第102章 這個首日銷量驚爆全網

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  第102章 這個首日銷量驚爆全網

  05的V博帳號,在上午九點整,準時發布了一條動態。

  公布了《米塔》的24小時首日銷量!

  緊接著,像素互娛幾乎在同一時間轉發了這條動態。

  頓時,無論是正在遊戲中的,還是在社區刷貼的,亦或是剛剛睡醒的,都湧向了V博。

  說實話,不管是廠家還是玩家,聽到這個消息後,都非常好奇這款現象級遊戲到底賣了多少。

  畢竟這可是2025年第一款華國滿分遊戲,還是權威機構GM打的分,含金量十足。

  發售首日,國內國外幾乎都在討論,各大主播搶著直播,熱度直接拉滿。

  在外網的直播平台,《米塔》甚至一度登上了直播排行榜第一!

  人氣之高,可見一斑。

  怎麼說也得有幾十方的銷量吧?

  於是,人們紛紛湧進V博網,想一探究竟。

  結果看到內容後的第一眼就傻了,臉上滿是不敢置信的表情。

  【特大喜訊!《米塔》全平台首日銷量破百萬!在線人數破百萬!】

  【為感謝玩家們的大力支持,也為了慶祝這震撼的銷量,本人決定隨機抽取1000位評論區的用戶贈送高質量高精度的米塔手辦,人人可參加!大獎等你拿!】

  下面,則是一張喜慶的大紅海報。

  上面還有一個極為醒目加粗了的黃色數字,明確地告訴了玩家們具體的銷量一198萬。

  所有人看到這個數字後,第一時間是揉了揉自己的眼睛,以為自己眼花了。

  重新定晴一看,沒錯,是這個數!

  不是一百萬出個零頭那麼簡單,而是一百萬的後面還多個98萬!

  24小時198萬套!?

  臥槽!?

  這一下,不僅是國內廠商們傻了,就連玩家們都震驚的說不出話來。

  一款恐怖遊戲—-雙雙百萬?

  別的遊戲還有可能,但恐怖遊戲.::?

  好傢夥,簡直不可思議!

  一份賣299元,那不算抽成和扣稅的話,就是...五億九千二百萬!?

  嘶一一!

  霧草!第一天就有5.92億!?

  玩家們頓時倒吸一口涼氣,這銷量金額簡直令人室息。

  「5.92億!?我的媽呀!一天!?」

  「一天就賺了將近六個小目標?這個世界到底還是變成了我看不懂的樣子,

  不說了,我去搬磚了。」

  「這還只是第一天啊,臥槽!這要是再過個一周,那銷量不得破10億大關啊?不敢想,不敢想!」

  玩家們已經驚得不知道該說什麼了。

  恐怖遊戲發售當天賣198萬套,擱以前說出去,別人都得笑他沙比。

  這款遊戲已經賺麻了,也難怪05要搞抽獎活動回饋玩家了。

  冷門賽道的恐怖遊戲居然也能有這種高度,還打出了國門,拿到了滿分,簡直就是讓國人玩家臉上有光啊!

  05太牛逼了!

  要知道縱觀近幾十年的遊戲史,首日能破百萬的遊戲屈指可數!

  由於數量太少,網上一搜就能知道分別是哪些大作。

  1995年的FPS《閃擊阿美莉卡》全平台122萬套。

  2009年的FPS《俄國西擴保衛戰》全平台119萬套。

  2014年的FPS《天皇之死》全平台107萬套。

  2026年的FPS《斯拉夫內戰》全平台102萬套。

  2031年的首款天網FPS遊戲《閃擊阿美莉卡:重製版》全平台158萬套。

  2044年的FPS《全球戰爭》全平台109萬套。

  2053年的RPG《國王儲君》全平台113萬套。

  幾十年來,只有這7款國外的遊戲在首日破了百萬銷量,在當時引起了業界轟動。


  清一色的FPS或者RPG。

  而如今,第8款出現了!

  還是以公認冷門的恐怖遊戲登頂!

  更令人咋舌的是,這銷量直接甩開了前輩們幾十萬套的差距!

  真的沒想到,原本人人都不看好的恐怖戀愛遊戲,居然會以這樣的王者姿態登上頂峰,碾壓一切的同時還傲視群雄。

  讓全球都見證了這歷史性的一幕。

  簡直是牛大發了!

  而海報上方,是製作人05的致謝感言。

  內容還是那一套,什麼感謝玩家們的熱愛,我能走到今天,全靠大家的支持,今後還會戒驕戒躁,給大家帶來更多好玩的遊戲。

  然後就表示《米塔》希望能夠讓大家玩得開心,玩的快樂啥的。

  而接下來的內容就比較重點了。

  主要提及了《詭異錄像帶》第三章的開發,以及該遊戲的多國語言和多平台登錄計劃。

  《詭異錄像帶》以後就跟《米塔》一樣,會上架到國內三分之二的遊戲平台上,並且同步上架到海外的賽博平台。

  不再只是區區天網遊戲榜這一個渠道了。

  然而,比起《詭異錄像帶》的做大做強,玩家們更關心的還是「第三章」的具體內容。

  05在致謝感言裡透露,第三章的玩法與風格會跟前兩章有很大的區別,不再是「探索冒險」,而是「防守自衛」。

  同時,玩家要面對的敵人,也不僅僅是虛無縹緲的陰靈鬼怪,還有一種全新的怪物單位。

  屆時,《詭異錄像帶》第三章的新玩法和新敵人一定會讓玩家們感受到什麼叫做恐懼降臨。

  看到這裡,玩家們頓時瞪大了雙眼,紛紛在評論區扣字。

  「《詭異錄像帶》第三章要換新玩法?不是,前兩章的玩法有什麼問題嗎?

  為什麼要換玩法啊?」

  「防守自衛?這是要我們跟鬼硬剛的意思嗎?」

  「前兩章我都是縮在角落瑟瑟發抖玩的,第三章要我站起來防守自衛?05你是不是對我的膽子有什麼誤解?」

  「牛逼,同一款遊戲半途換玩法,就不怕我們玩不習慣嗎?到時候可別弄巧成拙啊。」

  「不是,防守自衛是什麼玩法?鬼怪攻過來了?然後我們築牆防守?感覺腦子不夠用了啊。」

  「這次第三章除了鬼魂外,還有全新的怪物單位?好好好,我倒想看看05能整出什麼花活來。」

  「只有我關心米塔的手辦嗎?1000個啊!選我選我!從今天起,我是恐怖遊戲的死粉!」

  「他們發售當天就賺了近6億大洋,扣掉亂七八糟的到手也有好幾億,後面還會賣的更多,結果才給1000個手辦?摳門。

  「人家願意免費給手辦就不錯了,你見過其他遊戲賺到錢了有這麼大方白送東西嗎?知足吧。」

  「這麼快宣布第三章了?《米塔》才發售一天啊,他們第三章的文件夾建好了?」

  「我嚴重懷疑他連慶功宴都沒顧上吃,轉頭就撲進第三章的開發了。」

  「已經迫不及待了!想玩第三章!想見識一下新玩法和新怪物!搞快點!」

  就在玩家們為《米塔》的成功感到驚奇,以及《詭異錄像帶》第三章的玩法變革討論時,國內的各大廠商則像是商量好的一樣,集體陷入了沉默。

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