第53章 給悖論組安排工作(4章9000字)
「米塔?」
余峰一臉好奇,這是遊戲名字嗎?
這才剛開始,名稱就定下了?
不是應該先取個代號:XXX什麼的嗎,然後叫人開會,評審,最後在一堆備選名稱中選個最合適的才對。
不過余峰也沒在意,O5是主要負責人,他定的名稱顯然有他的用意,於是連忙接收O5給的PPT,然後在手機上打開,開始快速瀏覽。
長年累月積累下來的閱讀速度,讓他只花了半小時就大致瀏覽完了前面三十多頁。
結果裡面的內容當場就把余峰給震撼到了。
他盯著那一行行文字和旁邊的示意圖,大腦有些宕機。
「這...這是...原來戀愛恐怖可以這麼做啊!」
余峰像是醍醐灌頂了一樣,對O5的這份項目PPT感到無比驚奇。
好傢夥,從投票結果出來後到現在,才過去多久?
三天而已!
這麼短的時間,O5就做出了這麼完善的企劃PPT?
角色設計,場景設計,遊戲玩法,世界觀背景,劇情,任務線...好傢夥,完成度簡直高的嚇人!
他真就這麼全能嗎?
這就算了,效率居然也這麼高?
要知道我們光是遊戲玩法就討論了好幾個月,期間不斷推翻重做,直到現在都還沒確定。
結果O5一來,三天時間,直接端出了一套可以投入開發的完整方案,就差人手去實施了!
這份叫《米塔》的項目PPT看得他拍案叫絕。
「果然找對人了!」
「這個O5...我果然沒看錯...能力太強了...」
此時的余峰心中湧起一股興奮和期待。
這項目,絕對能成!
於是,余峰立刻回復消息。
[林先生,您設計的這個項目太讓人震撼了!沒想到恐怖戀愛遊戲還能往這個方向做,您真的很厲害!]
[我這邊隨時可以開會討論,您那邊大概什麼時候方便?]
消息發出,很快,O5回復了。
[半小時後,電腦遠程會議。]
[沒問題!]
...
...
很快,悖論組所有人都收到了余總監的消息,說要跟O5開會,討論新項目。
對於開會,員工們都見怪不怪了。
過去幾個月,為了這個遊戲項目,大家隔三差五的開會。
起初是在天網的虛擬會議室開,後來為了方便又換到了線下會議室開。
二十幾號人圍著長桌,和余總監一起,絞盡腦汁討論那個冒險遊戲的玩法。
結果怎麼都討論不出個所以然,很多方案都因為各種各樣的問題被斃掉。
所以開會對於他們來說,已經屬於是「日常」了。
要是哪天不開會才奇怪呢。
但跟那個聲名大噪的O5一起開會,屬實頭一遭。
「話說小勤,余總監跟你哥是好朋友,關係那麼鐵,透點風聲唄?」
一個負責動畫特效的女同事湊到羅小勤旁邊問道。
「這次和那個O5開會,你知道會議主題嗎?是不是要我們頭腦風暴,出謀劃策啊?」
「但恐怖戀愛遊戲,想想都覺得不太可能啊。」
羅小勤剛拿起筆記本,聽到這話就有點懵。
大姐,你看我像知道內幕的樣子嗎?
我咋個知道啊?
余哥又沒跟我說,而且我才轉正,還是新人美工,問我我也不知道啊。
然而,她還沒說話,另一個策劃湊了過來。
「說實話,我做關卡策劃也有十年了,什麼槍林彈雨、飛車漂移等等,我都能信手拈來。」
「但讓我去設計恐怖戀愛遊戲的關卡,我想破腦袋都不知道該怎麼做,玩家是要一邊躲鬼一邊談戀愛?還是解謎到一半突然開始送禮物?感覺這次項目很難進行啊。」
話音剛落,後面的文案策劃也上來湊了一嘴。
「講真,我們悖論組一直都是以射擊類為主,賽車類為輔,現在突然要做恐怖戀愛遊戲,我都不知道該怎麼去寫這個故事。」
「而且別說恐怖戀愛了,這兩個主題就是分開,我也不擅長寫恐怖劇情和戀愛劇情呀...」
文案策劃說著說著,露出一臉愁容。
這就是典型的舒適圈待久了,只會寫特定題材故事。
而周圍幾個策劃同事也是深有同感,紛紛露出「我懂你」的表情。
羅小勤看著悖論組同事,偷偷一笑。
可以說,整個組大概就他們美術小組感覺不到什麼難題了。
她是美工,也是原畫師,只要需求下來,再給點時間,她就能設計出想要的人物形象。
要是需求再詳細點就更好了,那就更簡單了。
後面的建模同事和動畫特效同事也一樣,無論什麼主題的遊戲,他們都能上手。
只要別讓他們頭腦風暴給遊戲想玩法就行了,這不是他們的長項。
「算鳥,算鳥,兵來將擋歲來土掩,先開費再梭吧。」
一直沒怎麼說話的數值策劃開口道,大舌頭語氣平淡。
於是,一行二十多人接連走進了會議室,找好位置坐下。
眾人既有對「例行會議」的習以為常,又有對這位O5和新項目的強烈好奇。
很快,當所有人坐好後,首位上的余總監清了清嗓子,臉上帶著一種難以掩飾的興奮。
這種神情,大家可好久沒在他臉上見過了,尤其是在討論項目的時候。
「人都到齊了吧,那會議正式開始。」
他的聲音比平時洪亮些許,帶著一股期待。
說著,余峰打開了PPT,熟練地將畫面投屏到了前方的幕布上。
幾乎是瞬間,所有人的目光都被吸引了過去。
下方的員工只一眼,就看到了投影屏上的兩個大字——「米塔」。
以及下面的英文名《MiSide》。
會議室里安靜了一瞬,很多人都揚眉好奇。
米塔?
這是新遊戲的名稱?
咋感覺這麼...普通?
而且這名稱既沒有戀愛遊戲那種甜蜜的感覺,也沒有恐怖遊戲那種未知的懸疑,反而給人一種完全摸不著頭腦、不知所謂的感覺。
怎麼看都跟恐怖戀愛八竿子打不著啊。
很快,有人反應過來。
懂了,肯定是項目初期隨便取的,類似代號之類的。
這次開會肯定也要一起討論遊戲名字。
然而下一秒,余總監的一句話,讓他們微微愕然。
「就像大家看到的一樣,這就是我們的新遊戲——《米塔》。」
「這個名稱,是我們的外聘製作人O5先生親自取的,也是他確認的。」
眾人一聽,都愣了。
不是,真叫這名啊?
米塔?
啥意思啊這名稱?
跟戀愛和恐怖有啥關係嗎?
