不曉得。

  全世界玩家幾十億,只有他們這三十個玩家拿到了測試資格,成了第一個吃螃蟹的幸運兒,土木堡戰神覺得這是他的機會。

  要知道,這遊戲的真實性遠超其他的虛擬實境遊戲,等到未來正式開服,絕對會成為一股潮流。

  屆時,說不定他還能憑這個遊戲的攻略成為知名博主,然後走上人生巔峰,只需要寫攻略就能養活自己一輩子。

  把玩遊戲當職業,想想都覺得贊爆了。

  不過要做攻略還是得先把遊戲的機制搞清楚,更要走在所有玩家的前列,當一個先驅者。

  雖說明末OL的完成度已經很高了,但這新手指引卻做的很糙,似乎還有很多功能沒有開發完全,具體玩法也暫時不清楚,所以他一時半會兒也不知道該從哪裡入手。

  看其他玩家打的熱火朝天,土木堡戰神也有點手痒痒,這遊戲的戰鬥機制和現實世界裡打架沒區別,打擊感和手感簡直好到爆,而且挨揍還不疼。

  哪怕是這個遊戲只有和其他玩家對打這麼一個內容,也足夠有趣了。

  但認真考慮過後,他還是決定老老實實的按照NPC所說,先把幾個基本動作練熟。

  雖然只是直覺,但他覺得只要跟著製作組給的提示去做,就一定是收益最大化的。

  土木堡戰神在連續出槍幾十次後,眼前彈出一條信息。

  【習得新技能:槍術LV1】

  土木堡戰神嘴角微翹,機制這不就被他發掘出來了嗎。

  隨後,再次出槍,他感覺到刺擊的速度和力道似乎變強了,不過提升的幅度貌似很小。

  土木堡戰神點開了剛剛解鎖的技能欄,閱讀文字後,就明白技能等級是可以通過練習提高的。

  就比如,想要把槍術從LV1提升到LV2,就需要1000點熟練度,而每進行一次成功的刺擊,就或多或少的會增加一些熟練度,大約是5-8點。

  如果動作規範,嚴格按照NPC的示範動作進行,再刺中人形靶的要害部位,增加的熟練度會更高。

  土木堡戰神更加認真的投入到槍術的訓練中,逐漸抓到了要領。

  劉燁給玩家們示範的動作很務實也很簡單,首先是馬步持槍,槍桿貼緊肚子,前手如管,後手如鎖,然後瞄準,出槍,殺!


  沒有什麼花里胡哨的東西,只要把槍端穩,瞄的夠准,再毫不拖泥帶水的將槍刺出,就能殺敵。

  長槍之術流派眾多,馬家槍、沙家竿子、李家短槍,都是各有其妙,聽說楊家梨花槍法更是天下無敵,但可惜的是劉燁也只是聽過而已,教點基本功還行,其他的他也不懂。

  有土木堡戰神珠玉在前,陸續又有其他玩家領悟到槍術的技能,大家聚在一起,一邊練習,一邊討論怎樣才能讓經驗達到最大化。

  大約半個時辰前,劉燁在系統中加入了一些限制玩家的措施後,又靈機一動,開發了一個技能系統出來。

  他剛才偷偷摸摸的跑出來偷看玩家們訓練的情況,老實說,劉燁並不是特別滿意。

  如果這群玩家是兵,他現在早就折柳樹枝抽死這群飯桶了。

  他們只顧著玩,完全把自己教給他們的基本功拋到腦後了。

  雖然實戰也是一種必要的訓練,但這些玩家的架勢完全沒有章法,不要說在軍陣中無法發揮,就是兩人械鬥,那也是小孩子打架的水平。

  若是遇上了韃子,估計兩個回合下來,就可以幫忙收屍了。

  不過也能理解,玩家們是來玩的,不是正兒八經來練武的,枯燥的東西誰都不喜歡,不給出一點正向反饋吊著,他們又怎麼會踏踏實實的練基本功?

  於是劉燁就得到了開發技能系統的靈感。

  雖然這個技能系統做的還是糙了點,但只要玩家們足夠用心,應該很快就能明白,只要在練習時動作足夠規範,獲取熟練度的速度就會變快,技能等級就會提升。

  至於說提升技能等級後好像沒啥太大變化,這其實不是心理作用,畢竟這裡是現實世界,哪裡會有技能那種好用的東西,如果有,他早就自己用了。

  說白了這套熟練度系統其實就和練習打卡一樣,練的越多不一定越厲害,但練的時間夠久,基本功就足夠紮實。

  就像戚爺爺所說的那樣,長槍之法,其妙在於熟之而已,有了這套熟練度系統,玩家們的戰鬥力將會一目了然,有了攀比,玩家們應該就更有動力去練槍了。

  只要玩家們將動作練熟,將規範動作養成習慣,出槍時又快又准,等到上了戰場,哪怕再怎麼菜,五換一應該也問題不大。

  劉燁簡單整理了一下更新的內容匯總,決定晚一點的時候在官網論壇上發布明末OL:Alpha0.1版本的更新內容。

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