第24章 後勁太猛

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  《仙劍》正式發售的第六天,盤古互娛新辦公樓下,出現了一道奇特的風景線。

  數十家媒體的長槍短炮,將大門堵得水泄不通,陣仗堪比一線明星的發布會。幾個剛來上班的員工,被這架勢嚇得直接從地下車庫溜了進去。

  「我靠,這是幹嘛?逮我們老闆嗎?」一個新來的策劃咋舌。

  「逮什麼老闆,」旁邊的老員工一臉「你還是太年輕」的表情,拍了拍他的肩膀,「小了,格局小了。這不是逮人,這是搶新聞呢。咱們現在,就是熱點新聞。」

  前台,電話鈴聲此起彼伏,幾乎要將前台小姑娘逼瘋。

  「您好,盤古互娛……對不起,方總今天沒有空……,林總監?她正在開會……我們暫時不接受採訪,謝謝……」

  林希的辦公室里,她正處理著雪片般湧來的信息。她的電腦前還擺著兩部手機和一台平板,分別對應著資本、媒體和潛在的商業合作方。

  「王總,您好。關於貴司提出的戰略投資意向,我們心領了。但盤古目前現金流非常健康,暫時沒有融資計劃……是的,未來如果有需要,我們一定會優先考慮貴方。好的,再見。」

  掛斷一個電話,她立刻在平板上做好標記——「紅杉資本,投資意向強烈,可作為A輪備選。」

  另一個電話響起。

  「你好,我是盤古互娛的林希.」她的英語流利標準,聽不出絲毫口音,「是的,詹森先生。我們很榮幸能得到Nexus遊戲的關注……戰略合作?聽起來很有意思。能請您先把詳細的方案發到我的郵箱嗎?謝謝。」

  她放下電話,眉頭微不可察地蹙了一下,在平板上打下一行字:「Nexus Games,全球前三遊戲發行商,目前意圖不明,重點關注。」

  方遠走進辦公室時,看到的就是這樣一幅場景。林希仿佛一個精密的多線程處理器,冷靜而高效地處理著外界湧入的龐大信息流。

  「怎麼樣,還好嗎?」方遠適時插嘴並遞給她一杯咖啡。

  「還好。」林希接過咖啡,抿了一口,「不過,我們最好儘快成立一個專門的公關部門和投資者關係部門了。我一個人,快成八爪魚了。」

  「這些都交給你來規劃。」方遠坐到她對面,「挑幾個重點的說說。」

  「好。」林希划動著平板,「資本層面,國內一線基金基本都來了,開價一個比一個高,最誇張的一個,給公司估值已經到了三百億。」

  饒是方遠有心理準備,也被這個數字驚了一下。這才幾天啊,三百億?這泡沫吹得也太大了。

  「媒體層面,除了遊戲圈的媒體,像《龍國經濟周刊》、《南方人物》這樣的主流財經和人物媒體,也發來了專訪邀約。甚至文化部的電話也打來了,說是想把《仙劍》列為今年的『文化出海』作品之一給予扶持」

  「還有一個,就是我剛才接的那個電話,Nexus Games。」林希的表情嚴肅起來,「他們是全球遊戲發行的巨頭,渠道遍布歐美日韓。他們提出的『戰略合作』,可不是小打小鬧。我猜,他們的胃口,可能比我們想像的要大得多。」

  方遠手指輕輕敲著桌面,陷入了沉思。

  名聲,是財富,也是枷鎖。當盤古互娛被推上這個王座,聚光燈下,一舉一動都會被盯上。豺狼虎豹,聞著血腥味就來了。

  「資本的事先晾一晾,媒體和官方那邊,你斟酌著應對,保持接觸和聯繫。」方遠做出決斷,「至於這個Nexus……等他們把方案發過來再說。我們自己的節奏,不能被任何人打亂。」