眾人一臉疑惑,不由得坐直身體認真聽了起來。
很好奇外面傳得沸沸揚揚的恐怖遊戲製作人O5怎麼取這麼個普通名稱。
很難想像這是個取出「山村老屍」以及「咒怨」這種恐怖感爆棚的人。
於是,會議繼續。
余峰開口道。
「首先,這場會議由我們的外聘製作人O5先生來主持。」
「他將遠程操控為我們講解項目,並且告訴我們該做什麼,那麼,O5先生,麻煩您了。」
余峰說完,便坐了下來,示意大家安靜。
沒有掌聲,也沒有刻意的歡迎。
所有人都在靜靜等待,看這個外聘來的大手子要怎麼開會。
很快,O5的聲音傳了出來。
[悖論組的各位,你們好。]
[因為某些原因,我們得分開兩地工作,所以還請理解。]
[接下來,為了更好的工作,我們長話短說,安排完分內事後,就可以去幹活了。]
這乾脆利落的說話風格,讓悖論組的人面面相覷。
一股不容置疑的強勢感撲面而來。
這感覺怎麼有點怪怪的。
他們好像不是在開討論會,更像是在聽領導單方面下達指令一樣。
余總監都沒這麼說過話。
而且聲音年輕的過分啊,有35歲嗎?
隨著O5的聲音從音箱響起,屏幕上的PPT,很快就翻到了角色設計篇。
兩張風格極為鮮明的女性角色立繪,清晰地展示在眾人眼前。
很明顯的日系二次元畫風。
上面那個,紅衣、藍短裙、俏皮的雙馬尾,眼神似乎帶著點狡黠。
下面那個,一身白色禮服裝,披肩的柔順藍發,但卻陰沉無比。
兩張圖都細緻地給出了角色的六面視圖,方便建模參考。
會議室里又是一陣短暫的安靜。
大家的目光都被這兩個設計精良的角色吸引了。
美術小組的人更是看得仔細。
尤其是羅小勤,她心生疑惑。
這兩個角色…是示例?還是…?
這時,O5的聲音傳來。
[美術小組的同事,請記一下。]
[屏幕上展示的,是遊戲裡的兩個女角色,上面是主要角色,下面是次要角色。]
[你們的任務,不是從零開始設計,而是按照我給的圖進行美化就行了。]
我草!只是美化?真的假的!?
聽到這,作為美工的羅小勤心裡那叫一個高興啊。
不用設計了!哈哈,本小姐不用絞盡腦汁去設計角色啦~
最頭疼的原畫設計階段,直接跳過!
這個外聘來的製作人真是厲害呀,居然自帶角色形象設計!
但這才幾天啊?
三天吧?
三天就做出了這個PPT?不僅敲定了遊戲名,連核心角色設計稿都拿出來了?
這效率,簡直離譜!
羅小勤心裡嘀咕,她可不信這是三天趕出來的。
這絕對是早就做好了,只是現在正好拿出來用罷了。
對,沒錯,肯定是這樣。
我只需要在原基礎上美化就行啦,這簡直太輕鬆了!
哈哈,摸魚有望了!
然而,羅小勤還沒有高興太久,下一秒就被澆了一盆冷水。
[對了,有一點要注意的是,髮型、臉型、衣著、身高這些不能變,然後儘可能的把角色優化的漂亮魅惑一點,尤其是雙眼,要誘人,要有神,最好是讓玩家看一眼就愛上的程度。]
[還有,胸部改大一點,有D就行了。]
聽到這,羅小勤差點沒嗆到自己口水。
D?這麼具體?這位O5製作人還真是…直接啊。
會議室里似乎有幾道目光若有若無地飄了過來,帶著點古怪的笑意。
[另外,再設計幾個髮型出來,長發,短髮,帽子之類的都要,還有衣服也要設計幾套,怎麼好看怎麼設計,但別太繁瑣,以性感可愛為主。]
[對了,下面這個穿白衣服的女性角色,把臉部優化的滲人一點,但別太醜,我想要玩家看一眼就會很不自在的那種危險感。]
羅小勤:......
又要滲人,又不能丑?
還要讓人有不自在的危險感?
這什麼陰間要求啊...
羅小勤頓時感覺一個頭兩個大。
「稍...稍等...我記一下,我拿筆記一下。」
羅小勤連忙抓起筆,在筆記本上飛快地記錄著。
無語了,本來以為只是優化角色面部,結果一下子又是設計髮型,又是設計衣服的,還要有D?那個女角色還要改的有危險感?
不過還好,這些需求說難也不是很難,比起憑空構思,這也算輕鬆了…吧?
然而,正當她這麼想時,投影屏翻到了下一頁。
這一頁同樣是角色設計稿,只是眾人在看到角色後,全都露出了好奇神色。
不同於前面兩個成人角色,這一次的,是個小女孩。
她一身紅色連衣裙,嬌小可人,但卻傷痕累累。
皮肉之間布滿了猙獰的傷口和粗糙的醫用縫合線,左臂缺失,半變臉頰被撕裂搗毀。
看起來就像個縫縫補補的破爛娃娃一樣。
前面還是兩個正常人,怎麼這一頁就成這樣了?
這小女孩是什麼角色,怎麼造型這麼慘?臉都裂開了!
難道是遊戲裡的鬼?
對!肯定是了!
這胳膊都沒了,臉也被劈了一刀,肯定不是人!
在遊戲裡估計要被她追的哇哇叫。
只是這眼神怎麼看著有點傷感啊。
這時,O5再次開口了。
[你們現在看到的這個角色設計稿,是遊戲裡比較重要的一個。]
[原畫師,我要你以這個小女孩為基礎,反向設計出她完好無損時的樣子來,要求只有一個:怎麼可愛怎麼做,我要用她來刀那些不喜歡做專屬任務的玩家,讓他們狠狠後悔。]
「額...好...知道了,我記下了。」
羅小勤連忙在筆記本上寫下工作內容。
但O5的這句話卻讓她很好奇,或者說讓在場的所有人都挺好奇。
用這個殘破小鬼來刀玩家?
怎麼刀啊?這模樣,不是明擺著的恐怖元素嗎?還是妥妥的追著玩家跑的那種。
一個鬼怪定位的角色,還能用來刀玩家?
難不成還有什麼感人劇情?
可這不是恐怖戀愛遊戲嗎?在嚇人和愛人之間,還能塞個感人?
悖論組的人不禁更加好奇了。
尤其是羅小勤,她覺得挺有點意思的。
行,不就是可愛嗎?看我給你設計個萌翻全場的出來!
接下來的內容,還是羅小勤的工作內容。
先是場景,O5在PPT展示出了一個溫馨房間的設計稿。
然後說這是玩家的主要場景地,但玩家是要到房間外面的,所以外面場景就需要設計出來了。
說實話,聽到這裡的羅小勤有點懵。
她只是個原畫師,不是場景設計師啊!
