第26章 新項目
會議室里,方遠那句「造出我們自己的航母戰鬥群」的餘音仿佛還未散去,張強和李夢瑤等人的眼中依舊燃燒著火焰。
「好了,雞血打完了,該想想怎麼造航母了。」方遠坐回位置,將氣氛拉回現實,「《仙劍》的後續更新和維護不能停,這是我們的基本盤。但更重要的,是我們的『盤古』號,要駛向哪個方向?」
一提到新項目,會議室里的空氣再次活躍起來。
「我覺得,我們得先把『盤古引擎』搞紮實!」張強第一個發言,作為技術負責人,他想得最實際,而且方遠將引擎給他以後,張強立即開始研究「這個引擎底子不錯,但功能還很基礎。我們不如集中力量,先用一兩個小體量的項目來練練手,讓大家儘快熟悉起來。比如……做個科幻題材的?機甲!星艦!想想就帶勁!」
他眼裡放著光,顯然對鋼鐵洪流有著別樣的痴迷。
「我不同意。」李夢瑤輕輕搖頭,她將一縷髮絲撥到耳後,「《仙劍》為我們打下了『國風』這麼好的基礎,為什麼要輕易丟掉?我們應該乘勝追擊,繼續深耕『龍國遊戲宇宙』。比如《山海經》的奇珍異獸,或者《封神演義》的諸神之戰,這些題材能發揮我們美術和敘事上的最大優勢。」
她的想法,代表了藝術和文化上的延續性。
「題材先放一邊。」林風抱著手臂,靠在椅背上,姿態依舊很酷,「我關心的是玩法。不管是仙俠還是科幻,如果玩法上沒有突破,都是換皮。我最近在想,能不能做一款音樂節奏和動作結合的遊戲?或者,一款強調潛行和環境交互的,讓玩家的每一步行動都有多種解法。」
三位核心主創,三個截然不同的方向。一個重技術基建,一個重文化品牌,一個重玩法創新。每個提議都有道理,但又無法完全說服另外兩人。
會議室陷入了短暫的爭論,最後又歸於沉默。所有人都意識到,盤古互娛的第一步邁得太大、太成功,導致第二步的選擇變得格外艱難。
方遠沒有強行拍板,他知道團隊需要時間沉澱。
「行了,今天就到這吧。」他結束了會議,「《仙劍》的維護工作,老張你多盯著。夢瑤和林風,你們也別閒著,把自己的想法細化成案,我們隨時再碰。飯要一口一口吃,路要一步一步走,不著急。」
……
夜色漸深,方遠回到了他在公司附近新租的公寓。
這裡沒有盤古互娛新總部的闊氣,只是個簡單的一室一廳,但窗明几淨,能讓他從白天的喧囂中暫時抽離。
他沒有開燈,只是走到落地窗前,城市的璀璨燈火在他眼中鋪開。他深吸一口氣,在腦海中打開了系統面板。
【遊戲設計大師系統】
【當前等級:LV1】
【情緒點數:81254】
【升級所需:100000/100000】
還差將近兩萬點。
方遠皺了皺眉,這點數不上不下,卡得人難受。他又點開了LV1等級下可兌換的遊戲列表。
《反恐精英》、《艾希》、《神廟逃亡》……
一個個前世耳熟能詳的名字閃過。它們都是能在短時間內引爆市場、收割海量情緒點的印鈔機。但方遠只是掃了一眼,便興致缺缺地關掉了。
在他爆改《仙劍奇俠傳》大獲成功後,再回頭去做這些休閒小遊戲,玩家會怎麼想?外界會怎麼看?怕不是要被扣上一頂「江郎才盡,只會投機」的帽子。
盤古互娛如今被架在「文化豐碑」的高度上,再也回不去了。
他又檢查了一下系統獎勵的「盤古引擎」,結果同樣不盡如人意。目前的初始版,只能算是一個功能齊全的商業引擎,和他想像中那種能夠顛覆行業規則、內含無數黑科技的「神兵」相去甚遠。想要讓它進化,同樣需要投入海量的點數和成功的遊戲項目去「餵養」。
前路漫漫,挑戰重重。方遠感到一絲壓力,這艘名為「盤古」的船,他作為船長,必須時刻校準航向。
他隨手打開電腦,習慣性地瀏覽起各大遊戲社區和社交媒體上關於《仙劍》的帖子。
首頁依舊是鋪天蓋地的讚美和「哀嚎」。
「剛打完鎖妖塔,哭得我枕頭都濕了,求刀片郵寄地址!」
「夢瑤大大就是我女神!這美術簡直是藝術品!」
「《蝶戀》單曲循環中,林風老師永遠的神!」
看著這些,方遠嘴角不自覺地上揚。但當他點開幾個帶有爭議性標籤的話題後,畫風開始突變。
一些零星的,但格外刺耳的「不和諧」聲音,開始在評論區里蔓延。
「呵呵,又是一款搞愛國捆綁的。剝掉『國產之光』這層皮,這遊戲的回合制戰鬥,不就是你點一下我點一下?無聊透頂。」
