第56章 那幫玩家怎麼頂得住
之後,林舒每一天都會來。
在他的配合下,CV們的表現越來越好,甚至超出了他的預期。
比如幾個關鍵角色的演繹:小米塔的楚楚可憐、幽靈米塔的傷心絕望等等,看著CV在玻璃房裡深情表演,林舒目瞪口呆。
看看,這就是專業。
這才是他想要的《米塔》。
就不信玩家們聽到這些配音會不動容。
配音這邊暫時告一段落,接下來就是動捕那邊的事了。
相比配音時的磕磕絆絆,動捕這邊倒是讓他省心不少。
導演是個經驗豐富的老手,溝通起來效率極高。
林舒剛把米塔的幾個關鍵動作要求一提,張導那邊立刻就抓住了重點,甚至還能舉一反三,讓林舒微微愕然。
而為了能更好的扮演米塔這個少女角色,導演還特意把前台看大門的小姐姐拉過來當動捕演員。
在他的指揮下,穿動捕服的前台小姐姐把米塔的少女之姿展現的淋漓盡致。
什麼侷促姿態、害羞姿態、雙腿內八字、低頭互戳手指之類的,完美演繹。
面部捕捉的細節同樣驚人。
無論是略帶傲嬌地撅起嘴,還是開心時眼睛彎成月牙,或是委屈時泫然欲泣的模樣,都捕捉得相當到位,每一絲細微的肌肉牽動都清晰可見。
專業團隊就是不一樣,把林舒的要求一點點變成現實,而且效果比他想像的還要好,實裝之後絕對遠超原版!
並且這裡的動畫師有七八位,而且是天網+電腦雙端進行的,因此,很多東西現場就能定下來。
看著動畫師屏幕里那個雖然只有簡模、但動作和微表情已經無比鮮活的「米塔」,他徹底放下心來。
於是,日子一天天過去,配音和動捕的工作正在有條不紊的進行中。
他也每天都在兩個工作室來回輾轉。
當然,這期間他的郵箱也沒有空閒。
悖論組那邊會定期將原畫和建模的進度文件發送過來。
所以他回到家後,就會進天網查看原畫跟模型。
今天同樣如此。
此時,天網內,林舒看著眼前一排二次元風格的米塔,細細打量。
從左到右,依次排開,一共17個米塔,如同等待檢閱的士兵。
除了遊戲中主要的14個外,還有畸形米塔、巨型米塔、以及小米塔的可愛版。
前兩個在原版遊戲裡只是走個過場,玩家不注意的話甚至都發現不了,沒什麼存在感。
不過在林舒的修改下,這兩也有了大量的出場機會。
而後一個小米塔的可愛版,是林舒自己加上去的,為的就是讓玩家們拯救這個小可憐兒。
此時,林舒邁步上前,近距離端詳這些米塔。
不得不說,眼前的這些米塔,已經超越了原版。
尤其是瘋狂米塔,比原版更添了幾分妖異的魅惑感。
那雙水汪汪的靈動眼眸,波光流轉間,真的一眼就愛上了。
雖說離傾國傾城還有些距離,但絕對稱得上是一個性感又可愛的尤物。
這已經能讓部分玩家瘋狂了,指不定到時候還會出現瘋狂米塔的粉。
另一邊,同樣好看的還有小米塔的可愛版。
不同於原版的渾身破損,這個可愛版的小米塔在悖論組原畫師的設計下,乖巧動人萌萌噠,臉頰帶著健康的紅暈。
而旁邊站著的,就是原版打滿縫合線的破損小米塔。
兩者一對比,任誰看了都會為之動容。
林舒蹲下掐了掐小米塔那略顯嬰兒肥的臉蛋,結果小米塔的臉蹭的一下就紅了,露出不知所措的嬌羞模樣,小小的身軀還不好意思地扭捏起來。
「對!就是這樣,多露出點這種表情,看那幫玩家到時候怎麼頂得住。」
「我倒要看看能不能萌化這些大老爺們的心。」
林舒滿意地站起身,興致勃勃地走向下一個目標,一一測試米塔們的反應。
