第105章 魔改的死靈法師!小型版亡靈天災!
第106章 魔改的死靈法師!小型版亡靈天災!
死靈法術理論精通,和「單手武器熟練度精通」、「弓箭武器熟練度精通」、「戰爭賜福」這類被動技能差不多。
都是對應的傳奇職業等級越高。
技能效果越變態。
至於法術施展技巧精通,則和西格瑪戰鬥牧師的「盾牌格擋精通」差不多,沒有繼續向上成長的潛力。
但它的初始效果極其霸道。
能讓秦風的施法速度變得近乎瞬發,還能省去繁雜的念動咒語的前置步驟。
並且。
這個技能可以讓西格瑪戰鬥牧師的「希望聖歌」和「治療之手」也吃到瞬發效果。
雖然這兩個技能的施法速度本身就不算慢。
但更快一點肯定不虧。
不過。
作為神級職業的神選領主。
它能掌握學習的所有專屬技能都是瞬發魔法。
因此,死靈法師的這個隱藏軟技能,對於「沸騰」、「恐懼」、「天神下凡」等領主技能並沒有產生影響。
喚醒死者。
死靈法師的招牌技能。
也是遊戲裡死靈法師前期可以一個人正面挑戰各種野怪勢力的底氣。
原版能一口氣召喚出25個戰土,
魔改後則變成了召喚出50個零星(藍色)水平的髏戰士。
【士兵名稱:骷髏戰士(臨時召喚狀態)】
【生命值:40/40】
【武器:骨刀(藍色),骨盾(藍色)】
【裝備:骨制盔甲(藍色)
【掌握技能:骨質增生(可以隨時用自身骨頭變出無限的武器和裝備)】
【正常狀態的實力評估:零星(藍色)初期】
【戰爭之王影響下的實力評價:零星(紫色)初期】
【快速獲取方式:20點暗能量/骷髏劍士/戰鬥經驗滿足晉級】
【快速晉升條件:30點暗能量/戰鬥經驗滿足晉級】
【自然獲取方式:無法獲取】
【自然晉升方式:無法晉升】
【簡介:同等戰力水平中永遠墊底的脆皮髏架子,防禦低,生命值也低,單打獨鬥無法擊敗任何同水平生物,但它們的數量足夠多,晉升消耗也很少,非常適合成為前排抗線的先鋒炮灰。】
可以看到。
髏戰士是實戰水平在零星(紫色)的步兵單位。
雖然自身本體非常脆皮,但是自帶免費的低配藍色盔甲和低配藍色盾牌,還能一口氣連續召喚出50隻,整體戰鬥力倒也不算弱。
可以打敗同等數量的鼠人戰土。
但是會被同等數量的零星(藍色)水平的首領級鼠人摁在地上摩擦。
主要是。
雙方的武器熟練度和戰鬥技巧差太遠了。
髏戰士還是個薄血大脆皮,挨上敵人一刀便非死即傷,自然難以抗衡首領級鼠人。
不過。
這是從秦風的戰爭之王視角得出的結論。
如果換成常規狀態下的零星(綠色)水平的首領級鼠人。
情況便截然不同。
雙方的基礎屬性早已差距懸殊。
再加上「軍團戰旗」和「戰爭賜福」等寶物與天賦帶來的額外屬性加成和能力值增益。
別說同等數量進行正面硬鋼,就算首領級鼠人湊夠一百多號人,也打不過這群被瘋狂強化後的骷髏戰士。
「還行。」
「比想像中強不少。」
「完全可以代替功能性更強的鼠人戰士,成為戰場最前排的抗線部隊。」
「可惜,這些用死靈魔法召喚出的髏戰士最多只能存在30分鐘,並非永久招募的神選士兵單位。」
「想要組建出一支真正意義上的亡靈軍團。」
「就必須依靠另一個技能——」
死靈之書。
每場戰鬥之後,隨機復活敵人10%的屍體,將其轉化為髏士兵。
以即將對線的20隻零星(紅色)虛空生物舉例子。
就是在戰鬥結束後,復活其中2隻虛空生物的屍體,並將它們轉化成零星(藍色)水平的髏戰士。
如果是更弱的敵人,那就只能轉化成零星(綠色)水平的骷髏劍士,以及最垃圾的零星(白色)水平的骷髏。
前者是2級兵,後者是1級兵,髏戰士則是3級兵。
而髏戰士的本體是3級兵里墊底的炮灰單位。
哪怕算上秦風提供的各類增益加成,髏戰士也只能媲美4級兵里墊底的那群炮灰單位,會被隱藏軟實力足夠強的3級精英單位輕鬆碾壓。
那什麼是精英單位?
