第8章 第一個副本設計

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  又是來邀請自己的?陳默這次是真沉默了。

  他自己暫時是沒有加入任何組織的想法,或者說壓根沒往這方面去想。

  但是沈教授都親自來邀請了,拒絕的話到嘴邊卻又說不出口,沉默一時有些犯難。

  或許是察覺到了什麼,沈教授打破沉默道:「是有什麼顧忌嗎,不過不著急決定,我已經派人去和你當面詳談,大概明天就到了,到時候再做決定也不遲!」

  接著沈教授便沒有在這個話題上繼續談下去,轉而問起了沉默對自己第一個副本的設計想法。

  說道這個問題,陳默也犯了難。

  不是說他不會設計副本,而是想法太多,一時間無從下手,說人話就是選擇困難症犯了。

  前世作為戰史研究員的他,腦海中的經典戰例太多太多了。

  尤其是二戰以後發生的幾場戰爭,波蘭戰役、法國戰役,這幾場戰役中德國閃電戰的威力表現的淋漓盡致。

  之後東線戰場上庫爾斯克會戰,蘇軍在戰爭後期將「大縱深作戰」理論發揮到極致。在寬大正面上選擇多個突破點,集中壓倒性的炮兵、坦克和航空兵火力瞬間撕開德軍防線。

  不過要說最有名的還是要數海灣戰爭,美帝的空地一體化作戰,制電磁壓制,層出不窮的新式武器裝備,這一戰是真正的打醒了東大!

  在之後還有太多太多經典戰役,近點的還有納卡衝突、俄烏衝突,新裝備、新戰術的使用,無一不是對軍事技術產生了顛覆性的影響。

  更不要提,前世網絡上極其流行的五常副本,如果製作出來那真的將是一場降維打擊!

  不過陳默一開始上手不準備參考太過先進的戰役,否則要是被其他人抄過去了,不是給自己製造難題嘛!

  以他目前的了解,這個世界的技術發展和前世地球有著很大的區別。

  但並不代表著這個世界落後,更多的還是戰爭理念的認知問題。

  很多先進裝備和技術,這個世界的人們只是還沒有意識到可以用在戰爭上。

  陳默輕聲回復道:「暫時有一點想法,具體還沒確定。」

  「嗯,慎重點是好事,有什麼問題隨時可以問我!」沈教授也沒多說什麼。

  轉而叮囑道:「在此之前呢,我這邊有些意見,你可以參考一下。」

  陳默大喜,能被LV5級大佬當面指點,是多少人求都求不來的,當即感謝道:「多謝陳教授。」

  沈教授笑了笑,繼續說道:「首先呢,你剛剛晉升LV1級設計師,能夠調動的天幕資源有限,所以第一個副本最好是一個小型副本。

  副本地圖可以設置的小一點,多在地形、戰術和武器裝備上下下功夫!咱們夏國近些年武器裝備發展的還算不錯,具體資料研究院裡都有。

  需要的話,權限內我可以發你一份!」

  「好的,我知道了!」

  陳默明白沈教授的意思,打個比方,如果說天幕是一個大型伺服器的話,而他現在權限太低,能夠調動的算力很小。

  至於夏國的武器裝備資料,陳默倒是很有興趣。

  但沈教授雖然沒有明說,話里話外的意思卻是加入戰爭研究院才有權限查閱。

  「第二點,設計的副本一定要符合現實邏輯。舉個例子,你說想要設計一種能夠毀滅一個城市的武器,這就不太現實了!」

  額...也不是不能做到。

  說實話,藍星的科技水平真的不差,甚至某些方面比之前世的地球上還要先進。

  可許多武器裝備的發展卻極為落後,或許唯一的解釋只有認知的問題了吧。

  不過陳默沒有說出來,繼續聽著沈教授講解。

  「最後呢,也是最重要的一點,在你晉升副本設計師的那一刻,就已經成為了很多人眼中的獵物。」

  沈教授說著,語氣頗感無奈道:「在天幕降臨後,積分就成為了所有人爭搶的目標。

  相比於挑戰副本賺取積分,設計副本賺取的積分不僅更快,數量更是遠遠超出!」

  「所以那些已經成為副本設計師的玩家們,自然不希望看到其他副本設計師的出現,來分享本應屬於他們的積分。」

  陳默回復道。


  這點也很好理解,積分不會憑空出現,要麼挑戰副本,完成任務獲取積分,要麼設計副本,賺取那些失敗者的積分。

  但無論哪一點,都離不開挑戰者的存在。

  所以,每多一個玩家晉升為設計師,就意味著少一個挑戰者。

  說白了就是,一個大地主肯定不願意同一片土地上出現另外一個地主。

  這個例子可能不太恰當,但基本就是這個意思。

  沈教授認可到道:「你說的不錯,所以他們會想方設法的針對你,最有效的辦法就是,以最快的速度通關你設計的副本,而你也會因為損失太多積分被降級,重新回到挑戰者的位置。」

  「你要記住,第一個副本對你非常重要,關係著你能不能在LV1級玩家當中站穩腳步!」

  陳默鄭重回道:「多謝您的提醒,我想我知道該怎麼做了!」

  「能幫到你就好,說的有點多了,今天就到這裡吧,咱們下次再聊!」

  「沈教授再見!」

  掛斷電話,陳默又一連拒絕了好幾家俱樂部的邀請。

  腦海中想著沈教授的話,陳默默默思忖著副本設計。

  沈教授的建議可以總結為三點:

  第一:副本設計要控制規模,以設計戰術和武器裝備為先;

  第二:出現在副本中的武器裝備、戰術思路要符合現實邏輯,最起碼要自身邏輯自洽,不能憑空想像、憑空捏造;

  第三:副本難度要高,不能太快被挑戰者通關。

  基於這三點,陳默已經有了大概的思路。

  首先戰爭副本規模要小,太大規模的戰爭以自己的等級權限做不出來,即使做出來,也會出現很多漏洞。

  其次戰爭要是顛覆性的,要麼是戰術顛覆、要麼是武器裝備層面碾壓。

  在這個前提下,陳默能想到的最合適的一場戰爭就是海灣戰爭!

  高科技裝備,隱身飛機、精確制導武器的出現;還有壓倒性的空中力量、電磁壓制等戰術應用。

  設想一下,當挑戰者進入副本後,在電磁壓制下通信失聯,不得不各自為戰像無頭蒼蠅一樣亂竄時,幾十架轟炸機飛到頭頂投下精確制導炸彈。

  緊接著更多的戰鬥機、武裝直升機飛抵戰場,對挑戰者們駕駛的坦克一一點名。

  設想這樣的場景出現後,只能用一個詞語來形容——降維打擊!

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