他先掐了掐傲嬌米拉的臉,結果米拉頓時嬌羞跺腳,臉頰緋紅,豐滿的雙峰顫動。
她狠狠地瞪了林舒一眼,嘴巴撅起老高,一副想咬人的模樣。
「嗯,這傲嬌味兒有了,玩家裡好這口的肯定不少。」
隨後來到帽子米塔面前,掐了掐她的臉。
結果帽子米塔只是歪了歪腦袋,水靈靈的大眼睛裡露出一絲不解但又好奇的模樣,腦袋上還冒出個小小的「?」。
「嗯,這種蠢萌蠢萌的也很有特色,挺符合她的設定。」
林舒這次又來到瘋狂米塔的面前,伸手一掐。
頓時,瘋狂米塔白皙的臉頰立刻染上紅暈,飛快地低下頭去。
她兩隻小手緊張地抵在胸前,指尖微微蜷縮,十足的害羞姿態。但那雙水靈靈的眸子卻時不時偷偷抬起,飛快地瞄他一眼,然後又像受驚的小鹿般垂下。
這欲拒還迎的小眼神,簡直了!仿佛在說:「討厭啦你~」
「對對對,就是這樣,這表情好,迷死那幫玩家,讓他們多充點...不對,這是個單機遊戲。」
「總之,男玩家們有福了,後面變臉的時候一定很爽。」
林舒拍了拍手,把剩下的米塔們都測試了一遍。
然後開始進行優化。
這些米塔的邏輯行為,全都是悖論組設定的。
效果不錯,但還缺了一些。
比如,用腳趾頭想都知道,玩家肯定會掀米塔的裙子,看人家的內褲。
他剛剛測試了一下,結果米塔沒有反應,說明沒有做邏輯行為。
因此,他來補充。
作為一個玩過《米塔》原版遊戲的玩家,他很清楚玩家會對米塔做什麼,所以他要去添加這些反應,儘可能的讓米塔應對各種情況,能表現出不同的反應。
讓玩家們感到新鮮,感到有趣。
除了這些交互外,還有一個大頭需要關注。
那就是被他大改特改的小米塔關卡。
原版那個無限循環的走廊設計,是原製作人借鑑了《P.T》的玩法。
可惜,《P.T》這個遊戲,他有其他用處,不能提前在《米塔》里做出來,所以小米塔那一關得重做。
新的設計方案和美術需求,早就整理成PPT發給悖論組了。
新關卡更側重恐怖氛圍,同時要凸顯小米塔的可憐與玩家拯救她的必要性。
現在就等悖論組那邊把場景模型和相應的觸發機製做出來了。
於是,林舒開始了自己的工作,完善米塔們的反應。
而時間,也一天天過去,三個月轉瞬即逝。
在他的配合下,CV們的表現越來越好,甚至超出了他的預期。
比如幾個關鍵角色的演繹:小米塔的楚楚可憐、幽靈米塔的傷心絕望等等,看著CV在玻璃房裡深情表演,林舒目瞪口呆。
看看,這就是專業。
這才是他想要的《米塔》。
就不信玩家們聽到這些配音會不動容。
配音這邊暫時告一段落,接下來就是動捕那邊的事了。
相比配音時的磕磕絆絆,動捕這邊倒是讓他省心不少。
導演是個經驗豐富的老手,溝通起來效率極高。
林舒剛把米塔的幾個關鍵動作要求一提,張導那邊立刻就抓住了重點,甚至還能舉一反三,讓林舒微微愕然。
而為了能更好的扮演米塔這個少女角色,導演還特意把前台看大門的小姐姐拉過來當動捕演員。
在他的指揮下,穿動捕服的前台小姐姐把米塔的少女之姿展現的淋漓盡致。
什麼侷促姿態、害羞姿態、雙腿內八字、低頭互戳手指之類的,完美演繹。
面部捕捉的細節同樣驚人。
無論是略帶傲嬌地撅起嘴,還是開心時眼睛彎成月牙,或是委屈時泫然欲泣的模樣,都捕捉得相當到位,每一絲細微的肌肉牽動都清晰可見。
專業團隊就是不一樣,把林舒的要求一點點變成現實,而且效果比他想像的還要好,實裝之後絕對遠超原版!
