第297章 二階!終焉暴君!!

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  第297章 二階!終焉暴君!!

  【進階開啟】

  陡然間,傳送光芒閃爍,葉銘秋的身影來到靈界空間內。

  與最初的試煉類似,進階也是開啟後自動傳送進入靈界,進階的強化流程,必須在靈界內進行。

  【進階檢測開始...】

  身體基礎潛力:S+

  靈魂潛質:SSS+(?)

  基礎屬性:S+

  天賦模塊:SS—

  特長模塊:S+

  一條條靈界數據閃過,葉銘秋將數據與自己往常的經驗做對比,以靈能者的經驗來看,S+就是靈能者可以抵達的理論極限,實際絕大多數靈能者都不可能達到S+。

  而S+之上的SS—,那估計是開了以後才可能出現的數值,葉銘秋的天賦模塊有兩個S+,兩個S,一個A+一個A一個B,合計七個天賦。

  這樣七個天賦才疊到SS—,由此不難看出S+以上的數值到底有多離譜,為什麼靈能者沒見過S+以上的等級。

  最讓他吃驚的是,他的靈魂潛質等級竟然是SSS+,這潛質數值高到他都不知道是什麼概念,更奇怪的是,這個潛質後面竟然還有個帶括號的問號,真是奇怪。

  【綜合評定完成】

  綜合等級:SS—

  【提示:進階途徑演算開啟】

  【演算進行中...】

  【演算完成】

  【職業進階路線:獄血魔神】

  獄血魔神等階:神祇特點:擁有【神】特性,以及豐富強大的主動技能,擅長力量體質屬性,擁有無比強大的復活類能力,極難被敵人真正殺死。

  簡介:我於鮮血中誕生,以殺戮與血為權柄,讓世界走向絕望。」

  「」

  葉銘秋短暫沉默。

  說實話,他對獄血魔神這職業稍微有點不太滿意,因為這職業有豐富的主動能力,但他卻是堅定的被動愛好者,並不喜歡主動能力多的職業。

  職業模型是有限的,主動能力多,占據模型,就代表其他方面的能力或許會變弱一些。

  而且...

  血矛本身就擁有復活能力,而且還能多次復活,職業再來個復活能力,把生存能力拉滿,表面上好像是很厲害,但實際上卻更弱了。

  強大的復活能力,本身就需要占據強度模型,生存能力強,就意味著它需要消耗很多模型。生存方面消耗的模型多了,那其他方面的模型就少,所以就會變得更弱。

  為什麼需要復活能力?

  那是因為會死,因為弱啊!

  真正的強者,就應該追求高質量,只要實力足夠強大,那就不需要額外的復活類能力。

  「異議!」

  葉銘秋直接說道:「我的天賦和稱號都具有神特性,職業演算得出的結果,是擁有神特性的職業。在這種情況下,獲得神特性的收益明顯不如無神特性職業,常規演算結論可能存在失誤,申請修正。」

  【答:神特性可疊加,使特性進一步強化,收益不會明顯降低】

  「不會明顯降低,也會降低吧?」

  「如果我的稱號強度繼續提升,神特性加強,那麼職業的神特性收益是否會被進一步稀釋?計算結果是否該重新進行演算?」

  【答:會,但神特性提升難度相對較大,故計算參數較低】

  參數較低嗎?

  葉銘秋微微眯起眼睛,他猜測,靈界意志給他獄血魔神職業,大概率是因為當前他的基礎屬性非常高,但卻沒什麼主動技能,同時職業等級也足以達到神級,同時又是坦克,所以就選了獄血魔神。

  獄血魔神強嗎?

  從某種程度上來說,這個神級職業確實很強,主動強大,保命能力恐怖,同時還擁有神特性,對葉銘秋當前的戰力提升絕對極大。

  但是,葉銘秋不喜歡,因為他需要一個數值最高的職業,只有足夠高的數值,才能將他的天賦加點以及生命/靈能減傷發揮到極致,才能達到真正的實力巔峰。

  要犧牲部分收益指定職業嗎?