  「明白。」林希點頭。她喜歡和方遠這樣的人共事,永遠冷靜清醒,永遠知道自己要什麼。

  與此同時,盤古互娛內部,也正發生著奇妙的化學反應。

  午休時間,美術部的一個小伙子王浩,就是方遠當初親自面試挖掘的那個天才,正在外賣軟體上點餐。他剛下好單,手機就響了,是外賣小哥打來的。

  「餵?你好,是盤古互娛的王先生嗎?」外賣小哥的聲音有點激動。

  「啊,對,是我。」

  「哥!親哥!我看到你地址了!你們是做《仙劍》的那個公司吧?」

  「呃,對……」

  「哥啊!我求求你了!你給我透個底,就透一點點!月如到底死沒死啊?後面還有沒有機會活過來?我這兩天班都沒心思上了,送外賣的時候都在想這個,差點闖紅燈!」


  王浩哭笑不得:「兄弟,這個我真不能說,我們有保密協議的……」

  「別啊哥!這樣,我這單給你免了!你再點二十塊錢的,我私人給你掏了!你就告訴我『會』或者『不會』就行!」

  「真不行……」

  掛了電話,王浩看著周圍同事們投來的憋著笑的目光,無奈地攤了攤手。整個美術部頓時爆發出哄堂大笑。

  這種「甜蜜的煩惱」,正成為公司員工的日常。

  而《仙劍》帶來的影響,已經遠遠超出了遊戲圈。

  燕京大學,一堂名為《龍國古代神話與民俗文化》的選修課上,白髮蒼蒼的周教授,破天荒地沒有打開課本,而是將《仙劍奇俠傳》的遊戲畫面投到了大屏幕上。

  「同學們,今天我們不講課本。來聊一聊,時下很火的一款遊戲。」

  台下的學生們頓時來了精神。

  「我知道,在座的很多同學都玩了,甚至已經通關了。」周教授扶了扶眼鏡,笑著說,「我老頭子也跟風,玩了十幾個小時。今天我想問問大家,你們從這款遊戲裡,看到了什麼?」

  一個戴眼鏡的男生舉手:「我看到了愛情,李逍遙和趙靈兒、林月如的愛情,劉晉元和彩依的愛情。」

  一個女生跟著說:「我看到了俠義。蜀山掌門為了天下蒼生,鎮守鎖妖塔。李逍遙從一個小混混,成長為一個有擔當的大俠。」

  周教授點點頭,示意他們坐下。

  「你們說得都對。但今天,我想帶大家看點更深的東西。」他將畫面切換到女媧神殿的壁畫上。

  「這是什麼?這是女媧。我們都知道女媧補天、女媧造人。但這款遊戲,它構建了一個『女媧後裔』的完整傳承體系。她們生來就背負著拯救蒼生的宿命,代代傳承,為了大地子民而犧牲。這是一種什麼精神?這是一種根植於我們民族血脈深處的,對『土地』和『人民』的深沉的愛與責任。」

  他又切換到蜀山派的「萬劍訣」和各種道符。

  「還有這些。遊戲裡的『道』,不是簡單的飛天遁地,它融合了五行、八卦、陰陽的理念。製作者非常巧妙地將我們傳統文化中最精髓的哲學思想,變成了玩家可以直觀感受和運用的遊戲機制。這叫什麼?這叫『寓教於樂』的最高境界!」

  「過去,總是西方的龍與魔法,日本的武士忍者,在文化輸出上大行其道。我們的年輕人,對精靈、矮人如數家珍,對自己老祖宗傳下來的東西,反而知之甚少。而《仙劍奇俠傳》,它就像一把鑰匙,用年輕人最喜歡的方式,打開了我們自己文化寶庫的大門。」

  「它告訴世界,也告訴我們自己——我們自己的文化,同樣可以做出波瀾壯闊,盪氣迴腸的史詩。這,就是我眼中的《仙劍》,它不僅僅是一款成功的商業作品,它更是一次成功的,屬於我們這個時代的,文化尋根。」

  下課時,掌聲經久不息。

  當天晚上,周教授的這番話被人整理成文字,發表在了社交媒體上,標題是——《一個老教授眼中的:它為國產遊戲,立起了一座文化豐碑》。

  文章迅速被頂上熱搜,引發了更廣範圍的討論。

  無數的文化學者、歷史博主、神話愛好者,都從各自專業的角度,對《仙劍》進行解讀。一時間,研究《仙劍》的文化內涵,成了一種時髦。

  盤古互娛,徹底「火出圈」了。

  它不再僅僅是一個遊戲公司,而是被賦予了「國風遊戲領軍者」、「龍國文化新名片」等等光環。

  方遠站在辦公室的落地窗前,看著手機上那篇被瘋狂轉發的文章,眼神深邃略帶憂慮。

  他知道,這個世界國產遊戲沉寂太久,《仙劍》此刻出現,竟被時代的浪潮,推上了一個前所未有的高度。

  看上去風光無限,但暗藏兇險。

  他看向桌上,那是林希剛剛列印出來的一份文件,封面上是「Nexus Games」的logo。

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