第四百六十七章 遊戲內的驅逐艦和穿梭機
還有個「穿梭機」?簡介更簡單。
「專為快速星際旅行設計。」
沒了?連個像樣的武器都沒提?天藍海心裡嘀咕,這玩意兒在遊戲裡能幹嘛?當個會飛的快遞箱?
剛看完公告,視線就被旁邊瘋狂滾動的區域聊天頻道吸引了。
好傢夥,跟炸了鍋似的,消息刷屏速度快得讓人眼花。
話題清一色全圍著新船打轉。
【區域頻道】
星際老油條:驅逐艦!終於來了!護衛艦的爹!以後小護衛看見這玩意兒還不繞著走?
萌新瑟瑟發抖:啊?驅逐艦很厲害嗎?我剛攢夠錢想買艘小船玩玩……
摳腳艦長:厲害?呵呵,公告沒看全吧?火力是猛,那裝甲薄得跟紙糊的一樣!價格死貴,操作要求還高!新手?省省吧,別剛出門就被巡洋艦一炮送回家了,護衛艦好歹還皮實點。
炮塔即是正義:樓上酸了?脆是脆,但你看那阿爾格斯級的描述沒?「炮塔與無人機快速打擊」!看到『快速』倆字沒?風箏流懂不懂?放你十公里外把你護衛艦點成煙花!想想就爽!
跑商專業戶:促進級呢?「反護衛艦平台」,「頂尖跟蹤裝置」?嘶……這是點殺小船的利器啊!以後跑商更得小心了,萬一遇到海盜開這玩意兒堵門……
鹹魚躺平中:所以那穿梭機到底有啥用?跑得快?跑得快能當飯吃?沒武器沒裝甲,總不能開著它去撞人吧?官方是不是喝多了塞進來的?
宇宙快遞員:說不定……以後會出專門的超長途運輸任務?或者限時競速?純靠速度那種?現在遊戲裡好像沒啥地方需要純粹跑路的船啊。
預言帝本帝:坐等新船實裝價格打臉!驅逐艦?沒個幾千萬遊戲幣想都別想!還是我的小護衛香,磕磕碰碰不心疼。
雲艦長:管他呢,帥就完事了!阿爾格斯那線條,那炮塔布局,看著就帶勁!攢錢!必須搞一艘,開出去溜達都拉風!
天藍海沒吭聲,就默默看著屏幕上海量的信息往上頂。
玩家們吵得熱火朝天,有摩拳擦掌準備氪金換大船的,有憂心忡忡擔心遊戲環境變天的,更多是對那艘光禿禿的穿梭機一頭霧水、吐槽它純屬占地方的。
驅逐艦的加入,感覺確實要掀起一陣腥風血雨,尤其是對那些喜歡開著小護衛艦四處溜達或者跑單幫的玩家來說,威脅太大了。
至於穿梭機……他看了玩家們的吐槽,也覺得是有點莫名其妙。
看著看著,他手就有點癢了。
倉庫里那堆遊戲幣放著也是放著,要不去船塢看看實船?
哪怕買不起,先過過眼癮也行啊。
那驅逐艦,真像他們說的那麼帥?
他心裡琢磨著,念頭已經無意識地點向了船塢導航的圖標。
「啟動引擎,目標:星港船塢區。」
天藍海開始將自己的意識在遊戲中投射到飛船上。
飛船緩緩滑出泊位,外面是虛擬宇宙那深邃無邊的黑幕,點綴著遠處虛假卻依舊壯觀的星雲和緩慢旋轉的氣態巨行星。
每次啟動這艘船,最新更新,已在上線,等待您的解讀。天藍海腦子裡總會閃過些關於這個遊戲的「小道消息」。
這遊戲,燭光公司砸了血本做的,據說牛得不行。
外面都傳,遊戲裡這些飛船,什麼護衛艦、巡洋艦,搞不好真就是大夏太空部隊裡那些傢伙什兒的「虛擬版」!
為啥弄這麼個遊戲?說法可就多了。
有說是為了給普通人「掃盲」,讓大傢伙兒提前適應未來開飛船的日子,培養點「太空公民」的底子。
也有說是給部隊物色苗子,或者讓大伙兒熟悉太空作戰環境……
反正傳得神乎其神,不過官方從來沒出來認領過這些說法,就說是娛樂產品。
但遊戲做得這麼真,連飛船駕駛艙布局、武器後坐力反饋都跟真事兒似的,難免讓人多想。
遊戲的世界背景架得賊大,一個虛擬的宇宙泡泡,塞滿了星系。
每個星系都像個小世界,有自己的任務線、NPC劇情、甚至特產。
天藍海從開服玩到現在,也算半個老油條了,可連這宇宙的邊角料都沒探明白。
光是從現在開放的陣營「蓋倫特聯邦」里那些零零碎碎的信息,他就猜出以後肯定還有至少三個大陣營,每個陣營底下還得細分幾個種族……想想就覺得肝疼。
這遊戲的核心玩法?
