第92章 以玩家之名!建國!
第93章 以玩家之名!建國!
聽到秦風的話,超雄老太沉吟良久,才發來私聊消息:
「聽風。」
「沒有證據的話。」
「就不能胡亂給別人定罪。」
「但你說的也有道理——接下來,我會派人去北部森林查探一番,看看究竟是什麼情況。」
秦風點頭應道:
「嗯,我明白,對方目前只是對我們北部森林的玩家展露出殺心,並未真正與邪神勾結,訓練出邪神士兵。」
「我只是想提醒你們。」
「小心一點。」
「畢竟虛空之門未必只在北部森林存在,說不定在北方帝國和南方王國的境內,也藏著同樣的虛空之門。」
「他們若要走『邪神效忠』的路線,必然會去提前釋放這些虛空之門,召喚虛空生物來幫他們作戰。」
「到時候。」
「那些土著勢力要是沒有防備。」
「他們的城市很快就會徹底淪陷,成為不斷滋生出虛空生物的死亡地帶。」
超雄老太深吸一口氣:
「我知道。」
「我們三角洲總部的GTI攻略組跟我們講過這個問題。」
「而且。」
「他們還跟我們說了。」
「在第二階段的『邪神入侵」活動正式開放前,這些從虛空之門裡湧出來的虛空生物,都無法離開那片固定的死亡區域。」
「我們這些正常玩家要是能消滅那片死亡區域裡的虛空生物,再抵達虛空之門的面前,就可以將那扇虛空之門重新封印。」
「只不過。」
「負責封印虛空之門的領主玩家。」
「必須將自己的領主大廳遷移到虛空之門的附近。」
「還要頂住每個月都會爆發一次的虛空之潮,不然那片區域會再次被邪神的力量所籠罩,重新化為死亡之地」
根據超雄老太的講述,以及之前從餓狼和沐沐等人那裡獲取的情報,秦風又掌握了幾個關鍵信息。
其一,領主世界升級至第二階段,並非遵循固定的時間線,而是由該區域所有的領主玩家共同進行決定。
只要他們參與的「王戰」活動結束得越快,身為「天命統治者」的土著之王登場得越早,自身所處的領主世界便能越早完成蛻變。
簡而言之,越是和平統一的領主世界,玩家們越早推選出唯一的「土著之王」,他們整體實力的提升速度就會越快。
反之,越是戰亂不休的領主世界,效忠不同土著勢力的玩家們誰也不肯服誰,便會一直卡在「王戰」階段,無法讓領主世界成功普升至第二階段。
當然。
也會出現那種以一已之力鎮壓所有人的超強玩家。
直接將自己效忠的土著勢力強行推上代表「天命統治者」的最終王座。
比如秦風的姐姐秦瑤,便屬於這類情況但這樣做的下場,很可能會遭到其他心懷不滿的領主玩家進行報復,甚至被聯合圍攻,最終淪為眾矢之的..