鼠人戰士這種戰鬥技巧特別強的就算是精英單位。
覺醒火狐和荒原巨狼這種屬性面板遠超普通人形生物的魔獸生物也算精英單位,
而沒晉級前的森林狼,面板屬性中規中矩,也沒什麼戰鬥技巧之類的隱藏軟實力,所以只能算是普通單位。
還有領主玩家自帶的那群神選土兵,全都是清一色的普通單位,沒有精英單位,也沒有炮灰單位。
除此之外。
常規的神選土兵有一個致命缺點。
那就是它們在兵營中無論訓練多久,武器熟練度和戰鬥技巧都始終會停留在中下段的水平,無法通過持續磨練提升自身的「隱藏軟實力」,成為同等水平中的精英單位。
此時,他們必須進入更高級的兵營完成兵種普升,才能進一步突破自身的戰力瓶頸。
反觀領主世界的那群土著生物。
就沒有這個煩惱。
哪怕他們暫時不滿足晉升條件,也可以繼續泡在兵營建築里,不斷鍛鍊自己的戰鬥技巧和武器熟練度,順便提高自身的「隱藏軟實力」,直到成為一個可以越級挑戰高級兵的精英單位。
當初秦風的村民大軍殺不死毒箭部落的那群鼠人戰士。
就是因為他們在以0級普通兵的狀態,去對抗幾個1級兵里的精英單位,這肯定很難弄死對方了。
值得一提的是。
最開始獲取的普通火狐,實際戰鬥力很拉,整體屬性也很拉。
所以只能算是和骷髏土兵同一檔次的炮灰單位。
但它們的進化潛力極高。
從覺醒火狐開始,就是2級兵里的精英單位了,更別說那群能夠玩自爆威龍流的烈焰之狐·
最後一個技能,卡堂之秘術,神中神。
不光能提高秦風的最大魔力值,還能減少他所有的施法消耗,讓他能在一場完整的大規模戰爭中,釋放出更多的魔法技能。
現階段。
大規模戰鬥愈發頻繁。
秦風對魔力值的需求也日漸攀升。
若不是「嗜血」天賦會自動平衡各項面板屬性,他早就開始全力加點精神屬性,瘋狂堆疊最大魔力值了。
此技能的含金量可想而知。
而後,摸清楚了死靈法師的所有特性,秦風立刻抬手釋放「喚醒死者」技能,召喚出五十個骷戰士,讓它們直接堵到房間的正門口。
伴隨著倒計時的結束,二十隻零星(紅色)戰力的遊魂突擊者從遠處的城堡階梯飛奔而來,直接對這些負責吸引火力的髏戰士展開了大規模的屠殺。
趁此機會,虛空生物的注意力全被前排的髏戰士吸引,秦風與斯耶洛騎士悄然蟄伏於後方,
抓住空隙進行持續輸出,將那些遊魂突擊者逐一絞殺。
【戰鬥結束!】
【你的死靈法師等級提升至2級!你的四維屬性獲得了對應提升!】
【你的生命值依靠「嗜血」獲得了永久提升!受到「西格瑪祝福」技能影響!當前為5465
點!】
【你的個人評價當前為:零星(紅色)初期】
【本場戰鬥,敵方皆是失去自我意識的虛空生物,你無法俘虜任何人!】
【處於失落秘境之中,命途神明無法觀測,你無法獲得任何神選戰利品!】
【你的技能「死靈之書」已生效!兩位髏戰士應聲復甦並受你召喚!將會為你浴血奮戰!直至永恆!】
【你已擊殺20隻生命體,並從它們即將腐敗的戶身中,汲取到了20點暗能量!】
暗能量,中古戰錘模組中的特殊資源,主要用於晉升吸血鬼文化里的高級作戰單位,同時承擔其日常的維持費用。
然而。
經過領主世界的魔改。
這東西竟搖身一變,成了那些低級髏炮灰的晉升費用,可以直接提升它們的兵種等級。
以目前得到的信息來看。
暗能量的獲取方式只有獵殺生命體一個來源。
這一點與金幣截然不同。
後者除了通過殺奪取,還能依靠採礦發掘,或是與土著勢力交易換取。
