第二十九章 把魔女之心做成SLG?

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  白洛好像知道他被降本增效的原因了。

  自從康振宇說過萬國覺醒的暴利後,他就了解了一下這類型遊戲。

  SLG遊戲的全稱是模擬策略遊戲,但實際上,它跟策略兩個字完全搭不上邊,是徹徹底底的重氪遊戲,打架就是比財力。

  錢多贏,錢少輸,幾乎沒有例外。

  某些數值沒控制好的遊戲,甚至會出現氪佬單人虐一個平民玩家盟的情況。

  平民玩家想要玩,就得老老實實看攻略抽統帥,配隊,一步也不能走錯,而且多少要小氪一些,不然會毫無遊戲體驗,如果想進氪佬玩家多的強力盟,就得老老實實當黑奴。

  玩起來比上班還要累。

  但因為SLG遊戲的社交性很強的原因,很多玩家都樂在其中,而且不少氪佬為了爭榜搶排名都會發軍費刺激盟里的平民玩家當黑奴工具人跟敵對盟血戰,營造集體榮譽感。

  最近幾年的SLG遊戲吃相沒那麼難看了,會讓平民玩家有一些體驗感,但其本質並未發生變化,只不過更加考驗聯盟的綜合財力和綜合活躍度,削弱了單一氪佬的強度。

  無論從哪個角度看,SLG遊戲都跟公平競技四個字扯不上關係,這類遊戲的氪金點就在【不公平】三個字上,不能碾壓平民玩家的話,氪佬為什麼會充錢?不是被氪佬虐了,嘲諷了,平民玩家為什麼會上頭氪金反殺?

  「有趣的想法,但沒有可行性。」

  白洛並不打算貿然改變一個陌生領域的生態,二游良心點的話,他認為是有市場的,但SLG遊戲良心?說不定根本就沒人玩,SLG玩家可能就是享受氪金碾壓別人,然後被氪度更高的氪佬碾壓的感覺,不想要什麼公平。

  「老闆,我認為這是個很有前途的項目。」

  萬銘勸說道:「天下SLG玩家苦氪佬久矣,很多玩家都是因為被氪佬虐且毫無反制辦法才退坑的,如果我們可以平衡下數值,削除氪金帶來的數值差異,完全可以吸引SLG玩家,讓把SLG遊戲變成真正的策略遊戲。」

  「你說的對,但這樣的遊戲,盈利點在哪裡?賣皮膚嗎?你為什麼不去做moba遊戲?」

  白洛的腦子十分清醒。

  《魔女之心》為什麼良心?

  因為他相信賣月卡和皮膚就能賺到錢。

  如果讓他做類原神遊戲,他會毫不猶豫的把抽卡成本降低三倍,畢竟以二游的高昂溢價,流水除以三也只是少賺點,並不會因此就收不回成本,耽誤進行後續的運營和開發。

  他不是不想賺錢,只是想在遊戲收入和玩家的遊戲體驗之間尋求一個平衡點。

  而SLG遊戲,做成公平競技遊戲,跟免費遊戲沒有內購,買斷遊戲沒有買斷一樣搞笑。

  「老闆,你誤會了。」

  萬銘解釋道:「企劃案後面有詳細說明,我打算做一個數值平衡的率土之濱,只在武將獲取上為難玩家,除此之外不推出任何可能影響遊戲平衡的戰力系統,並且保證每個武將的強度相等,以此來實現公平競技。」

  「舉個例子,平民玩家手上可能只有四五個武將,但氪佬手上卻有全角色,後者可用的搭配會遠超前者,可以組建任何主流強隊,但只要控制好數值,平民玩家也可以反殺氪佬,只是可用的配隊選擇沒有氪佬那麼多。」

  「為了豐富配隊選擇,平民玩家大概率會氪金抽將,而氪佬也會為了能自由配隊而氪金,與傳統SLG遊戲並無區別,只是更公平。」

  「聽上去有點意思。」

  想好了氪金點,足以證明這不是空穴來潮的想法,而是經過了深思熟慮,白洛手指敲著桌子,「你在盛世科技的項目就是這個嗎?」

  「沒錯,但項目進行到一半就被砍了。」

  萬銘憤憤不平的說道:「盛世科技的董事長口口聲聲說要重視平民玩家,實際上卻一點都不想讓利,完全不在乎平民玩家遊戲體驗,只是弄一些無法氪金獲得,卻又十分重要,只能玩家慢慢造的高級兵種增加平民玩家的重要性,用氪佬發的軍費來彌補平民玩家在遊戲裡被虐殺的體驗,實在太下作了。」

  「他們要我把遊戲改成傳統的SLG遊戲,我不願意,便找了個藉口把我們全開掉了。」

  白洛驚訝道:「但初期資金已經投入進去了啊,就這麼把你們踢掉是不是太虧了。」

  「虧什麼,他們拿我們的半成品遊戲繼續去做了,反正換皮SLG遊戲,誰來做也一樣。」


  這難道就是有錢任性嗎?

  不過理念不合的主策確實得開除。

  他深有體會。

  孰對孰錯,白洛並不在乎,他懶得評價。

  但他想起一件事來。

  他手上正缺錢,而SLG遊戲的吸金能力貌似很強,製作成本貌似也不會太高,這裡恰好還有一支有過製作經驗的成熟團隊在。

  「我可以投資這個項目。」

  「但公平競技不行,數值必須有差異。」

  白洛對萬銘說道:「你不了解玩家,他們很多時候並不在意強度的區別,只在乎自己能得到幾個角色,角色過高的獲取難度遠比不平衡的數值更加勸退玩家,你想通過高昂的角色定價來進行平衡的想法是錯誤的。」

  「可是……」

  「12%」

  「角色採用同卡升星,一顆星增加2%的綜合數值,上限六顆星,最高增加12%的綜合數值,這個數值差異,你能不能接受?」

  萬銘仔細想了想。

  如果只是綜合數值的差異而沒有其他戰力系統時,這個差異勉強還算平衡,而且他可以弄一些額外的養成系統來稀釋這部分的屬性差異,還可以增加戰鬥的隨機性,就算屬性更強,運氣不好也會翻車,以此來限制氪佬,不讓他們一打多,增加平民玩家的遊戲體驗。

  「為什麼是六星呢?四星五星不也行嗎?」

  「單純喜歡六這個數字而已,魔女之心角色分六命,SLG遊戲分六星,很合理吧。」

  「難道老闆你想把魔女之心做成SLG?」

  不,我只是想致敬一下友商。

  等等……

  魔女之心做成SLG?

  貌似很有可行性啊。

  從世界觀上來說,魔女和教廷是兩個天生敵對,正在進行戰爭的陣營,天然就能改編成SLG遊戲,而且還可以把有單獨立繪的聖女,女騎士等教廷方的人做成自機角色,廢物利用,現成的魔女設計也能減少製作成本。

  白洛的遊戲製作興趣上來了。

  「SLG遊戲能做成二次元畫風嗎?」

  萬銘沉默了。

  他想做的明明是三國題材啊。

  但是……

  「您是老闆,您說了算。」

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