第37章 媒體傳播
很快,《詭異錄像帶》的首日銷量如同野火般被各大遊戲媒體傳播開來。
各家平台紛紛轉載這條消息,標題更是五花八門,吸引眼球的程度不亞於一場盛大的發布會。
【新游登頂!恐怖遊戲《詭異錄像帶》首日20萬銷量力壓各大遊戲榜單!】
【國產恐怖之光!《詭異錄像帶》首日銷量碾壓今年所有遊戲大作!】
【遊戲圈大地震!一款搶先體驗遊戲發售當日竟斬獲20萬銷量?】
【大牛實測:詳細體驗《詭異錄像帶》,這款恐怖遊戲憑什麼狂賣20萬?】
【恐怖遊戲的春天?今年最好玩的恐怖遊戲,數萬玩家哭爹喊娘!】
...
當然,這些標題有誇張的成分在裡面,看看就好,別太當真。
但做媒體的,講究的就是一個語不驚人死不休。
不誇張,不添油加醋,誰看你的新聞?
平鋪直敘那是說明書幹的事。
就是要誇張才好。
於是,在各路遊戲媒體的傳播下,越來越多的人知道了這款大賣的恐怖遊戲。
此時,在某個中型遊戲公司內,一個知名的遊戲設計師在看到這個新聞後,直接喊出了WTF!
「首日20萬?一個沒做完的恐怖遊戲居然能賣這麼多?開什麼玩笑?」
「我們的《武俠大戰劍與魔法》哪裡不如它了?憑什麼我們的首日才三萬銷量?」
「玩家都分辨不了什麼是細糠嗎,還是說現在流行吃快餐垃圾了?」
「這可真是笑話了,靠著幾個主播咋咋呼呼就賣了這麼多,真是抽象。」
這名設計師正說著,突然,辦公室的門被推開,一個大腹便便西裝革履的男人走了進來。
「張工,準備一下,等會開個會。」
「上面發話了,讓你們下一款遊戲做恐怖的。」
張設計師一聽,頓時懵了.
做恐怖遊戲?
他剛剛還在痛罵恐怖遊戲是垃圾快餐,現在老闆讓他立刻掉頭去做這個?
WTF...
...
而另一家中型遊戲公司此刻也發生著相似事件。
一個開發團隊正在天網努力幹活,突然,領導打來了網絡電話。
[小李,你們現在開發的那個《我的公公是佛祖》的遊戲,給我加點恐怖元素進去。]
小李:???????
「不是,領導,我們這是魔幻武俠愛情冒險RTS第一人稱射擊遊戲啊,跟恐怖完全不搭邊啊。」
[上面安排的,你們只管執行就行了,而且這是個風口,別錯過這個機會。]
[我估計別的公司都開始行動了,我們不能落後。]
小李心裡一緊:「可是...我沒有做恐怖遊戲的經驗啊...」
[那你就應該去學一學,不要讓你做什麼就找理由推脫,什麼沒經驗,什麼你不會,年輕人要學會積極向上,克服困難。]
領導的聲音依舊堅定。
[現在不是有那什麼錄像帶遊戲嗎,現成的例子給你借鑑。]
[就這樣吧,工作給你安排了,怎麼執行那是你這個負責人的事了,好好加油。]
毫無反駁機會的小李:「......我靠。」
...
此時,國內知名大廠『像素互娛』公司。
彩虹組辦公室。
李密斯和金牌製作人『本森』正坐在一起喝咖啡。
李密斯一邊滑動手機屏幕,一邊輕笑。
「這群土包子,首日銷量20萬就這麼激動,真是跟沒見過世面的鄉下人一樣,丟人。」
金牌製作人本森聞言,也是輕輕一笑,放下了咖啡杯。
「是啊,首日20萬的銷量,光我主導的遊戲裡就出過兩次,一次21萬,一次23萬。」
「這恐怖遊戲能賣得好,無非就是吃了市場空白的紅利而已。你換成別的類型,怕是連水花都起不來。」
李密斯聽到這話,露出滿意笑容。
他想的也是一樣,這恐怖遊戲能賣出這個銷量,無非就是市場空白,沒有競品罷了。
在他眼裡,屬於是鑽了市場的空子,運氣好才名利雙收。
等後面競品一多,或者那些大公司下場做恐怖遊戲,那這什麼錄像帶的遊戲自然沒了優勢。
而且這遊戲流程短,可以預料到後勁明顯會不足,會乏力,那這樣的話,一時的熱度又能維持這輝煌多久呢?