讓她畫個人物,捏個臉蛋,設計幾套衣服,那沒問題。
可這場景設計…也不是不行,但畢竟不是專業的,細節、透視、氛圍營造肯定比不上專業的場景建築大佬啊。
這一點,旁聽的余峰顯然也知道,於是就讓關卡策劃配合著來。
不過還好,PPT上有場景設計的詳細需求,比如出了房間後會到達一個怎樣的場景,這個場景都有啥東西,有啥敵人,寫的可以說很細緻了。
羅小勤和關卡策劃可以參考。
再之後,是玩家所扮演的「主角」。
這個角色沒有現成的設計稿,需要羅小勤從零開始,自行發揮設計。
但也不是沒有需求。
O5對於玩家扮演的「主角」只有一點要求,那就是身上的衣服必須是橙黃色外套,參考工裝。
另外,不需要設計臉,只需要設計身體就行了,他會加點別的東西進去。
聽到這個要求,羅小勤心裡微微鬆了口氣。
不用畫臉?這倒是省事。
比起之前那些又是D杯又是滲人危險感的要求,這個簡直是目前最輕鬆的一個。
她立刻點頭應下,在筆記本上又添了一筆。
接著,O5繼續在PPT上展示後續內容。
遊戲的核心玩法,開場劇情的觸發方式,玩家與女主角的互動細節,甚至連動畫師需要製作的關鍵動作幀等等,都一一列明。
基本上每個人都分配到了自己該做的事。
會議室里只剩下筆尖划過紙張的聲音。
除了文案策劃。
這兩個寫劇情的面面相覷。
整個會議室就她倆沒分到活,搞得她們有點懵逼。
這算啥?旁聽+感受現場氣氛嗎。
不過整場會議下來,也不需要她倆幹什麼。
PPT上,劇情梗概、核心設定,以及對話對象,O5都已經安排得明明白白。
就連台詞文本也做好了。
這讓她們感覺自己好像提前失業了一樣。
不過,兩人也沒太慌張。
O5沒安排活,不代表余總監不會。
大不了就是被抓去干別的雜活,或者給同事們幫幫忙之類的。
就這樣,一場長話短說接近30分鐘的會議就這麼結束了。
大家如釋重負,開始陸陸續續的離開,低聲交流著剛才聽到的內容,準備回去好好消化一下這些工作。
另一邊,林舒也準備退出遠程會議。
就在他滑鼠點下「離開」按鈕時,余總監的聲音突然響起。
[不好意思,林先生,可以稍微耽誤你一下嗎,我們董事有話要說。]
「嗯?」
林舒微微抬眉,手指停在半空。
像素互娛的董事?
原來如此,一直旁聽的是董事啊。
林舒輕輕一笑。
早在他進入遠程會議之前,裡面就已經有兩個人了。
一個是余總監,另一個他不認識。
但余總監當時並沒有介紹,所以林舒也就沒多問。
搞了半天,那位一直沒出聲的是這麼個大人物啊。
林舒心裡覺得有點意思。
一場關於遊戲具體設計的會議,居然有董事級別的人物從頭聽到尾。
「好的,請講。」
林舒應了一句,放下滑鼠,身體微微後靠,擺出洗耳恭聽的姿態。
短暫的電流聲後,一道低沉穩重的男聲傳出,帶著一種久居上位的平和。
[林總,林先生,您好,我是像素互娛的董事之一,我姓陳。]
「陳董,您好。」
林舒簡單回復了下,便靜等接下來的話。
他知道,一位董事默默的聽了半個鐘頭,那顯然不是旁聽那麼簡單。
他想看看這位董事想說些什麼。
此時,遠程會議室里,陳董聲音再次響起。
[林總,先跟你說聲抱歉,一直旁聽沒跟您打招呼,現在結束了才出聲打擾,還請諒解。]
「沒事。」林舒隨口回應。
[您的這個遊戲項目,聽余總監說,只用了三天對嗎。]
[三天時間,做出這種規模的企劃書,還包含了角色設計,場景設計,劇情設計,任務設計等等,完成度這麼高,這種效率,真是讓我大開眼界。]
[您的這份企劃PPT,我給予高度評價。]「謝謝您的讚賞,陳董。」林舒輕笑回答。
一個商業巨頭的董事,這麼誇讚,林舒會飄嗎?
當然不會,作為一個遊戲行業老油條,先商業吹一波再提正事,是職場的慣用談話技巧。
現在吹完了,該上正事了吧。
果然,話鋒一轉,陳董略帶疑惑的詢問。
[林總,您的能力很出眾,有別人所不及的創意頭腦,冒昧問一下,為什麼執著開發恐怖遊戲呢?]
[您有沒有考慮過,把您的這份能力用到別的遊戲上?比如...悖論組擅長的射擊遊戲?]
[目前市場上最火的就是射擊遊戲,我相信以您的能力,加上大火的題材,再配合上我們像素互娛的資源傾斜,完全有能力開發出現象級的遊戲,您覺得呢?]
聽到這,林舒笑了。
彎彎繞繞了半天,不就是想拉我入職嗎。
我跟你們合作,是為了銷售渠道,可不打算賣身啊。
再說了,我有掛,你們有什麼。
「陳董,我相信您的眼光。」
「但我很清楚我的定位,我只是一個獨立開發者,與其和各大廠商內卷大火的射擊遊戲,不如就在我擅長的題材里好好深耕。」
「我喜歡恐怖遊戲,熱愛這個題材,所以沒必要去跟別人競爭,做好自己的事,滿足玩家的心,這就是我的開發理念。」
這番話說得坦誠,卻也帶著一種不容置疑的堅持。
遠程會議室里沉默了一會,隨即再次出聲。
[不可否認,林總,您的項目企劃和您的效率確實令我驚訝。]
[但市場這個東西,是殘酷且多變的,也是人不能控制的,您這麼肯定這款戀愛恐怖遊戲能讓玩家買單嗎?]
「當然。」
林舒回的斬釘截鐵。
這份篤定,讓電話那頭的陳董都微微一頓。
這麼肯定嗎?
[那可以說一下原因嗎?遊戲開發不是一件簡單的事,市場上有過很多鮮明案例,很多遊戲往往第一部很受歡迎,但下一部就虧損嚴重。]
[您為什麼認為這款恐怖戀愛遊戲一定能讓玩家買單呢。]
這個問題很尖銳,直指商業模式的核心——持續盈利能力。
林舒聞言,反而低聲笑了笑,回了個讓陳董略顯錯愕的答覆。
「很簡單,物以稀為貴,並且是保證質量的『稀有物』。」
聽到這話,陳董神情一怔。
但他還沒開口,林舒接著說道。
「陳董,這十年間,恐怖遊戲的現狀我想你應該知道,是個空白市場。這意味著沒人和我競爭,同時代表著誰先入場誰就有優勢。」
「但入場也沒那麼簡單,可不是隨便拿兩個粗製濫造的遊戲就行的,玩家不認可,那市場就會給出一個深刻教訓。」
「這一點,我想像素互娛比任何人都清楚才對。」
余總監聽到這話,頓時心中竊笑。
好傢夥,真敢說啊。
O5這話很明顯是在指十多年前的《墓地》和去年的《她們都是鬼》。
前者讓整個恐怖遊戲賽道變成了地獄,誰進誰死。
後者那完全沒法提,就一坨。
公司內部曾開過復盤會,探討失敗原因,但最後都以互相甩鍋和集體沉默告終。
O5的意思很明確了,簡單來講就是:這個市場就我一個賣恐怖遊戲的,而且還是高質量的遊戲,在沒有競品的情況下,請問誰能打過我?