其二,王戰活動的獎勵分為兩種,一種是參戰獎勵,一種是獲勝獎勵。
參戰獎勵。
主要取決於戰鬥積分。
領主玩家在「王戰」中擊殺敵對勢力的目標單位越多,且擊殺目標單位的地位越高,就能獲得越高的戰鬥積分。
戰鬥積分越高,活動排名就越高,而排名越靠前,能得到的獎勵就越豐厚。
獲勝獎勵。
則是針對效忠「獲勝方」的領主玩家的結算獎勵。
領主玩家在獲勝勢力中的戰鬥排名越高,能拿到的最終獎勵就越多,但遠遠不如參戰獎勵給得多。
於是乎。
這裡就有個微妙的平衡。
如果領主玩家想穩贏,直接加入玩家人數最多的土著勢力,那他們獲取戰鬥積分的途徑就會變得極少。
所有人都得瘋狂卷排名、卷情報、卷擊殺、卷分數——最後很可能熬了十幾個月,只拿到寥寥幾點獎勵。
反之,若選擇加入人數最少的土著勢力,雖說大概率拿不到獲勝獎勵,卻能收穫相當豐厚的參戰獎勵。
甚至很有可能出現這樣的情況失敗方排名第一的玩家,最終拿到的獎勵比獲勝方第一名還要好。
這就是需要玩家們自行取捨的地方了。
其三,若「王戰」階段遲遲無法終結,虛空之門的封印便會逐漸鬆動崩壞。
屆時,從虛空之門滲透出的邪神能量,會持續侵染周邊的土著勢力,讓他們一步步淪為邪神的信徒。
而一旦有邪神信徒主動前往虛空之門進行引導,虛空之門便會召喚出海量的虛空生物,將周遭區域徹底化為死亡禁地。
此時,若領主玩家們沒能及時封印住這些虛空之門,來自虛空的邪神力量便會不斷蔓延,催生出更多邪神信徒與勢力,進而解放更多的虛空之門。
最後,當所有虛空之門都被提前開啟時,「邪神入侵」活動便會提前爆發。
到時候,無論是玩家還是土著勢力,都只能靠著手裡無法晉升的1星超凡軍團,去硬撼「邪神入侵」活動中那些達到2星級的邪神大軍。
可想而知。
眾人的下場會有多麼悽慘。
其四,在第二階段「邪神入侵」活動正式開啟前,玩家們封印的虛空之門越多,邪神大軍的戰力便會越弱。
反之,開的虛空之門越多,邪神力量蔓延的死亡區域越廣泛,「邪神入侵」中湧現出的敵人就會越恐怖綜合以上四條重要信息。
可以得出結論。
領主遊戲的這幾個核心大活動,本質上都是對領主玩家的人性的終極考驗。
你是會為了一已私利,甘願成為放任邪神大軍肆意入侵的爭權者?
還是願意為整個區域所有領主玩家的共同利益考慮,去服從當中那位最具領袖資質的玩家大佬,聽其號令、合力抗擊邪神大軍?
又或者,主動扛起抗敵重任,說服所有原本與自己為敵的領主玩家放下武器,攜手共御外敵?
甚至於,直接投身到邪神魔下的殺戮大軍,成為一名與整個世界為敵的邪神玩家?
對此。
秦風覺得很沒意義。
創造出這款領主遊戲的高維生物,大概是整天閒得沒事做的那種多愁善感之人,才會想到用這種毫無意義的辦法來考驗人性。
或者。
它壓根沒考慮過這些複雜的東西。
僅僅是為了好玩,才搞出了這麼多的可選項,看著這些領主玩家在小小的領主世界裡互相「斗」,為了一點點的利益去爭得你死我活。
當然,不管背後的真相是什麼,秦風都不是很關心。
因為他的最終目標一直都很明確。
那就是變強。
強大到可以保護自己。
以及保護自己身邊所有的重要之人。
為了達成這個目標,同時不觸及自己的底線去做吃人,睡怪物、濫殺無辜、掏心挖肺這類只有邪教徒才會幹的變態勾當。
秦風決定。
要走一條與眾不同的路。
一條所有人都曾幻想過,卻從未有人真正踏足,且挑戰難度遠超效忠任何土著勢力,需要一個人獨自對抗整個領主世界的王者之路。
以玩家的名義!
建國!
然後自己效忠自己!
再在「王戰」活動中勝出,成為公認的「天命統治者」,一個真實身份是領主玩家的天命統治者!