  葉銘秋陷入沉思,隨後便突然眼前一亮,問道:「獄血魔神使用的能量是什麼類型的?」

  【答:猩紅血能】

  「異議!」

  「我擁有天賦,靈能—聖體,如果職業進階後失去靈能,那我的常態增幅屬性就會降低,實力是否會反向變弱?」

  「已知,我擁有序列—聖耀帶來的神聖力,以及序列—烈陽轉化的烈陽神力,在能量不進階的情況下,也能擁有極強的力量,是否應該選擇沒有能量進階的特殊職業。」

  「在這種情況下,獄血魔神的契合度是否足夠高?結合以上情況,我申請重新進行進階判定。」

  【條件判定核算中....】

  【核算完成,計算存在失誤】

  【原因:靈界歷史記錄中,尚不存在七天賦,且天賦可互相疊加增幅產生質變效果的靈能者,故判定失誤,當前此情況已計入檔案】

  【進階路線重新規劃】

  【職業生成中...】

  【演算完成】

  終焉暴君等階:傳說特點:數值極高。

  簡介:為世界帶來終末的暴君,擁有毀滅世界的潛力。

  補充:此職業是僅在特殊情況下才會被演算出的進階路線,職業等級為傳說的原因是沒有【神】特性,因此不滿足封神條件,但數值方面會高於常規神級職業。

  「這個不錯!」

  葉銘秋眼前一亮。

  相較於之前的獄血魔神,這個終焉暴君就很厲害了,他的特點介紹裡面竟然只有【數值極高】四個字,顯然是相當不錯的職業了。

  而且更重要的是,這職業還不是神級職業,只是傳說級。

  因為它不具備【神】特性!

  但是,葉銘秋的進階模型總量卻高得離譜,完全足以達到神級,以神級的模型取消【神】特性轉化為數值,進階成新的頂級傳說。

  這職業表面上是傳說,實際上數值比真正的神級職業還高得多。

  因為它沒有浪費模型!

  全都是數值!

  「除了我以外,以前還有其他靈能者演算出過這種類型的職業嗎?」

  葉銘秋突然好奇的問道。

  【答:有。】

  竟然還真有!

  還有高手!

  不過,如果葉銘秋沒猜錯的話,對方大概率不是在一階的時候搞出來這種級別的職業的,應該是在後期數次積累蛻變後,一點點讓職業超越神只達成的。

  但這只是猜測,無法作為理論證據來使用,只是大概率正確。

  【提示:是/否選擇此職業?】

  是。

  【選擇成功】

  【你的進階方向:終焉暴君】

  陡然間,一股強大的能量便從靈界空間內部湧出,將葉銘秋的身體包裹,刺痛與酸爽的感覺同時降臨,他感覺自己的身體好像在進行某種特別的蛻變,每一個細胞都在咆哮吶喊。

  而與此同時,終焉暴君的更多情報信息也隨之展露。

  終焉暴君【等級:傳說級】

  【主屬性:無】

  【升級提升:力量+10,敏捷+10,精神+10,體質+10】

  【終焉暴君擁有無與倫比的恐怖生命力,你的基礎生命成長比例提升,1體質:30生命→1體質:50生命】

  【終焉暴君擁有強大的能量儲備,同時能量體系為靈能,你的基礎靈能成長比例提升,1精神:5靈能→1精神:30靈能】

  【提示:你的能量體系因職業特性原因,不會轉化為進階能量】

  WC

  我看到了什麼?

  數值!滿滿的數值!

  戰爭暴君兩倍的成長,身體基礎潛力成長翻倍,生命成長几乎翻倍,靈能成長更是直接翻六倍!

  六倍!足足六倍!

  以前靈能是葉銘秋的弱項,需要足夠的生命來增幅,現在,靈能總量成長終於漲起來了!


  再加上靈能—聖體的靈能轉化免傷,以及靈能陰陽的生命轉化,直接就能將這些增長來的靈能轉化為巨量生命,以及巨量減傷,綜合轉化效率高得離譜。

  另外,能量體系不轉化,對別人來說或許是缺陷,但對葉銘秋來說就是絕對的大加強,因為他根本就不需要能量體系進階。

  進階以後靈能—聖體怎麼辦?

  進階以後靈能—陰陽怎麼能?

  這些靈能天賦,在一般情況下都是前期好用,後期不行,但如果能量體系沒有轉化為進階系列,就能一直使用,發揮極大價值。

  尤其是在葉銘秋本身可以依靠天賦得到更強力量的情況下,他就更沒必要進階能量了,純副作用。

  把這部分模型解放,加數值!

  這不直接起飛了?

