第12章 擺爛之怪
秦風站在一處緩坡之上,非常滿意地看著下方泥潭中的魔物。
大量幾乎和淤泥融為一體的泥漿怪在此處活動,其中最強的個體足有lv6。
【lv6普通級魔物·泥漿怪】
【能階:零】
【生命值:320】
【體魄:20】
儘管在命名上,泥漿怪和岩石怪聽上去是差不多的東西。
但兩者差異還是相當大的。
泥漿怪最大的特點就是,它們中的每一個個體都擁有名為泥漿護盾的能力。
該護盾可以提供使用相當於使用者50%最大生命值的傷害吸收量。
當泥漿怪處在自己的主場,即淤泥中時,會持續補充泥漿護盾的吸收量並回復生命值。
按照秦風上輩子使用魔能貪婪的經驗。
除了對目標本體直接造成傷害能疊加層數以外,對與目標存在持續能量供應關係的創造物,
比如持續型護盾、召喚物等造成傷害時,同樣可以積累天賦層數。
泥漿護盾就是一種持續型護盾,放出後需要持續供能才能維繫。
在試煉場開放初期,沒有比泥漿怪更適合用來刷天賦的魔物了。
秦風高高興興地開始了刷天賦大業。
「風刃術!」
咻——
「風刃術!」
咻——
與對付岩石怪的招數一樣,秦風與泥潭保持著足夠的距離,持續用風刃術攻擊著泥漿怪。
為了避免升級,他注意觀察著泥漿怪們的血量,專門攻擊血量高的。
把它們逼出泥漿護盾後,又給那護盾來上一發,這才轉移攻擊目標。
高級泥漿怪的數量不少,打上一輪,第一個被打的血量也恢復得差不多了。
再等上一會,又可以打一輪。
這就構成了一個刷天賦的循環。
因為秦風的攻擊,原本快快樂樂的泥漿怪們頓時變得苦不堪言。
它們固然比普通級岩石怪這種白板生物更接近魔物的描述,個個都有超凡能力。
但有一點,它們和岩石怪相似。
那就是,「視力」都不好。
以秦風拉開的距離,泥漿怪們根本發現不了自己的敵人是誰。
倒是能從攻擊的來向鎖定敵人位置。
可是它們的攻擊技能——泥漿噴射也打不了這麼遠。
想躲嘛,誒,又躲不開。
一根筋變成兩頭堵了這不是!
泥漿怪中的高級個體更是鬱悶。
那個看不見的傢伙只攻擊它們這些高級的,被排擠在泥潭外圍的低級泥漿怪反而沒被攻擊。
看著那些低等級的泥漿怪在驚慌過後繼續快樂玩耍,比它們自己被打死還難受。
魔物與魔物的快樂並不相通!
忍不住了,打它們!
因為莫名其妙的理由,高級泥漿怪和低級泥漿怪之間爆發了「激烈」的鬥爭。
當然,從外人看來就是一大堆污泥碰在一起,泥水飛濺,場面非常噁心。
你們不要再打了,這樣是打不死怪的!
秦風當然不會說這種話。
他只是嫌棄泥漿怪們混在一起,影響他攻擊了。
萬一不小心打死一兩個,升級了可怎麼辦。
秦風到底是有著多年的經驗,很快他就想到了法子——
放著不管。
泥漿怪這種魔物,沒腦子的。
打上一段時間就停下來擺爛了。
雖然它們本來就是爛泥形態……
秦風的判斷非常準確,泥潭混戰沒有持續多久便偃旗息鼓。
擺爛了。
秦風又可以繼續刷天賦大業。
經歷過剛才的「戰鬥」,或許是泥漿怪們累了。
被打出護盾後它們甚至都懶得移動了,完全擺爛了。
泥漿噴射也是完全放棄。
泥漿怪們如此配合的態度讓秦風感動。
明明面對著一整個魔物群體,卻只要考慮可能出現的遊蕩魔物的威脅。
泥漿怪,好!
至於我,我更好!
