第14章 初戰告捷

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  傍晚時分,龍國獨立遊戲大賽的官網準時刷新了頁面。

  遠方工作室里,十幾顆腦袋擠在一起,死死盯著投影幕布,連呼吸都忘了。

  當「本屆大賽入圍名單」幾個大字跳出來時,張強的手心已經全是汗。他顫抖著移動滑鼠,點開了「角色扮演遊戲」的分類。

  頁面加載的短短一秒,漫長得像一個世紀。

  《仙劍奇俠傳》,高票入圍。

  這五個字,像一道閃電,劈開了工作室里凝滯的空氣。

  火山噴發般的狂歡。

  「啊啊啊啊啊——!!」

  「我們入圍了!仙劍入圍了!!」

  不知是誰先吼了一嗓子,整個工作室瞬間被巨大的聲浪淹沒。一個新來的程式設計師激動得直接從椅子上跳了起來,差點把桌上的泡麵桶掀翻。

  張強一把將方遠死死抱住,這個一米八幾的壯漢,此刻激動得像個兩百斤的孩子,力氣大得差點把方遠的骨頭勒斷:「遠哥!我們做到了!我們他媽的做到了!」

  他的聲音裡帶著哭腔,是壓抑了太久的委屈和憤怒,在這一刻盡數釋放。

  李夢瑤背過身去,肩膀微微聳動。她抬手抹了抹眼角,再轉回來時,眼圈通紅,但那雙美麗的眼睛裡,卻閃爍著從未有過的光彩。那是他們拼搏了二十多個日夜,不眠不休換來的第一個,也是最沉甸甸的肯定。

  方遠被張強勒得幾乎喘不過氣,臉上卻掛著發自內心的笑容。他拍了拍張強的後背,目光掃過每一位歡呼的同事,心中湧起一股暖流。

  與此同時,飛羽互動娛樂的趙英明辦公室,氣氛卻降至冰點。

  趙英明臉色鐵青地盯著屏幕。他多方運作,甚至不惜提前給評委打招呼,可結果卻像一記響亮的耳光,狠狠抽在他臉上。

  《九州劍俠錄》的名字,赫然掛在「種子遊戲」名單的最末尾,像個守門員,還是被擠得搖搖欲墜的那種。而那個被他視為螻蟻的《仙劍奇俠傳》,卻高居榜首,與它形成了強烈的對比。

  「廢物!一群廢物!」

  趙英明抓起桌上的定製鋼筆,狠狠砸向牆壁,名貴的筆身瞬間斷成兩截。他撥通了研發部門負責人的內線電話,電話剛一接通,咆哮聲就噴涌而出。

  「這就是你們做出來的東西?我費勁給你們搞來『核心設定』,你們是怎麼用的?我們幾百人的大廠,連個小作坊都比不過!啊?」

  電話那頭的研發負責人,滿心冤屈卻不敢辯解。他們拿到的那份所謂「核心美術設定」,裡面的UI設計和角色原畫土的掉渣,配色方案更是辣眼睛,充滿了上個世紀的網遊審美。

  作為經驗老道的製作人,他們當時就提出過異議,卻被趙英明以「商業機密,必須執行」的理由強行壓了下去。

  現在看來,明明是上司從對手那裡「偷」來了一堆廢案。現在出了問題,鍋卻要他們來背。

  「我不管你們用什麼方法!」趙英明的聲音因為憤怒而扭曲,「玩家試玩開始前,必須把遊戲給我『優化』好!如果到時候口碑崩了,你們整個部門都給我滾蛋!」

  電話被狠狠掛斷,研發部門裡一片死寂,所有人都面如死灰。

  另一邊,遠方工作室卻迎來了第一縷陽光。

  大賽組委會非常懂得製造話題,在公布名單的同時,每一款作品,還附上了部分評委對入圍作品的匿名評價摘要。

  關於《仙劍奇俠傳》的詞條,赫然是:

  「東方神韻,意境悠遠。」

  「情感充沛,久久回味。」

  「玩法創新,巧思十足。」

  「或為國產單機之希望。」

  而輪到《九州劍俠錄》,畫風突變:

  「美術風格有可取之處。」

  「系統框架中規中矩。」

  「細節有待繼續打磨。」

  官方的背書,勝過千言萬語。

  之前被趙英明和水軍攪渾的網絡輿論,風向開始悄然逆轉。一些保持中立的遊戲媒體和資深玩家,最先嗅到了不尋常的氣息。

  「我靠,我沒看錯吧?評委給了《仙劍》『國產希望』的評價?這可是極高讚譽了!」

  「之前不是說《仙劍》抄襲《九州》嗎?怎麼官方評價一個天一個的?《九州》這『中規中矩』,說白了不就是平庸嗎?」


  「有沒有一種可能,我們都被當槍使了?小丑竟是我自己?」

  質疑的種子一旦種下,便會瘋狂生長。之前那些嘲諷《仙劍》的帖子下面,開始出現理性的反駁和質問。

  工作室里,慶祝的氛圍逐漸平息。

  方遠將所有人召集起來,臉上的喜悅已經褪去,取而代之的是一貫的冷靜。

  「各位,先別高興得太早。」

  他一開口,所有人都安靜下來。

  「專家預審,我們只是拿到了決賽圈的入場券。真正的考驗,是三天後的玩家免費試玩。」方遠指了指屏幕上的賽程安排,「玩家的口碑,才是決定我們生死的關鍵。他們的每一個好評,每一次自發的安利,都比評委的幾句評語更有分量,也直接關係到我們遊戲正式發售時的成績。」

  眾人聞言,都收起了笑容,神情變得嚴肅起來。

  「這次開放給玩家的試玩版,我們選了兩個章節。」方遠切換了投影內容,「第一段,是從『仙靈島求藥』開始,到李逍遙初遇趙靈兒。這一段,要讓玩家第一時間感受到《仙劍》的魂——唯美的場景,詩意的氛圍,以及靈兒這個角色的不染塵俗。」

  「第二段,是『蘇州城比武招親』。這一段,要讓玩家體驗到《仙劍》的肉——林月如的英姿颯爽,以及我們精心設計過的、充滿趣味性的回合制戰鬥。宿命的相逢,情感的糾葛,也這裡拉開序幕。」

  他頓了頓,總結道:「大賽規定,試玩內容不低於2個小時,希望我們的遊戲能在最短的時間裡,用精彩的內容,把玩家的心牢牢抓住。讓他們玩過之後,意猶未盡,對後續的故事充滿渴望吧。」

  方遠第一時間用「遠方工作室」的名義,在各大社交平台和遊戲社區創建了官方帳號。第一條動態,就是一張《仙劍奇俠傳》「仙靈島」的概念原畫,配文簡潔有力:

  「感謝認可,不負期待。《仙劍奇俠傳》已入圍獨立遊戲大賽種子名單,將於三日後在『創界平台』開啟限時免費試玩,誠邀廣大仙友品鑑。」

  消息一出,立刻引來無數關注。

  飛羽互娛那邊反應也很快,立刻發布了《九州劍俠錄》的試玩公告。只是他們的文案充滿了找補的意味,通篇都在強調「大廠出品,精益求精」,「研發團隊仍在爆肝優化,力求完美體驗」,同時繼續讓水軍和粉絲在評論區控評,鼓吹自家的遊戲。

  只是這一次,路人玩家的評論顯得格外扎眼。

  「還在優化?評委都說『有待打磨』了,你們早幹嘛去了?」

  「別吹了,是騾子是馬,三天後拉出來遛遛就知道了。」

  一些嗅覺敏銳,不嫌事大的遊戲媒體,已經貼出了「國產仙俠雙雄的宿命之戰」的評論文章,主播們也預感到一場驚天好戲即將上演,紛紛摩拳擦掌,準備在試玩開啟後進行第一時間的深度評測和報導。

  很快,午夜0點一過,創界平台的獨立遊戲大賽專區首頁,一個巨大的倒計時牌被高高掛起。

  【龍國獨立遊戲大獎賽·玩家試玩品鑑會】

  【距開啟:72:00:00】

  無數玩家守在屏幕前,翹首以盼。

  一場決定獨立遊戲廠商口碑、名譽乃至未來發展的玩家狂歡,即將拉開序幕。

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