這時,陳董再次開口道。
[林總,您做恐怖遊戲確實成功了,這一點我不反駁。]
[但您想過嗎,因為您的成功,後面肯定有一堆的遊戲公司爭先入場,到時候就是大量恐怖遊戲和您競爭了。]
[而恐怖遊戲數量一多,品質必然良莠不齊,市場就會受到衝擊,您的遊戲也就沒辦法一直維持現有的高銷量了。]
聽到這話的林舒再次一笑。
「陳董,從來沒有人能夠獨占市場,這個道理,你應該比我更明白。」
「那些遊戲廠商想進來分一杯羹,這是市場的規則,誰都決定不了。」
「但那些廠商能分到多少蛋糕呢?答案,從槍車球的市場就能一目了然。大頭,始終在成熟老牌IP上,跟風的,只能拿點小頭。而部分質量太差的甚至成本都收不回。」
「所以,我一點都不擔心其他廠商跟我競爭,相反,有競爭才能凸顯價值,市場的規則早晚會淘汰那些質量不行的作品,就比如貴司去年的《她們都是鬼》。」
聽到這話,陳董沉默了。
林總提到的失敗遊戲他其實並不在意,那畢竟是另一位董事手下的作品,跟他無關。
說實話,他還挺樂意見到那位董事失利,只是奈何境外入資太多,讓那位董事穩坐地位。
於是,他繼續問道。
[林總,您的意思是,以後在一堆的恐怖遊戲當中,您也能確保自己的遊戲有足夠的銷量嗎?]
這個問題,問的是未來的預期,也是好奇林總能不能持續創造爆款。
如果能的話...或者說有計劃想法之類的...
那他就可以提攜一下!
此時,林舒少有的沉吟了幾秒,隨後答道。
「陳董,如果您是想要我給出一份類似市場調研的精準數據,或者未來幾年的銷量預估統計圖,那我給不出來。」
他頓了頓,語氣帶著一絲若有似無的調侃。
「同時,我可以負責任的告訴您,如果讓像素互娛內部的智囊團來分析市場走向的話,他們一定會告訴你,做恐怖遊戲死路一條。」
這話讓電話那頭的余總監差點沒繃住笑出聲。
他沒想到O5居然會提到公司智囊團,那群畢業於985的碩士博士,一個個的不玩遊戲,不在乎玩家體驗,只知道看冷冰冰的市場數據,然後給出結果來忽悠高層。
這是整個遊戲圈都人盡皆知的事。
他們悖論組這幾年為什麼一直頭鐵的做射擊遊戲?
哪怕不溫不火也要做?
就是因為這群智囊團給出的市場數據,說射擊遊戲是唯一值得開發的市場,別管那麼多,卷就完了。
導致余總監想做點別的,都被駁回。
要不是因為這次預算不足,不得已去做冒險遊戲。
否則,就這群智囊團的建議,那還是得做射擊遊戲。
此時,林舒繼續說道。
「對於您想知道我以後的遊戲能不能在一堆競品中確保足夠的銷量,那我只能告訴你,如果這些廠商的遊戲質量夠硬的話,我有六成以上的機率保證以後的銷量不會低。」
聽到這話,陳董揚了揚眉。
[那要是他們的遊戲質量不行呢?]
「八成以上。」
林舒斬釘截鐵的回道,臉上無比平靜。
這份篤定,讓陳董再次陷入了思索。
六成和八成,這個差距可不小。
這意味著,林總甚至不怎麼擔心競爭者的質量問題。
而陳董沉吟了下,再次好奇問道。
[林總,當其他遊戲公司都跟著做恐怖遊戲,哪怕質量參差不齊,可玩家的選擇變多了,您的遊戲就不再是唯一的選擇了。]
[那物以稀為貴這個優勢,可就不存在了啊。]
[您有什麼解決辦法嗎。]
這確實是所有爆款產品都會面臨的問題,一旦街上的奶茶店變多了,稀缺優勢必然消失。
然而,林舒卻再次一笑。
「當然有。」
他頓了頓,淡然回答。
「如何保持物以稀為貴這個優勢,是各大遊戲廠商最頭疼的問題,而我的解決辦法就是...」
「...創新。」
創新...?
這兩個字並不新鮮,幾乎是所有行業的口號。
陳董幾乎是瞬間就明白了林總的底氣所在。
他不是要守著現有的成功模式,而是要不斷地、持續地拿出讓市場和玩家都意想不到的新東西!
只要他的創新速度夠快,質量夠硬,那他的遊戲永遠是那個「稀有物」。
此時,余總監也明白了過來,下意識的看向了那份名稱為「米塔」的PPT。
是啊,通過不斷地創新,來能保持自己『稀有』的定位,讓競爭對手永遠跟在身後的不二法門。
這位O5,或者說林總,一直以來也確實是這麼做的。
他第一款遊戲的「山村老屍篇」,就是雙主角的錄像帶設定+不錯的劇情+多結局設定+明暗雙線結構。
這對於十多年沒玩過高質量恐怖遊戲玩家們來說,無異於一顆重磅炸彈!也是十多年來的「首次創新」!
而到了第二章「咒怨篇」,不僅繼承了前作的所有優點,還完善了世界觀,引入了多個勢力,還埋下了關於「寂靜嶺」和「穆克夫」這個大坑。
這又是一次成功的「創新」,極大地激發了玩家們的探索欲和討論熱情,新鮮感直接拉滿!
而現在到了《米塔》,光是「恐怖+戀愛」這個噱頭十足的設定就已經吊足了玩家們的胃口,拉起了他們的期待。
更別提剛才的會議上,O5所展示出的那些遊戲機制、劇情走向、角色設定等驚人構思了。
余峰敢肯定,《米塔》這遊戲一旦問世,絕對能掀起風暴!
畢竟這遊戲裡面的「創新」,那可是O5前兩款遊戲都不能比擬的!
這樣的人才,被自己遇到了,還合作上了...簡直是自己仕途路上的指引人啊。
此時,陳董沉默了許久,隨後,遠程會議里傳來了他略顯鄭重的聲音。
[我明白了林總,謝謝您的解答。]
[我還是那句話,您身為製作人的本事,我們是不會懷疑。]
[現在看來,您不僅有金牌製作人的開發能力,更有洞察市場的敏銳眼光,以及這令人折服的創意構想,大膽的創新實力。]
[再加上你已經有兩章大獲成功的遊戲作品。]
[我想,這個《米塔》項目,要是只有這麼點預算的話,也太對不起我們這次合作了。]
余峰聽到這話,頓時一怔。
董事長這話的意思...難道要...
[這樣吧,四千萬的初始預算,我想應該能讓你們放開手腳了。]
四千萬!
余峰眼睛瞬間瞪圓了。
這是原來預算的13倍了啊!
董事居然這麼看好這個項目?
這要是成功了,那未來的成就...
此時,陳董繼續說道。
[另外,這款遊戲的前期宣發工作,公司也會全力支持。]
[如果林總你不反對,我希望將《米塔》作為我們公司接下來的主打產品來重點開發。]
[甚至,用它來嘗試開拓一下潛力巨大的國外市場!]
