第164章 四位神話級的動物靈魂
第164章 四位神話級的動物靈魂
看完尤古朵拉的面板數據,秦風心中總算有了清晰的認知。
原來領主世界裡這些「命運英雄」,個個都是自帶開掛機制的超規格存在。
若非自己身負「騎砍系統」,早已脫離了普通領主玩家的範疇,真要正面對上這些身懷逆天能力的命運英雄,恐怕連半點勝算都沒有。
尤古朵拉最擅長單挑戰局,與人對決時竟能同時掌控「無視鎖血」與「鎖血」兩種能力。
這等本事,相當於既手握蠻王大招般的保命手段,又能直接破解對手蠻王的鎖血防禦,堪稱單挑領域的BUG級存在。
倘若她當初沒有直接臣服自己,反而提出以「單挑」定勝負,而自己又沒察覺她可能藏著「單體必勝」這類逆天的覺醒天賦,貿然接下挑戰,那後果將不堪設想。
屆時,自己必定要在她手上吃大虧,被開啟鎖血的尤古朵拉纏上,硬生生磨掉十幾萬的總血量,從而輸掉雙方之間所約定的「臣服賭局」。
哦。
不對。
自己現在已經沒有十幾萬血了。
因為之前為了徹底剷除邪龍津利,不得不得兩次將它復活,每次復活都要損耗我20%的最大生命值。
算下來,如今我僅剩八萬多的血量,即便這個數值看著依舊驚人,卻早已不是巔峰狀態」
總之,無論怎麼看,尤古朵拉的單挑能力都誇張到了極點。
即便不耍任何陰招,單靠正面硬剛,她也能憑藉「聖劍之下即為正義」這一即死型的神賜技能,在戰場上直接強行斬殺敵方首腦。
更可怕的是,這招不僅針對核心目標,還能順帶秒殺一大片未達傳奇級別的常規土兵與英雄單位,簡直是戰場清場的利器。
至於芬里爾。
她的逆天強度主要在於「自然祭祀」職業的兩個技能。
首先。
奧斯科雷亞。
召喚出自然儀式中已經互相建立溝通的森林亞人英靈,讓他們以原始的動物靈魂形態回歸,其中的英雄單位將以神話動物靈魂形態回歸,並掌握生前的部分強力技能,自身的自然祭祀等級越高,動物靈魂存在的時間就越長,等同於它們的生命值越高。
這技能乍看之下,與死靈法師的「腐敗之土」技能頗為相似,都是能召喚出大量臨時戰力的手段。
但論及整體強度,「奧斯科雷亞」技能要遠超「腐敗之土」技能,堪稱超模般的存在。
要知道,常規「腐敗之土」召喚出的亡靈生物,不過是零星級的凡人士兵,不僅活動範圍被死死限制在腐敗之土內,數量也僅有區區兩千餘只。
可「奧斯科雷亞」技能截然不同。
它一次至少能召喚出數十萬隻動物靈魂,且這些動物靈魂會完全同步芬里爾的個人階級,化作1星級的超凡土兵。
更關鍵的是,它們無需受地域束縛,能跟隨芬里爾前往任何戰場。
雖說此技能召喚出的動物靈魂存在一定的時間限制,但只要裝備上那些帶有「延長召喚物存在時間」和「提升召喚物生命值」能力的玩家寶物,或是擁有對應詞條的英雄武器、英雄裝備,這唯一的短板便不再是問題。
畢竟,這些動物靈魂本就是可重複召喚的臨時打手,即便在戰場上全部損耗,也無需心疼。
秦風完全可以指揮它們充當亡靈先鋒軍團的排頭兵,用它們的「性命」去堆砌戰績,以及攻城掠寨。
這樣一來,它們往往不等自身的存在時間徹底結束,就會在戰場上全軍覆沒。
完全沒有所謂的「存在時間限制」的概念。
後續,芬里爾也只需重新釋放「奧斯科雷亞」技能,便能將它們再次從英靈殿中召喚出來,形成源源不斷的戰力壓制。
就這樣,反覆循環這套召喚戰術,即便沒有其他的軍團協助,單靠芬里爾一人,也足以憑一己之力攻破某些沒有「超凡龍騎兵」鎮守的古拉德大城市。
其次。
狂野呼喚。
選定遠古時期身為英雄單位的強大英靈,讓其以神話動物靈魂的形態持續存在於自己身邊,每5級可指定一名英雄,此單位沒有自我意識,死亡後可以等待一定時間自動復活。
這就是芬里爾第二個強力的召喚技能了。
