第29章 項目研討會
拒絕了雲杉資本的傲慢「施捨」,除了管理層。並未在盤古互娛內部掀起太多波瀾。
所有人的精力,都已傾注在那柄名為《流星蝴蝶劍》的「新劍」之上。
新項目的第一次正式研討會,在盤古互娛最大的一間會議室里召開。
方遠站在展台前、台下張強、李夢瑤、林風等研發核心代著各自的骨幹組員聚精會神。
「今天,咱們就來聊聊,這把劍,該怎麼『重鑄』。」方遠開門見山。
「遠哥,」張強第一個發言,他撓了撓頭,臉上帶著程式設計師特有的困惑與興奮交織的表情,「這套戰鬥系統,我看了一晚上,越看越覺得……牛逼。但是,也越看越覺得……反人類。」
他把企劃案翻到一頁,指著上面密密麻麻的招式表:「上上A,下下B,前A,後B……我靠,這比我大學裡背的C++指令集還複雜。還有這個『搓招』的概念,咱們的玩家,剛在《仙劍》里體驗完一鍵放技能的「快樂教育」,轉頭就讓他們「中式考研」,會不會直接勸退百分之九十九的人?」
張強的問題非常現實,直指了《流星蝴蝶劍》在前世最核心的困境——極高的上手門檻。
「強哥說得對,」李夢瑤也附和道,她推了推眼鏡,眼神裡帶著一絲擔憂,「這款遊戲的氣質太冷、太硬了。如果不能讓玩家在早期獲得樂趣和爽感,他們可能根本沒星期體會到後面的精彩。我們不能默認所有玩家都是硬核高手。」
方遠點點頭,這正是他要解決的第一個問題。
「所以,我們不能粗暴地把玩家扔進決鬥場。我們要先為他們建一所『江湖武校』。」
「武校?」張強一愣。
「對。」方遠在投影上顯示——「演武堂」關卡簡介。
「我們將打造一個獨立的、階梯式的教學關卡。玩家進入遊戲,不是直接對戰,而是強制進入『演武堂』教學關卡。在這裡,會有一位虛擬的導師,用最直觀的方式,一步步教你。怎麼移動、怎麼跳躍、怎麼爬牆。然後。怎麼出劍、怎麼格擋。最後是連招、破防、身法……每一個教學單元都是一個獨立的小關卡,完成一個,才能解鎖下一個。」
「不止如此,」方遠看向張強,「我們還要加入『影子陪練』系統。我們可以設定不同風格的AI,有的只會猛攻,有的只會防守,有的擅長用飛鏢。玩家可以自由選擇自己的陪練,針對性地練習自己的弱項。我們要讓玩家感覺,不是在枯燥地背指令,而是在真正的『練功』,每一次進步都能獲得實時的正向反饋。」
張強眼睛一亮,飛快地在筆記本上記錄起來:「懂了!把枯燥的學習過程,拆解成一個個小目標和即時獎勵,用遊戲化的方式引導玩家成長!這個可行!」
「那風格呢?」李夢瑤提出了第二個問題,「《仙劍》的美,是詩意的,是流動的山水畫。但《流星蝴蝶劍》……企劃案里寫的全是『肅殺』、『冷冽』。我擔心,如果我們做得太寫實,會不會顯得……土?而且,我們『國風名片』的招牌,還能保住嗎?」
這是藝術風格的定位問題。
方遠笑了,他站起身,走到概念圖前:「我要的不是簡單的寫實,而是一種『中式暴力美學』。我們的場景,不能只是一個好看的背景板,它本身就是戰鬥的一部分。」
「比如,在酒館裡打,桌椅板凳要能被擊碎,木屑橫飛;在竹林里打,刀光劍影,竹子要能被削斷,漫天竹葉飄落;在冰面上打,腳下要有打滑的物理效果,還要能把冰面擊碎,讓對手掉進冰窟里淹死。」
李夢瑤的呼吸微微一滯,她仿佛看到了一個充滿動態與交互的、活生生的江湖。
「人物設計也是一樣。」方遠繼續道,「我們不要油頭粉面的帥哥美女。我要的是真正的『江湖人』。臉上可以有刀疤,眼神里要有故事,手上的兵器要有磨損的痕跡。我要讓玩家看到角色,就能感受到他經歷過的風霜。這,是另一種更深沉的『國風』,是屬於江湖的鐵血與風塵。」
