第1239章 遊戲清晰度革命

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  市占率跟市場銷售份額不同。

  後者只算一個時間段內的銷量占市場總銷量的比例。

  而前者,還要考慮以前的存量問題。

  電腦這個東西跟未來的智慧型手機不一樣,未來很多人把智慧型手機當成個快消品,隔一兩年就要換個最新款的,甚至廠商也早引導你這麼做。

  但電腦一直都屬於一個大件,尤其是在這個時代。

  對普通家庭來說,電腦的價格太昂貴,如果真的下決心買了,一般只要還湊合能用,就會接著用,普通家庭根本不可能像未來人換手機那樣頻繁地更換電腦,財力不允許。

  而對於單位,尤其是官方單位來說,他們首先要求的是穩定,24年的時候白萬里都看過不少單位的電腦還在跑著Win7的系統,所以他們也不會輕易更換電腦。

  所以市場如果沒有重大波動的話,想要在短時間內爆發式地提升市占率是很困難的事情。

  按照洪七的估計,在年底之前紅龍晶片市占率達到15%,這本身只能說是個奇蹟!

  不過這奇蹟本身也不是憑空誕生的。

  紅龍使用的超出這個時代的技術,加上不計成本的投入,生產出來的性能碾壓一切的晶片,是造就這份奇蹟的基石。

  還有利用遊戲進行的布局,如果不是穿越火線2.0在華夏玩家之中流行度太高,那群利益至上的網吧老闆也不會在短時間內集體更換設備,給紅龍晶片的銷量和市占率做出貢獻。

  「燈塔那邊的銷售情況怎麼樣?」

  「還不錯,雖然因為穿越火線在那邊的影響力沒在華夏這邊這麼大,利用遊戲促進他們換電腦的效果沒那麼明顯,目前只能說是穩步發展,集團里分析師的結論是年底的時候在燈塔市場的市占率如果能達到2%左右,那就算第一階段成功。」

  白萬里聽後默默地點了點頭。

  這個市占率和國內相比當然差了很多,不過兩邊的情況畢竟是不一樣的。

  洪氏在國內是本國企業,加上已經深耕國內市場多年,還有白萬里的暗中支持,所有政策審核一路綠燈,加上白萬里在國內的布局更早,更成熟,開闢市場自然更加容易。

  而在燈塔,不管怎麼做,洪氏對他們來說也是個外國公司。

  加上現在的時代大背景,燈塔對華夏的態度十分微妙,既想要拉攏,又存在深深的戒備和提防,尤其是在民用晶片這樣的高科技領域。

  哪怕是以洪氏現在的體量,想要在燈塔開拓市場也是舉步維艱。

  幾個月之內能穩定保持2%的市場,這份成績已經足夠令人驚喜。

  「晶片的宣傳和促銷繼續按照正常程序搞下去,關鍵是遊戲的宣傳!在燈塔那邊要加大穿越火線的宣傳!務必要讓燈塔的每一個遊戲玩家都看到穿越火線的實際畫面!」

  「哪怕他們看了之後不玩也無所謂,只要讓他們看到,這個時代已經有技術可以製作出這麼高清的遊戲,並且有設備可以跑得動這高清的遊戲畫面就足夠了!」

  白萬里沒有指望光靠穿越火線一個遊戲就可以統治遊戲世界,那不現實。

  畢竟在白萬里穿越之前,電子遊戲行業也發展了大幾十年了,年度遊戲評選了那麼多,什麼GTA5,塞爾達之類的遊戲都堪稱頂級神作,但也沒有哪一個敢說自己完全統治了遊戲行業!

  白萬里這麼用力推廣和宣傳穿越火線,目的就是提前在遊戲行業引發一場清晰度革命!

  只要讓燈塔的那些遊戲玩家看到了穿越火線的遊戲畫面,就算他們最終不玩穿越火線,他們也會驚嘆於這畫面的精細程度,與此同時,他們對清晰度的閾值就會在無形中被調得很高。

  一旦接受並且熟悉了穿越火線那種超越時代的清晰度,他們再回頭去看那些原本還看得過去,甚至在這個時代還算精緻的畫面,瞬間就變成了一堆馬賽克。

  粗糙的建模,僵硬的表情,甚至是有些可笑的三角形頭髮,立方體拳頭,都會在穿越火線的清晰度降維打擊下變得讓人難以接受。

  然後這些玩家會做什麼呢?

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