「說到底,這種遊戲就像快餐,吃一頓就膩。」
李密斯一邊說,一邊調侃道,「等到消費者們都吃膩了,恐怕就得再找新鮮的了。」
李密斯想到了自己團隊的項目,雖然進展緩慢,但至少有深度和可玩性,不像那恐怖遊戲只是靠噱頭和短暫的驚嚇來吸引人。
想到這,他直接關掉了網頁,不再看媒體新聞。
而是和眼前的金牌製作人聊起了項目問題。
「本森,我們遊戲多元化那塊搞得怎麼樣了?」
本森聞言,自信一笑,答道。
「放心,我已經在一些對話劇情上著重表達了性別代詞的多樣性。」
「現在不僅有『他』和『她』,還有『TA』。」
「如果玩家的回答選項選錯了人稱代詞,就會觸發種族歧視的debuff,全屬性下降30%。而要想解除這個效果,得先把該NPC的好感度刷上去。」
「所以,我覺得可以弄個內購系統,像網遊那樣,不僅可以賣一些遊戲道具,還能賣一些增加好感的『禮物』,你覺得怎麼樣。」
李密斯聽後,嘴角微微上揚,滿意地點了點頭。
「內購就算了,我們不靠這遊戲賺錢。不過你這多元化的設定有意思,完美融入了劇情和選項,無形中讓消費者接受了西方文化,很不錯,那群玩遊戲的消費者一定會感到新鮮的,還有嗎?」
本森笑了笑,繼續道。
「當然有。」
「性別方面,我也增加了第三種性別——『非二元性別者』。」
「遊戲中會讓玩家去猜測該NPC是男性還是女性,一旦答錯,同樣會降低屬性,然後刷好感刷回來。」
李密斯笑了,滿意點頭。
「有點意思,這樣一來,消費者面對每一個對話選項就會仔細思考,因為錯了,就會掉屬性,這過程還培養了他們的獨立思考能力,不錯,真不錯。」
「不愧是金牌製作人。」
此時,本森突然好奇的問了一句。
「對了,李總監,悖論組的項目你有了解嗎,我聽說你和挖我的那個余總監是競爭關係。」
「你不怕他們組的遊戲壓過我們一頭嗎?」
聽到這話,李密斯不屑一笑。
「競爭對手?如果是我剛來的那會,那他確實是。」
「但現在?呵呵,他們組已經不行了。」
「我聽說他們的新項目是一個冒險解謎遊戲,預算很少,人手也不夠,這種情況下能做出什麼好遊戲來?」
「不用管他們,我們只管做好自己的遊戲就行了。這次項目成了,我答應你的你的分紅,不會少的。」
本森聽到這話後,也笑了笑。
「既然這樣,那後面可要多麻煩你了,李總監。」
各家平台紛紛轉載這條消息,標題更是五花八門,吸引眼球的程度不亞於一場盛大的發布會。
【新游登頂!恐怖遊戲《詭異錄像帶》首日20萬銷量力壓各大遊戲榜單!】
【國產恐怖之光!《詭異錄像帶》首日銷量碾壓今年所有遊戲大作!】
【遊戲圈大地震!一款搶先體驗遊戲發售當日竟斬獲20萬銷量?】
【大牛實測:詳細體驗《詭異錄像帶》,這款恐怖遊戲憑什麼狂賣20萬?】
【恐怖遊戲的春天?今年最好玩的恐怖遊戲,數萬玩家哭爹喊娘!】
...
當然,這些標題有誇張的成分在裡面,看看就好,別太當真。
但做媒體的,講究的就是一個語不驚人死不休。
不誇張,不添油加醋,誰看你的新聞?
平鋪直敘那是說明書幹的事。
就是要誇張才好。
於是,在各路遊戲媒體的傳播下,越來越多的人知道了這款大賣的恐怖遊戲。
此時,在某個中型遊戲公司內,一個知名的遊戲設計師在看到這個新聞後,直接喊出了WTF!
「首日20萬?一個沒做完的恐怖遊戲居然能賣這麼多?開什麼玩笑?」
「我們的《武俠大戰劍與魔法》哪裡不如它了?憑什麼我們的首日才三萬銷量?」
「玩家都分辨不了什麼是細糠嗎,還是說現在流行吃快餐垃圾了?」
「這可真是笑話了,靠著幾個主播咋咋呼呼就賣了這麼多,真是抽象。」
這名設計師正說著,突然,辦公室的門被推開,一個大腹便便西裝革履的男人走了進來。
「張工,準備一下,等會開個會。」
「上面發話了,讓你們下一款遊戲做恐怖的。」
張設計師一聽,頓時懵了.
做恐怖遊戲?
他剛剛還在痛罵恐怖遊戲是垃圾快餐,現在老闆讓他立刻掉頭去做這個?
WTF...
...
而另一家中型遊戲公司此刻也發生著相似事件。
一個開發團隊正在天網努力幹活,突然,領導打來了網絡電話。
[小李,你們現在開發的那個《我的公公是佛祖》的遊戲,給我加點恐怖元素進去。]
小李:???????