畢竟。
MC老大哥曾說過。
秦風探討的「不效忠任何土著勢力」的發育路線是完全可行的。
只是因為那些不願意效忠土著勢力的領主玩家,無法獲得超越0星級的神選士兵,只能依靠忠誠度隨時變動的土著超凡軍團,去對抗所有想要爭奪「天命統治者」稱號的土著勢力。
這才從未有人敢嘗試挑戰。
但是。
秦風不需要擔心這個問題。
因為他背後站著的是無敵的騎砍系統。
能夠虛空招募所有的超凡兵種,並讓它們不斷晉升變強。
還能確保土著軍團的絕對忠誠。
甚至是將這些土著士兵直接轉化成百分百忠誠於自己的神選士兵。
賦予它們超越自身極限的強大力量所以。
這條從未有人嘗試過的最高難度的「王戰」之路。
秦風覺得自己可以去試試。
聽到秦風的話,超雄老太沉吟良久,才發來私聊消息:
「聽風。」
「沒有證據的話。」
「就不能胡亂給別人定罪。」
「但你說的也有道理——接下來,我會派人去北部森林查探一番,看看究竟是什麼情況。」
秦風點頭應道:
「嗯,我明白,對方目前只是對我們北部森林的玩家展露出殺心,並未真正與邪神勾結,訓練出邪神士兵。」
「我只是想提醒你們。」
「小心一點。」
「畢竟虛空之門未必只在北部森林存在,說不定在北方帝國和南方王國的境內,也藏著同樣的虛空之門。」
「他們若要走『邪神效忠』的路線,必然會去提前釋放這些虛空之門,召喚虛空生物來幫他們作戰。」
「到時候。」
「那些土著勢力要是沒有防備。」
「他們的城市很快就會徹底淪陷,成為不斷滋生出虛空生物的死亡地帶。」
超雄老太深吸一口氣:
「我知道。」
「我們三角洲總部的GTI攻略組跟我們講過這個問題。」
「而且。」
「他們還跟我們說了。」
「在第二階段的『邪神入侵」活動正式開放前,這些從虛空之門裡湧出來的虛空生物,都無法離開那片固定的死亡區域。」
「我們這些正常玩家要是能消滅那片死亡區域裡的虛空生物,再抵達虛空之門的面前,就可以將那扇虛空之門重新封印。」
「只不過。」
「負責封印虛空之門的領主玩家。」
「必須將自己的領主大廳遷移到虛空之門的附近。」
「還要頂住每個月都會爆發一次的虛空之潮,不然那片區域會再次被邪神的力量所籠罩,重新化為死亡之地」
根據超雄老太的講述,以及之前從餓狼和沐沐等人那裡獲取的情報,秦風又掌握了幾個關鍵信息。
其一,領主世界升級至第二階段,並非遵循固定的時間線,而是由該區域所有的領主玩家共同進行決定。
只要他們參與的「王戰」活動結束得越快,身為「天命統治者」的土著之王登場得越早,自身所處的領主世界便能越早完成蛻變。
簡而言之,越是和平統一的領主世界,玩家們越早推選出唯一的「土著之王」,他們整體實力的提升速度就會越快。
反之,越是戰亂不休的領主世界,效忠不同土著勢力的玩家們誰也不肯服誰,便會一直卡在「王戰」階段,無法讓領主世界成功普升至第二階段。
當然。
也會出現那種以一已之力鎮壓所有人的超強玩家。
直接將自己效忠的土著勢力強行推上代表「天命統治者」的最終王座。
比如秦風的姐姐秦瑤,便屬於這類情況但這樣做的下場,很可能會遭到其他心懷不滿的領主玩家進行報復,甚至被聯合圍攻,最終淪為眾矢之的..
其二,王戰活動的獎勵分為兩種,一種是參戰獎勵,一種是獲勝獎勵。
參戰獎勵。
主要取決於戰鬥積分。
領主玩家在「王戰」中擊殺敵對勢力的目標單位越多,且擊殺目標單位的地位越高,就能獲得越高的戰鬥積分。
戰鬥積分越高,活動排名就越高,而排名越靠前,能得到的獎勵就越豐厚。
獲勝獎勵。
則是針對效忠「獲勝方」的領主玩家的結算獎勵。
領主玩家在獲勝勢力中的戰鬥排名越高,能拿到的最終獎勵就越多,但遠遠不如參戰獎勵給得多。
於是乎。
這裡就有個微妙的平衡。