余峰一臉好奇,這是遊戲名字嗎?
這才剛開始,名稱就定下了?
不是應該先取個代號:XXX什麼的嗎,然後叫人開會,評審,最後在一堆備選名稱中選個最合適的才對。
不過余峰也沒在意,O5是主要負責人,他定的名稱顯然有他的用意,於是連忙接收O5給的PPT,然後在手機上打開,開始快速瀏覽。
長年累月積累下來的閱讀速度,讓他只花了半小時就大致瀏覽完了前面三十多頁。
結果裡面的內容當場就把余峰給震撼到了。
他盯著那一行行文字和旁邊的示意圖,大腦有些宕機。
「這...這是...原來戀愛恐怖可以這麼做啊!」
余峰像是醍醐灌頂了一樣,對O5的這份項目PPT感到無比驚奇。
好傢夥,從投票結果出來後到現在,才過去多久?
三天而已!
這麼短的時間,O5就做出了這麼完善的企劃PPT?
角色設計,場景設計,遊戲玩法,世界觀背景,劇情,任務線...好傢夥,完成度簡直高的嚇人!
他真就這麼全能嗎?
這就算了,效率居然也這麼高?
要知道我們光是遊戲玩法就討論了好幾個月,期間不斷推翻重做,直到現在都還沒確定。
結果O5一來,三天時間,直接端出了一套可以投入開發的完整方案,就差人手去實施了!
這份叫《米塔》的項目PPT看得他拍案叫絕。
「果然找對人了!」
「這個O5...我果然沒看錯...能力太強了...」
此時的余峰心中湧起一股興奮和期待。
這項目,絕對能成!
於是,余峰立刻回復消息。
[林先生,您設計的這個項目太讓人震撼了!沒想到恐怖戀愛遊戲還能往這個方向做,您真的很厲害!]
[我這邊隨時可以開會討論,您那邊大概什麼時候方便?]
消息發出,很快,O5回復了。
[半小時後,電腦遠程會議。]
[沒問題!]
...
...
很快,悖論組所有人都收到了余總監的消息,說要跟O5開會,討論新項目。
對於開會,員工們都見怪不怪了。
過去幾個月,為了這個遊戲項目,大家隔三差五的開會。
起初是在天網的虛擬會議室開,後來為了方便又換到了線下會議室開。
二十幾號人圍著長桌,和余總監一起,絞盡腦汁討論那個冒險遊戲的玩法。
結果怎麼都討論不出個所以然,很多方案都因為各種各樣的問題被斃掉。
所以開會對於他們來說,已經屬於是「日常」了。
要是哪天不開會才奇怪呢。
但跟那個聲名大噪的O5一起開會,屬實頭一遭。
「話說小勤,余總監跟你哥是好朋友,關係那麼鐵,透點風聲唄?」
一個負責動畫特效的女同事湊到羅小勤旁邊問道。
「這次和那個O5開會,你知道會議主題嗎?是不是要我們頭腦風暴,出謀劃策啊?」
「但恐怖戀愛遊戲,想想都覺得不太可能啊。」
羅小勤剛拿起筆記本,聽到這話就有點懵。
大姐,你看我像知道內幕的樣子嗎?
我咋個知道啊?
余哥又沒跟我說,而且我才轉正,還是新人美工,問我我也不知道啊。
然而,她還沒說話,另一個策劃湊了過來。
「說實話,我做關卡策劃也有十年了,什麼槍林彈雨、飛車漂移等等,我都能信手拈來。」
「但讓我去設計恐怖戀愛遊戲的關卡,我想破腦袋都不知道該怎麼做,玩家是要一邊躲鬼一邊談戀愛?還是解謎到一半突然開始送禮物?感覺這次項目很難進行啊。」
話音剛落,後面的文案策劃也上來湊了一嘴。
「講真,我們悖論組一直都是以射擊類為主,賽車類為輔,現在突然要做恐怖戀愛遊戲,我都不知道該怎麼去寫這個故事。」
「而且別說恐怖戀愛了,這兩個主題就是分開,我也不擅長寫恐怖劇情和戀愛劇情呀...」
文案策劃說著說著,露出一臉愁容。
這就是典型的舒適圈待久了,只會寫特定題材故事。
而周圍幾個策劃同事也是深有同感,紛紛露出「我懂你」的表情。
羅小勤看著悖論組同事,偷偷一笑。
可以說,整個組大概就他們美術小組感覺不到什麼難題了。
她是美工,也是原畫師,只要需求下來,再給點時間,她就能設計出想要的人物形象。
要是需求再詳細點就更好了,那就更簡單了。
後面的建模同事和動畫特效同事也一樣,無論什麼主題的遊戲,他們都能上手。
只要別讓他們頭腦風暴給遊戲想玩法就行了,這不是他們的長項。
「算鳥,算鳥,兵來將擋歲來土掩,先開費再梭吧。」
一直沒怎麼說話的數值策劃開口道,大舌頭語氣平淡。
於是,一行二十多人接連走進了會議室,找好位置坐下。
眾人既有對「例行會議」的習以為常,又有對這位O5和新項目的強烈好奇。
很快,當所有人坐好後,首位上的余總監清了清嗓子,臉上帶著一種難以掩飾的興奮。
這種神情,大家可好久沒在他臉上見過了,尤其是在討論項目的時候。
「人都到齊了吧,那會議正式開始。」
他的聲音比平時洪亮些許,帶著一股期待。
說著,余峰打開了PPT,熟練地將畫面投屏到了前方的幕布上。
幾乎是瞬間,所有人的目光都被吸引了過去。
下方的員工只一眼,就看到了投影屏上的兩個大字——「米塔」。
以及下面的英文名《MiSide》。
會議室里安靜了一瞬,很多人都揚眉好奇。
米塔?
這是新遊戲的名稱?
咋感覺這麼...普通?
而且這名稱既沒有戀愛遊戲那種甜蜜的感覺,也沒有恐怖遊戲那種未知的懸疑,反而給人一種完全摸不著頭腦、不知所謂的感覺。
怎麼看都跟恐怖戀愛八竿子打不著啊。
很快,有人反應過來。
懂了,肯定是項目初期隨便取的,類似代號之類的。
這次開會肯定也要一起討論遊戲名字。
然而下一秒,余總監的一句話,讓他們微微愕然。
「就像大家看到的一樣,這就是我們的新遊戲——《米塔》。」
「這個名稱,是我們的外聘製作人O5先生親自取的,也是他確認的。」
眾人一聽,都愣了。
不是,真叫這名啊?
米塔?
啥意思啊這名稱?
跟戀愛和恐怖有啥關係嗎?
