第199章 第三階段開放,位面之戰和天空城攻略戰
第199章 第三階段開放,位面之戰和天空城攻略戰
邪惡光環的緩慢回血效果,確實不適合高強度戰鬥里瞬間抬滿血線,但放到戰後恢復或拉扯周旋的場景里,就是堪稱「神級」的超模能力。
尤其現在它還擁有5000米半徑的超大覆蓋範圍,每秒能實打實奶回來的血量,都是按幾十萬血、甚至幾百萬血來算的。
換成其他恢復類技能,效果大多局限在小範圍內,每秒也就幾百、幾千血的恢復量。
就算是比較強的那類群體恢復技能,頂天了也只是一次性回幾萬血而已。
當然,還有些是無代價的百分比持續回血,比如「神賜·快速恢復」,或是邪龍津利這類超級BOSS才有的快速恢復天賦。
效果確實強。
但可惜只在單人身上生效。
無法對周圍其他的盟友使用。
而且,秦風至今都沒聽說過,有哪個天賦或技能的總治療量,能比「邪惡光環」這種大範圍的自動回血能力更誇張。
所以。
作為戰爭之王老大哥第一個賜予秦風的領主天賦。
這玩意兒絕對是妥妥的超模存在。
升級完「邪惡光環」天賦,秦風立刻將全部注意力投入指揮行動,他率領由克拉肯帶領的海洋軍團不斷圍剿海洋魔獸,全程通過下達指令、研判戰場局勢等「指揮官」該做的核心操作,持續收割職業經驗值。
最後,憑藉著連軸轉的衝勁,他總算趕在第三階段世界正式開放的最後關頭,把「神選領主」職業成功拉到了50級。
【戰爭賜福(強化後.戰爭軍團效果):為你自己,你的神選士兵,以及與你並肩作戰的盟友單位提供450(150)%的全屬性加成,且獲得同比例450%(150)的生命值加成,但此效果無法與其他人的「戰爭賜福」互相疊加,只取其中的最大數值。】
450%的臨時額外生命值,再加上「天命統治者」和「虛空界域討伐者」的1000%額外生命值。
這生命值數值簡直要爆炸了。
當然。
秦風在其他方面的優勢也很爆炸。
超大範圍的AOE多重箭,恐怖的爆頭傷害加成,外加全體城市的治安度、繁榮度、總人口、忠誠度、兵源數全部ma級。
還有最逆天的「分身」能力,直接批量造了幾十個玩家分身,各個都擁有秦風50%的能力值,以及全部的技能效果和天賦效果。
簡直可以說是無敵到寂寞。
「那麼!」
「現在!」
「就是靜候第三階段的到來了!」
【你的領主位面正在進化——進化完畢!當前為第三階段!】
【開放內容:75級等級上限,位面之戰常駐活動,神之石爭奪戰(位面版),聯盟總部系統,天空城系統,異世界神選軍隊機制】
【75級等級上限詳情:所有職業等級均可提升至75級:個人屬性點最高可提升至50000點(此為當前階段固定閾值,無法突破,需待領主世界進化至第四階段後方可繼續增長);個人能力值無上限(具體數值取決於裝備加成、天賦效果、技能強度及屬性轉換率,核心代表數值為攻擊力、防禦力、生命值與速度),領主玩家(包括其他生物)提升一門職業到51級,就可以直接成長為超凡三星的存在,但本階段的評價系統依舊會處於公正可觀的狀態,不會再依據第一階段的屬性點機制給出評價。】