  【暴君形態進階→終焉暴君】

  終焉暴君(主動/被動)

  ①暴君形態:體型增大,生命上限越高體型越大,力量、敏捷、體質、精神屬性提升50%,異常狀態抗性提升,控制效果抗性提升。

  前置條件:無冷卻:無②終焉之力:受到超過生命上限200%傷害時,可解鎖【終焉暴君】形態。受到致死傷害時,將自動進入【終焉暴君】形態,且額外提升30%屬性增益。

  終焉暴君:在暴君形態的基礎上,額外提升20%力量、體質屬性,攻擊時額外附帶【能量毀滅】【強化驅散】【武器破壞】【破壞效果翻倍】效果。

  【戰爭咆哮進階→末日宣告】

  末日宣告等階:★★★★★(+1)

  等級:10級效果:使用後,【1k→1w】米內由遠到近敵方被精神震懾1—2秒時間,並在亨分鐘內,使敵方低釋放者的【10%→15%】全屬性,使己方隊友提升釋放者的【10%→15%】全屬性。

  衍生被動—自我強化:此技能對自身效果提升100%。

  衍生被動—強制執行:無【神】特性者不可認【異常狀態抗性】或者【異常狀態抵抗】類能力豁免,且擁有【無法驅除】特性。

  【百戰不滅進階→萬戰不朽】

  萬戰不朽等階:★★★★★(+1)

  等級:10級技能效果:

  ①萬戰光環:【1k→1w】米內,己方全體每分鐘持續恢復施放者10%生命極限,10%靈能極限,此效果對自身翻倍。

  ②越戰越勇:戰鬥開始後,每秒鐘提升【0.02%→0.1%】全屬性,最高可提升50%全屬性。

  ③不滅意志:不會因生命過低而進入虛弱狀態,身體重要要害被破壞後(例如心臟、

  大腦)不會立即死去,還能繼續進行戰鬥。

  【不死逗君+進階→不朽逗君+】

  不朽暴君等階:★★★★★(+1)

  等級:10級技能效果:

  ①超限生命:生命上限提升至【200%→250%】,最大生命提升【80%→100%】。

  ②不死執念:免疫斬殺、即死效果,異常狀態抗性提升,控制效果抗性提升。承受必死傷害時,免疫死亡效果,並恢復【50%→75%】生命值。並在【5→10】秒內爆發生命源力,免疫30%全類型傷害。

  【暴力碾壓進階→暴力毀滅】

  逗力毀滅等階:★★★★★(+1)

  等級:10級效果①:進行力量對抗時額外附加80%力量判定,每次力量對抗勝利後,將額外打出80%穿透傷害。

  額外新增—效果②:攻擊時,額外力量判定遇到【力量判定抵抗】判定時,額外穿透30%效果。

  【盛怒追殺進階→暴君之怒】

  逗君之怒等階:★★★★★(+1)

  等級:10級效果:對指定目標發動衝鋒,衝鋒過程速度逐漸增加,最高增加100%,加速過程中免疫減速效果,【新增:接下來三次】進攻時額外造成0.8倍的力量傷害。

  衍生特性—血怒:釋放技能時,可直接消耗至多10%生命上限的生命值,用於強化本次攻擊,造成等同於消耗生命值的額外傷害。

  葉銘秋看著技能面板,感受著體內涌動的力量,臉上的笑容再也掩不住,終焉逗君是一種很純粹的職業,沒什麼額外機制提升,就是很純粹的把數值拔高。


  無論是基礎屬性,還是技能的數值都得到了巨量提升。

  曾經,他在遊戲中聽過一種說法,「機制不改,永遠T0」,但他卻並不這樣仏為,葉銘秋認為:

  數值夠高,永遠T0!

  不到T0的,都是數值太低,沒什麼是加數值救不了的。救不了,那就是數值沒加夠,還得繼續加!

  終焉逗君為什麼強?

  因為神特性機制沒要,能量進階機制沒要,頂級機制的模型全丟數值上,這數值當然強的離譜。

  【提示:進階完成,技能等級上限提升至20級,技能星級升星上限提升至五星】

  葉銘秋笑了笑。

  「打開面板。」

  屬性面板生命:287181/112620

  靈能:138646/55458

  力量:899(310)

  伍捷:876(310)

  體質:824(310)

  精神:731(310)

  —

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