眾人一臉疑惑,不由得坐直身體認真聽了起來。
很好奇外面傳得沸沸揚揚的恐怖遊戲製作人O5怎麼取這麼個普通名稱。
很難想像這是個取出「山村老屍」以及「咒怨」這種恐怖感爆棚的人。
於是,會議繼續。
余峰開口道。
「首先,這場會議由我們的外聘製作人O5先生來主持。」
「他將遠程操控為我們講解項目,並且告訴我們該做什麼,那麼,O5先生,麻煩您了。」
余峰說完,便坐了下來,示意大家安靜。
沒有掌聲,也沒有刻意的歡迎。
所有人都在靜靜等待,看這個外聘來的大手子要怎麼開會。
很快,O5的聲音傳了出來。
[悖論組的各位,你們好。]
[因為某些原因,我們得分開兩地工作,所以還請理解。]
[接下來,為了更好的工作,我們長話短說,安排完分內事後,就可以去幹活了。]
這乾脆利落的說話風格,讓悖論組的人面面相覷。
一股不容置疑的強勢感撲面而來。
這感覺怎麼有點怪怪的。
他們好像不是在開討論會,更像是在聽領導單方面下達指令一樣。
余總監都沒這麼說過話。
而且聲音年輕的過分啊,有35歲嗎?
隨著O5的聲音從音箱響起,屏幕上的PPT,很快就翻到了角色設計篇。
兩張風格極為鮮明的女性角色立繪,清晰地展示在眾人眼前。
很明顯的日系二次元畫風。
上面那個,紅衣、藍短裙、俏皮的雙馬尾,眼神似乎帶著點狡黠。
下面那個,一身白色禮服裝,披肩的柔順藍發,但卻陰沉無比。
兩張圖都細緻地給出了角色的六面視圖,方便建模參考。
會議室里又是一陣短暫的安靜。
大家的目光都被這兩個設計精良的角色吸引了。
美術小組的人更是看得仔細。
尤其是羅小勤,她心生疑惑。
這兩個角色…是示例?還是…?
這時,O5的聲音傳來。
[美術小組的同事,請記一下。]
[屏幕上展示的,是遊戲裡的兩個女角色,上面是主要角色,下面是次要角色。]
[你們的任務,不是從零開始設計,而是按照我給的圖進行美化就行了。]
我草!只是美化?真的假的!?
聽到這,作為美工的羅小勤心裡那叫一個高興啊。
不用設計了!哈哈,本小姐不用絞盡腦汁去設計角色啦~
最頭疼的原畫設計階段,直接跳過!
這個外聘來的製作人真是厲害呀,居然自帶角色形象設計!
但這才幾天啊?
三天吧?
三天就做出了這個PPT?不僅敲定了遊戲名,連核心角色設計稿都拿出來了?
這效率,簡直離譜!
羅小勤心裡嘀咕,她可不信這是三天趕出來的。
這絕對是早就做好了,只是現在正好拿出來用罷了。
對,沒錯,肯定是這樣。
我只需要在原基礎上美化就行啦,這簡直太輕鬆了!
哈哈,摸魚有望了!
然而,羅小勤還沒有高興太久,下一秒就被澆了一盆冷水。
[對了,有一點要注意的是,髮型、臉型、衣著、身高這些不能變,然後儘可能的把角色優化的漂亮魅惑一點,尤其是雙眼,要誘人,要有神,最好是讓玩家看一眼就愛上的程度。]
[還有,胸部改大一點,有D就行了。]
聽到這,羅小勤差點沒嗆到自己口水。
D?這麼具體?這位O5製作人還真是…直接啊。
會議室里似乎有幾道目光若有若無地飄了過來,帶著點古怪的笑意。
[另外,再設計幾個髮型出來,長發,短髮,帽子之類的都要,還有衣服也要設計幾套,怎麼好看怎麼設計,但別太繁瑣,以性感可愛為主。]
[對了,下面這個穿白衣服的女性角色,把臉部優化的滲人一點,但別太醜,我想要玩家看一眼就會很不自在的那種危險感。]
羅小勤:......
又要滲人,又不能丑?
還要讓人有不自在的危險感?
這什麼陰間要求啊...
羅小勤頓時感覺一個頭兩個大。
「稍...稍等...我記一下,我拿筆記一下。」
羅小勤連忙抓起筆,在筆記本上飛快地記錄著。
無語了,本來以為只是優化角色面部,結果一下子又是設計髮型,又是設計衣服的,還要有D?那個女角色還要改的有危險感?
不過還好,這些需求說難也不是很難,比起憑空構思,這也算輕鬆了…吧?
然而,正當她這麼想時,投影屏翻到了下一頁。
這一頁同樣是角色設計稿,只是眾人在看到角色後,全都露出了好奇神色。
不同於前面兩個成人角色,這一次的,是個小女孩。
她一身紅色連衣裙,嬌小可人,但卻傷痕累累。
皮肉之間布滿了猙獰的傷口和粗糙的醫用縫合線,左臂缺失,半變臉頰被撕裂搗毀。
看起來就像個縫縫補補的破爛娃娃一樣。
前面還是兩個正常人,怎麼這一頁就成這樣了?
這小女孩是什麼角色,怎麼造型這麼慘?臉都裂開了!
難道是遊戲裡的鬼?
對!肯定是了!
這胳膊都沒了,臉也被劈了一刀,肯定不是人!
在遊戲裡估計要被她追的哇哇叫。
只是這眼神怎麼看著有點傷感啊。
這時,O5再次開口了。
[你們現在看到的這個角色設計稿,是遊戲裡比較重要的一個。]
[原畫師,我要你以這個小女孩為基礎,反向設計出她完好無損時的樣子來,要求只有一個:怎麼可愛怎麼做,我要用她來刀那些不喜歡做專屬任務的玩家,讓他們狠狠後悔。]
「額...好...知道了,我記下了。」
羅小勤連忙在筆記本上寫下工作內容。
但O5的這句話卻讓她很好奇,或者說讓在場的所有人都挺好奇。
用這個殘破小鬼來刀玩家?
怎麼刀啊?這模樣,不是明擺著的恐怖元素嗎?還是妥妥的追著玩家跑的那種。
一個鬼怪定位的角色,還能用來刀玩家?
難不成還有什麼感人劇情?
可這不是恐怖戀愛遊戲嗎?在嚇人和愛人之間,還能塞個感人?
悖論組的人不禁更加好奇了。
尤其是羅小勤,她覺得挺有點意思的。
行,不就是可愛嗎?看我給你設計個萌翻全場的出來!
接下來的內容,還是羅小勤的工作內容。
先是場景,O5在PPT展示出了一個溫馨房間的設計稿。
然後說這是玩家的主要場景地,但玩家是要到房間外面的,所以外面場景就需要設計出來了。
說實話,聽到這裡的羅小勤有點懵。
她只是個原畫師,不是場景設計師啊!
