第五十九章 正反饋,養成,數值,反制
「老闆,首先要明確的一個觀念是,公平競技並不等於絕對公平,甚至可以說,公平競技類遊戲才是世界上最不公平的遊戲。」
乍一聽有點反直覺。
但白洛很快就反應了過來。
沒錯,由於個體的差異,再公平的競技類遊戲,也無法讓職業玩家和手殘玩家同台競技,把年齡差距,遊戲時間差距,反應力差距,天賦的差距,赤裸裸的擺在了玩家面前。
這甚至比氪金帶來的差距都讓人絕望。
錢努力一點,多少還是能賺到些的,但普通人,再怎麼努力也彌補不了天賦的差距。
「所以,公平競技類遊戲的製作理念,跟其他類型的遊戲製作理念,是截然不同的。」
萬銘頓了口氣,接著道:「公平競技類遊戲,最重要的就是在正反饋方式的改變上。」
正反饋,是所有遊戲的根源。
無論是什麼類型的遊戲,無論是單機遊戲,網遊,手遊,還是mmo,moba,fps,二游,最重要的便是給予玩家足夠的正反饋。
其中較為通用的是【養成】,今天的角色比昨天的強,是最為直觀的正反饋,而二游的正反饋,則是在【養成】的基礎上增加了【情緒(即對二次元角色,二次元世界的嚮往)】。
「市面上SLG遊戲最主要的正反饋方式是【數值氪金】和【養成】的結合,只要氪了就能變強,而公平競技類遊戲的正反饋,在於【技術提高】,今天的我比昨天的我技術更強,遊戲理解更高,我得到了足夠的正反饋。」
白洛點了點頭。
這也是為什麼電子競技能成為一項體育賽事的原因,【超越自我】正是體育運動的核心正反饋,而傳統SLG之所以令人厭惡,就是因為其正反饋嚴重綁定【數值氪金】,而氪金本身跟玩家錢包有關係,跟遊戲性毫無關係。
越在乎數值氪金,就會越讓氪不起以及有經濟壓力的玩家不愉快。
這部分玩家占據了玩家群體的絕大多數,選擇數值氪金,便是拋棄了這部分玩家。
所以公平競技類遊戲才會成為主流遊戲,SLG等氪金遊戲只能占很小一部分市場。
所以從商業角度上考慮,【公平競技】才是受眾最為廣泛的遊戲模式,朝這方面發展,才是最正確的選擇,可惜這一模式不夠暴利。
「那沒有了【數值氪金】的SLG遊戲,該採用什麼樣的正反饋方式,滿足玩家呢?」
聽到白洛的問題,萬銘不假思索的回答道:「首先,就是八個聯盟同台爭霸帶來的策略性和強社交性,這是比【數值氪金】更為重要的的正反饋,但這一正反饋對於單獨的玩家來說不夠強烈,傳統SLG遊戲選擇【數值氪金】來彌補,但我們要選的,應該是【養成】。」
養成?
說起這個來白洛就不困了。
二游最重要的系統不就是養成嗎?
「SLG遊戲完全可以看做一個【異界爭霸模擬器】,拋棄掉氪金養成部分後,我們可以加入大量隨機事件來增強【養成】的正反饋。」
「比如,在玩家第一次攻占高級資源點時,可以讓他的英雄屬性獲得略微提高,在玩家連續戰鬥,連續獲得戰鬥勝利時,也可以給予屬性獎勵,以此類推,我們可以把開荒,戰鬥,爭霸全與【養成】系統掛鉤,還可以增加一些趣味玩法,以此來豐富遊戲的內容。」
白洛大體上明白了萬銘的意思。
「有點意思,像是模擬養成人才的過程嗎?但你怎麼打算平衡數值上的差異。」
「5%人人必得的屬性獎勵,5%的活躍度,全勤屬性獎勵,5%的爭霸屬性獎勵,10%的隨機屬性獎勵,10%的其他事件屬性獎勵,把最終的屬性差異上限定在35%。」
「當然,實際上的差異不會這麼大,有一半的屬性獎勵是能輕鬆拿滿的,活躍度一般的玩家和高活躍玩家只會差個百分之十幾。」
「而且這一屬性是可以跨賽季繼承的,下個賽季不需要多費精力就能輕鬆把屬性獎勵拿滿,然後我們下下個賽季提高屬性上限,以此循環,延長遊戲的壽命,增加遊戲的樂趣。」
白洛忍不住拍了兩下掌。
「合理,這麼改肯定比純數值好玩。」
「但是,差異還是存在的吧,只不過氪佬踩頭變成了高玩踩頭,本質還是沒有區別。」
萬銘無情吐槽道:「又不想肝,又不想氪,而且這些額外養成看起來多,但每天花個十幾分鐘就能拿到全勤,更別說打起盟戰來,連續幾個小時在線都正常,這都拿不滿,導致被人吊打的話,我只能說活該,他們玩競技類遊戲大概也是瘋狂送人頭被罵坑隊友的那種。」