【位面之戰常駐活動:每個第三階段的領主世界的天命統治者,可以選擇和其他領主位面的天命統治者「合作」和「入侵」,如果選擇「合作」,雙方將會保持友好狀態,無法互相進行入侵—如果選擇「入侵」,將會選擇和對方宣戰,且所有效忠天命統治者的領主玩家和土著生物都將隨同天命統治者開啟的「位面之門」進入宣戰的領主位面,並在沒有任何「領地加持」的狀態和敵人進入不死不休的戰鬥,直到一方的天命統治者被擊殺,或者天命統治者宣布投降並付出大量投降代價為止—無論是「入侵方」還是「被入侵方」,都可以讓「合作」的盟友位面參與戰爭,但參戰方不僅會分走一部分戰鬥獎勵,還會讓其他盟友位面的盟友出現能力值下降的狀態,參與的「合作者」越多,能力值下降越多(每個位面10%),最多下降50%,且「合作盟友」最多為八個領主位面,如果雙方的參戰位面數量不對等,那位面數量較少的一方陣營將會在扣除對應的「能力值」後,獲得對方陣營多餘位面數的「能力值」平均後的能力值加成,例如8打2,前者全體減少50%能力值,後者則在減少20%能力值後,2個位面陣營勢力平分獲得150%的額外能力值·部分領主位面並非完全鐵板,其中的二五仔隨時可以進行叛變,例如對自己陣營的領主玩家進行背刺,甚至是直接背刺天命統治者,徹底終結這場位面之戰,這些都在規則允許範圍之內。】
【神之石爭奪戰(位面版):神之石的十二個碎片都將互相暴露位置給擁有者,神之石碎片擁有者可以說服自己領主世界的天命統治者發動「位面之戰」,並以此來搶奪剩餘的神之石碎片,也可以進行「移民」操作,去往對應的位面世界,直接從神之石擁有者手中搶奪神之石碎片,但會受到「移民保護」和「移民限制」等等條件的限制—所有領主玩家都有爭奪神之石的權利,土著勢力是否參戰和是否幫忙,取決於各位領主玩家與土著勢力的友好程度。】
【聯盟總部系統:開放「聯盟總部」系統,每個玩家聯盟可以在位面世界中建立屬於自己的聯盟總部,並遷徙領主大廳到聯盟總部的範圍內,獲得大量屬性值、能力值加持,並加快資源獲取、人口獲取、兵種升級速度等等,聯盟總部擁有領主大廳一樣的「踩毀」機制,敵對勢力必須在完全清空的聯盟總部待一定時間,才能徹底摧毀聯盟總部,並讓聯盟總部庇護的聯盟成員領地失去各種加成,但由於聯盟總部內部的布局、空間和機制限制,敵我雙方都只能派遣一定數量的神選士兵或神選英雄進入其中,雙方的個人實力和精英部隊的實力誰更強,誰就能獲得聯盟總部最終的控制權或摧毀權。】
【天空城系統:開放天空城系統,天空城在領主世界大部分領主玩家達到75級後徹底解鎖,攻略難度極高,內部全是歷史上死亡的領主玩家和神選軍隊的虛影殘魂成功攻略天空城的領主世界,將會獲得晉升為第四階段的資格—如果領主世界的領主玩家平均實力不夠,或不夠團結,無法成功攻略天空城,將會一直卡在第三階段(註:天空城攻略期間,不影響其他位面世界進入「入侵」,到時候不僅需要對抗天空城降下的領主玩家和神選大軍虛影殘魂,還要對抗其他入侵者的神選軍隊)】
【異世界神選部隊機制:第三階段的領主世界偶爾會遇到時空亂流,遭遇一些奇奇怪怪的異世界士兵和異世界英雄,這些異世界士兵和異世界英雄可以被領主玩家直接收服,也可以被土著勢力收服,收服後將會成為新的土著生物,並按照「效忠機制」給予領主玩家對應的超凡兵營建築—當然,這些異世界勢力也可以選擇獨立,並讓效忠它們的領主玩家得到對應的超凡兵營建築,具體情況會根據異世界勢力的風格,以及土著生物的風格進行變化。】
「這也太誇張了吧!」
「第三階段解鎖的新內容居然這麼豐富?」
「而且要跟人打的活動也太多了!」
「又是位面之戰,又是神之石爭奪戰,還有聯盟總部攻防戰,最後居然連天空城攻略戰都安排上了?」
隨著一陣驚嘆過後,秦風把眼前密密麻麻的系統介紹仔細過了一遍,緊接著憑自己遊戲領域大神的豐富經驗,很快就將這些複雜內容梳理出了大概框架。
