第四百三十一章 還是求穩吧
一個被廣泛認為是虛構和娛樂的領域?
楊明不是正在策劃開發一款劃時代的太空虛擬遊戲嗎?
自己還答應提供部分不涉密的技術數據作為支撐。
如果自己深度參與到這個遊戲的設計中,將系統兌換面板里那些屬於蓋倫特聯邦的建築結構、空間站模塊、控制塔形態、甚至維拉托爾號輕型護衛艦本身,作為遊戲內的設定和虛擬資產呈現出來呢?
遊戲的背景,完全可以設定為一個貼近現實宇宙觀、人類已邁入星際時代的世界。
那些星際堡壘、精煉廠、控制塔,只不過是遊戲開發者為了豐富玩法和世界觀而設計出來的科幻元素。
到時候,這些結構出現在世人眼前,就完全可以解釋為。
「這是遊戲設計師在設計遊戲時,為了遊戲目的而構想的虛擬建築和飛船形態。」
它們只是娛樂產品的一部分,是數字世界裡的幻影,誰會當真?
只要對參與了遊戲的製作的創作者保密,誰又會將遊戲裡的設定,與現實中的科研方向、特別是他楊辰個人的秘密聯繫起來?
這個想法讓楊辰的心跳開始微微加速。
它似乎提供了一條潛在的、風險相對可控的路徑。
既能將那些龐大藍圖以一種「無害」的方式展現出來,又能完美地撇清自己與這些天降技術的直接關聯,它們只是服務於一個虛擬世界的「藝術設計」和「玩法設定」。
他立刻順著這個思路推演下去。
參與遊戲設計,以顧問或核心架構師的身份,將維拉托爾號的外觀、參數、特點融入其中,作為遊戲裡標誌性的新手船或初級艦船。
將那些蓋倫特聯邦的控制塔、空間站模塊、精煉廠結構,設計成遊戲中的玩家據點、太空城、資源採集點。
甚至可以將【技能】欄目的知識封裝概念,包裝成遊戲裡的技能晶片或學習模塊系統……
這一切在遊戲設定的框架內,都顯得順理成章,甚至是提升遊戲擬真度和吸引力的亮點。
然而,這個看似完美的方案,僅僅在楊辰的腦海中盤旋了不到十秒,就被他自己更冷靜、更深入的推演徹底否決了。
漏洞太大了。
首先,是不當回事的悖論。
如果遊戲裡的設定真的只是無人在意的虛構,那麼將它們放進去的意義何在?
它們無法對現實產生任何推動力,只是滿足了他個人展示的欲望,對於解決他面臨的如何將藍圖合理投入現實科技土壤的核心問題毫無幫助。
它們只會是遊戲裡一堆漂亮的虛擬積木。
但更關鍵、更致命的是第二個隱患。
「引人注意」與「暴露異常」。
遊戲,尤其是燭光公司出品、以神經直連和高度擬真太空駕駛為噱頭的遊戲,必然會引發巨大的關注。
無數雙眼睛會盯著它,分析它,解讀它。
玩家、競爭對手、科研機構、甚至……大夏的高層和相關保密部門。
那些被他精心「設計」進遊戲的建築結構、飛船形態、科技體系,其內在邏輯的嚴謹性、系統性和技術前瞻性,真的能完全用「遊戲設定」掩蓋過去嗎?
在真正的行家眼裡,一個僅僅是「為了遊戲好玩」而設計的東西,和一個真正具有工程可實現性、技術自洽性的藍圖,其內核是截然不同的。
當遊戲裡出現一個結構異常合理、功能模塊清晰、能量迴路設計精妙的「蓋倫特聯邦基礎控制塔」模型時,會不會有頂尖的航天工程師或空間站設計師覺得。
「咦,這個虛擬建築的設計思路,竟然比我們實際建造的天宮空間站某部分還要優化合理?」
「雖然是用在遊戲裡,但這設計者有點東西啊……」
進而產生探究其設計者思路來源的興趣?