白洛無言以對。
「但是,應該讓閒魚玩家有點反制辦法,不然他們怕不是會一直閒魚以至於退坑,而且也需要照顧一下職業間的差距,總不能真讓戰鬥職業靠著buff優勢亂殺輔助職業吧。」
他仔細想了想。
「對了,你以前說的高級兵種怎麼樣了?」
「沒做好數值,所以就沒放出來。」
「那就把高級兵種提高的屬性設定成固定值,玩家使用後,會把隊伍的屬性固定到白板隊的50%,不吃任何buff增益,這樣就能給閒魚玩家一點遊戲體驗,不至於突然想戰鬥了,卻因為平時擺爛沒拿到屬性而打不過。」
「必須要給他們一個反制的辦法。」
「當然,次數是要限制死的,不然就會導致養成系統名存實亡,最多一天兩次,聯盟把科技升滿後,可額外提供一次,消耗高級資源可額外提供一次,每次都要消耗大量資源。」
萬銘思索了一會兒。
「相當於是一天玩四次滿紅隊伍嗎?」
「這個數值還可以,不會有什麼影響,反而可以增加聯盟科技和高級資源的重要性。」
白洛直接道:「那就按我們說的方案去改吧,把高級兵種的數值快點設定好,還能放到測試服測一下平衡性,看還用不用調整了。」
「其他方面就不用你操心了,我會處理好的,你就回去好好做遊戲吧。」
「嗯,對了,還有一件事……」
萬銘看上去有些猶豫,但還是把話說了出來,「SLG遊戲可能會引來一些不乾淨的東西,不管他們說什麼,老闆你都不要信!」
「不乾淨的東西?」
「嗯,我在盛世科技待不下去就是因為他們,他們勢力很龐大,話語權在公司里很大,就是如此,董事長才會決定砍掉我的項目。」
「你在說什麼?」
白洛聽不明白。
感覺就跟【蜥蜴人暗中統治世界】的言論一樣讓他摸不著頭腦,不當謎語人能死嗎?
萬銘沒有多說,回幻魔科技繼續做遊戲去了,但沒過多久,白洛就知道,他口中所說的「不乾淨的東西」指的是什麼人了。
乍一聽有點反直覺。
但白洛很快就反應了過來。
沒錯,由於個體的差異,再公平的競技類遊戲,也無法讓職業玩家和手殘玩家同台競技,把年齡差距,遊戲時間差距,反應力差距,天賦的差距,赤裸裸的擺在了玩家面前。
這甚至比氪金帶來的差距都讓人絕望。
錢努力一點,多少還是能賺到些的,但普通人,再怎麼努力也彌補不了天賦的差距。
「所以,公平競技類遊戲的製作理念,跟其他類型的遊戲製作理念,是截然不同的。」
萬銘頓了口氣,接著道:「公平競技類遊戲,最重要的就是在正反饋方式的改變上。」
正反饋,是所有遊戲的根源。
無論是什麼類型的遊戲,無論是單機遊戲,網遊,手遊,還是mmo,moba,fps,二游,最重要的便是給予玩家足夠的正反饋。
其中較為通用的是【養成】,今天的角色比昨天的強,是最為直觀的正反饋,而二游的正反饋,則是在【養成】的基礎上增加了【情緒(即對二次元角色,二次元世界的嚮往)】。
「市面上SLG遊戲最主要的正反饋方式是【數值氪金】和【養成】的結合,只要氪了就能變強,而公平競技類遊戲的正反饋,在於【技術提高】,今天的我比昨天的我技術更強,遊戲理解更高,我得到了足夠的正反饋。」
白洛點了點頭。
這也是為什麼電子競技能成為一項體育賽事的原因,【超越自我】正是體育運動的核心正反饋,而傳統SLG之所以令人厭惡,就是因為其正反饋嚴重綁定【數值氪金】,而氪金本身跟玩家錢包有關係,跟遊戲性毫無關係。
越在乎數值氪金,就會越讓氪不起以及有經濟壓力的玩家不愉快。
這部分玩家占據了玩家群體的絕大多數,選擇數值氪金,便是拋棄了這部分玩家。
所以公平競技類遊戲才會成為主流遊戲,SLG等氪金遊戲只能占很小一部分市場。
所以從商業角度上考慮,【公平競技】才是受眾最為廣泛的遊戲模式,朝這方面發展,才是最正確的選擇,可惜這一模式不夠暴利。
「那沒有了【數值氪金】的SLG遊戲,該採用什麼樣的正反饋方式,滿足玩家呢?」
聽到白洛的問題,萬銘不假思索的回答道:「首先,就是八個聯盟同台爭霸帶來的策略性和強社交性,這是比【數值氪金】更為重要的的正反饋,但這一正反饋對於單獨的玩家來說不夠強烈,傳統SLG遊戲選擇【數值氪金】來彌補,但我們要選的,應該是【養成】。」
養成?