「不知道—」
「這是好事還是壞事—」
思考間,第二波虛空生物來襲,這次依然是行動速度極快,但是自身較為脆弱的遊魂突擊者,
所以秦風等人打起來毫無壓力。
戰鬥結束後。
秦風從那25具即將消散的虛空生物屍體中,一共招募了3隻髏戰士,並得到了25點暗能量。
隨後,第三波敵人來襲,總共30隻虛空生物,裡面夾雜著5隻攻防屬性驚人,但是行動較慢的遊魂戰鬥者。
正常狀態。
背定是用拉扯和消耗的辦法慢慢風箏掉它們。
但此刻秦風必須死守黑色古堡的頂層房間,可供他施展風箏戰術的空間幾乎為零,於是只能選擇正面硬撼。
好在,斯耶洛騎士的兩個神賜技能過於逆天,所以這五個遊魂戰鬥者除了幹掉幾隻臨時召喚來的戰土,並沒有造成任何威脅。
第四波戰鬥開始前。
秦風的「喚醒死者」技能恰好冷卻完畢。
他當即抬手施法,新一批的髏戰士應聲而出,總數多達80隻,而不是之前的50隻。
這主要得益於他的死靈法師等級已經晉升至4級。
能夠依靠「死靈法術理論精通」技能帶來額外的召喚數量加成,
不過。
髏戰士們的整體戰鬥力沒有變化。
應該是他的死靈法師等級還沒達到可以提升「死靈士兵檔次」的境界。
「牛逼。」
「每級可以多召喚10個骷髏戰士。」
「那升到10級,就是一口氣召喚出140個髏戰土,並且技能冷卻只有兩分多鐘,消耗的藍量也不算太誇張。」
「只要自身的藍量充足,在一場大規模的戰爭中,可以同時召喚出一千六百多隻髏戰士幫助自己作戰。」
「再算上那些主動衝上去消耗敵人血量和為了吸引敵人火力陣亡的髏戰士。」
「那就是至少幾千數量的骷髏戰士援軍。」
「堪比一場小型亡靈天災。」
「我就知道。」
「能被騎砍系統選中的傳奇職業,絕對沒有想像中的那麼垃圾。
「估計死靈法師的十級大招,也會受到一定程度的魔改和增強,不會再像原版那樣幽默至極,
根本沒什麼放的必要—
念及此處。
第四波虛空生物已然殺到。
這次的遊魂戰鬥者數量再度攀升,它們齊齊揮刀劈砍,即便是強悍如斯的斯耶洛騎士,也難以承受這般恐怖的連續轟擊。
唯有血量突破五千點的秦風,才能勉強抗住這些遊魂戰鬥者的集體攻擊。
沉吟片刻,秦風覺得自己還是得去主動犧牲一下,先硬接虛空生物幾記攻擊,再激活西格瑪戰鬥牧師的「公義之怒」大招,以此來提高全員的近戰輸出能力。
主要是。
遊魂戰鬥者的數量一直在增加,
這玩意兒的本體又肉輸出又高,身上還穿著隨秘境等級提升而提升的盔甲裝備,防禦能力愈發驚人。
即便秦風和斯耶洛騎士都是零星(紅色)的實力。
也無法做到一擊秒殺它們。
必須使用輸出技能,而且還得是威力更高的近戰技能,而不是「三連射」這種偏弱的遠程技能,才能瞬間秒殺一隻遊魂戰鬥者。
所以。
如果繼續留手。
沒準會出現讓斯耶洛騎士陣亡的翻車風險。
除非把敵人全換成先前那些身為小脆皮又不愛穿甲的遊魂突擊者。
那就好打多了。
秦風等人不僅能一刀輕鬆秒殺它們。
這些沒頭沒腦的虛空生物還毫無戰術意識,不知道優先攻擊威脅更大的目標,只會傻乎乎地埋頭清理擋路的髏戰士。
因此,那個時候的秦風便覺得,自己根本沒必要主動上前挨打「閃開!」
「讓我來!」
聽到領主大人的指令,舉著骨盾的髏戰士立刻向兩側擠靠,為疾馳而來的秦風讓出一條寬通路。
而前方正肆虐屠髏的遊魂突擊者見狀,也下意識揚起鋒利的爪子,狠狠劈向秦風手中舉起的盾牌。
砰!
