第56章 那幫玩家怎麼頂得住

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  之後,林舒每一天都會來。

  在他的配合下,CV們的表現越來越好,甚至超出了他的預期。

  比如幾個關鍵角色的演繹:小米塔的楚楚可憐、幽靈米塔的傷心絕望等等,看著CV在玻璃房裡深情表演,林舒目瞪口呆。

  看看,這就是專業。

  這才是他想要的《米塔》。

  就不信玩家們聽到這些配音會不動容。

  配音這邊暫時告一段落,接下來就是動捕那邊的事了。

  相比配音時的磕磕絆絆,動捕這邊倒是讓他省心不少。

  導演是個經驗豐富的老手,溝通起來效率極高。

  林舒剛把米塔的幾個關鍵動作要求一提,張導那邊立刻就抓住了重點,甚至還能舉一反三,讓林舒微微愕然。

  而為了能更好的扮演米塔這個少女角色,導演還特意把前台看大門的小姐姐拉過來當動捕演員。

  在他的指揮下,穿動捕服的前台小姐姐把米塔的少女之姿展現的淋漓盡致。

  什麼侷促姿態、害羞姿態、雙腿內八字、低頭互戳手指之類的,完美演繹。

  面部捕捉的細節同樣驚人。

  無論是略帶傲嬌地撅起嘴,還是開心時眼睛彎成月牙,或是委屈時泫然欲泣的模樣,都捕捉得相當到位,每一絲細微的肌肉牽動都清晰可見。

  專業團隊就是不一樣,把林舒的要求一點點變成現實,而且效果比他想像的還要好,實裝之後絕對遠超原版!

  並且這裡的動畫師有七八位,而且是天網+電腦雙端進行的,因此,很多東西現場就能定下來。

  看著動畫師屏幕里那個雖然只有簡模、但動作和微表情已經無比鮮活的「米塔」,他徹底放下心來。

  於是,日子一天天過去,配音和動捕的工作正在有條不紊的進行中。

  他也每天都在兩個工作室來回輾轉。

  當然,這期間他的郵箱也沒有空閒。

  悖論組那邊會定期將原畫和建模的進度文件發送過來。

  所以他回到家後,就會進天網查看原畫跟模型。

  今天同樣如此。

  此時,天網內,林舒看著眼前一排二次元風格的米塔,細細打量。

  從左到右,依次排開,一共17個米塔,如同等待檢閱的士兵。

  除了遊戲中主要的14個外,還有畸形米塔、巨型米塔、以及小米塔的可愛版。

  前兩個在原版遊戲裡只是走個過場,玩家不注意的話甚至都發現不了,沒什麼存在感。

  不過在林舒的修改下,這兩也有了大量的出場機會。

  而後一個小米塔的可愛版,是林舒自己加上去的,為的就是讓玩家們拯救這個小可憐兒。

  此時,林舒邁步上前,近距離端詳這些米塔。

  不得不說,眼前的這些米塔,已經超越了原版。

  尤其是瘋狂米塔,比原版更添了幾分妖異的魅惑感。

  那雙水汪汪的靈動眼眸,波光流轉間,真的一眼就愛上了。

  雖說離傾國傾城還有些距離,但絕對稱得上是一個性感又可愛的尤物。

  這已經能讓部分玩家瘋狂了,指不定到時候還會出現瘋狂米塔的粉。

  另一邊,同樣好看的還有小米塔的可愛版。

  不同於原版的渾身破損,這個可愛版的小米塔在悖論組原畫師的設計下,乖巧動人萌萌噠,臉頰帶著健康的紅暈。

  而旁邊站著的,就是原版打滿縫合線的破損小米塔。

  兩者一對比,任誰看了都會為之動容。

  林舒蹲下掐了掐小米塔那略顯嬰兒肥的臉蛋,結果小米塔的臉蹭的一下就紅了,露出不知所措的嬌羞模樣,小小的身軀還不好意思地扭捏起來。

  「對!就是這樣,多露出點這種表情,看那幫玩家到時候怎麼頂得住。」

  「我倒要看看能不能萌化這些大老爺們的心。」

  林舒滿意地站起身,興致勃勃地走向下一個目標,一一測試米塔們的反應。

  他先掐了掐傲嬌米拉的臉,結果米拉頓時嬌羞跺腳,臉頰緋紅,豐滿的雙峰顫動。


  她狠狠地瞪了林舒一眼,嘴巴撅起老高,一副想咬人的模樣。

  「嗯,這傲嬌味兒有了,玩家裡好這口的肯定不少。」

  隨後來到帽子米塔面前,掐了掐她的臉。

  結果帽子米塔只是歪了歪腦袋,水靈靈的大眼睛裡露出一絲不解但又好奇的模樣,腦袋上還冒出個小小的「?」。

  「嗯,這種蠢萌蠢萌的也很有特色,挺符合她的設定。」

  林舒這次又來到瘋狂米塔的面前,伸手一掐。

  頓時,瘋狂米塔白皙的臉頰立刻染上紅暈,飛快地低下頭去。

  她兩隻小手緊張地抵在胸前,指尖微微蜷縮,十足的害羞姿態。但那雙水靈靈的眸子卻時不時偷偷抬起,飛快地瞄他一眼,然後又像受驚的小鹿般垂下。

  這欲拒還迎的小眼神,簡直了!仿佛在說:「討厭啦你~」

  「對對對,就是這樣,這表情好,迷死那幫玩家,讓他們多充點...不對,這是個單機遊戲。」

  「總之,男玩家們有福了,後面變臉的時候一定很爽。」

  林舒拍了拍手,把剩下的米塔們都測試了一遍。

  然後開始進行優化。

  這些米塔的邏輯行為,全都是悖論組設定的。

  效果不錯,但還缺了一些。

  比如,用腳趾頭想都知道,玩家肯定會掀米塔的裙子,看人家的內褲。

  他剛剛測試了一下,結果米塔沒有反應,說明沒有做邏輯行為。

  因此,他來補充。

  作為一個玩過《米塔》原版遊戲的玩家,他很清楚玩家會對米塔做什麼,所以他要去添加這些反應,儘可能的讓米塔應對各種情況,能表現出不同的反應。

  讓玩家們感到新鮮,感到有趣。

  除了這些交互外,還有一個大頭需要關注。

  那就是被他大改特改的小米塔關卡。

  原版那個無限循環的走廊設計,是原製作人借鑑了《P.T》的玩法。

  可惜,《P.T》這個遊戲,他有其他用處,不能提前在《米塔》里做出來,所以小米塔那一關得重做。

  新的設計方案和美術需求,早就整理成PPT發給悖論組了。

  新關卡更側重恐怖氛圍,同時要凸顯小米塔的可憐與玩家拯救她的必要性。

  現在就等悖論組那邊把場景模型和相應的觸發機製做出來了。

  於是,林舒開始了自己的工作,完善米塔們的反應。

  而時間,也一天天過去,三個月轉瞬即逝。

章節目錄