第89章 3級嗜血,十級牧師大招,更多且更強的神選軍團

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  第90章 3級嗜血,十級牧師大招,更多且更強的神選軍團

  七天時光如白駒過隙,轉眼新的周曆已翻開扉頁。

  在這一周的時間裡。

  秦風和超雄老太都恪守先前的君子之約。

  前者每日獻祭3萬5千糧食資源,穩居榜首之位,後者則以每日獻祭3萬糧食資源的投入,固護第二順位。

  其餘人等皆無意染指,或是礙於自身實力未敢介入,使得這二人始終以絕對優勢盤踞每日榜單前列,個人排名如磐石般穩固。

  於是乎,經過六天時間的積累,秦風一共得到了60枚龍晶。

  而他也依循原計劃將「招募俘虜」技能升至2級,更順勢將「嗜血」技能推至3級,讓自己的個人成長潛力再次獲得蛻變和進化。

  【招募俘虜(Iv2):每次戰鬥後可俘虜低於和等於2星級的部分敵方單位,隨著時間推移,可以將這些俘虜百分百招募(英雄除外)】

  【升級需求:龍晶50】

  【嗜血(lv3):每殺死一名敵人永久提升1點生命值,每殺死10名敵人永久增加1點屬性,每殺死一名敵人獲得1枚第納爾,每殺死一名敵人可讓自身綁定的「坐騎」生命值永久提升1點!】

  【開放特殊模組:戰功冊封(你已利用其他方式進行解鎖,無法再次花費500龍晶,進行二次解鎖)】

  【升級需求:龍晶500】

  嗜血技能解鎖的新特性為「坐騎生命值永久提升」,原版機制必須讓主角下騎著的坐騎直接撞死人,才能單獨計算這一項的嗜血疊層。

  但經過領主世界的規則魔改,現在不管是秦風親手殺死的敵人,還是他綁定的坐騎動用任何手段殺死的敵人,都可以計入「嗜血」層數,同步提升人與坐騎的生命上限。

  當然。

  秦風此前累積的嗜血層數並不會轉嫁到綁定坐騎身上。

  而綁定坐騎後續不小心陣亡,他就必須更換新的綁定坐騎並重新累積嗜血層數,才能再度強化綁定坐騎的生存能力。

  最關鍵的是。

  要是他的綁定坐騎沒有陣亡,那秦風就不能輕易更換綁定坐騎,以一種卡bug的形式給所有的荒原巨狼大軍刷生命值。

  但這又不影響秦風隨時更換自身當前騎著的坐騎。

  比如偶爾騎騎馬,騎騎龍,騎騎獅鷲除此之外。

  還需要提到的一個細節是。

  如果秦風當時沒能得到那十位斯耶洛騎士的效忠,那他就只有麗芙這麼一個忠誠度達到100%的士兵部下,沒辦法直接解鎖「戰功冊封」模組。

  必須在「嗜血」升到3級的時候,額外花費500龍晶資源,才能解鎖「戰功冊封」模組。

  也就是說。

  那十位斯耶洛騎士不僅讓秦風的整體實力提升了不少。

  更是為他節省了寶貴的500單位龍晶。

  同理可推,當「招募俘虜」和「中古戰錘」提升至LV3的時候,應該也會解鎖一個需要花費500

  龍晶才能啟動的騎砍模組。

  就是不知道,這兩個新天賦會是擁有全新機制的騎砍模組,還是他已經解鎖的「村莊管理」和「村莊護衛隊」模組。

  反正。

  哪樣都不虧。

  誰叫它們都是價值500龍晶的超級外掛··

  除了「嗜血」帶來的個人潛力增長,秦風的個人實力也在這一周的時間裡發生了蛻變。

  首先是他的職業。

  最基礎的「神選領主」,因為沒有參與新的大規模戰鬥,所以依舊維持在6級狀態。

  但問題不大。

  神選領主每次提升等級,都只會增加玩家的個人魔力值,其他的屬性皆不會發生變化。

  哪怕是最基礎的生命值屬性。

  都不會增加。

  技能組分別是戰爭賜福(增加軍隊全屬性106%),沸騰(讓神選軍隊大幅度提高自身攻速和移速),恐懼(降低敵人身上盔甲的護甲數值),天神下凡(3秒魔法免疫)

  無屬性轉換率。


  也就是所有屬性點都不會被它轉化成對應的攻防生數值。

  然後。

  身為戰鬥主職業的「巡林客」,職業等級穩定在12級,經驗條已推進至半數位置。

  技能組沒什麼變化。

  箭雨(AOE持續物理傷害),三連射(單體高爆發物理傷害),弓箭精通(特殊軟技能),鷹眼(擴大視野+透視+偵測隱形單位),森林寵兒(森林移動速度提升50%),狩獵(招募火狐的來源),庫諾斯之箭(六倍傷害小範圍AOE終極大招),森林迷蹤(全體神選軍隊,減少敵人的遠程傷害20%,增加自身20%的遠程傷害)