格擋成功!
盾牌扣血,秦風不扣血!
然而,下一秒,如同狂風驟雨般的攻擊便蜂擁而至,瞬間將秦風手中的破敗之盾砸得粉碎,連帶著秦風的身體也吃了好幾下攻擊,頭上的血條瞬間掉了好幾百。
嘶!
還真是疼啊!
我就知道,主動靠上來吃傷害,又沒有斯耶洛騎士的神賜技能去規避傷害!
絕對要被這些瘋狂進攻的虛空生物狠狠暴打!
這便是前排抗線者的悲哀。
無論它們的自身實力又多強,一旦被捲入軍團混戰的洪流,便再無拉扯餘地,只能硬著頭皮進行格擋。
可那些用于格擋的低級盾牌,大部分都不堪一擊,根本頂不住幾輪圍攻。
所以。
那些負責前排抗線的步兵炮灰。
沒有了可以規避傷害的盾牌,身上的盔甲也扛不住幾輪攻擊,最終只能落得個被亂刀分屍的下場。
就好像在虛空之潮中奮勇搏殺的那群鼠人戰士。
即便它們之間的配合既緊密又默契,也架不住激戰中途偶發的各種失誤,或是小隊陣型出現破綻,或是殘血的隊友沒能及時撤到後方。
最終,它們也是付出了足足一百多條生命的代價,才換來了成功擊退虛空之潮的大勝利。
喉。
戰爭啊。
永遠都是這麼殘酷。
想到這裡,秦風一邊嘆氣,一邊快步向後退去,讓髏戰士替自己攔住那些還想繼續追擊輸出的虛空生物,然後抬手發動了西格瑪戰鬥牧師的終極大招。
【你的「公義之怒」技能已充能完畢!】
【釋放「公義之怒」技能!】
【提高你和周圍所有隊友20%近戰傷害!持續五分鐘!】
【受到「神聖火焰」技能影響,所有被「公義之怒」技能影響的友方單位,自身的近戰武器將會燃燒起神聖之火,期間造成20%額外火元素魔法傷害和20%額外神聖傷害!】
【註:神聖火焰的神聖傷害,對虛空生物具備克制效果,已臨時提升至100%額外神聖傷害!】
此後。
在「公義之怒」與「神聖火焰」的雙重加持下,秦風等人的殺敵效率顯著飆升。
即便是身披重甲的遊魂戰鬥者,也只需一記普通平砍,便能讓其應聲倒地,
憑藉這般威勢,他們輕鬆守住了第五、六、七、八輪攻勢。
然而,到了第九輪攻勢,秦風身上的「公義之怒」效果已近消散。
他只得故技重施,毅然決然地衝到戰陣最前沿,硬扛著虛空生物的密集攻擊,以自身受傷為代價,為「公義之怒」技能續上了時長。
【你已釋放第二輪「公義之怒」技能!】
【附近未受到「公義之怒」技能影響的盟友單位,將會進入第一層「公義之怒」狀態!近戰傷害提升20%!持續5分鐘!】
【附近已受到「公義之怒」技能影響的盟友單位,將進入第二層「公義之怒」狀態!近戰傷害提升至40%!並向後延長5分鐘的持續時間!】
嗯—
來都來了—·
又正巧趕上最後兩波—.