如果領主玩家想穩贏,直接加入玩家人數最多的土著勢力,那他們獲取戰鬥積分的途徑就會變得極少。
所有人都得瘋狂卷排名、卷情報、卷擊殺、卷分數——最後很可能熬了十幾個月,只拿到寥寥幾點獎勵。
反之,若選擇加入人數最少的土著勢力,雖說大概率拿不到獲勝獎勵,卻能收穫相當豐厚的參戰獎勵。
甚至很有可能出現這樣的情況失敗方排名第一的玩家,最終拿到的獎勵比獲勝方第一名還要好。
這就是需要玩家們自行取捨的地方了。
其三,若「王戰」階段遲遲無法終結,虛空之門的封印便會逐漸鬆動崩壞。
屆時,從虛空之門滲透出的邪神能量,會持續侵染周邊的土著勢力,讓他們一步步淪為邪神的信徒。
而一旦有邪神信徒主動前往虛空之門進行引導,虛空之門便會召喚出海量的虛空生物,將周遭區域徹底化為死亡禁地。
此時,若領主玩家們沒能及時封印住這些虛空之門,來自虛空的邪神力量便會不斷蔓延,催生出更多邪神信徒與勢力,進而解放更多的虛空之門。
最後,當所有虛空之門都被提前開啟時,「邪神入侵」活動便會提前爆發。
到時候,無論是玩家還是土著勢力,都只能靠著手裡無法晉升的1星超凡軍團,去硬撼「邪神入侵」活動中那些達到2星級的邪神大軍。
可想而知。
眾人的下場會有多麼悽慘。
其四,在第二階段「邪神入侵」活動正式開啟前,玩家們封印的虛空之門越多,邪神大軍的戰力便會越弱。
反之,開的虛空之門越多,邪神力量蔓延的死亡區域越廣泛,「邪神入侵」中湧現出的敵人就會越恐怖綜合以上四條重要信息。
可以得出結論。
領主遊戲的這幾個核心大活動,本質上都是對領主玩家的人性的終極考驗。
你是會為了一已私利,甘願成為放任邪神大軍肆意入侵的爭權者?
還是願意為整個區域所有領主玩家的共同利益考慮,去服從當中那位最具領袖資質的玩家大佬,聽其號令、合力抗擊邪神大軍?
又或者,主動扛起抗敵重任,說服所有原本與自己為敵的領主玩家放下武器,攜手共御外敵?
甚至於,直接投身到邪神魔下的殺戮大軍,成為一名與整個世界為敵的邪神玩家?
對此。
秦風覺得很沒意義。
創造出這款領主遊戲的高維生物,大概是整天閒得沒事做的那種多愁善感之人,才會想到用這種毫無意義的辦法來考驗人性。
或者。
它壓根沒考慮過這些複雜的東西。
僅僅是為了好玩,才搞出了這麼多的可選項,看著這些領主玩家在小小的領主世界裡互相「斗」,為了一點點的利益去爭得你死我活。
當然,不管背後的真相是什麼,秦風都不是很關心。
因為他的最終目標一直都很明確。
那就是變強。
強大到可以保護自己。
以及保護自己身邊所有的重要之人。
為了達成這個目標,同時不觸及自己的底線去做吃人,睡怪物、濫殺無辜、掏心挖肺這類只有邪教徒才會幹的變態勾當。
秦風決定。
要走一條與眾不同的路。
一條所有人都曾幻想過,卻從未有人真正踏足,且挑戰難度遠超效忠任何土著勢力,需要一個人獨自對抗整個領主世界的王者之路。
以玩家的名義!
建國!
然後自己效忠自己!
再在「王戰」活動中勝出,成為公認的「天命統治者」,一個真實身份是領主玩家的天命統治者!
畢竟。
MC老大哥曾說過。
秦風探討的「不效忠任何土著勢力」的發育路線是完全可行的。
只是因為那些不願意效忠土著勢力的領主玩家,無法獲得超越0星級的神選士兵,只能依靠忠誠度隨時變動的土著超凡軍團,去對抗所有想要爭奪「天命統治者」稱號的土著勢力。
這才從未有人敢嘗試挑戰。
但是。
秦風不需要擔心這個問題。
因為他背後站著的是無敵的騎砍系統。
能夠虛空招募所有的超凡兵種,並讓它們不斷晉升變強。
還能確保土著軍團的絕對忠誠。
甚至是將這些土著士兵直接轉化成百分百忠誠於自己的神選士兵。
賦予它們超越自身極限的強大力量所以。
這條從未有人嘗試過的最高難度的「王戰」之路。
秦風覺得自己可以去試試。