更可怕的是,如果未來某一天,當大夏或者燭光基地真的在太空中開始建造某些設施,而這些設施的設計理念、模塊劃分,甚至某些具體結構,與一款遊戲裡的「虛擬建築」有著令人不安的、難以解釋的相似性時……
這就不再是「巧合」能解釋的了。
這簡直就是在自己頭頂立起一個巨大的、閃爍不停的霓虹燈指示牌,上面寫著。
「看這裡!我有問題!」
懷疑的種子一旦種下,就難以根除。
有心人必然會追溯源頭,即便是對遊戲設計者保密,但最終仍會不可避免地讓人將目光聚焦到他楊辰身上。
為什麼他設計的遊戲建築,會與後來出現的現實技術如此相似?是驚人的預見力?還是……別的什麼?
屆時,無論他如何解釋「靈感巧合」、「技術推演」,都無法徹底洗清嫌疑。
他精心維持的「技術天才」人設將面臨前所未有的挑戰,他小心翼翼想要撇清與系統藍圖直接關聯的意圖也將徹底破產,甚至可能引發對他所有技術來源的深度審查,將他最大的秘密暴露在不可預測的風險之中。
至於「完美應付過去」的想法,楊辰更是嗤之以鼻。
在巨大的利益、未知的威脅和嚴密的保密體系面前,沒有任何「應付」是完美的。
一旦被盯上,就如同陷入泥潭,只會越陷越深。
「風險……遠大於收益。」
楊辰在心中做出了裁決。
這個看似取巧的遊戲方案,實則是一條布滿陷阱的歧路。
它不僅無法達成他「悄無聲息投放藍圖」的核心目標,反而會主動將致命的破綻和懷疑引向自身。
它就像一個精心包裝的誘餌,誘惑著他走向自我暴露的深淵。
徹底掐滅了這個剛剛萌芽的念頭,楊辰的目光重新變得清明而銳利。
他將視線從那個遊戲頭盔上移開,仿佛那只是一個無關緊要的擺件。
否決了遊戲方案,辦公室內的寂靜仿佛有了重量。
楊辰靠在椅背上,疲憊感第一次如此清晰地攀上心頭,不是身體上的,而是源于思維的困頓。
他嘗試過濾所有可能的方案,但面對系統兌換面板里那龐大得令人窒息的星際建築藍圖體系。
從精煉廠到控制塔,從儲藏庫到實驗室。
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楊明不是正在策劃開發一款劃時代的太空虛擬遊戲嗎?
自己還答應提供部分不涉密的技術數據作為支撐。
如果自己深度參與到這個遊戲的設計中,將系統兌換面板里那些屬於蓋倫特聯邦的建築結構、空間站模塊、控制塔形態、甚至維拉托爾號輕型護衛艦本身,作為遊戲內的設定和虛擬資產呈現出來呢?
遊戲的背景,完全可以設定為一個貼近現實宇宙觀、人類已邁入星際時代的世界。
那些星際堡壘、精煉廠、控制塔,只不過是遊戲開發者為了豐富玩法和世界觀而設計出來的科幻元素。
到時候,這些結構出現在世人眼前,就完全可以解釋為。
「這是遊戲設計師在設計遊戲時,為了遊戲目的而構想的虛擬建築和飛船形態。」
它們只是娛樂產品的一部分,是數字世界裡的幻影,誰會當真?
只要對參與了遊戲的製作的創作者保密,誰又會將遊戲裡的設定,與現實中的科研方向、特別是他楊辰個人的秘密聯繫起來?
這個想法讓楊辰的心跳開始微微加速。
它似乎提供了一條潛在的、風險相對可控的路徑。
既能將那些龐大藍圖以一種「無害」的方式展現出來,又能完美地撇清自己與這些天降技術的直接關聯,它們只是服務於一個虛擬世界的「藝術設計」和「玩法設定」。
他立刻順著這個思路推演下去。
參與遊戲設計,以顧問或核心架構師的身份,將維拉托爾號的外觀、參數、特點融入其中,作為遊戲裡標誌性的新手船或初級艦船。
將那些蓋倫特聯邦的控制塔、空間站模塊、精煉廠結構,設計成遊戲中的玩家據點、太空城、資源採集點。
甚至可以將【技能】欄目的知識封裝概念,包裝成遊戲裡的技能晶片或學習模塊系統……
這一切在遊戲設定的框架內,都顯得順理成章,甚至是提升遊戲擬真度和吸引力的亮點。
然而,這個看似完美的方案,僅僅在楊辰的腦海中盤旋了不到十秒,就被他自己更冷靜、更深入的推演徹底否決了。
漏洞太大了。
首先,是不當回事的悖論。
如果遊戲裡的設定真的只是無人在意的虛構,那麼將它們放進去的意義何在?