「劇情過於煽情了吧?為了悲劇而悲劇,硬是把林月如寫死,這種強行餵屎的套路也太老了。純粹就是為了騙眼淚,搞情感操控。」
一篇發布在專業遊戲論壇,標題為《「仙劍」的榮耀與隱憂》的技術分析帖,更是吸引了方遠的注意。
「……必須承認,盤古互娛在美術、音樂和劇情敘事上,達到了國產遊戲前所未有的高度。但它的短板也同樣明顯——那就是戰鬥系統的設計。無論是五行相剋還是組合技,都只是在傳統回合制框架下的小修小補,未能帶來質變。整個戰鬥過程缺乏足夠的正向反饋,尤其是『打擊感』的缺失,讓玩家更像一個旁觀者,而非參與者。它很美,很動人,但不夠『爽』。如果盤古的下一款作品不能補上這塊短板,『偏科生』的標籤恐怕很難摘掉。」
這篇帖子下,一條高贊回復更是充滿了惡意。
「大家等著瞧吧,這就是他們『愛國生意』的開始。靠著販賣情懷一招鮮,下一款遊戲換個皮繼續。反正有的是韭菜買單。」
「打擊感」、「不夠爽」、「偏科生」、「愛國生意」……
這些詞彙像一根根針,扎在方遠眼裡。他沒有憤怒,臉上的笑意反而徹底消失,取而代之的是一種近乎冰冷的平靜。
他想起了Nexus那份傲慢的合同,想起了外界那些等著看他笑話的豺狼。他們都認為,盤古互娛只是個會講故事、會畫畫的文藝青年,是個撞大運的幸運兒。
他們不相信盤古互娛擁有真正的「硬實力」。
而那篇技術帖,恰好說到了點子上。
方遠關掉網頁,重新在腦海中打開了系統。他的目光再次掃過那份LV1遊戲列表,這一次,他的眼神變得無比銳利,充滿了明確的目的性。
他要做的下一款遊戲,不需要多麼宏大的世界觀,不需要多麼纏綿悱惻的劇情。
它只需要做到一件事——極致的「爽」。
要用最純粹、最硬核、最凌厲的動作系統,去回應所有的質疑。要讓所有人都看到,盤古互娛不僅能讓你哭,更能讓你燃!
方遠的視線,最終定格在一個名字上。那是一個在前世網吧時代,代表了國產動作遊戲巔峰的名字。
【《流星蝴蝶劍.net》】
【類型:3D武俠動作對戰】
【特點:硬核對戰、操作為王、強調打擊感與連招技巧】
【兌換所需情緒點數:35000】
就是它了。
方遠眼中閃過一絲決然的光芒,再無半分猶豫。
「系統,兌換《流星蝴蝶劍.net》!」
「好了,雞血打完了,該想想怎麼造航母了。」方遠坐回位置,將氣氛拉回現實,「《仙劍》的後續更新和維護不能停,這是我們的基本盤。但更重要的,是我們的『盤古』號,要駛向哪個方向?」
一提到新項目,會議室里的空氣再次活躍起來。
「我覺得,我們得先把『盤古引擎』搞紮實!」張強第一個發言,作為技術負責人,他想得最實際,而且方遠將引擎給他以後,張強立即開始研究「這個引擎底子不錯,但功能還很基礎。我們不如集中力量,先用一兩個小體量的項目來練練手,讓大家儘快熟悉起來。比如……做個科幻題材的?機甲!星艦!想想就帶勁!」
他眼裡放著光,顯然對鋼鐵洪流有著別樣的痴迷。
「我不同意。」李夢瑤輕輕搖頭,她將一縷髮絲撥到耳後,「《仙劍》為我們打下了『國風』這麼好的基礎,為什麼要輕易丟掉?我們應該乘勝追擊,繼續深耕『龍國遊戲宇宙』。比如《山海經》的奇珍異獸,或者《封神演義》的諸神之戰,這些題材能發揮我們美術和敘事上的最大優勢。」
她的想法,代表了藝術和文化上的延續性。
「題材先放一邊。」林風抱著手臂,靠在椅背上,姿態依舊很酷,「我關心的是玩法。不管是仙俠還是科幻,如果玩法上沒有突破,都是換皮。我最近在想,能不能做一款音樂節奏和動作結合的遊戲?或者,一款強調潛行和環境交互的,讓玩家的每一步行動都有多種解法。」
三位核心主創,三個截然不同的方向。一個重技術基建,一個重文化品牌,一個重玩法創新。每個提議都有道理,但又無法完全說服另外兩人。
會議室陷入了短暫的爭論,最後又歸於沉默。所有人都意識到,盤古互娛的第一步邁得太大、太成功,導致第二步的選擇變得格外艱難。
方遠沒有強行拍板,他知道團隊需要時間沉澱。
「行了,今天就到這吧。」他結束了會議,「《仙劍》的維護工作,老張你多盯著。夢瑤和林風,你們也別閒著,把自己的想法細化成案,我們隨時再碰。飯要一口一口吃,路要一步一步走,不著急。」
……
夜色漸深,方遠回到了他在公司附近新租的公寓。