那啥!虛空生物們!都給我往這兒沖!是兄弟就來砍我!
死靈法術理論精通,和「單手武器熟練度精通」、「弓箭武器熟練度精通」、「戰爭賜福」這類被動技能差不多。
都是對應的傳奇職業等級越高。
技能效果越變態。
至於法術施展技巧精通,則和西格瑪戰鬥牧師的「盾牌格擋精通」差不多,沒有繼續向上成長的潛力。
但它的初始效果極其霸道。
能讓秦風的施法速度變得近乎瞬發,還能省去繁雜的念動咒語的前置步驟。
並且。
這個技能可以讓西格瑪戰鬥牧師的「希望聖歌」和「治療之手」也吃到瞬發效果。
雖然這兩個技能的施法速度本身就不算慢。
但更快一點肯定不虧。
不過。
作為神級職業的神選領主。
它能掌握學習的所有專屬技能都是瞬發魔法。
因此,死靈法師的這個隱藏軟技能,對於「沸騰」、「恐懼」、「天神下凡」等領主技能並沒有產生影響。
喚醒死者。
死靈法師的招牌技能。
也是遊戲裡死靈法師前期可以一個人正面挑戰各種野怪勢力的底氣。
原版能一口氣召喚出25個戰土,
魔改後則變成了召喚出50個零星(藍色)水平的髏戰士。
【士兵名稱:骷髏戰士(臨時召喚狀態)】
【生命值:40/40】
【武器:骨刀(藍色),骨盾(藍色)】
【裝備:骨制盔甲(藍色)
【掌握技能:骨質增生(可以隨時用自身骨頭變出無限的武器和裝備)】
【正常狀態的實力評估:零星(藍色)初期】
【戰爭之王影響下的實力評價:零星(紫色)初期】
【快速獲取方式:20點暗能量/骷髏劍士/戰鬥經驗滿足晉級】
【快速晉升條件:30點暗能量/戰鬥經驗滿足晉級】
【自然獲取方式:無法獲取】
【自然晉升方式:無法晉升】
【簡介:同等戰力水平中永遠墊底的脆皮髏架子,防禦低,生命值也低,單打獨鬥無法擊敗任何同水平生物,但它們的數量足夠多,晉升消耗也很少,非常適合成為前排抗線的先鋒炮灰。】
可以看到。
髏戰士是實戰水平在零星(紫色)的步兵單位。
雖然自身本體非常脆皮,但是自帶免費的低配藍色盔甲和低配藍色盾牌,還能一口氣連續召喚出50隻,整體戰鬥力倒也不算弱。
可以打敗同等數量的鼠人戰土。
但是會被同等數量的零星(藍色)水平的首領級鼠人摁在地上摩擦。
主要是。
雙方的武器熟練度和戰鬥技巧差太遠了。
髏戰士還是個薄血大脆皮,挨上敵人一刀便非死即傷,自然難以抗衡首領級鼠人。
不過。
這是從秦風的戰爭之王視角得出的結論。
如果換成常規狀態下的零星(綠色)水平的首領級鼠人。
情況便截然不同。
雙方的基礎屬性早已差距懸殊。
再加上「軍團戰旗」和「戰爭賜福」等寶物與天賦帶來的額外屬性加成和能力值增益。
別說同等數量進行正面硬鋼,就算首領級鼠人湊夠一百多號人,也打不過這群被瘋狂強化後的骷髏戰士。
「還行。」
「比想像中強不少。」
「完全可以代替功能性更強的鼠人戰士,成為戰場最前排的抗線部隊。」
「可惜,這些用死靈魔法召喚出的髏戰士最多只能存在30分鐘,並非永久招募的神選士兵單位。」
「想要組建出一支真正意義上的亡靈軍團。」
「就必須依靠另一個技能——」
死靈之書。
每場戰鬥之後,隨機復活敵人10%的屍體,將其轉化為髏士兵。
以即將對線的20隻零星(紅色)虛空生物舉例子。
就是在戰鬥結束後,復活其中2隻虛空生物的屍體,並將它們轉化成零星(藍色)水平的髏戰士。
如果是更弱的敵人,那就只能轉化成零星(綠色)水平的骷髏劍士,以及最垃圾的零星(白色)水平的骷髏。
前者是2級兵,後者是1級兵,髏戰士則是3級兵。
而髏戰士的本體是3級兵里墊底的炮灰單位。
哪怕算上秦風提供的各類增益加成,髏戰士也只能媲美4級兵里墊底的那群炮灰單位,會被隱藏軟實力足夠強的3級精英單位輕鬆碾壓。
那什麼是精英單位?