並且這裡的動畫師有七八位,而且是天網+電腦雙端進行的,因此,很多東西現場就能定下來。
看著動畫師屏幕里那個雖然只有簡模、但動作和微表情已經無比鮮活的「米塔」,他徹底放下心來。
於是,日子一天天過去,配音和動捕的工作正在有條不紊的進行中。
他也每天都在兩個工作室來回輾轉。
當然,這期間他的郵箱也沒有空閒。
悖論組那邊會定期將原畫和建模的進度文件發送過來。
所以他回到家後,就會進天網查看原畫跟模型。
今天同樣如此。
此時,天網內,林舒看著眼前一排二次元風格的米塔,細細打量。
從左到右,依次排開,一共17個米塔,如同等待檢閱的士兵。
除了遊戲中主要的14個外,還有畸形米塔、巨型米塔、以及小米塔的可愛版。
前兩個在原版遊戲裡只是走個過場,玩家不注意的話甚至都發現不了,沒什麼存在感。
不過在林舒的修改下,這兩也有了大量的出場機會。
而後一個小米塔的可愛版,是林舒自己加上去的,為的就是讓玩家們拯救這個小可憐兒。
此時,林舒邁步上前,近距離端詳這些米塔。
不得不說,眼前的這些米塔,已經超越了原版。
尤其是瘋狂米塔,比原版更添了幾分妖異的魅惑感。
那雙水汪汪的靈動眼眸,波光流轉間,真的一眼就愛上了。
雖說離傾國傾城還有些距離,但絕對稱得上是一個性感又可愛的尤物。
這已經能讓部分玩家瘋狂了,指不定到時候還會出現瘋狂米塔的粉。
另一邊,同樣好看的還有小米塔的可愛版。
不同於原版的渾身破損,這個可愛版的小米塔在悖論組原畫師的設計下,乖巧動人萌萌噠,臉頰帶著健康的紅暈。
而旁邊站著的,就是原版打滿縫合線的破損小米塔。
兩者一對比,任誰看了都會為之動容。
林舒蹲下掐了掐小米塔那略顯嬰兒肥的臉蛋,結果小米塔的臉蹭的一下就紅了,露出不知所措的嬌羞模樣,小小的身軀還不好意思地扭捏起來。
「對!就是這樣,多露出點這種表情,看那幫玩家到時候怎麼頂得住。」
「我倒要看看能不能萌化這些大老爺們的心。」
林舒滿意地站起身,興致勃勃地走向下一個目標,一一測試米塔們的反應。
他先掐了掐傲嬌米拉的臉,結果米拉頓時嬌羞跺腳,臉頰緋紅,豐滿的雙峰顫動。
她狠狠地瞪了林舒一眼,嘴巴撅起老高,一副想咬人的模樣。
「嗯,這傲嬌味兒有了,玩家裡好這口的肯定不少。」
隨後來到帽子米塔面前,掐了掐她的臉。
結果帽子米塔只是歪了歪腦袋,水靈靈的大眼睛裡露出一絲不解但又好奇的模樣,腦袋上還冒出個小小的「?」。
「嗯,這種蠢萌蠢萌的也很有特色,挺符合她的設定。」
林舒這次又來到瘋狂米塔的面前,伸手一掐。
頓時,瘋狂米塔白皙的臉頰立刻染上紅暈,飛快地低下頭去。
她兩隻小手緊張地抵在胸前,指尖微微蜷縮,十足的害羞姿態。但那雙水靈靈的眸子卻時不時偷偷抬起,飛快地瞄他一眼,然後又像受驚的小鹿般垂下。
這欲拒還迎的小眼神,簡直了!仿佛在說:「討厭啦你~」
「對對對,就是這樣,這表情好,迷死那幫玩家,讓他們多充點...不對,這是個單機遊戲。」
「總之,男玩家們有福了,後面變臉的時候一定很爽。」
林舒拍了拍手,把剩下的米塔們都測試了一遍。
然後開始進行優化。
這些米塔的邏輯行為,全都是悖論組設定的。
效果不錯,但還缺了一些。
比如,用腳趾頭想都知道,玩家肯定會掀米塔的裙子,看人家的內褲。
他剛剛測試了一下,結果米塔沒有反應,說明沒有做邏輯行為。
因此,他來補充。
作為一個玩過《米塔》原版遊戲的玩家,他很清楚玩家會對米塔做什麼,所以他要去添加這些反應,儘可能的讓米塔應對各種情況,能表現出不同的反應。
讓玩家們感到新鮮,感到有趣。
除了這些交互外,還有一個大頭需要關注。
那就是被他大改特改的小米塔關卡。
原版那個無限循環的走廊設計,是原製作人借鑑了《P.T》的玩法。
可惜,《P.T》這個遊戲,他有其他用處,不能提前在《米塔》里做出來,所以小米塔那一關得重做。
新的設計方案和美術需求,早就整理成PPT發給悖論組了。
新關卡更側重恐怖氛圍,同時要凸顯小米塔的可憐與玩家拯救她的必要性。
現在就等悖論組那邊把場景模型和相應的觸發機製做出來了。
於是,林舒開始了自己的工作,完善米塔們的反應。
而時間,也一天天過去,三個月轉瞬即逝。