以她目前20多級的「自然祭祀」職業等級推算,如今已能同時召喚出四名神話級別的動物靈魂BOSS。
這四位分別是,雙子中的兄長與妹妹,外加勇猛無匹的公牛之王,以及掌控信仰力量的聖火之獅。
雖說這些神話級動物靈魂BOSS,相較於芬里爾、尤古朵拉這類血統純正的神話級英雄,戰鬥力確實存在不小差距,只能算作「閹割版」的神話級戰力。
但若是跟其他尚未觸及神話領域的傳奇英雄相比,它們的個體實力依舊相當強悍。
更重要的是,這些靈魂BOSS各自都持有獨特的專屬機制,足以應對戰場上各種各樣的複雜場景,實用性絲毫不弱,
【英雄單位:布蘭德(雙子之一)】
【種族:猜貓族】
【天賦一一關愛同胞:當雙子與其他動物靈魂在一起時,且沒有進入戰鬥狀態,可以恢復所有動物靈魂的生命值。】
【天賦一一熟練獵人:殺死敵對生物後,可以疊加3%的攻擊力,最多可以疊加200%的攻擊力,
但死亡後會清零。】
【天賦一一同胞競爭:當雙子與其他動物靈魂在一起時,可以為所有動物靈魂提供50%的額外物理防禦力和魔法抗性。
【職業:特殊.B0SS(22/100)】
【生命值:2120/2120】
【力量:2158,敏捷:2317,精神:2012,體質:2245】
【武器:無】
【裝備:無】
【BOSS技能:靈活利爪(每次攻擊都能造成大量額外物理傷害),雙子羈絆(哥哥和妹妹互相共享血量,類似於連翼生命值),格萊普尼爾(哥哥和妹妹配合釋放出一道威力巨大的破門技能,
此類傷害將對建築的耐久度造成大量額外傷害)】
【戰爭賜福狀態下的實力評估:1星(金色)】
【簡介:歷史上著名的雙子,北部森林的傳奇亞人英雄,但受到不知名的原因,北部森林的亞人血統變得越來越弱勢,很少再誕生如此強大的英雄,並且他們的後代「貓族」已經被古拉德帝國滅族。】
雙子的面板數據完全一致,二者的核心優勢在於兩點。
一是擁有極為超模的近戰輸出能力,二是能為所有動物靈魂單位提供巨額防禦加成,同時持續恢復它們的生命值,堪稱團隊的「近戰利刃」與「戰場血包」。
而它們的組合技大招「格萊普尼爾」,正是當初協助芬里爾攻破地下古代城市大門的關鍵所在這招的殺傷力本就不弱,其核心的優勢更在於它的傷害判定被歸類為「攻城類型」。
這就意味著它對城牆、建築等防禦工事擁有毀滅性的破壞效果,威力甚至遠超牛頭人王國與古拉德帝國所打造的專業攻城車。
即便是秦風此前派去破城破門的超凡魔法師們,他們對城牆造成的集體傷害也遠不及攻城車的一次撞擊,與雙子這記「格萊普尼爾」技能相比,更是有著天壤之別。
不過。
比起接下來似乎專門為破城而生的公牛之王。
豬雙子就差了一點。
【英雄單位:托芬(公牛之王)】
【種族:公牛族】
【天賦一一魔獸爭霸:擊殺敵人時,增加一層自身血量,自身一層攻擊力,自身一層防禦力,
自身一層速度,自身一層自然回血,擁有一定上限,死亡後掉當前的一半層數。】
【天賦一一兇猛衝鋒:賦予自己和同盟動物靈魂兇猛衝鋒效果,每次對敵人進行物理攻擊時,
都會大幅度提升自己的移動速度,以此來對敵人進行追擊】
【天賦一一真正的英雄:自身所有傷害都附帶額外的「攻城機制」,會對建築和城牆造成大量的額外傷害。】
【天賦一一城市建設者:擁有托芬的城市,所有的資源產量都會提升10%(此天賦非戰鬥型天賦,而是專門治理城市的總督型天賦)】
【天賦一一軍事訓練:擁有更為堅韌的身體,大幅度提高自身攻擊力和防禦力,但對於食物的需求也會更高。】
【職業:特殊.B0SS(22/100)】
【生命值:2120/2120】
【力量:2318,敏捷:2017,精神:2000,體質:2445】
【武器:無】
【裝備:無】