「我懂了。」李夢瑤的眼中重新燃起了創作的火焰,「不是畫風的背離,而是意境的拓展。我要設計的,是在刀尖上跳舞的、屬於刺客和俠客的獨特美學!」
「說到刀尖跳舞,」一直沉默的林風忽然開口,他用手指輕輕敲擊著桌面,發出富有節奏的聲響,「那就不能不提『打擊感』。」
他看向方遠,眼神銳利:「企劃案里提到了這個詞很多次。但它很虛。怎麼讓玩家感覺到『疼』?光靠畫面可不夠。」
這位音樂天才,總能一針見血。
「問得好。」方遠讚許地看了他一眼,「打擊感,是一場精心設計的『騙局』,是視覺、聽覺和感覺的合謀。」
他在白板上畫了一個流程圖。
「首先,是視覺上的『卡肉』。當武器命中敵人時,畫面會有零點幾秒的停滯,動作也會有一個極其短暫的凝固。這個瞬間的停頓,會給大腦一個『力量已傳導到位』的強烈感官信號。」
「其次,是豐富的特效反饋。砍在肉身上,要有血液噴濺的效果,我們可以用更寫意的動畫來表現,避免過於血腥;砍在兵器上,要有刺眼的火花;砍在牆上,要有碎石飛濺。每一次攻擊,都要有獨一無二的視覺回饋。」
「最後,也是最重要的,」方遠看向林風,「是聽覺。我們需要一套極其豐富的音效庫。刀劍破風的聲音,入肉的沉悶聲,格擋的清脆金屬撞擊聲,角色受傷時的喘息聲,甚至是場景里被破壞的物件發出的聲音……這些聲音要層層疊加,共同構成一次完整、可信的『打擊』。」
林風聽得入了神,他閉上眼睛,手指在桌上敲擊的節奏越來越快,仿佛已經開始在腦中為這些聲音編排交響。
「有意思。」他睜開眼,嘴角勾起一抹弧度,「這些逼真的聲音,不能用素材庫。我要現場收音。錄下真正的兵刃的聲音。看來定去拜訪一些武館和武術家了」
「最後一個問題,」張強舉手,「純PVP對戰,內容量會不會太單薄了?玩家打累了,總得有個地方歇歇腳吧?」
「當然。」方遠笑道,「所以我們要加入『懸賞令』模式。」
「玩家可以單人或組隊,去『揭榜』。榜上的任務,是去追殺一些江湖上惡名昭彰的AI頭目。這些頭目會有自己獨特的招式和行為模式,在專門設計的關卡里等待玩家。這既是PVE內容,也是一個大型的『實戰演武堂』。」
「至於獎勵,」方遠環視眾人,一字一句道,「我們不做任何影響平衡性的數值裝備。但我們可以提供海量的外觀。服裝、武器皮膚、髮型、背飾、甚至是勝利後的特殊動作……想要獲得它們,只有一個途徑——靠你的技術去解鎖。在這個江湖裡,帥,也是實力的一部分。」
「媽的……」張強低聲罵了一句,臉上卻笑開了花,「這遊戲,簡直是……又硬又騷!我喜歡!」
會議室里,最後的一絲疑慮也煙消雲散。
一個降低門檻,循循善誘的「演武堂」。
一套追求極致交互與氛圍的「中式暴力美學」。
一場視聽盛宴,拳拳到肉的「打擊感盛宴」。
一個以技術贏取尊重,內容豐富的「懸賞江湖」。
方遠將前世《流星蝴蝶劍.net》的靈魂抽出,用這個時代最頂尖的技術和理念,為它重新鍛造了一副筋骨和血肉。
這不再是一次簡單的復刻,而是一場徹底的進化。
會議結束,眾人帶著興奮和明確的目標離去。張強幾乎是跑著回程序組的,嘴裡念叨著要立刻實現「動態卡肉」的算法。李夢瑤的速寫本上,已經出現了一個眼神冷厲、腰間掛著酒葫蘆的獨臂刀客的輪廓。林風則直接戴上耳機,將自己與世界隔絕,手指在空氣中彈奏著無人能聽見的對戰旋律。
方遠站在會議室里,看著窗外漸漸沉下的暮色。