鼠人戰士這種戰鬥技巧特別強的就算是精英單位。
覺醒火狐和荒原巨狼這種屬性面板遠超普通人形生物的魔獸生物也算精英單位,
而沒晉級前的森林狼,面板屬性中規中矩,也沒什麼戰鬥技巧之類的隱藏軟實力,所以只能算是普通單位。
還有領主玩家自帶的那群神選土兵,全都是清一色的普通單位,沒有精英單位,也沒有炮灰單位。
除此之外。
常規的神選土兵有一個致命缺點。
那就是它們在兵營中無論訓練多久,武器熟練度和戰鬥技巧都始終會停留在中下段的水平,無法通過持續磨練提升自身的「隱藏軟實力」,成為同等水平中的精英單位。
此時,他們必須進入更高級的兵營完成兵種普升,才能進一步突破自身的戰力瓶頸。
反觀領主世界的那群土著生物。
就沒有這個煩惱。
哪怕他們暫時不滿足晉升條件,也可以繼續泡在兵營建築里,不斷鍛鍊自己的戰鬥技巧和武器熟練度,順便提高自身的「隱藏軟實力」,直到成為一個可以越級挑戰高級兵的精英單位。
當初秦風的村民大軍殺不死毒箭部落的那群鼠人戰士。
就是因為他們在以0級普通兵的狀態,去對抗幾個1級兵里的精英單位,這肯定很難弄死對方了。
值得一提的是。
最開始獲取的普通火狐,實際戰鬥力很拉,整體屬性也很拉。
所以只能算是和骷髏土兵同一檔次的炮灰單位。
但它們的進化潛力極高。
從覺醒火狐開始,就是2級兵里的精英單位了,更別說那群能夠玩自爆威龍流的烈焰之狐·
最後一個技能,卡堂之秘術,神中神。
不光能提高秦風的最大魔力值,還能減少他所有的施法消耗,讓他能在一場完整的大規模戰爭中,釋放出更多的魔法技能。
現階段。
大規模戰鬥愈發頻繁。
秦風對魔力值的需求也日漸攀升。
若不是「嗜血」天賦會自動平衡各項面板屬性,他早就開始全力加點精神屬性,瘋狂堆疊最大魔力值了。
此技能的含金量可想而知。
而後,摸清楚了死靈法師的所有特性,秦風立刻抬手釋放「喚醒死者」技能,召喚出五十個骷戰士,讓它們直接堵到房間的正門口。
伴隨著倒計時的結束,二十隻零星(紅色)戰力的遊魂突擊者從遠處的城堡階梯飛奔而來,直接對這些負責吸引火力的髏戰士展開了大規模的屠殺。
趁此機會,虛空生物的注意力全被前排的髏戰士吸引,秦風與斯耶洛騎士悄然蟄伏於後方,
抓住空隙進行持續輸出,將那些遊魂突擊者逐一絞殺。
【戰鬥結束!】
【你的死靈法師等級提升至2級!你的四維屬性獲得了對應提升!】
【你的生命值依靠「嗜血」獲得了永久提升!受到「西格瑪祝福」技能影響!當前為5465
點!】
【你的個人評價當前為:零星(紅色)初期】
【本場戰鬥,敵方皆是失去自我意識的虛空生物,你無法俘虜任何人!】
【處於失落秘境之中,命途神明無法觀測,你無法獲得任何神選戰利品!】
【你的技能「死靈之書」已生效!兩位髏戰士應聲復甦並受你召喚!將會為你浴血奮戰!直至永恆!】
【你已擊殺20隻生命體,並從它們即將腐敗的戶身中,汲取到了20點暗能量!】
暗能量,中古戰錘模組中的特殊資源,主要用於晉升吸血鬼文化里的高級作戰單位,同時承擔其日常的維持費用。
然而。
經過領主世界的魔改。
這東西竟搖身一變,成了那些低級髏炮灰的晉升費用,可以直接提升它們的兵種等級。
以目前得到的信息來看。
暗能量的獲取方式只有獵殺生命體一個來源。
這一點與金幣截然不同。
後者除了通過殺奪取,還能依靠採礦發掘,或是與土著勢力交易換取。