位面之戰是個常駐活動,是否開啟全看各領主世界的「天命統治者」,只要他們想和其他位面開戰,就能直接發起,並啟動特殊技能「位面之門」,打通兩個領主位面的通道。
但這種大規模位面戰爭,本質是場風險極高的「賭博」。
入侵者不僅要在地形和環境完全陌生的客場進行作戰,還無法享受自己領地內的各種專屬加成。
最典型的就是「領地之王」,他們在自家領地修建的各系防禦塔、負責駐守的守家部隊,都會獲得大幅攻防屬性強化。
可一旦到了虛空界域或其他領主位面,這些額外加成就會完全失效。
即便領地之王流落在外的防禦塔和守家部隊,底子仍比大部分戰爭之王和戰術之王的同類單位強,但既然脫離了自身「最強勢」的狀態,實力折損就會異常明顯。
更關鍵的是,位面之戰一旦開啟就是不死不休的局面,且全程無法取消。
哪怕中途弱勢一方的天命統治者選擇投降,所有失敗方的參與者都要付出巨大代價,且天命統治者自身實力更是會遭到嚴重削弱。
正因如此。
位面之戰極少會被輕易開啟。
除非是整體實力極強的領主位面,精準鎖定了一個百分百能打贏的「軟柿子」領主位面。
除此之外。
領主位面內部的團結度也至關重要。
因為要是領主位面的內鬥情況嚴重,那些與天命統治者陣營利益相悖的「二五仔」勢力,就會趁位面之戰的混亂,不斷背刺、攻擊、騷擾自家的天命統治者,並暗中協助敵方勢力獲勝。
等自家的天命統治者隕落後,這些「二五仔」領主玩家再扶持自己效忠的最強土著勢力登上天命統治者之位,以此換取大幅屬性與能力值加成等等好處。
至於領主位面的「合作」機制其核心很簡單。
就是把原本1v1的位面戰爭,最多擴展成8v8的超大規模團戰。
但需要注意的是,參與的領主位面勢力越多,所有參與者的能力值衰減幅度就越大。
比如說1v1的時候,雙方都不會掉能力值。
但要是變成2v2,所有人都會掉20%的能力值。
變成3v3,所有人就會掉30%的能力值。
最高掉50%的能力值。
如果是人多打人少的狀態,那人少的一方在扣掉對應的能力值後,會獲得敵對陣營額外位面數的「損失能力值」,並平均分配到每一個位面勢力當中。
比如2v8,前者先掉20%的能力值,再從對方多出來的六個位面勢力損失的300%能力值中,互相平分得到150%的能力值加成最終就是每個人獲得130%的能力值強化。
其中一方占據人數優勢,另一方占據能力值優勢,誰能獲勝完全說不準。
然後。
神之石爭奪戰。
這玩意之前已經說過了。
雖說沒有神之石碎片的位面勢力和領主玩家,無法得到神之石碎片擁有者的當前位置和當前位面坐標。
但很多老牌的大型領主聯盟,都有自己的下級聯盟,以及負責招收新人的新人培訓組織。
這些下級聯盟和新人培訓組織,會將自己收集到的神之石碎片的位置坐標和信息,共享給大型領主聯盟的高等級老玩家,再由這些高等級老玩家組織符合「入侵」條件的位面聯軍,靠「入侵」機制去掠奪神之石碎。
所以,雖然神之石碎片只有十二枚,但其實參與爭奪的領主位面絕不止十二個,而是多到上百個,甚至是上千個。
並且。
只要神之石碎片沒有被完全集齊。
那其中一個神之石碎片擁有者所在的領主世界突然提升到第四階段。
也可以繼續「入侵」擁有神之石碎片的第三階段領主世界。
所以。
神之石碎片擁有者。
想要一直渾水摸魚是不行的。
必須要想辦法頂住其他「位面勢力」不斷的入侵,再儘快提升自己所在的領主世界到第四階段。
才能穩穩噹噹地拿下全部的神之石碎片,獲得「100級後進入神之領域」的關鍵入場門票,最終進入只有極少數人才能達到的第五階段世界。