讓她畫個人物,捏個臉蛋,設計幾套衣服,那沒問題。
可這場景設計…也不是不行,但畢竟不是專業的,細節、透視、氛圍營造肯定比不上專業的場景建築大佬啊。
這一點,旁聽的余峰顯然也知道,於是就讓關卡策劃配合著來。
不過還好,PPT上有場景設計的詳細需求,比如出了房間後會到達一個怎樣的場景,這個場景都有啥東西,有啥敵人,寫的可以說很細緻了。
羅小勤和關卡策劃可以參考。
再之後,是玩家所扮演的「主角」。
這個角色沒有現成的設計稿,需要羅小勤從零開始,自行發揮設計。
但也不是沒有需求。
O5對於玩家扮演的「主角」只有一點要求,那就是身上的衣服必須是橙黃色外套,參考工裝。
另外,不需要設計臉,只需要設計身體就行了,他會加點別的東西進去。
聽到這個要求,羅小勤心裡微微鬆了口氣。
不用畫臉?這倒是省事。
比起之前那些又是D杯又是滲人危險感的要求,這個簡直是目前最輕鬆的一個。
她立刻點頭應下,在筆記本上又添了一筆。
接著,O5繼續在PPT上展示後續內容。
遊戲的核心玩法,開場劇情的觸發方式,玩家與女主角的互動細節,甚至連動畫師需要製作的關鍵動作幀等等,都一一列明。
基本上每個人都分配到了自己該做的事。
會議室里只剩下筆尖划過紙張的聲音。
除了文案策劃。
這兩個寫劇情的面面相覷。
整個會議室就她倆沒分到活,搞得她們有點懵逼。
這算啥?旁聽+感受現場氣氛嗎。
不過整場會議下來,也不需要她倆幹什麼。
PPT上,劇情梗概、核心設定,以及對話對象,O5都已經安排得明明白白。
就連台詞文本也做好了。
這讓她們感覺自己好像提前失業了一樣。
不過,兩人也沒太慌張。
O5沒安排活,不代表余總監不會。
大不了就是被抓去干別的雜活,或者給同事們幫幫忙之類的。
就這樣,一場長話短說接近30分鐘的會議就這麼結束了。
大家如釋重負,開始陸陸續續的離開,低聲交流著剛才聽到的內容,準備回去好好消化一下這些工作。
另一邊,林舒也準備退出遠程會議。
就在他滑鼠點下「離開」按鈕時,余總監的聲音突然響起。
[不好意思,林先生,可以稍微耽誤你一下嗎,我們董事有話要說。]
「嗯?」
林舒微微抬眉,手指停在半空。
像素互娛的董事?
原來如此,一直旁聽的是董事啊。
林舒輕輕一笑。
早在他進入遠程會議之前,裡面就已經有兩個人了。
一個是余總監,另一個他不認識。
但余總監當時並沒有介紹,所以林舒也就沒多問。
搞了半天,那位一直沒出聲的是這麼個大人物啊。
林舒心裡覺得有點意思。
一場關於遊戲具體設計的會議,居然有董事級別的人物從頭聽到尾。
「好的,請講。」
林舒應了一句,放下滑鼠,身體微微後靠,擺出洗耳恭聽的姿態。
短暫的電流聲後,一道低沉穩重的男聲傳出,帶著一種久居上位的平和。
[林總,林先生,您好,我是像素互娛的董事之一,我姓陳。]
「陳董,您好。」
林舒簡單回復了下,便靜等接下來的話。
他知道,一位董事默默的聽了半個鐘頭,那顯然不是旁聽那麼簡單。
他想看看這位董事想說些什麼。
此時,遠程會議室里,陳董聲音再次響起。
[林總,先跟你說聲抱歉,一直旁聽沒跟您打招呼,現在結束了才出聲打擾,還請諒解。]
「沒事。」林舒隨口回應。
[您的這個遊戲項目,聽余總監說,只用了三天對嗎。]
[三天時間,做出這種規模的企劃書,還包含了角色設計,場景設計,劇情設計,任務設計等等,完成度這麼高,這種效率,真是讓我大開眼界。]
[您的這份企劃PPT,我給予高度評價。]「謝謝您的讚賞,陳董。」林舒輕笑回答。
一個商業巨頭的董事,這麼誇讚,林舒會飄嗎?
當然不會,作為一個遊戲行業老油條,先商業吹一波再提正事,是職場的慣用談話技巧。
現在吹完了,該上正事了吧。
果然,話鋒一轉,陳董略帶疑惑的詢問。
[林總,您的能力很出眾,有別人所不及的創意頭腦,冒昧問一下,為什麼執著開發恐怖遊戲呢?]
[您有沒有考慮過,把您的這份能力用到別的遊戲上?比如...悖論組擅長的射擊遊戲?]
[目前市場上最火的就是射擊遊戲,我相信以您的能力,加上大火的題材,再配合上我們像素互娛的資源傾斜,完全有能力開發出現象級的遊戲,您覺得呢?]
聽到這,林舒笑了。
彎彎繞繞了半天,不就是想拉我入職嗎。
我跟你們合作,是為了銷售渠道,可不打算賣身啊。
再說了,我有掛,你們有什麼。
「陳董,我相信您的眼光。」
「但我很清楚我的定位,我只是一個獨立開發者,與其和各大廠商內卷大火的射擊遊戲,不如就在我擅長的題材里好好深耕。」
「我喜歡恐怖遊戲,熱愛這個題材,所以沒必要去跟別人競爭,做好自己的事,滿足玩家的心,這就是我的開發理念。」
這番話說得坦誠,卻也帶著一種不容置疑的堅持。
遠程會議室里沉默了一會,隨即再次出聲。
[不可否認,林總,您的項目企劃和您的效率確實令我驚訝。]
[但市場這個東西,是殘酷且多變的,也是人不能控制的,您這麼肯定這款戀愛恐怖遊戲能讓玩家買單嗎?]
「當然。」
林舒回的斬釘截鐵。
這份篤定,讓電話那頭的陳董都微微一頓。
這麼肯定嗎?
[那可以說一下原因嗎?遊戲開發不是一件簡單的事,市場上有過很多鮮明案例,很多遊戲往往第一部很受歡迎,但下一部就虧損嚴重。]
[您為什麼認為這款恐怖戀愛遊戲一定能讓玩家買單呢。]
這個問題很尖銳,直指商業模式的核心——持續盈利能力。
林舒聞言,反而低聲笑了笑,回了個讓陳董略顯錯愕的答覆。
「很簡單,物以稀為貴,並且是保證質量的『稀有物』。」
聽到這話,陳董神情一怔。
但他還沒開口,林舒接著說道。
「陳董,這十年間,恐怖遊戲的現狀我想你應該知道,是個空白市場。這意味著沒人和我競爭,同時代表著誰先入場誰就有優勢。」
「但入場也沒那麼簡單,可不是隨便拿兩個粗製濫造的遊戲就行的,玩家不認可,那市場就會給出一個深刻教訓。」
「這一點,我想像素互娛比任何人都清楚才對。」
余總監聽到這話,頓時心中竊笑。
好傢夥,真敢說啊。
O5這話很明顯是在指十多年前的《墓地》和去年的《她們都是鬼》。
前者讓整個恐怖遊戲賽道變成了地獄,誰進誰死。
後者那完全沒法提,就一坨。
公司內部曾開過復盤會,探討失敗原因,但最後都以互相甩鍋和集體沉默告終。
O5的意思很明確了,簡單來講就是:這個市場就我一個賣恐怖遊戲的,而且還是高質量的遊戲,在沒有競品的情況下,請問誰能打過我?