  屬性轉換率兩極分化嚴重,其中力量和敏捷轉化率極高,但精神和體質的轉換率非常低。

  屬於最為純粹的玻璃大炮。

  不是我遠程抽死你,就是你近身貼臉乾死我。

  最後。

  作為戰鬥副職業的「西格瑪戰鬥牧師」。

  憑藉秦風每日超高強度的重複訓練,它不僅提升到了至關重要的10級,更解鎖了與「庫諾斯之箭」同等級別的全新終極大招。

  【公義之怒(主動):損失100點生命值,戰鬥牧師可釋放西格瑪的憤怒,為他和身邊十米內的所有盟友提供5分鐘的強化效果,提高自身20%近戰傷害,後續每額外損失100點生命值(自殘和友軍攻擊不算,但盾牌和盔甲的額外生命值算),將會延長此技能時間,並再次提高20%近戰傷害,最高提升至200%近戰傷害】

  【神聖火焰(被動):受到公義之怒影響的單位,自身的近戰武器將會燃燒起神聖之火,造成20%額外火元素魔法傷害和20%額外神聖傷害。】

  比起原版的「公義之怒」,這個公義之怒的技能效果,其實算是大幅度強化了。

  但並不符合秦風的作戰思路,

  因為他更喜歡躲在後面用長弓偷偷抽人,而不是搶起冠軍之斧衝上去猛攻,和大部隊一起近距離絞肉。

  所以也很難讓秦風和他的神選軍隊吃滿「公義之怒」的200%近戰增傷。

  甚至於。

  大部分情況連最基礎的20%近戰增傷都吃不到,

  除非敵人帶著精兵突臉,強行和秦風進行近距離肉搏,那他就能美滋滋地釋放出「公義之怒」,然後讓對方感受一下來自西格瑪老大哥的神威至於西格瑪戰鬥牧師的其他技能。

  簡單粗暴來形容即可。

  單手類武器精通(軟技能),盾牌格擋精通(軟技能),神聖淨化(20%或40%神聖傷害,克制提升5倍效果),西格瑪祝福(提升30%生命值和20%物理抗性和魔法抗性),治療之手(範圍內十秒回復群體50%血量),希望聖歌(範圍內十秒回復50%魔力值,並提高最大法力值20%)

  和巡林客不一樣。

  西格瑪戰鬥牧師的屬性轉換率整體偏向於均衡,

  力量、精神與體質的轉換倍率相對突出,但不及「巡林客」職業中力量與敏捷的轉化率那般極致。

  敏捷屬性的轉換率比較偏低,但同樣不像「巡林客」里的體質與精神屬性那樣處於極低檔位。

  所以。

  如果只能選擇一個超凡職業。

  那西格瑪戰鬥牧師就是嚴格意義上最像水桶的六邊形戰士。

  什麼都行。

  且什麼都不弱。

  回歸正題靠著以上三個超凡職業的升級屬性點加持,還有嗜血天賦提供的額外殺戮屬性點,以及領主系統給予的額外成就屬性點。

  秦風現在的個人面板(硬實力)為:

  【生命值:593】

  【力量:79(162),敏捷:75(154),精神:72(148),體質:78(160)】

  【戰鬥評價:零星(金色)】

  可以看到,他的各項屬性數值呈現高度均衡態勢,彼此間僅存細微差距。

  但這並非秦風主動追求「水桶號」的結果。

  他的培養邏輯更傾向於優先培養自己的生存能力,在確保自身具備足夠的戰場容錯率,且不會被人帶著精銳部隊輕易進行「斬首」後。

  再去全力提升自己的力量屬性,以此來獲得更高的斬殺線,以及更多的持續輸出能力。


  基於此。

  敏捷屬性可以適當捨棄一點。

  反正秦風的射程夠遠,又有高移速的荒原巨狼當坐騎用,還能依靠「邪惡光環」天賦百分比加速,很少會陷入徒步被追擊的窘境,

  且大部分時候秦風的箭術攻擊都是一擊斃命,很少出現需要多次重複進行射擊的情況,輸出能力嚴重溢出。

  在這種情況下,刻意提升自己的敏捷屬性,去強化移動速度和攻擊速度,實在是性價比低得可憐的做法。

  打得過的敵人,一箭就秒了。

  打不過的敵人,射得再快也是刮痧。

  不如選擇當法國巨炮,直接一箭毀天滅地,不用去考慮射第二箭。

  同理。

  精神屬性更是可以一點不要。

  因為在「神聖火焰」技能出來前,秦風唯一的魔法輸出手段,就是「庫諾斯之箭」的二段傷害其他的什麼「三連箭」、「箭雨」都是物理傷害。

  西格瑪戰鬥牧師的「神聖近戰傷害」更是獨立於常規傷害體系之外的特殊傷害機制。

  既不吃物理攻擊,也不吃法術強度。

  再加上。

  他從沒遇到過大規模的拉鋸戰,不需要特別多的魔力值,去連續釋放各種技能。

  基本上就是「沸騰」加「恐懼」,一波F1+F3群體衝鋒,最多補個「箭雨」和「治療之手」」

  差不多就能結束整場戰鬥了。

  要麼一波沖死對面。

  要麼一波被對面反死。

  剩下的魔力值再多,也輪不到二次釋放,

  所以,精神屬性現階段就屬於可有可無的存在,就算提升了也跟沒提升一不過。

  話雖如此。

  現實情況卻是另一回事。

  最核心的關鍵在於,「嗜血」技能隨機賦予的殺戮屬性點,實則是一套偽隨機的分配機制,它會優先去填補秦風四維屬性中的短板,並非毫無章法地亂加,也不會讓他淪為偏科的極端戰力。

  這種隱性的平衡邏輯。

  直接打破了秦風對自身屬性取捨的固有規劃。

  讓他變成了現在的「水桶號」。

  但水桶也有水桶的好處,那就是讓秦風提前步入「養老」階段,不必再為如何規劃屬性提升的性價比而絞盡腦汁。

  畢竟無論當下側重提升哪項屬性,未來「嗜血」技能都會自動填補另外三項屬性的短板,將四維屬性拉至均衡水平—

  說完了秦風的個人潛力和個人戰力。

  接下來就是軍隊戰力。

  他在這兩周的時間裡,利用「村莊管理」天賦,一共招募了120個鼠人戰土,外加2名首領級鼠人。

  算上最開始收服的那批鼠人,再剔除掉可以當「英雄」的鮑格爾德,就是總共144個鼠人戰士,3名首領級鼠人。

  其中,又有27個鼠人戰士在弓箭手訓練營的日常訓練中,自動進化成了「鼠人射手勇士」。

  5個鼠人戰士似乎是沒有射箭的天賦,所以沒有進化成「鼠人射手勇士」,而是直接進化成了差一檔次的「首領級鼠人」。

  合計8名首領級鼠人,27名鼠人射手勇士,112名鼠人戰士。

  森林狼大軍的整體規模則比較恐怖。

  總共有536隻。

  因為有「村莊護衛隊」天賦的存在。

  秦風領地周圍遊蕩的野生森林狼,一旦碰上出去巡邏的森林狼軍團和荒原巨狼軍團,基本上都是光速臣服,根本不需要進行任何戰鬥。

  而這種近乎無成本的擴張模式,也讓秦風的「動物園軍團」以逆天的速度瘋狂壯大,直接跨越了其他領主玩家需要一個多月才能走完的軍隊發展歷程。

  其中。

  有146隻森林狼滿足普升條件。

  而秦風也是優先將它們全部轉職成了性價比最高的荒原巨狼。

  那些新普升的荒原巨狼,主要承擔領地守衛、日常巡邏,以及為火狐捕魚隊保駕護航的職責。

  而另一批較早晉升的荒原巨狼,則是跟隨斯耶洛騎士們奔赴南方戰場,在硝煙中展開了凌厲的殺伐。


  然後。

  每日可以招募的火狐軍團。

  目前總共有32名覺醒火狐,186位普通火狐。

  其中120普通火狐全跟在秦風身邊,是他在龍忠義這邊新招募的火狐士兵,沒有升級的機會。

  另外的普通火狐和覺醒火狐都在他的主基地里待著。

  主要承擔摸魚和防守領地的任務。

  除此之外。

  前往熊之部落的瓦爾基里回到秦風領地的時候,還帶來了11隻暴熊魔獸,且全部是效忠秦風的神選土兵狀態。

  它們的個體戰鬥力雖然不如瓦爾基里這個「BOSS」那麼恐怖。

  但仍擁有極為強大的攻擊力和防禦力。

  哪怕僅僅是零星(紫色)的初期階段。

  也可以一巴掌拍死沒有「戰爭賜福」加成的荒原巨狼。

  並且。

  按照秦風的規劃。

  它們可以與那些近乎物理免疫的鋼蟻協同作戰。

  組成一支無堅不摧的拆城小隊,專門負責攻堅敵人的城牆與城門,同時在敵人的城門被己方破開後,承擔突擊開路的責任,為後續大部隊的推進掃清障礙。

  值得一提的是,瓦爾基里似乎是在捕獲這些高傲的暴熊同類時,與它們或是其他敵人發生過激戰。

  這幾場戰鬥讓她的評級晉升至零星(金色),等級也隨之提升到了12級,自身實力再上一個台階———

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