邪惡光環的緩慢回血效果,確實不適合高強度戰鬥里瞬間抬滿血線,但放到戰後恢復或拉扯周旋的場景里,就是堪稱「神級」的超模能力。
尤其現在它還擁有5000米半徑的超大覆蓋範圍,每秒能實打實奶回來的血量,都是按幾十萬血、甚至幾百萬血來算的。
換成其他恢復類技能,效果大多局限在小範圍內,每秒也就幾百、幾千血的恢復量。
就算是比較強的那類群體恢復技能,頂天了也只是一次性回幾萬血而已。
當然,還有些是無代價的百分比持續回血,比如「神賜·快速恢復」,或是邪龍津利這類超級BOSS才有的快速恢復天賦。
效果確實強。
但可惜只在單人身上生效。
無法對周圍其他的盟友使用。
而且,秦風至今都沒聽說過,有哪個天賦或技能的總治療量,能比「邪惡光環」這種大範圍的自動回血能力更誇張。
所以。
作為戰爭之王老大哥第一個賜予秦風的領主天賦。
這玩意兒絕對是妥妥的超模存在。
升級完「邪惡光環」天賦,秦風立刻將全部注意力投入指揮行動,他率領由克拉肯帶領的海洋軍團不斷圍剿海洋魔獸,全程通過下達指令、研判戰場局勢等「指揮官」該做的核心操作,持續收割職業經驗值。
最後,憑藉著連軸轉的衝勁,他總算趕在第三階段世界正式開放的最後關頭,把「神選領主」職業成功拉到了50級。
【戰爭賜福(強化後.戰爭軍團效果):為你自己,你的神選士兵,以及與你並肩作戰的盟友單位提供450(150)%的全屬性加成,且獲得同比例450%(150)的生命值加成,但此效果無法與其他人的「戰爭賜福」互相疊加,只取其中的最大數值。】
450%的臨時額外生命值,再加上「天命統治者」和「虛空界域討伐者」的1000%額外生命值。
這生命值數值簡直要爆炸了。
當然。
秦風在其他方面的優勢也很爆炸。
超大範圍的AOE多重箭,恐怖的爆頭傷害加成,外加全體城市的治安度、繁榮度、總人口、忠誠度、兵源數全部ma級。
還有最逆天的「分身」能力,直接批量造了幾十個玩家分身,各個都擁有秦風50%的能力值,以及全部的技能效果和天賦效果。
簡直可以說是無敵到寂寞。
「那麼!」
「現在!」
「就是靜候第三階段的到來了!」
【你的領主位面正在進化——進化完畢!當前為第三階段!】
【開放內容:75級等級上限,位面之戰常駐活動,神之石爭奪戰(位面版),聯盟總部系統,天空城系統,異世界神選軍隊機制】
【75級等級上限詳情:所有職業等級均可提升至75級:個人屬性點最高可提升至50000點(此為當前階段固定閾值,無法突破,需待領主世界進化至第四階段後方可繼續增長);個人能力值無上限(具體數值取決於裝備加成、天賦效果、技能強度及屬性轉換率,核心代表數值為攻擊力、防禦力、生命值與速度),領主玩家(包括其他生物)提升一門職業到51級,就可以直接成長為超凡三星的存在,但本階段的評價系統依舊會處於公正可觀的狀態,不會再依據第一階段的屬性點機制給出評價。】
