第7章 何為《仙劍》

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  工作室的氣氛,因為新成員的到來而徹底改變。

  方遠的工作室不在一線大城市,而是龍國首都旁邊的一座衛星城。雖然有高鐵連接,但「偏僻」二字還是勸退了不少求職者。至於方遠為什麼選在這兒?原因簡單,一個字,窮。否則他也不會放棄大城市的人才虹吸優勢而偏居一隅。

  在等待成員到齊的幾天裡,方遠和張強動用本就緊張的經費,添置了新的工位和二手電腦,總算讓工作室看起來不那麼像個隨時會倒閉的皮包公司。

  第一個報到的是李夢瑤,她一來就在自己的桌上擺滿了各種手辦和綠植,給這間充滿著代碼與汗味的屋子,平添了幾分生機。

  又過了一天,其餘七人陸續到達,新招募的五男三女,終於全部到齊。當天下午,方遠難得豪氣地請大家吃了頓燒烤,算是在飯桌上互相混了個臉熟。

  時間已變得異常緊迫,距離7月15日的大賽截稿日,只剩下十七天。

  翌日清晨,方遠召開了項目啟動會。看著林風那副放蕩不羈的模樣,再看看眼前七個眼神里混雜著好奇、期待與些許不安的新人,方遠清了清嗓子。

  「各位,感謝大家的信任。從今天起,我們就是一條船上的夥伴了。客套話不多說,時間寶貴,我們直奔主題。」

  他點開投影,屏幕上出現了五個古樸的毛筆大字——仙劍奇俠傳。

  「未來一段時間我們要做的,就是這款遊戲。」

  方遠沒有長篇大論,直接將《仙劍奇俠傳》的核心故事劇本、人物設定、關鍵場景原畫,以及核心玩法設計,一頁頁地展示在眾人面前。這些都是他花了兩天時間,從系統提供的資料庫里提取並精心整理的設計文檔。

  會議室里鴉雀無聲。

  起初,眾人的表情還算平靜,畢竟這個世界的RPG遊戲,劇情大多是打怪升級的陪襯,再好的故事也玩不出花來。可當李逍遙、趙靈兒、林月如三人的關係圖譜和命運脈絡展開時,氣氛開始變了。

  當看到「仙靈島求藥」、「比武招親」、「鎖妖塔崩毀」等一個個情節節點,配上那些靈動飄逸的人物設定圖,新來的員工們呼吸都開始變得有些急促。

  一個員工喃喃道:「仙劍……仙劍?這個故事好像一般的武俠遊戲還不大一樣啊」

  方遠一語點醒夢中人「沒錯,我們要做的不是傳統的武俠遊戲,這是一個仙俠故事,我相信它將開創一個新的流派!」前世仙劍不光在遊戲領域大放異彩,更是被改編為電視劇創下2.3億觀眾的收視神話,直接催生「仙俠」這一影視類型。

  李夢瑤,這位曾在海外參與過3A項目的美術研究生,雙手捧著臉,一雙美目里異彩連連。她畫慣了西方的巨龍與騎士,何曾見過如此充滿東方神韻的設計。

  「李逍遙的玩世不恭與善良,趙靈兒的純真與擔當,林月如的驕傲與深情……天,這些人是活的!我好像已經能看到他們在故事裡哭,在故事裡笑了!」

  林風,原本懶散地倚靠在椅子上,一副事不關己的懶散姿態。當方遠點開一段配樂小樣,那首經典的《蝶戀》旋律響起時,他猛地坐直了身體。那不是一段多麼華麗複雜的曲子,卻精準地抓住了某種難以言喻的情緒,哀婉,又帶著一絲宿命的悲涼。

  他反覆咀嚼著曲中的韻味,眼神中的輕慢消失不見,取而代之的是一種棋逢對手的審視。

  「這旋律……有點東西。」他低聲自語,手指在桌上無意識地敲打著節拍。

  其他員工更是被這套企劃的完整度和深度所震撼。從劇情到美術,再到音樂和玩法,整個框架成熟得不像一個新項目,倒像是一款已經打磨了數年的成品。這跟他們之前接觸的那些草台班子項目,完全是兩個概念。

  終於,一個負責關卡設計的小伙子忍不住開口:「方總……這……這真的是我們要在十七天內做出來的東西?這體量……」

  另一個程式設計師也附和道:「是啊,這劇情深度和美術要求,別說十七天,十七個月都夠嗆吧?」

  方遠笑了笑,「所以才需要各位的鼎力相助啊。」

  他看向眾人,眼神平靜而有力,「我知道時間很緊,任務很重。但我相信,只要我們分工明確,全力以赴,就能創造奇蹟。」

  他沒再解釋這套驚人的企劃案從何而來,只是淡淡地說了一句:「我這人沒什麼優點,就是偶爾靈感比較多,腦子裡早就有了腹稿。」

  眾人齊齊翻了個白眼,心中只有三個字:信你個鬼。


  張強在旁邊看著自己這位兄弟鎮定自若地「忽悠」著一群業內精英,嘴角忍不住抽了抽,最終還是沒拆穿他。

  說歸說,鬧歸鬧。所有人都明白,這份企劃案的價值。他們最初或許是衝著《羊了個羊》的熱度和高薪來的,但現在,他們是被這個名為《仙劍奇俠傳》的故事本身所吸引。

  自家老闆,是真有貨啊!

  「好了,現在開始分配任務。」方遠的聲音將眾人拉回現實。

  「強子,你帶領程序組,負責遊戲的戰鬥系統和底層架構的實現,三天內我要看到一個可測試的戰鬥Demo。」

  「夢瑤,你和美術組,全力投入到角色和場景的繪製中。水墨風是基調,但我要的是一個既古典又唯美的仙俠世界,用『創界』引擎的機能,把細節拉滿!」

  「林風,」方遠看向屏幕,「音樂部分由你全權負責,這幾首曲子是靈魂,我要你把它們打磨得能刻進玩家的DNA里。另外,所有背景音效,聲效,都要有足夠的打擊感和沉浸感。」

  ……

  方遠有條不紊地將任務拆分,分配到每一個人頭上。他不僅僅是在復刻經典,更是在用自己兩世的從業經驗,對《仙劍》進行一次全面的「高清重製」與「體驗優化」。

  他要彌補前世《仙劍》因為當年技術限制而留下的一些遺憾。

  會議結束了,整個團隊的氣氛已經被徹底點燃。剛才的疑慮和不安一掃而空,取而代之的是一種被宏大目標所驅動的興奮與狂熱。

  隨著方遠一聲「開始」,整個工作室瞬間被各種聲音填滿。鍵盤清脆的敲擊聲,繪圖板上筆尖的摩擦聲,還有新人們壓低聲音激烈討論的嗡嗡聲,交織成一曲緊張而充滿希望的奮鬥序曲。

  一場與時間的賽跑,正式拉開帷幕。

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