【BOSS技能:埃吉爾.公牛之力.嘲諷(釋放一次嘲諷技能,讓附近的所有敵人都來攻擊自己,
期間自己獲得大量的減傷,並能更快恢復自身生命值),埃吉爾.公牛之力.衝鋒(選定一個建築目標發動正式版本的衝鋒,對沿途的所有敵人造成大量物理傷害,並對目標建築造成大量的攻城傷害),埃吉爾.公牛之力.重拳(對故人施展一次蓄力攻擊,造成大量的物理傷害)】
【戰爭賜福狀態下的實力評估:1星(金色)】
【簡介:歷史上著名的公牛之王,北部森林的傳奇亞人英雄,曾造就了一個人破一城的偉大戰績,對於建築單位擁有毀滅性的克制關係,能夠輕易撕碎高等級的城牆。】
可以看到,公牛之王雖沒有雙子那般群體回血、群體加防的輔助能力,但其在城牆與建築破壞上的實力,卻達到了令人驚嘆的地步。
即便是古拉德帝國號稱最堅固的北方長城,只要能為公牛之王爭取到足夠的輸出空間,不讓城牆上的遠程兵種對他造成騷擾,他僅憑一雙鐵拳,就能硬生生將長城的城牆撕開缺口。
除此之外,公牛之王還掌握著「總督天賦」與「嘲諷技能」,二者無論作為天賦能力還是實戰技能,都極具價值。
前者能為所屬城市帶來顯著的產能提升,是穩固後方的實用助力。
後者則可在戰場上主動吸引敵方火力,大幅減輕已方前排抗線部隊的壓力,降低戰損,
至於它其餘的戰鬥技能,實力同樣不容小。
只可惜「珠玉在前」,秦風魔下能征善戰的強者本就數量眾多,加之他自身又是能以一當千的「超級掛壁」,這般對比之下,公牛之王的個人戰力才顯得有些「泯然眾人」,光芒被稍稍掩蓋。
包括雙子,論真實戰力也相當可觀,無奈在秦風的勢力里,既有超凡龍騎兵、斯耶洛騎士這類超規格戰力,還有一眾自帶「掛壁」機制的強者。
兩相比較之下。
掌握著普通技能的雙子的個人實力便顯得沒那麼突出了。
最後。
聖火之獅。
【英雄單位:希爾德加德(聖火之獅)】
【種族:獅子族】
【天賦一一奇蹟般的治癒:希爾德加德製造出的建築,都將擁有神聖的治癒之力,靠近後可以緩慢恢復自身生命值】
【天賦一一手勢之歌:自己或同盟的動物靈魂殺死敵人,會獲得信仰之力,信仰之力可以升級希爾德加德親手鍛造出的武器裝備,並拿到額外的詞條。】
【天賦一一鋼鐵製品:希爾德加德可以用信仰之力憑空鍛造裝備,且他所鍛造的裝備,都具備可以靠信仰之力進行升級的特性。】
【天賦一一宜居:希爾德加德可以用信仰之力憑空建造建築,且他所製造出的建築,都具備可以靠信仰之力進行升級的特性。】
【職業:特殊.B0SS(22/100)】
【生命值:1575/1575】
【力量:1818,敏捷:1800,精神:1956,體質:1768】
【武器:無】
【裝備:無】
【BOSS技能:宗教遊行.宴會(消耗信仰之力,為自己所在陣營的所有城市舉辦宴會,在一個月內獲得大量的資源增產),宗教遊行.瓦蘭吉衛隊(消耗信仰之力,為自己所在陣營的生物賦予「瓦蘭吉衛隊」職業),宗教遊行.聖火之力(消耗信仰之力,賦予所有瓦蘭吉衛隊成員聖火之力,攻擊附帶神聖之火,能夠造成額外神聖傷害,並對邪惡陣營敵人造成更多的額外神聖傷害)】
【戰爭賜福狀態下的實力評估:1星(紫色)】
【簡介:歷史上著名的聖火之獅,北部森林的傳奇亞人英雄,雖然他的戰鬥能力很弱,但獨特的天賦給予了他其他人無法觸及的優勢,那就是利用信仰之力創造出高等級建築和高等級武器裝備,以及創造出一隻專屬於他自己的瓦蘭吉衛隊。】
聖火之獅就是典型的輔助英雄,自身的戰鬥能力幾乎為零,但是在輔助方面絕對是一等一的厲害。
可惜,聖火之獅是芬里爾在20級時,最後召喚出來的神話動物靈魂。
所以秦風之前沒能利用好他的鍛造天賦和建造天賦。
但沒關係。