這時,陳董再次開口道。
[林總,您做恐怖遊戲確實成功了,這一點我不反駁。]
[但您想過嗎,因為您的成功,後面肯定有一堆的遊戲公司爭先入場,到時候就是大量恐怖遊戲和您競爭了。]
[而恐怖遊戲數量一多,品質必然良莠不齊,市場就會受到衝擊,您的遊戲也就沒辦法一直維持現有的高銷量了。]
聽到這話的林舒再次一笑。
「陳董,從來沒有人能夠獨占市場,這個道理,你應該比我更明白。」
「那些遊戲廠商想進來分一杯羹,這是市場的規則,誰都決定不了。」
「但那些廠商能分到多少蛋糕呢?答案,從槍車球的市場就能一目了然。大頭,始終在成熟老牌IP上,跟風的,只能拿點小頭。而部分質量太差的甚至成本都收不回。」
「所以,我一點都不擔心其他廠商跟我競爭,相反,有競爭才能凸顯價值,市場的規則早晚會淘汰那些質量不行的作品,就比如貴司去年的《她們都是鬼》。」
聽到這話,陳董沉默了。
林總提到的失敗遊戲他其實並不在意,那畢竟是另一位董事手下的作品,跟他無關。
說實話,他還挺樂意見到那位董事失利,只是奈何境外入資太多,讓那位董事穩坐地位。
於是,他繼續問道。
[林總,您的意思是,以後在一堆的恐怖遊戲當中,您也能確保自己的遊戲有足夠的銷量嗎?]
這個問題,問的是未來的預期,也是好奇林總能不能持續創造爆款。
如果能的話...或者說有計劃想法之類的...
那他就可以提攜一下!
此時,林舒少有的沉吟了幾秒,隨後答道。
「陳董,如果您是想要我給出一份類似市場調研的精準數據,或者未來幾年的銷量預估統計圖,那我給不出來。」
他頓了頓,語氣帶著一絲若有似無的調侃。
「同時,我可以負責任的告訴您,如果讓像素互娛內部的智囊團來分析市場走向的話,他們一定會告訴你,做恐怖遊戲死路一條。」
這話讓電話那頭的余總監差點沒繃住笑出聲。
他沒想到O5居然會提到公司智囊團,那群畢業於985的碩士博士,一個個的不玩遊戲,不在乎玩家體驗,只知道看冷冰冰的市場數據,然後給出結果來忽悠高層。
這是整個遊戲圈都人盡皆知的事。
他們悖論組這幾年為什麼一直頭鐵的做射擊遊戲?
哪怕不溫不火也要做?
就是因為這群智囊團給出的市場數據,說射擊遊戲是唯一值得開發的市場,別管那麼多,卷就完了。
導致余總監想做點別的,都被駁回。
要不是因為這次預算不足,不得已去做冒險遊戲。
否則,就這群智囊團的建議,那還是得做射擊遊戲。
此時,林舒繼續說道。
「對於您想知道我以後的遊戲能不能在一堆競品中確保足夠的銷量,那我只能告訴你,如果這些廠商的遊戲質量夠硬的話,我有六成以上的機率保證以後的銷量不會低。」
聽到這話,陳董揚了揚眉。
[那要是他們的遊戲質量不行呢?]
「八成以上。」
林舒斬釘截鐵的回道,臉上無比平靜。
這份篤定,讓陳董再次陷入了思索。
六成和八成,這個差距可不小。
這意味著,林總甚至不怎麼擔心競爭者的質量問題。
而陳董沉吟了下,再次好奇問道。
[林總,當其他遊戲公司都跟著做恐怖遊戲,哪怕質量參差不齊,可玩家的選擇變多了,您的遊戲就不再是唯一的選擇了。]
[那物以稀為貴這個優勢,可就不存在了啊。]
[您有什麼解決辦法嗎。]
這確實是所有爆款產品都會面臨的問題,一旦街上的奶茶店變多了,稀缺優勢必然消失。
然而,林舒卻再次一笑。
「當然有。」
他頓了頓,淡然回答。
「如何保持物以稀為貴這個優勢,是各大遊戲廠商最頭疼的問題,而我的解決辦法就是...」
「...創新。」
創新...?
這兩個字並不新鮮,幾乎是所有行業的口號。
陳董幾乎是瞬間就明白了林總的底氣所在。
他不是要守著現有的成功模式,而是要不斷地、持續地拿出讓市場和玩家都意想不到的新東西!
只要他的創新速度夠快,質量夠硬,那他的遊戲永遠是那個「稀有物」。
此時,余總監也明白了過來,下意識的看向了那份名稱為「米塔」的PPT。
是啊,通過不斷地創新,來能保持自己『稀有』的定位,讓競爭對手永遠跟在身後的不二法門。
這位O5,或者說林總,一直以來也確實是這麼做的。
他第一款遊戲的「山村老屍篇」,就是雙主角的錄像帶設定+不錯的劇情+多結局設定+明暗雙線結構。
這對於十多年沒玩過高質量恐怖遊戲玩家們來說,無異於一顆重磅炸彈!也是十多年來的「首次創新」!
而到了第二章「咒怨篇」,不僅繼承了前作的所有優點,還完善了世界觀,引入了多個勢力,還埋下了關於「寂靜嶺」和「穆克夫」這個大坑。
這又是一次成功的「創新」,極大地激發了玩家們的探索欲和討論熱情,新鮮感直接拉滿!
而現在到了《米塔》,光是「恐怖+戀愛」這個噱頭十足的設定就已經吊足了玩家們的胃口,拉起了他們的期待。
更別提剛才的會議上,O5所展示出的那些遊戲機制、劇情走向、角色設定等驚人構思了。
余峰敢肯定,《米塔》這遊戲一旦問世,絕對能掀起風暴!
畢竟這遊戲裡面的「創新」,那可是O5前兩款遊戲都不能比擬的!
這樣的人才,被自己遇到了,還合作上了...簡直是自己仕途路上的指引人啊。
此時,陳董沉默了許久,隨後,遠程會議里傳來了他略顯鄭重的聲音。
[我明白了林總,謝謝您的解答。]
[我還是那句話,您身為製作人的本事,我們是不會懷疑。]
[現在看來,您不僅有金牌製作人的開發能力,更有洞察市場的敏銳眼光,以及這令人折服的創意構想,大膽的創新實力。]
[再加上你已經有兩章大獲成功的遊戲作品。]
[我想,這個《米塔》項目,要是只有這麼點預算的話,也太對不起我們這次合作了。]
余峰聽到這話,頓時一怔。
董事長這話的意思...難道要...
[這樣吧,四千萬的初始預算,我想應該能讓你們放開手腳了。]
四千萬!
余峰眼睛瞬間瞪圓了。
這是原來預算的13倍了啊!
董事居然這麼看好這個項目?
這要是成功了,那未來的成就...
此時,陳董繼續說道。
[另外,這款遊戲的前期宣發工作,公司也會全力支持。]
[如果林總你不反對,我希望將《米塔》作為我們公司接下來的主打產品來重點開發。]
[甚至,用它來嘗試開拓一下潛力巨大的國外市場!]