它們無法對現實產生任何推動力,只是滿足了他個人展示的欲望,對於解決他面臨的如何將藍圖合理投入現實科技土壤的核心問題毫無幫助。
它們只會是遊戲裡一堆漂亮的虛擬積木。
但更關鍵、更致命的是第二個隱患。
「引人注意」與「暴露異常」。
遊戲,尤其是燭光公司出品、以神經直連和高度擬真太空駕駛為噱頭的遊戲,必然會引發巨大的關注。
無數雙眼睛會盯著它,分析它,解讀它。
玩家、競爭對手、科研機構、甚至……大夏的高層和相關保密部門。
那些被他精心「設計」進遊戲的建築結構、飛船形態、科技體系,其內在邏輯的嚴謹性、系統性和技術前瞻性,真的能完全用「遊戲設定」掩蓋過去嗎?
在真正的行家眼裡,一個僅僅是「為了遊戲好玩」而設計的東西,和一個真正具有工程可實現性、技術自洽性的藍圖,其內核是截然不同的。
當遊戲裡出現一個結構異常合理、功能模塊清晰、能量迴路設計精妙的「蓋倫特聯邦基礎控制塔」模型時,會不會有頂尖的航天工程師或空間站設計師覺得。
「咦,這個虛擬建築的設計思路,竟然比我們實際建造的天宮空間站某部分還要優化合理?」
「雖然是用在遊戲裡,但這設計者有點東西啊……」
進而產生探究其設計者思路來源的興趣?
更可怕的是,如果未來某一天,當大夏或者燭光基地真的在太空中開始建造某些設施,而這些設施的設計理念、模塊劃分,甚至某些具體結構,與一款遊戲裡的「虛擬建築」有著令人不安的、難以解釋的相似性時……
這就不再是「巧合」能解釋的了。
這簡直就是在自己頭頂立起一個巨大的、閃爍不停的霓虹燈指示牌,上面寫著。
「看這裡!我有問題!」
懷疑的種子一旦種下,就難以根除。
有心人必然會追溯源頭,即便是對遊戲設計者保密,但最終仍會不可避免地讓人將目光聚焦到他楊辰身上。
為什麼他設計的遊戲建築,會與後來出現的現實技術如此相似?是驚人的預見力?還是……別的什麼?
屆時,無論他如何解釋「靈感巧合」、「技術推演」,都無法徹底洗清嫌疑。
他精心維持的「技術天才」人設將面臨前所未有的挑戰,他小心翼翼想要撇清與系統藍圖直接關聯的意圖也將徹底破產,甚至可能引發對他所有技術來源的深度審查,將他最大的秘密暴露在不可預測的風險之中。
至於「完美應付過去」的想法,楊辰更是嗤之以鼻。
在巨大的利益、未知的威脅和嚴密的保密體系面前,沒有任何「應付」是完美的。
一旦被盯上,就如同陷入泥潭,只會越陷越深。
「風險……遠大於收益。」
楊辰在心中做出了裁決。
這個看似取巧的遊戲方案,實則是一條布滿陷阱的歧路。
它不僅無法達成他「悄無聲息投放藍圖」的核心目標,反而會主動將致命的破綻和懷疑引向自身。
它就像一個精心包裝的誘餌,誘惑著他走向自我暴露的深淵。
徹底掐滅了這個剛剛萌芽的念頭,楊辰的目光重新變得清明而銳利。
他將視線從那個遊戲頭盔上移開,仿佛那只是一個無關緊要的擺件。
否決了遊戲方案,辦公室內的寂靜仿佛有了重量。
楊辰靠在椅背上,疲憊感第一次如此清晰地攀上心頭,不是身體上的,而是源于思維的困頓。
他嘗試過濾所有可能的方案,但面對系統兌換面板里那龐大得令人窒息的星際建築藍圖體系。
從精煉廠到控制塔,從儲藏庫到實驗室。
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