簡單總結就是:打海盜、搞生產、做買賣,以及——干架!PVP才是永恆的主題。
玩家扎堆兒,自然就形成了聯盟、軍團這些大團體。
人一多,矛盾就來了,搶地盤、搶資源、搶任務目標……現實里那套弱肉強食的法則,在虛擬宇宙里更赤裸裸。
講道理?拳頭大就是道理!誰的炮管子粗,誰就占理。
這就導致了一個現象:只要不在NPC守衛那紅通通的警戒圈裡,宇宙里任何一個犄角旮旯,都可能瞬間變成修羅場。
有時候甚至守衛就在不遠處,也有那殺紅了眼的愣頭青,不管不顧地開火,誤傷一片。
天藍海自己就倒霉過好幾次,有時候運氣好,仗著船快溜了,就剩點皮外傷。
運氣背的時候,連人帶船,連最後保命用的太空艙,都被不知道哪兒飛來的流彈轟成了宇宙垃圾。
可奇了怪了,越是這麼「殘酷」,這遊戲的魅力反而越大。
為啥?就因為它做得太真了!
飛船轉向的慣性、被炮火命中時的劇烈震動、護盾過載的時候在你意識中不斷迴響的刺耳警報、能量武器划過太空時那炫目的軌跡和灼熱感……
一切都讓你感覺身臨其境,仿佛真的坐在那冰冷的金屬駕駛艙里,在無垠的太空中搏命。
每次僥倖逃生,天藍海都想給燭光公司豎個大拇指:牛!真牛!
當然,大夏規定,虛擬世界得跟現實區分開,防止混淆。
所以很多遊戲搞點綠血啊、麵包屍體啊之類的設定當提示。
但這款《星海紀元》偏不!它裡面的爆炸、碎片、破壞效果,都力求真實。
唯一能提醒你「這是遊戲」的,大概就是能隨時呼出的系統面板,還有那些雖然漂亮但仔細看就知道是貼圖的虛假天體了。
「專為快速星際旅行設計。」
沒了?連個像樣的武器都沒提?天藍海心裡嘀咕,這玩意兒在遊戲裡能幹嘛?當個會飛的快遞箱?
剛看完公告,視線就被旁邊瘋狂滾動的區域聊天頻道吸引了。
好傢夥,跟炸了鍋似的,消息刷屏速度快得讓人眼花。
話題清一色全圍著新船打轉。
【區域頻道】
星際老油條:驅逐艦!終於來了!護衛艦的爹!以後小護衛看見這玩意兒還不繞著走?
萌新瑟瑟發抖:啊?驅逐艦很厲害嗎?我剛攢夠錢想買艘小船玩玩……
摳腳艦長:厲害?呵呵,公告沒看全吧?火力是猛,那裝甲薄得跟紙糊的一樣!價格死貴,操作要求還高!新手?省省吧,別剛出門就被巡洋艦一炮送回家了,護衛艦好歹還皮實點。
炮塔即是正義:樓上酸了?脆是脆,但你看那阿爾格斯級的描述沒?「炮塔與無人機快速打擊」!看到『快速』倆字沒?風箏流懂不懂?放你十公里外把你護衛艦點成煙花!想想就爽!
跑商專業戶:促進級呢?「反護衛艦平台」,「頂尖跟蹤裝置」?嘶……這是點殺小船的利器啊!以後跑商更得小心了,萬一遇到海盜開這玩意兒堵門……
鹹魚躺平中:所以那穿梭機到底有啥用?跑得快?跑得快能當飯吃?沒武器沒裝甲,總不能開著它去撞人吧?官方是不是喝多了塞進來的?
宇宙快遞員:說不定……以後會出專門的超長途運輸任務?或者限時競速?純靠速度那種?現在遊戲裡好像沒啥地方需要純粹跑路的船啊。
預言帝本帝:坐等新船實裝價格打臉!驅逐艦?沒個幾千萬遊戲幣想都別想!還是我的小護衛香,磕磕碰碰不心疼。
雲艦長:管他呢,帥就完事了!阿爾格斯那線條,那炮塔布局,看著就帶勁!攢錢!必須搞一艘,開出去溜達都拉風!