「不是,領導,我們這是魔幻武俠愛情冒險RTS第一人稱射擊遊戲啊,跟恐怖完全不搭邊啊。」
[上面安排的,你們只管執行就行了,而且這是個風口,別錯過這個機會。]
[我估計別的公司都開始行動了,我們不能落後。]
小李心裡一緊:「可是...我沒有做恐怖遊戲的經驗啊...」
[那你就應該去學一學,不要讓你做什麼就找理由推脫,什麼沒經驗,什麼你不會,年輕人要學會積極向上,克服困難。]
領導的聲音依舊堅定。
[現在不是有那什麼錄像帶遊戲嗎,現成的例子給你借鑑。]
[就這樣吧,工作給你安排了,怎麼執行那是你這個負責人的事了,好好加油。]
毫無反駁機會的小李:「......我靠。」
...
此時,國內知名大廠『像素互娛』公司。
彩虹組辦公室。
李密斯和金牌製作人『本森』正坐在一起喝咖啡。
李密斯一邊滑動手機屏幕,一邊輕笑。
「這群土包子,首日銷量20萬就這麼激動,真是跟沒見過世面的鄉下人一樣,丟人。」
金牌製作人本森聞言,也是輕輕一笑,放下了咖啡杯。
「是啊,首日20萬的銷量,光我主導的遊戲裡就出過兩次,一次21萬,一次23萬。」
「這恐怖遊戲能賣得好,無非就是吃了市場空白的紅利而已。你換成別的類型,怕是連水花都起不來。」
李密斯聽到這話,露出滿意笑容。
他想的也是一樣,這恐怖遊戲能賣出這個銷量,無非就是市場空白,沒有競品罷了。
在他眼裡,屬於是鑽了市場的空子,運氣好才名利雙收。
等後面競品一多,或者那些大公司下場做恐怖遊戲,那這什麼錄像帶的遊戲自然沒了優勢。
而且這遊戲流程短,可以預料到後勁明顯會不足,會乏力,那這樣的話,一時的熱度又能維持這輝煌多久呢?
「說到底,這種遊戲就像快餐,吃一頓就膩。」
李密斯一邊說,一邊調侃道,「等到消費者們都吃膩了,恐怕就得再找新鮮的了。」
李密斯想到了自己團隊的項目,雖然進展緩慢,但至少有深度和可玩性,不像那恐怖遊戲只是靠噱頭和短暫的驚嚇來吸引人。
想到這,他直接關掉了網頁,不再看媒體新聞。
而是和眼前的金牌製作人聊起了項目問題。
「本森,我們遊戲多元化那塊搞得怎麼樣了?」
本森聞言,自信一笑,答道。
「放心,我已經在一些對話劇情上著重表達了性別代詞的多樣性。」
「現在不僅有『他』和『她』,還有『TA』。」
「如果玩家的回答選項選錯了人稱代詞,就會觸發種族歧視的debuff,全屬性下降30%。而要想解除這個效果,得先把該NPC的好感度刷上去。」
「所以,我覺得可以弄個內購系統,像網遊那樣,不僅可以賣一些遊戲道具,還能賣一些增加好感的『禮物』,你覺得怎麼樣。」
李密斯聽後,嘴角微微上揚,滿意地點了點頭。
「內購就算了,我們不靠這遊戲賺錢。不過你這多元化的設定有意思,完美融入了劇情和選項,無形中讓消費者接受了西方文化,很不錯,那群玩遊戲的消費者一定會感到新鮮的,還有嗎?」
本森笑了笑,繼續道。
「當然有。」
「性別方面,我也增加了第三種性別——『非二元性別者』。」
「遊戲中會讓玩家去猜測該NPC是男性還是女性,一旦答錯,同樣會降低屬性,然後刷好感刷回來。」
李密斯笑了,滿意點頭。
「有點意思,這樣一來,消費者面對每一個對話選項就會仔細思考,因為錯了,就會掉屬性,這過程還培養了他們的獨立思考能力,不錯,真不錯。」
「不愧是金牌製作人。」
此時,本森突然好奇的問了一句。
「對了,李總監,悖論組的項目你有了解嗎,我聽說你和挖我的那個余總監是競爭關係。」
「你不怕他們組的遊戲壓過我們一頭嗎?」
聽到這話,李密斯不屑一笑。
「競爭對手?如果是我剛來的那會,那他確實是。」
「但現在?呵呵,他們組已經不行了。」
「我聽說他們的新項目是一個冒險解謎遊戲,預算很少,人手也不夠,這種情況下能做出什麼好遊戲來?」
「不用管他們,我們只管做好自己的遊戲就行了。這次項目成了,我答應你的你的分紅,不會少的。」
本森聽到這話後,也笑了笑。
「既然這樣,那後面可要多麻煩你了,李總監。」