現在讓聖火之獅當「城建部部長」也不晚。
看完尤古朵拉的面板數據,秦風心中總算有了清晰的認知。
原來領主世界裡這些「命運英雄」,個個都是自帶開掛機制的超規格存在。
若非自己身負「騎砍系統」,早已脫離了普通領主玩家的範疇,真要正面對上這些身懷逆天能力的命運英雄,恐怕連半點勝算都沒有。
尤古朵拉最擅長單挑戰局,與人對決時竟能同時掌控「無視鎖血」與「鎖血」兩種能力。
這等本事,相當於既手握蠻王大招般的保命手段,又能直接破解對手蠻王的鎖血防禦,堪稱單挑領域的BUG級存在。
倘若她當初沒有直接臣服自己,反而提出以「單挑」定勝負,而自己又沒察覺她可能藏著「單體必勝」這類逆天的覺醒天賦,貿然接下挑戰,那後果將不堪設想。
屆時,自己必定要在她手上吃大虧,被開啟鎖血的尤古朵拉纏上,硬生生磨掉十幾萬的總血量,從而輸掉雙方之間所約定的「臣服賭局」。
哦。
不對。
自己現在已經沒有十幾萬血了。
因為之前為了徹底剷除邪龍津利,不得不得兩次將它復活,每次復活都要損耗我20%的最大生命值。
算下來,如今我僅剩八萬多的血量,即便這個數值看著依舊驚人,卻早已不是巔峰狀態」
總之,無論怎麼看,尤古朵拉的單挑能力都誇張到了極點。
即便不耍任何陰招,單靠正面硬剛,她也能憑藉「聖劍之下即為正義」這一即死型的神賜技能,在戰場上直接強行斬殺敵方首腦。
更可怕的是,這招不僅針對核心目標,還能順帶秒殺一大片未達傳奇級別的常規土兵與英雄單位,簡直是戰場清場的利器。
至於芬里爾。
她的逆天強度主要在於「自然祭祀」職業的兩個技能。
首先。
奧斯科雷亞。
召喚出自然儀式中已經互相建立溝通的森林亞人英靈,讓他們以原始的動物靈魂形態回歸,其中的英雄單位將以神話動物靈魂形態回歸,並掌握生前的部分強力技能,自身的自然祭祀等級越高,動物靈魂存在的時間就越長,等同於它們的生命值越高。
這技能乍看之下,與死靈法師的「腐敗之土」技能頗為相似,都是能召喚出大量臨時戰力的手段。
但論及整體強度,「奧斯科雷亞」技能要遠超「腐敗之土」技能,堪稱超模般的存在。
要知道,常規「腐敗之土」召喚出的亡靈生物,不過是零星級的凡人士兵,不僅活動範圍被死死限制在腐敗之土內,數量也僅有區區兩千餘只。
可「奧斯科雷亞」技能截然不同。
它一次至少能召喚出數十萬隻動物靈魂,且這些動物靈魂會完全同步芬里爾的個人階級,化作1星級的超凡土兵。
更關鍵的是,它們無需受地域束縛,能跟隨芬里爾前往任何戰場。
雖說此技能召喚出的動物靈魂存在一定的時間限制,但只要裝備上那些帶有「延長召喚物存在時間」和「提升召喚物生命值」能力的玩家寶物,或是擁有對應詞條的英雄武器、英雄裝備,這唯一的短板便不再是問題。
畢竟,這些動物靈魂本就是可重複召喚的臨時打手,即便在戰場上全部損耗,也無需心疼。
秦風完全可以指揮它們充當亡靈先鋒軍團的排頭兵,用它們的「性命」去堆砌戰績,以及攻城掠寨。
這樣一來,它們往往不等自身的存在時間徹底結束,就會在戰場上全軍覆沒。
完全沒有所謂的「存在時間限制」的概念。
後續,芬里爾也只需重新釋放「奧斯科雷亞」技能,便能將它們再次從英靈殿中召喚出來,形成源源不斷的戰力壓制。
就這樣,反覆循環這套召喚戰術,即便沒有其他的軍團協助,單靠芬里爾一人,也足以憑一己之力攻破某些沒有「超凡龍騎兵」鎮守的古拉德大城市。
其次。
狂野呼喚。
選定遠古時期身為英雄單位的強大英靈,讓其以神話動物靈魂的形態持續存在於自己身邊,每5級可指定一名英雄,此單位沒有自我意識,死亡後可以等待一定時間自動復活。
這就是芬里爾第二個強力的召喚技能了。