【位面之戰常駐活動:每個第三階段的領主世界的天命統治者,可以選擇和其他領主位面的天命統治者「合作」和「入侵」,如果選擇「合作」,雙方將會保持友好狀態,無法互相進行入侵—如果選擇「入侵」,將會選擇和對方宣戰,且所有效忠天命統治者的領主玩家和土著生物都將隨同天命統治者開啟的「位面之門」進入宣戰的領主位面,並在沒有任何「領地加持」的狀態和敵人進入不死不休的戰鬥,直到一方的天命統治者被擊殺,或者天命統治者宣布投降並付出大量投降代價為止—無論是「入侵方」還是「被入侵方」,都可以讓「合作」的盟友位面參與戰爭,但參戰方不僅會分走一部分戰鬥獎勵,還會讓其他盟友位面的盟友出現能力值下降的狀態,參與的「合作者」越多,能力值下降越多(每個位面10%),最多下降50%,且「合作盟友」最多為八個領主位面,如果雙方的參戰位面數量不對等,那位面數量較少的一方陣營將會在扣除對應的「能力值」後,獲得對方陣營多餘位面數的「能力值」平均後的能力值加成,例如8打2,前者全體減少50%能力值,後者則在減少20%能力值後,2個位面陣營勢力平分獲得150%的額外能力值·部分領主位面並非完全鐵板,其中的二五仔隨時可以進行叛變,例如對自己陣營的領主玩家進行背刺,甚至是直接背刺天命統治者,徹底終結這場位面之戰,這些都在規則允許範圍之內。】
【神之石爭奪戰(位面版):神之石的十二個碎片都將互相暴露位置給擁有者,神之石碎片擁有者可以說服自己領主世界的天命統治者發動「位面之戰」,並以此來搶奪剩餘的神之石碎片,也可以進行「移民」操作,去往對應的位面世界,直接從神之石擁有者手中搶奪神之石碎片,但會受到「移民保護」和「移民限制」等等條件的限制—所有領主玩家都有爭奪神之石的權利,土著勢力是否參戰和是否幫忙,取決於各位領主玩家與土著勢力的友好程度。】
【聯盟總部系統:開放「聯盟總部」系統,每個玩家聯盟可以在位面世界中建立屬於自己的聯盟總部,並遷徙領主大廳到聯盟總部的範圍內,獲得大量屬性值、能力值加持,並加快資源獲取、人口獲取、兵種升級速度等等,聯盟總部擁有領主大廳一樣的「踩毀」機制,敵對勢力必須在完全清空的聯盟總部待一定時間,才能徹底摧毀聯盟總部,並讓聯盟總部庇護的聯盟成員領地失去各種加成,但由於聯盟總部內部的布局、空間和機制限制,敵我雙方都只能派遣一定數量的神選士兵或神選英雄進入其中,雙方的個人實力和精英部隊的實力誰更強,誰就能獲得聯盟總部最終的控制權或摧毀權。】
【天空城系統:開放天空城系統,天空城在領主世界大部分領主玩家達到75級後徹底解鎖,攻略難度極高,內部全是歷史上死亡的領主玩家和神選軍隊的虛影殘魂成功攻略天空城的領主世界,將會獲得晉升為第四階段的資格—如果領主世界的領主玩家平均實力不夠,或不夠團結,無法成功攻略天空城,將會一直卡在第三階段(註:天空城攻略期間,不影響其他位面世界進入「入侵」,到時候不僅需要對抗天空城降下的領主玩家和神選大軍虛影殘魂,還要對抗其他入侵者的神選軍隊)】
【異世界神選部隊機制:第三階段的領主世界偶爾會遇到時空亂流,遭遇一些奇奇怪怪的異世界士兵和異世界英雄,這些異世界士兵和異世界英雄可以被領主玩家直接收服,也可以被土著勢力收服,收服後將會成為新的土著生物,並按照「效忠機制」給予領主玩家對應的超凡兵營建築—當然,這些異世界勢力也可以選擇獨立,並讓效忠它們的領主玩家得到對應的超凡兵營建築,具體情況會根據異世界勢力的風格,以及土著生物的風格進行變化。】
「這也太誇張了吧!」
「第三階段解鎖的新內容居然這麼豐富?」
「而且要跟人打的活動也太多了!」
「又是位面之戰,又是神之石爭奪戰,還有聯盟總部攻防戰,最後居然連天空城攻略戰都安排上了?」
隨著一陣驚嘆過後,秦風把眼前密密麻麻的系統介紹仔細過了一遍,緊接著憑自己遊戲領域大神的豐富經驗,很快就將這些複雜內容梳理出了大概框架。