說起這個來白洛就不困了。
二游最重要的系統不就是養成嗎?
「SLG遊戲完全可以看做一個【異界爭霸模擬器】,拋棄掉氪金養成部分後,我們可以加入大量隨機事件來增強【養成】的正反饋。」
「比如,在玩家第一次攻占高級資源點時,可以讓他的英雄屬性獲得略微提高,在玩家連續戰鬥,連續獲得戰鬥勝利時,也可以給予屬性獎勵,以此類推,我們可以把開荒,戰鬥,爭霸全與【養成】系統掛鉤,還可以增加一些趣味玩法,以此來豐富遊戲的內容。」
白洛大體上明白了萬銘的意思。
「有點意思,像是模擬養成人才的過程嗎?但你怎麼打算平衡數值上的差異。」
「5%人人必得的屬性獎勵,5%的活躍度,全勤屬性獎勵,5%的爭霸屬性獎勵,10%的隨機屬性獎勵,10%的其他事件屬性獎勵,把最終的屬性差異上限定在35%。」
「當然,實際上的差異不會這麼大,有一半的屬性獎勵是能輕鬆拿滿的,活躍度一般的玩家和高活躍玩家只會差個百分之十幾。」
「而且這一屬性是可以跨賽季繼承的,下個賽季不需要多費精力就能輕鬆把屬性獎勵拿滿,然後我們下下個賽季提高屬性上限,以此循環,延長遊戲的壽命,增加遊戲的樂趣。」
白洛忍不住拍了兩下掌。
「合理,這麼改肯定比純數值好玩。」
「但是,差異還是存在的吧,只不過氪佬踩頭變成了高玩踩頭,本質還是沒有區別。」
萬銘無情吐槽道:「又不想肝,又不想氪,而且這些額外養成看起來多,但每天花個十幾分鐘就能拿到全勤,更別說打起盟戰來,連續幾個小時在線都正常,這都拿不滿,導致被人吊打的話,我只能說活該,他們玩競技類遊戲大概也是瘋狂送人頭被罵坑隊友的那種。」
白洛無言以對。
「但是,應該讓閒魚玩家有點反制辦法,不然他們怕不是會一直閒魚以至於退坑,而且也需要照顧一下職業間的差距,總不能真讓戰鬥職業靠著buff優勢亂殺輔助職業吧。」
他仔細想了想。
「對了,你以前說的高級兵種怎麼樣了?」
「沒做好數值,所以就沒放出來。」
「那就把高級兵種提高的屬性設定成固定值,玩家使用後,會把隊伍的屬性固定到白板隊的50%,不吃任何buff增益,這樣就能給閒魚玩家一點遊戲體驗,不至於突然想戰鬥了,卻因為平時擺爛沒拿到屬性而打不過。」
「必須要給他們一個反制的辦法。」
「當然,次數是要限制死的,不然就會導致養成系統名存實亡,最多一天兩次,聯盟把科技升滿後,可額外提供一次,消耗高級資源可額外提供一次,每次都要消耗大量資源。」
萬銘思索了一會兒。
「相當於是一天玩四次滿紅隊伍嗎?」
「這個數值還可以,不會有什麼影響,反而可以增加聯盟科技和高級資源的重要性。」
白洛直接道:「那就按我們說的方案去改吧,把高級兵種的數值快點設定好,還能放到測試服測一下平衡性,看還用不用調整了。」
「其他方面就不用你操心了,我會處理好的,你就回去好好做遊戲吧。」
「嗯,對了,還有一件事……」
萬銘看上去有些猶豫,但還是把話說了出來,「SLG遊戲可能會引來一些不乾淨的東西,不管他們說什麼,老闆你都不要信!」
「不乾淨的東西?」
「嗯,我在盛世科技待不下去就是因為他們,他們勢力很龐大,話語權在公司里很大,就是如此,董事長才會決定砍掉我的項目。」
「你在說什麼?」
白洛聽不明白。
感覺就跟【蜥蜴人暗中統治世界】的言論一樣讓他摸不著頭腦,不當謎語人能死嗎?
萬銘沒有多說,回幻魔科技繼續做遊戲去了,但沒過多久,白洛就知道,他口中所說的「不乾淨的東西」指的是什麼人了。