以她目前20多級的「自然祭祀」職業等級推算,如今已能同時召喚出四名神話級別的動物靈魂BOSS。
這四位分別是,雙子中的兄長與妹妹,外加勇猛無匹的公牛之王,以及掌控信仰力量的聖火之獅。
雖說這些神話級動物靈魂BOSS,相較於芬里爾、尤古朵拉這類血統純正的神話級英雄,戰鬥力確實存在不小差距,只能算作「閹割版」的神話級戰力。
但若是跟其他尚未觸及神話領域的傳奇英雄相比,它們的個體實力依舊相當強悍。
更重要的是,這些靈魂BOSS各自都持有獨特的專屬機制,足以應對戰場上各種各樣的複雜場景,實用性絲毫不弱,
【英雄單位:布蘭德(雙子之一)】
【種族:猜貓族】
【天賦一一關愛同胞:當雙子與其他動物靈魂在一起時,且沒有進入戰鬥狀態,可以恢復所有動物靈魂的生命值。】
【天賦一一熟練獵人:殺死敵對生物後,可以疊加3%的攻擊力,最多可以疊加200%的攻擊力,
但死亡後會清零。】
【天賦一一同胞競爭:當雙子與其他動物靈魂在一起時,可以為所有動物靈魂提供50%的額外物理防禦力和魔法抗性。
【職業:特殊.B0SS(22/100)】
【生命值:2120/2120】
【力量:2158,敏捷:2317,精神:2012,體質:2245】
【武器:無】
【裝備:無】
【BOSS技能:靈活利爪(每次攻擊都能造成大量額外物理傷害),雙子羈絆(哥哥和妹妹互相共享血量,類似於連翼生命值),格萊普尼爾(哥哥和妹妹配合釋放出一道威力巨大的破門技能,
此類傷害將對建築的耐久度造成大量額外傷害)】
【戰爭賜福狀態下的實力評估:1星(金色)】
【簡介:歷史上著名的雙子,北部森林的傳奇亞人英雄,但受到不知名的原因,北部森林的亞人血統變得越來越弱勢,很少再誕生如此強大的英雄,並且他們的後代「貓族」已經被古拉德帝國滅族。】
雙子的面板數據完全一致,二者的核心優勢在於兩點。
一是擁有極為超模的近戰輸出能力,二是能為所有動物靈魂單位提供巨額防禦加成,同時持續恢復它們的生命值,堪稱團隊的「近戰利刃」與「戰場血包」。
而它們的組合技大招「格萊普尼爾」,正是當初協助芬里爾攻破地下古代城市大門的關鍵所在這招的殺傷力本就不弱,其核心的優勢更在於它的傷害判定被歸類為「攻城類型」。
這就意味著它對城牆、建築等防禦工事擁有毀滅性的破壞效果,威力甚至遠超牛頭人王國與古拉德帝國所打造的專業攻城車。
即便是秦風此前派去破城破門的超凡魔法師們,他們對城牆造成的集體傷害也遠不及攻城車的一次撞擊,與雙子這記「格萊普尼爾」技能相比,更是有著天壤之別。
不過。
比起接下來似乎專門為破城而生的公牛之王。
豬雙子就差了一點。
【英雄單位:托芬(公牛之王)】
【種族:公牛族】
【天賦一一魔獸爭霸:擊殺敵人時,增加一層自身血量,自身一層攻擊力,自身一層防禦力,
自身一層速度,自身一層自然回血,擁有一定上限,死亡後掉當前的一半層數。】
【天賦一一兇猛衝鋒:賦予自己和同盟動物靈魂兇猛衝鋒效果,每次對敵人進行物理攻擊時,
都會大幅度提升自己的移動速度,以此來對敵人進行追擊】
【天賦一一真正的英雄:自身所有傷害都附帶額外的「攻城機制」,會對建築和城牆造成大量的額外傷害。】
【天賦一一城市建設者:擁有托芬的城市,所有的資源產量都會提升10%(此天賦非戰鬥型天賦,而是專門治理城市的總督型天賦)】
【天賦一一軍事訓練:擁有更為堅韌的身體,大幅度提高自身攻擊力和防禦力,但對於食物的需求也會更高。】
【職業:特殊.B0SS(22/100)】
【生命值:2120/2120】
【力量:2318,敏捷:2017,精神:2000,體質:2445】
【武器:無】
【裝備:無】