於是,刷天賦大業開展得如火如荼。
秦風還順便多花了點心思在研究風刃術的魔法咒語和魔法陣圖上。
風刃術自然提高到了3級,滿級了。
吟唱時間縮短為2秒,基礎傷害提高到25,法術強度影響的倍率不變,施法距離提高到100米,法力消耗還是20,冷卻時間消失。
技能點+1
即便如此,秦風仍未滿足。
技能滿級還不夠,還要自己學會才可以。
學會的標準就是能自行念誦魔法咒語,並在不使用技能釋放引導的前提下用精神力刻畫魔法陣圖。
20點智力為秦風提供了思維基礎,隨著學習而不斷變得清晰的記憶則作為經驗支持。
沒過多久,秦風再次學會了風刃術。
風刃術也加入魔法雙發序列。
當然,這會用不上風刃雙發,會導致泥漿怪恢復不來的。
而且,魔法雙發對精神力消耗頗多。
雖然精神力可以恢復,但在危機四伏的荒野,還是保持良好狀態為妙。
所以,秦風繼續單發風刃,與泥漿怪進行著快樂互動。
時光流逝,秦風的法力越發深厚,造成的傷害也越來越高。
一發下去,哪怕是最高級的6級泥漿怪都只剩下血皮。
4級、5級的傢伙更是只敢打護盾了。
所幸泥漿護盾作為泥漿怪們的基本能力,可以常駐使用。
不必擔心血量回滿後,護盾撤銷,動都不敢動的情況出現。
但因為大量泥漿怪只能打護盾,秦風的刷天賦循環出現了嚴重的問題——
需要給它們更多的時間來恢復生命與護盾。
在等待的時間裡,秦風便研究起飛石術和繩縛術。
雖然沒有對任何目標造成傷害,不能疊天賦。
但研究魔法本身也是在提高秦風的實力。
許多魔法咒語和魔法陣圖中都存在相似的結構。
研究透其一,就可以觸類旁通,從而更容易學會有相似結構的魔法。
尤其是秦風的學習,算是複習,腦子裡有記憶基礎的。
回憶起一個魔法的完整內容,與之相關的戰鬥技藝、同序列的魔法,都會變得清晰。
秦風在快速變強!
然而,這愉快的變強進程總有終點。
當秦風的天賦熟練度來到583時,4級的泥漿怪已經能被他連盾帶本體一起秒掉了。
熟練度到600時,5級的泥漿怪也不能碰了。
在此期間,秦風的飛石術抵達滿級。
吟唱時間還是2秒,基礎傷害提到30點,施法距離提高到60米,法力消耗30點,冷卻時間消失。
更重要的是技能點+1。
繩縛術也升到2級。
等待泥漿怪恢復血量和盾量的時間已經拉得太長了,秦風決定清場了。
在外面已經很久了,再晚一點就要看不見路了。
我得回安全區了。
感謝你們這段時間的陪伴,但我畢竟是受選者,而你們是魔物。
我不能留著你們,浪費在外面!
秦風等待法力值回滿。
並在此期間統計了各個等級泥漿怪的數量,確定了最少經驗值獲取的擊殺順序。
便大開殺戒!
大量幾乎和淤泥融為一體的泥漿怪在此處活動,其中最強的個體足有lv6。
【lv6普通級魔物·泥漿怪】
【能階:零】
【生命值:320】
【體魄:20】
儘管在命名上,泥漿怪和岩石怪聽上去是差不多的東西。
但兩者差異還是相當大的。
泥漿怪最大的特點就是,它們中的每一個個體都擁有名為泥漿護盾的能力。
該護盾可以提供使用相當於使用者50%最大生命值的傷害吸收量。
當泥漿怪處在自己的主場,即淤泥中時,會持續補充泥漿護盾的吸收量並回復生命值。
按照秦風上輩子使用魔能貪婪的經驗。
除了對目標本體直接造成傷害能疊加層數以外,對與目標存在持續能量供應關係的創造物,
比如持續型護盾、召喚物等造成傷害時,同樣可以積累天賦層數。
泥漿護盾就是一種持續型護盾,放出後需要持續供能才能維繫。
在試煉場開放初期,沒有比泥漿怪更適合用來刷天賦的魔物了。
秦風高高興興地開始了刷天賦大業。
「風刃術!」
咻——
「風刃術!」
咻——
與對付岩石怪的招數一樣,秦風與泥潭保持著足夠的距離,持續用風刃術攻擊著泥漿怪。
為了避免升級,他注意觀察著泥漿怪們的血量,專門攻擊血量高的。
把它們逼出泥漿護盾後,又給那護盾來上一發,這才轉移攻擊目標。
高級泥漿怪的數量不少,打上一輪,第一個被打的血量也恢復得差不多了。
再等上一會,又可以打一輪。
這就構成了一個刷天賦的循環。
因為秦風的攻擊,原本快快樂樂的泥漿怪們頓時變得苦不堪言。
它們固然比普通級岩石怪這種白板生物更接近魔物的描述,個個都有超凡能力。
但有一點,它們和岩石怪相似。
那就是,「視力」都不好。
以秦風拉開的距離,泥漿怪們根本發現不了自己的敵人是誰。
倒是能從攻擊的來向鎖定敵人位置。
可是它們的攻擊技能——泥漿噴射也打不了這麼遠。
想躲嘛,誒,又躲不開。
一根筋變成兩頭堵了這不是!