這裡沒有盤古互娛新總部的闊氣,只是個簡單的一室一廳,但窗明几淨,能讓他從白天的喧囂中暫時抽離。
他沒有開燈,只是走到落地窗前,城市的璀璨燈火在他眼中鋪開。他深吸一口氣,在腦海中打開了系統面板。
【遊戲設計大師系統】
【當前等級:LV1】
【情緒點數:81254】
【升級所需:100000/100000】
還差將近兩萬點。
方遠皺了皺眉,這點數不上不下,卡得人難受。他又點開了LV1等級下可兌換的遊戲列表。
《反恐精英》、《艾希》、《神廟逃亡》……
一個個前世耳熟能詳的名字閃過。它們都是能在短時間內引爆市場、收割海量情緒點的印鈔機。但方遠只是掃了一眼,便興致缺缺地關掉了。
在他爆改《仙劍奇俠傳》大獲成功後,再回頭去做這些休閒小遊戲,玩家會怎麼想?外界會怎麼看?怕不是要被扣上一頂「江郎才盡,只會投機」的帽子。
盤古互娛如今被架在「文化豐碑」的高度上,再也回不去了。
他又檢查了一下系統獎勵的「盤古引擎」,結果同樣不盡如人意。目前的初始版,只能算是一個功能齊全的商業引擎,和他想像中那種能夠顛覆行業規則、內含無數黑科技的「神兵」相去甚遠。想要讓它進化,同樣需要投入海量的點數和成功的遊戲項目去「餵養」。
前路漫漫,挑戰重重。方遠感到一絲壓力,這艘名為「盤古」的船,他作為船長,必須時刻校準航向。
他隨手打開電腦,習慣性地瀏覽起各大遊戲社區和社交媒體上關於《仙劍》的帖子。
首頁依舊是鋪天蓋地的讚美和「哀嚎」。
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看著這些,方遠嘴角不自覺地上揚。但當他點開幾個帶有爭議性標籤的話題後,畫風開始突變。
一些零星的,但格外刺耳的「不和諧」聲音,開始在評論區里蔓延。
「呵呵,又是一款搞愛國捆綁的。剝掉『國產之光』這層皮,這遊戲的回合制戰鬥,不就是你點一下我點一下?無聊透頂。」
「劇情過於煽情了吧?為了悲劇而悲劇,硬是把林月如寫死,這種強行餵屎的套路也太老了。純粹就是為了騙眼淚,搞情感操控。」
一篇發布在專業遊戲論壇,標題為《「仙劍」的榮耀與隱憂》的技術分析帖,更是吸引了方遠的注意。
「……必須承認,盤古互娛在美術、音樂和劇情敘事上,達到了國產遊戲前所未有的高度。但它的短板也同樣明顯——那就是戰鬥系統的設計。無論是五行相剋還是組合技,都只是在傳統回合制框架下的小修小補,未能帶來質變。整個戰鬥過程缺乏足夠的正向反饋,尤其是『打擊感』的缺失,讓玩家更像一個旁觀者,而非參與者。它很美,很動人,但不夠『爽』。如果盤古的下一款作品不能補上這塊短板,『偏科生』的標籤恐怕很難摘掉。」
這篇帖子下,一條高贊回復更是充滿了惡意。
「大家等著瞧吧,這就是他們『愛國生意』的開始。靠著販賣情懷一招鮮,下一款遊戲換個皮繼續。反正有的是韭菜買單。」
「打擊感」、「不夠爽」、「偏科生」、「愛國生意」……
這些詞彙像一根根針,扎在方遠眼裡。他沒有憤怒,臉上的笑意反而徹底消失,取而代之的是一種近乎冰冷的平靜。
他想起了Nexus那份傲慢的合同,想起了外界那些等著看他笑話的豺狼。他們都認為,盤古互娛只是個會講故事、會畫畫的文藝青年,是個撞大運的幸運兒。
他們不相信盤古互娛擁有真正的「硬實力」。
而那篇技術帖,恰好說到了點子上。
方遠關掉網頁,重新在腦海中打開了系統。他的目光再次掃過那份LV1遊戲列表,這一次,他的眼神變得無比銳利,充滿了明確的目的性。
他要做的下一款遊戲,不需要多麼宏大的世界觀,不需要多麼纏綿悱惻的劇情。
它只需要做到一件事——極致的「爽」。
要用最純粹、最硬核、最凌厲的動作系統,去回應所有的質疑。要讓所有人都看到,盤古互娛不僅能讓你哭,更能讓你燃!
方遠的視線,最終定格在一個名字上。那是一個在前世網吧時代,代表了國產動作遊戲巔峰的名字。
【《流星蝴蝶劍.net》】
【類型:3D武俠動作對戰】
【特點:硬核對戰、操作為王、強調打擊感與連招技巧】
【兌換所需情緒點數:35000】
就是它了。
方遠眼中閃過一絲決然的光芒,再無半分猶豫。
「系統,兌換《流星蝴蝶劍.net》!」