【BOSS技能:埃吉爾.公牛之力.嘲諷(釋放一次嘲諷技能,讓附近的所有敵人都來攻擊自己,
期間自己獲得大量的減傷,並能更快恢復自身生命值),埃吉爾.公牛之力.衝鋒(選定一個建築目標發動正式版本的衝鋒,對沿途的所有敵人造成大量物理傷害,並對目標建築造成大量的攻城傷害),埃吉爾.公牛之力.重拳(對故人施展一次蓄力攻擊,造成大量的物理傷害)】
【戰爭賜福狀態下的實力評估:1星(金色)】
【簡介:歷史上著名的公牛之王,北部森林的傳奇亞人英雄,曾造就了一個人破一城的偉大戰績,對於建築單位擁有毀滅性的克制關係,能夠輕易撕碎高等級的城牆。】
可以看到,公牛之王雖沒有雙子那般群體回血、群體加防的輔助能力,但其在城牆與建築破壞上的實力,卻達到了令人驚嘆的地步。
即便是古拉德帝國號稱最堅固的北方長城,只要能為公牛之王爭取到足夠的輸出空間,不讓城牆上的遠程兵種對他造成騷擾,他僅憑一雙鐵拳,就能硬生生將長城的城牆撕開缺口。
除此之外,公牛之王還掌握著「總督天賦」與「嘲諷技能」,二者無論作為天賦能力還是實戰技能,都極具價值。
前者能為所屬城市帶來顯著的產能提升,是穩固後方的實用助力。
後者則可在戰場上主動吸引敵方火力,大幅減輕已方前排抗線部隊的壓力,降低戰損,
至於它其餘的戰鬥技能,實力同樣不容小。
只可惜「珠玉在前」,秦風魔下能征善戰的強者本就數量眾多,加之他自身又是能以一當千的「超級掛壁」,這般對比之下,公牛之王的個人戰力才顯得有些「泯然眾人」,光芒被稍稍掩蓋。
包括雙子,論真實戰力也相當可觀,無奈在秦風的勢力里,既有超凡龍騎兵、斯耶洛騎士這類超規格戰力,還有一眾自帶「掛壁」機制的強者。
兩相比較之下。
掌握著普通技能的雙子的個人實力便顯得沒那麼突出了。
最後。
聖火之獅。
【英雄單位:希爾德加德(聖火之獅)】
【種族:獅子族】
【天賦一一奇蹟般的治癒:希爾德加德製造出的建築,都將擁有神聖的治癒之力,靠近後可以緩慢恢復自身生命值】
【天賦一一手勢之歌:自己或同盟的動物靈魂殺死敵人,會獲得信仰之力,信仰之力可以升級希爾德加德親手鍛造出的武器裝備,並拿到額外的詞條。】
【天賦一一鋼鐵製品:希爾德加德可以用信仰之力憑空鍛造裝備,且他所鍛造的裝備,都具備可以靠信仰之力進行升級的特性。】
【天賦一一宜居:希爾德加德可以用信仰之力憑空建造建築,且他所製造出的建築,都具備可以靠信仰之力進行升級的特性。】
【職業:特殊.B0SS(22/100)】
【生命值:1575/1575】
【力量:1818,敏捷:1800,精神:1956,體質:1768】
【武器:無】
【裝備:無】
【BOSS技能:宗教遊行.宴會(消耗信仰之力,為自己所在陣營的所有城市舉辦宴會,在一個月內獲得大量的資源增產),宗教遊行.瓦蘭吉衛隊(消耗信仰之力,為自己所在陣營的生物賦予「瓦蘭吉衛隊」職業),宗教遊行.聖火之力(消耗信仰之力,賦予所有瓦蘭吉衛隊成員聖火之力,攻擊附帶神聖之火,能夠造成額外神聖傷害,並對邪惡陣營敵人造成更多的額外神聖傷害)】
【戰爭賜福狀態下的實力評估:1星(紫色)】
【簡介:歷史上著名的聖火之獅,北部森林的傳奇亞人英雄,雖然他的戰鬥能力很弱,但獨特的天賦給予了他其他人無法觸及的優勢,那就是利用信仰之力創造出高等級建築和高等級武器裝備,以及創造出一隻專屬於他自己的瓦蘭吉衛隊。】
聖火之獅就是典型的輔助英雄,自身的戰鬥能力幾乎為零,但是在輔助方面絕對是一等一的厲害。
可惜,聖火之獅是芬里爾在20級時,最後召喚出來的神話動物靈魂。
所以秦風之前沒能利用好他的鍛造天賦和建造天賦。
但沒關係。
現在讓聖火之獅當「城建部部長」也不晚。