他知道,盤古互娛的第二步,已經穩穩地邁了出去。
所有人的精力,都已傾注在那柄名為《流星蝴蝶劍》的「新劍」之上。
新項目的第一次正式研討會,在盤古互娛最大的一間會議室里召開。
方遠站在展台前、台下張強、李夢瑤、林風等研發核心代著各自的骨幹組員聚精會神。
「今天,咱們就來聊聊,這把劍,該怎麼『重鑄』。」方遠開門見山。
「遠哥,」張強第一個發言,他撓了撓頭,臉上帶著程式設計師特有的困惑與興奮交織的表情,「這套戰鬥系統,我看了一晚上,越看越覺得……牛逼。但是,也越看越覺得……反人類。」
他把企劃案翻到一頁,指著上面密密麻麻的招式表:「上上A,下下B,前A,後B……我靠,這比我大學裡背的C++指令集還複雜。還有這個『搓招』的概念,咱們的玩家,剛在《仙劍》里體驗完一鍵放技能的「快樂教育」,轉頭就讓他們「中式考研」,會不會直接勸退百分之九十九的人?」
張強的問題非常現實,直指了《流星蝴蝶劍》在前世最核心的困境——極高的上手門檻。
「強哥說得對,」李夢瑤也附和道,她推了推眼鏡,眼神裡帶著一絲擔憂,「這款遊戲的氣質太冷、太硬了。如果不能讓玩家在早期獲得樂趣和爽感,他們可能根本沒星期體會到後面的精彩。我們不能默認所有玩家都是硬核高手。」
方遠點點頭,這正是他要解決的第一個問題。
「所以,我們不能粗暴地把玩家扔進決鬥場。我們要先為他們建一所『江湖武校』。」
「武校?」張強一愣。
「對。」方遠在投影上顯示——「演武堂」關卡簡介。
「我們將打造一個獨立的、階梯式的教學關卡。玩家進入遊戲,不是直接對戰,而是強制進入『演武堂』教學關卡。在這裡,會有一位虛擬的導師,用最直觀的方式,一步步教你。怎麼移動、怎麼跳躍、怎麼爬牆。然後。怎麼出劍、怎麼格擋。最後是連招、破防、身法……每一個教學單元都是一個獨立的小關卡,完成一個,才能解鎖下一個。」
「不止如此,」方遠看向張強,「我們還要加入『影子陪練』系統。我們可以設定不同風格的AI,有的只會猛攻,有的只會防守,有的擅長用飛鏢。玩家可以自由選擇自己的陪練,針對性地練習自己的弱項。我們要讓玩家感覺,不是在枯燥地背指令,而是在真正的『練功』,每一次進步都能獲得實時的正向反饋。」
張強眼睛一亮,飛快地在筆記本上記錄起來:「懂了!把枯燥的學習過程,拆解成一個個小目標和即時獎勵,用遊戲化的方式引導玩家成長!這個可行!」
「那風格呢?」李夢瑤提出了第二個問題,「《仙劍》的美,是詩意的,是流動的山水畫。但《流星蝴蝶劍》……企劃案里寫的全是『肅殺』、『冷冽』。我擔心,如果我們做得太寫實,會不會顯得……土?而且,我們『國風名片』的招牌,還能保住嗎?」
這是藝術風格的定位問題。
方遠笑了,他站起身,走到概念圖前:「我要的不是簡單的寫實,而是一種『中式暴力美學』。我們的場景,不能只是一個好看的背景板,它本身就是戰鬥的一部分。」
「比如,在酒館裡打,桌椅板凳要能被擊碎,木屑橫飛;在竹林里打,刀光劍影,竹子要能被削斷,漫天竹葉飄落;在冰面上打,腳下要有打滑的物理效果,還要能把冰面擊碎,讓對手掉進冰窟里淹死。」
李夢瑤的呼吸微微一滯,她仿佛看到了一個充滿動態與交互的、活生生的江湖。
「人物設計也是一樣。」方遠繼續道,「我們不要油頭粉面的帥哥美女。我要的是真正的『江湖人』。臉上可以有刀疤,眼神里要有故事,手上的兵器要有磨損的痕跡。我要讓玩家看到角色,就能感受到他經歷過的風霜。這,是另一種更深沉的『國風』,是屬於江湖的鐵血與風塵。」