位面之戰是個常駐活動,是否開啟全看各領主世界的「天命統治者」,只要他們想和其他位面開戰,就能直接發起,並啟動特殊技能「位面之門」,打通兩個領主位面的通道。
但這種大規模位面戰爭,本質是場風險極高的「賭博」。
入侵者不僅要在地形和環境完全陌生的客場進行作戰,還無法享受自己領地內的各種專屬加成。
最典型的就是「領地之王」,他們在自家領地修建的各系防禦塔、負責駐守的守家部隊,都會獲得大幅攻防屬性強化。
可一旦到了虛空界域或其他領主位面,這些額外加成就會完全失效。
即便領地之王流落在外的防禦塔和守家部隊,底子仍比大部分戰爭之王和戰術之王的同類單位強,但既然脫離了自身「最強勢」的狀態,實力折損就會異常明顯。
更關鍵的是,位面之戰一旦開啟就是不死不休的局面,且全程無法取消。
哪怕中途弱勢一方的天命統治者選擇投降,所有失敗方的參與者都要付出巨大代價,且天命統治者自身實力更是會遭到嚴重削弱。
正因如此。
位面之戰極少會被輕易開啟。
除非是整體實力極強的領主位面,精準鎖定了一個百分百能打贏的「軟柿子」領主位面。
除此之外。
領主位面內部的團結度也至關重要。
因為要是領主位面的內鬥情況嚴重,那些與天命統治者陣營利益相悖的「二五仔」勢力,就會趁位面之戰的混亂,不斷背刺、攻擊、騷擾自家的天命統治者,並暗中協助敵方勢力獲勝。
等自家的天命統治者隕落後,這些「二五仔」領主玩家再扶持自己效忠的最強土著勢力登上天命統治者之位,以此換取大幅屬性與能力值加成等等好處。
至於領主位面的「合作」機制其核心很簡單。
就是把原本1v1的位面戰爭,最多擴展成8v8的超大規模團戰。
但需要注意的是,參與的領主位面勢力越多,所有參與者的能力值衰減幅度就越大。
比如說1v1的時候,雙方都不會掉能力值。
但要是變成2v2,所有人都會掉20%的能力值。
變成3v3,所有人就會掉30%的能力值。
最高掉50%的能力值。
如果是人多打人少的狀態,那人少的一方在扣掉對應的能力值後,會獲得敵對陣營額外位面數的「損失能力值」,並平均分配到每一個位面勢力當中。
比如2v8,前者先掉20%的能力值,再從對方多出來的六個位面勢力損失的300%能力值中,互相平分得到150%的能力值加成最終就是每個人獲得130%的能力值強化。
其中一方占據人數優勢,另一方占據能力值優勢,誰能獲勝完全說不準。
然後。
神之石爭奪戰。
這玩意之前已經說過了。
雖說沒有神之石碎片的位面勢力和領主玩家,無法得到神之石碎片擁有者的當前位置和當前位面坐標。
但很多老牌的大型領主聯盟,都有自己的下級聯盟,以及負責招收新人的新人培訓組織。
這些下級聯盟和新人培訓組織,會將自己收集到的神之石碎片的位置坐標和信息,共享給大型領主聯盟的高等級老玩家,再由這些高等級老玩家組織符合「入侵」條件的位面聯軍,靠「入侵」機制去掠奪神之石碎。
所以,雖然神之石碎片只有十二枚,但其實參與爭奪的領主位面絕不止十二個,而是多到上百個,甚至是上千個。
並且。
只要神之石碎片沒有被完全集齊。
那其中一個神之石碎片擁有者所在的領主世界突然提升到第四階段。
也可以繼續「入侵」擁有神之石碎片的第三階段領主世界。
所以。
神之石碎片擁有者。
想要一直渾水摸魚是不行的。
必須要想辦法頂住其他「位面勢力」不斷的入侵,再儘快提升自己所在的領主世界到第四階段。
才能穩穩噹噹地拿下全部的神之石碎片,獲得「100級後進入神之領域」的關鍵入場門票,最終進入只有極少數人才能達到的第五階段世界。