泥漿怪中的高級個體更是鬱悶。
那個看不見的傢伙只攻擊它們這些高級的,被排擠在泥潭外圍的低級泥漿怪反而沒被攻擊。
看著那些低等級的泥漿怪在驚慌過後繼續快樂玩耍,比它們自己被打死還難受。
魔物與魔物的快樂並不相通!
忍不住了,打它們!
因為莫名其妙的理由,高級泥漿怪和低級泥漿怪之間爆發了「激烈」的鬥爭。
當然,從外人看來就是一大堆污泥碰在一起,泥水飛濺,場面非常噁心。
你們不要再打了,這樣是打不死怪的!
秦風當然不會說這種話。
他只是嫌棄泥漿怪們混在一起,影響他攻擊了。
萬一不小心打死一兩個,升級了可怎麼辦。
秦風到底是有著多年的經驗,很快他就想到了法子——
放著不管。
泥漿怪這種魔物,沒腦子的。
打上一段時間就停下來擺爛了。
雖然它們本來就是爛泥形態……
秦風的判斷非常準確,泥潭混戰沒有持續多久便偃旗息鼓。
擺爛了。
秦風又可以繼續刷天賦大業。
經歷過剛才的「戰鬥」,或許是泥漿怪們累了。
被打出護盾後它們甚至都懶得移動了,完全擺爛了。
泥漿噴射也是完全放棄。
泥漿怪們如此配合的態度讓秦風感動。
明明面對著一整個魔物群體,卻只要考慮可能出現的遊蕩魔物的威脅。
泥漿怪,好!
至於我,我更好!
於是,刷天賦大業開展得如火如荼。
秦風還順便多花了點心思在研究風刃術的魔法咒語和魔法陣圖上。
風刃術自然提高到了3級,滿級了。
吟唱時間縮短為2秒,基礎傷害提高到25,法術強度影響的倍率不變,施法距離提高到100米,法力消耗還是20,冷卻時間消失。
技能點+1
即便如此,秦風仍未滿足。
技能滿級還不夠,還要自己學會才可以。
學會的標準就是能自行念誦魔法咒語,並在不使用技能釋放引導的前提下用精神力刻畫魔法陣圖。
20點智力為秦風提供了思維基礎,隨著學習而不斷變得清晰的記憶則作為經驗支持。
沒過多久,秦風再次學會了風刃術。
風刃術也加入魔法雙發序列。
當然,這會用不上風刃雙發,會導致泥漿怪恢復不來的。
而且,魔法雙發對精神力消耗頗多。
雖然精神力可以恢復,但在危機四伏的荒野,還是保持良好狀態為妙。
所以,秦風繼續單發風刃,與泥漿怪進行著快樂互動。
時光流逝,秦風的法力越發深厚,造成的傷害也越來越高。
一發下去,哪怕是最高級的6級泥漿怪都只剩下血皮。
4級、5級的傢伙更是只敢打護盾了。
所幸泥漿護盾作為泥漿怪們的基本能力,可以常駐使用。
不必擔心血量回滿後,護盾撤銷,動都不敢動的情況出現。
但因為大量泥漿怪只能打護盾,秦風的刷天賦循環出現了嚴重的問題——
需要給它們更多的時間來恢復生命與護盾。
在等待的時間裡,秦風便研究起飛石術和繩縛術。
雖然沒有對任何目標造成傷害,不能疊天賦。
但研究魔法本身也是在提高秦風的實力。
許多魔法咒語和魔法陣圖中都存在相似的結構。
研究透其一,就可以觸類旁通,從而更容易學會有相似結構的魔法。
尤其是秦風的學習,算是複習,腦子裡有記憶基礎的。
回憶起一個魔法的完整內容,與之相關的戰鬥技藝、同序列的魔法,都會變得清晰。
秦風在快速變強!
然而,這愉快的變強進程總有終點。
當秦風的天賦熟練度來到583時,4級的泥漿怪已經能被他連盾帶本體一起秒掉了。
熟練度到600時,5級的泥漿怪也不能碰了。
在此期間,秦風的飛石術抵達滿級。
吟唱時間還是2秒,基礎傷害提到30點,施法距離提高到60米,法力消耗30點,冷卻時間消失。
更重要的是技能點+1。
繩縛術也升到2級。
等待泥漿怪恢復血量和盾量的時間已經拉得太長了,秦風決定清場了。
在外面已經很久了,再晚一點就要看不見路了。
我得回安全區了。
感謝你們這段時間的陪伴,但我畢竟是受選者,而你們是魔物。
我不能留著你們,浪費在外面!
秦風等待法力值回滿。
並在此期間統計了各個等級泥漿怪的數量,確定了最少經驗值獲取的擊殺順序。
便大開殺戒!