「不知道—」
「這是好事還是壞事—」
思考間,第二波虛空生物來襲,這次依然是行動速度極快,但是自身較為脆弱的遊魂突擊者,
所以秦風等人打起來毫無壓力。
戰鬥結束後。
秦風從那25具即將消散的虛空生物屍體中,一共招募了3隻髏戰士,並得到了25點暗能量。
隨後,第三波敵人來襲,總共30隻虛空生物,裡面夾雜著5隻攻防屬性驚人,但是行動較慢的遊魂戰鬥者。
正常狀態。
背定是用拉扯和消耗的辦法慢慢風箏掉它們。
但此刻秦風必須死守黑色古堡的頂層房間,可供他施展風箏戰術的空間幾乎為零,於是只能選擇正面硬撼。
好在,斯耶洛騎士的兩個神賜技能過於逆天,所以這五個遊魂戰鬥者除了幹掉幾隻臨時召喚來的戰土,並沒有造成任何威脅。
第四波戰鬥開始前。
秦風的「喚醒死者」技能恰好冷卻完畢。
他當即抬手施法,新一批的髏戰士應聲而出,總數多達80隻,而不是之前的50隻。
這主要得益於他的死靈法師等級已經晉升至4級。
能夠依靠「死靈法術理論精通」技能帶來額外的召喚數量加成,
不過。
髏戰士們的整體戰鬥力沒有變化。
應該是他的死靈法師等級還沒達到可以提升「死靈士兵檔次」的境界。
「牛逼。」
「每級可以多召喚10個骷髏戰士。」
「那升到10級,就是一口氣召喚出140個髏戰土,並且技能冷卻只有兩分多鐘,消耗的藍量也不算太誇張。」
「只要自身的藍量充足,在一場大規模的戰爭中,可以同時召喚出一千六百多隻髏戰士幫助自己作戰。」
「再算上那些主動衝上去消耗敵人血量和為了吸引敵人火力陣亡的髏戰士。」
「那就是至少幾千數量的骷髏戰士援軍。」
「堪比一場小型亡靈天災。」
「我就知道。」
「能被騎砍系統選中的傳奇職業,絕對沒有想像中的那麼垃圾。
「估計死靈法師的十級大招,也會受到一定程度的魔改和增強,不會再像原版那樣幽默至極,
根本沒什麼放的必要—
念及此處。
第四波虛空生物已然殺到。
這次的遊魂戰鬥者數量再度攀升,它們齊齊揮刀劈砍,即便是強悍如斯的斯耶洛騎士,也難以承受這般恐怖的連續轟擊。
唯有血量突破五千點的秦風,才能勉強抗住這些遊魂戰鬥者的集體攻擊。
沉吟片刻,秦風覺得自己還是得去主動犧牲一下,先硬接虛空生物幾記攻擊,再激活西格瑪戰鬥牧師的「公義之怒」大招,以此來提高全員的近戰輸出能力。
主要是。
遊魂戰鬥者的數量一直在增加,
這玩意兒的本體又肉輸出又高,身上還穿著隨秘境等級提升而提升的盔甲裝備,防禦能力愈發驚人。
即便秦風和斯耶洛騎士都是零星(紅色)的實力。
也無法做到一擊秒殺它們。
必須使用輸出技能,而且還得是威力更高的近戰技能,而不是「三連射」這種偏弱的遠程技能,才能瞬間秒殺一隻遊魂戰鬥者。
所以。
如果繼續留手。
沒準會出現讓斯耶洛騎士陣亡的翻車風險。
除非把敵人全換成先前那些身為小脆皮又不愛穿甲的遊魂突擊者。
那就好打多了。
秦風等人不僅能一刀輕鬆秒殺它們。
這些沒頭沒腦的虛空生物還毫無戰術意識,不知道優先攻擊威脅更大的目標,只會傻乎乎地埋頭清理擋路的髏戰士。
因此,那個時候的秦風便覺得,自己根本沒必要主動上前挨打「閃開!」
「讓我來!」
聽到領主大人的指令,舉著骨盾的髏戰士立刻向兩側擠靠,為疾馳而來的秦風讓出一條寬通路。
而前方正肆虐屠髏的遊魂突擊者見狀,也下意識揚起鋒利的爪子,狠狠劈向秦風手中舉起的盾牌。
砰!