天藍海沒吭聲,就默默看著屏幕上海量的信息往上頂。
玩家們吵得熱火朝天,有摩拳擦掌準備氪金換大船的,有憂心忡忡擔心遊戲環境變天的,更多是對那艘光禿禿的穿梭機一頭霧水、吐槽它純屬占地方的。
驅逐艦的加入,感覺確實要掀起一陣腥風血雨,尤其是對那些喜歡開著小護衛艦四處溜達或者跑單幫的玩家來說,威脅太大了。
至於穿梭機……他看了玩家們的吐槽,也覺得是有點莫名其妙。
看著看著,他手就有點癢了。
倉庫里那堆遊戲幣放著也是放著,要不去船塢看看實船?
哪怕買不起,先過過眼癮也行啊。
那驅逐艦,真像他們說的那麼帥?
他心裡琢磨著,念頭已經無意識地點向了船塢導航的圖標。
「啟動引擎,目標:星港船塢區。」
天藍海開始將自己的意識在遊戲中投射到飛船上。
飛船緩緩滑出泊位,外面是虛擬宇宙那深邃無邊的黑幕,點綴著遠處虛假卻依舊壯觀的星雲和緩慢旋轉的氣態巨行星。
每次啟動這艘船,最新更新,已在上線,等待您的解讀。天藍海腦子裡總會閃過些關於這個遊戲的「小道消息」。
這遊戲,燭光公司砸了血本做的,據說牛得不行。
外面都傳,遊戲裡這些飛船,什麼護衛艦、巡洋艦,搞不好真就是大夏太空部隊裡那些傢伙什兒的「虛擬版」!
為啥弄這麼個遊戲?說法可就多了。
有說是為了給普通人「掃盲」,讓大傢伙兒提前適應未來開飛船的日子,培養點「太空公民」的底子。
也有說是給部隊物色苗子,或者讓大伙兒熟悉太空作戰環境……
反正傳得神乎其神,不過官方從來沒出來認領過這些說法,就說是娛樂產品。
但遊戲做得這麼真,連飛船駕駛艙布局、武器後坐力反饋都跟真事兒似的,難免讓人多想。
遊戲的世界背景架得賊大,一個虛擬的宇宙泡泡,塞滿了星系。
每個星系都像個小世界,有自己的任務線、NPC劇情、甚至特產。
天藍海從開服玩到現在,也算半個老油條了,可連這宇宙的邊角料都沒探明白。
光是從現在開放的陣營「蓋倫特聯邦」里那些零零碎碎的信息,他就猜出以後肯定還有至少三個大陣營,每個陣營底下還得細分幾個種族……想想就覺得肝疼。
這遊戲的核心玩法?
簡單總結就是:打海盜、搞生產、做買賣,以及——干架!PVP才是永恆的主題。
玩家扎堆兒,自然就形成了聯盟、軍團這些大團體。
人一多,矛盾就來了,搶地盤、搶資源、搶任務目標……現實里那套弱肉強食的法則,在虛擬宇宙里更赤裸裸。
講道理?拳頭大就是道理!誰的炮管子粗,誰就占理。
這就導致了一個現象:只要不在NPC守衛那紅通通的警戒圈裡,宇宙里任何一個犄角旮旯,都可能瞬間變成修羅場。
有時候甚至守衛就在不遠處,也有那殺紅了眼的愣頭青,不管不顧地開火,誤傷一片。
天藍海自己就倒霉過好幾次,有時候運氣好,仗著船快溜了,就剩點皮外傷。
運氣背的時候,連人帶船,連最後保命用的太空艙,都被不知道哪兒飛來的流彈轟成了宇宙垃圾。
可奇了怪了,越是這麼「殘酷」,這遊戲的魅力反而越大。
為啥?就因為它做得太真了!
飛船轉向的慣性、被炮火命中時的劇烈震動、護盾過載的時候在你意識中不斷迴響的刺耳警報、能量武器划過太空時那炫目的軌跡和灼熱感……
一切都讓你感覺身臨其境,仿佛真的坐在那冰冷的金屬駕駛艙里,在無垠的太空中搏命。
每次僥倖逃生,天藍海都想給燭光公司豎個大拇指:牛!真牛!
當然,大夏規定,虛擬世界得跟現實區分開,防止混淆。
所以很多遊戲搞點綠血啊、麵包屍體啊之類的設定當提示。
但這款《星海紀元》偏不!它裡面的爆炸、碎片、破壞效果,都力求真實。
唯一能提醒你「這是遊戲」的,大概就是能隨時呼出的系統面板,還有那些雖然漂亮但仔細看就知道是貼圖的虛假天體了。