「我懂了。」李夢瑤的眼中重新燃起了創作的火焰,「不是畫風的背離,而是意境的拓展。我要設計的,是在刀尖上跳舞的、屬於刺客和俠客的獨特美學!」
「說到刀尖跳舞,」一直沉默的林風忽然開口,他用手指輕輕敲擊著桌面,發出富有節奏的聲響,「那就不能不提『打擊感』。」
他看向方遠,眼神銳利:「企劃案里提到了這個詞很多次。但它很虛。怎麼讓玩家感覺到『疼』?光靠畫面可不夠。」
這位音樂天才,總能一針見血。
「問得好。」方遠讚許地看了他一眼,「打擊感,是一場精心設計的『騙局』,是視覺、聽覺和感覺的合謀。」
他在白板上畫了一個流程圖。
「首先,是視覺上的『卡肉』。當武器命中敵人時,畫面會有零點幾秒的停滯,動作也會有一個極其短暫的凝固。這個瞬間的停頓,會給大腦一個『力量已傳導到位』的強烈感官信號。」
「其次,是豐富的特效反饋。砍在肉身上,要有血液噴濺的效果,我們可以用更寫意的動畫來表現,避免過於血腥;砍在兵器上,要有刺眼的火花;砍在牆上,要有碎石飛濺。每一次攻擊,都要有獨一無二的視覺回饋。」
「最後,也是最重要的,」方遠看向林風,「是聽覺。我們需要一套極其豐富的音效庫。刀劍破風的聲音,入肉的沉悶聲,格擋的清脆金屬撞擊聲,角色受傷時的喘息聲,甚至是場景里被破壞的物件發出的聲音……這些聲音要層層疊加,共同構成一次完整、可信的『打擊』。」
林風聽得入了神,他閉上眼睛,手指在桌上敲擊的節奏越來越快,仿佛已經開始在腦中為這些聲音編排交響。
「有意思。」他睜開眼,嘴角勾起一抹弧度,「這些逼真的聲音,不能用素材庫。我要現場收音。錄下真正的兵刃的聲音。看來定去拜訪一些武館和武術家了」
「最後一個問題,」張強舉手,「純PVP對戰,內容量會不會太單薄了?玩家打累了,總得有個地方歇歇腳吧?」
「當然。」方遠笑道,「所以我們要加入『懸賞令』模式。」
「玩家可以單人或組隊,去『揭榜』。榜上的任務,是去追殺一些江湖上惡名昭彰的AI頭目。這些頭目會有自己獨特的招式和行為模式,在專門設計的關卡里等待玩家。這既是PVE內容,也是一個大型的『實戰演武堂』。」
「至於獎勵,」方遠環視眾人,一字一句道,「我們不做任何影響平衡性的數值裝備。但我們可以提供海量的外觀。服裝、武器皮膚、髮型、背飾、甚至是勝利後的特殊動作……想要獲得它們,只有一個途徑——靠你的技術去解鎖。在這個江湖裡,帥,也是實力的一部分。」
「媽的……」張強低聲罵了一句,臉上卻笑開了花,「這遊戲,簡直是……又硬又騷!我喜歡!」
會議室里,最後的一絲疑慮也煙消雲散。
一個降低門檻,循循善誘的「演武堂」。
一套追求極致交互與氛圍的「中式暴力美學」。
一場視聽盛宴,拳拳到肉的「打擊感盛宴」。
一個以技術贏取尊重,內容豐富的「懸賞江湖」。
方遠將前世《流星蝴蝶劍.net》的靈魂抽出,用這個時代最頂尖的技術和理念,為它重新鍛造了一副筋骨和血肉。
這不再是一次簡單的復刻,而是一場徹底的進化。
會議結束,眾人帶著興奮和明確的目標離去。張強幾乎是跑著回程序組的,嘴裡念叨著要立刻實現「動態卡肉」的算法。李夢瑤的速寫本上,已經出現了一個眼神冷厲、腰間掛著酒葫蘆的獨臂刀客的輪廓。林風則直接戴上耳機,將自己與世界隔絕,手指在空氣中彈奏著無人能聽見的對戰旋律。
方遠站在會議室里,看著窗外漸漸沉下的暮色。
他知道,盤古互娛的第二步,已經穩穩地邁了出去。