格擋成功!
盾牌扣血,秦風不扣血!
然而,下一秒,如同狂風驟雨般的攻擊便蜂擁而至,瞬間將秦風手中的破敗之盾砸得粉碎,連帶著秦風的身體也吃了好幾下攻擊,頭上的血條瞬間掉了好幾百。
嘶!
還真是疼啊!
我就知道,主動靠上來吃傷害,又沒有斯耶洛騎士的神賜技能去規避傷害!
絕對要被這些瘋狂進攻的虛空生物狠狠暴打!
這便是前排抗線者的悲哀。
無論它們的自身實力又多強,一旦被捲入軍團混戰的洪流,便再無拉扯餘地,只能硬著頭皮進行格擋。
可那些用于格擋的低級盾牌,大部分都不堪一擊,根本頂不住幾輪圍攻。
所以。
那些負責前排抗線的步兵炮灰。
沒有了可以規避傷害的盾牌,身上的盔甲也扛不住幾輪攻擊,最終只能落得個被亂刀分屍的下場。
就好像在虛空之潮中奮勇搏殺的那群鼠人戰士。
即便它們之間的配合既緊密又默契,也架不住激戰中途偶發的各種失誤,或是小隊陣型出現破綻,或是殘血的隊友沒能及時撤到後方。
最終,它們也是付出了足足一百多條生命的代價,才換來了成功擊退虛空之潮的大勝利。
喉。
戰爭啊。
永遠都是這麼殘酷。
想到這裡,秦風一邊嘆氣,一邊快步向後退去,讓髏戰士替自己攔住那些還想繼續追擊輸出的虛空生物,然後抬手發動了西格瑪戰鬥牧師的終極大招。
【你的「公義之怒」技能已充能完畢!】
【釋放「公義之怒」技能!】
【提高你和周圍所有隊友20%近戰傷害!持續五分鐘!】
【受到「神聖火焰」技能影響,所有被「公義之怒」技能影響的友方單位,自身的近戰武器將會燃燒起神聖之火,期間造成20%額外火元素魔法傷害和20%額外神聖傷害!】
【註:神聖火焰的神聖傷害,對虛空生物具備克制效果,已臨時提升至100%額外神聖傷害!】
此後。
在「公義之怒」與「神聖火焰」的雙重加持下,秦風等人的殺敵效率顯著飆升。
即便是身披重甲的遊魂戰鬥者,也只需一記普通平砍,便能讓其應聲倒地,
憑藉這般威勢,他們輕鬆守住了第五、六、七、八輪攻勢。
然而,到了第九輪攻勢,秦風身上的「公義之怒」效果已近消散。
他只得故技重施,毅然決然地衝到戰陣最前沿,硬扛著虛空生物的密集攻擊,以自身受傷為代價,為「公義之怒」技能續上了時長。
【你已釋放第二輪「公義之怒」技能!】
【附近未受到「公義之怒」技能影響的盟友單位,將會進入第一層「公義之怒」狀態!近戰傷害提升20%!持續5分鐘!】
【附近已受到「公義之怒」技能影響的盟友單位,將進入第二層「公義之怒」狀態!近戰傷害提升至40%!並向後延長5分鐘的持續時間!】
嗯—
來都來了—·
又正巧趕上最後兩波—.
那啥!虛空生物們!都給我往這兒沖!是兄弟就來砍我!