第27章 百萬播放預告片
實機演示放完了,玩家們還有些愣神。
剛才那血腥、恐怖又絕望的一幕,連同咀嚼聲和慘叫聲一起,在腦海里不斷迴蕩。
因為天網遊戲過於逼真的關係,不少人下意識地摸了摸胸口,仿佛剛剛被鬼穿透的是自己一樣。
死寂只維持了短短數秒。
下一刻,彈幕如同火山爆發般湧現,瞬間淹沒了屏幕。
「臥槽!這遊戲...我沒什麼文化,想了半天只能說『牛逼!』」
「媽耶,那左右開裂的鬼臉給我造成成年陰影了。」
「看完這演示…最其實最後的追逐戰,我感覺跟玩了一遍過山車一樣,驚險又刺激!」
「確實刺激,比坐過山車還猛!恐怖遊戲的春天真的來了!」
「自古評論出人才,千古絕句隨口來,奈何本人沒文化,除了牛逼就是屌。」
「說的對,這女鬼設計!這追逐戰!看著就...想玩啊!」
「我突然感覺楚人美那一章做的沒這章好。」
「對啊,這第二章光是看實機演示,就要更暴力更血腥一些,剛剛的追逐體驗讓我腎上腺素飆升!」
「GKD!我的錢包已經饑渴難耐了!製作組你懂我意思嗎!」
...
看完整個實機後,玩家們腦子裡反覆迴蕩的只有兩個字:驚險又刺激!
雖然開頭的黑白紀錄片不嚇人,但勝在有充足的真實感和詭異感,也算不錯。
而後面的廚房場景跟石壁走廊,才是玩家們感受到恐怖遊戲的魅力所在。
最後那場短暫卻無比驚險的追逐戰更是讓人猛猛分泌多巴胺,有點刺激有點爽。
簡直比之前備受好評的「楚人美」那一章還要勁爆!
尤其是最後那女鬼裂開的臉,估計不少膽小的玩家今晚要做噩夢了。
但越是這樣,玩家們心裡那股想要親自體驗的癢意就越發強烈。
可遊戲是6月20號才發售。
那今天幾號來著……3號?!
臥槽!就兩個星期左右啊?!
玩家們使勁眨了眨眼,差點以為自己眼花了。
這年頭,哪個遊戲公布實機演示後不是先畫個一年半載的大餅?
三年能出算快的,五年發售是常態,跳票跳到天荒地老也不是沒見過。
像這种放出實機演示,然後告訴你「嘿,bro,兩星期後就能玩啦」的情況,簡直是離譜他媽給離譜開門——離譜到家了!
而且算算時間,距離第一章「楚人美」發布,也才過去三個月。
再加上後面的兩個星期,滿打滿算三個半月。
這麼短時間內你就搞出第二章了?
個人開發?
我信你個鬼啊!
開發者絕對有團隊!
其實,對於玩家們來說,遊戲做得快還是做得慢,都不是什麼問題。
但前提必須保證質量!
有的遊戲,等個兩三年,好不容易等到了,結果進去一看,要么半成品,要麼一堆BUG。
這就讓人一肚子氣,感覺幾年時間白等了,白期待了。
而這款《詭異錄像帶》就不一樣了,它現在只要等兩個星期就能玩到!
就算到時候品質不行,那這兩個星期等也就等了,起碼比其他遊戲等個幾年然後失望要好點。
於是,不管怎麼樣,玩家們現在都很期待這第二章的發售。
隔天。
《詭異錄像帶》8分鐘的實機演示就在玩家圈引起了震盪。
在經過一夜的發酵,視頻在今天一早就達到了無法想像的爆炸數據!
122W播放,81W點讚,35W投幣,70W收藏,9.9W轉發。
這數據,恐怖如斯!
要知道,這可不是什麼官方大廠的發布會視頻。
也不是什麼精心製作的商業大片。
僅僅是一個獨立遊戲開發者(人家自己說的)放出的實機演示。
這種數據,通常只有靠這個吃飯的專業團隊出品的高質量視頻才行。
比如時政分析視頻、社會話題視頻等等。
一個獨立遊戲的宣傳視頻能有這種數據,只能說明一件事:這演示的內容,太對玩家胃口了!
同時也說明了恐怖遊戲這個曾經絕經的領域,正吸引著越來越多的目光,受眾也越來越廣了。
另外,不僅僅是這些數據。
截止到現在,都還有1000+人在看。
總彈幕數高達1.2W!
總評論數高達7451條!
視頻一打開,就是五顏六色的文字在飄。
「這是我有史以來第一個捂著眼睛用手指縫看完的演示...」
「好好好,開始還以為是精神病殺人,沒想到真的有鬼,製作組不忘初心,好評!」
「昨晚看完那個裂開的鬼臉後,一晚上夢到三次,現在忍不住回來評論,這遊戲已經成我心理陰影了...」
「我沒玩過這遊戲,想問下,廚房那麼多鬼有必要嗎?是不是有點堆怪了?確定製作組把握得住?」
「樓上的,別問,問就是第一章免費,自己去體驗。第一章鬼就不少,但處理得很好,壓迫感十足!」
「呵,我這種硬核ACT玩家,追求的是刀光劍影秀操作,這種只能跑和躲的自虐遊戲,體現不出我的連招技術,沒興趣。」
「......傻bee。」
「製作人簡直就是菩薩,實機演示居然把遊戲應該藏起來的劇情內容放了出來?好傢夥,真就把哥們當自家人啊?」
「氛圍好強啊!光看演示就讓我心驚膽顫,真進去玩了我怕是得原地去世哦。」
「一個人不敢看,我是在直播間跟主播一起看的,但還是被嚇到了。」
「這遊戲肯定會有反制手段吧?給把槍不過分吧?不然還玩個鳥啊。」
「這遊戲牛,我一個八塊腹肌的純爺們都給嚇到了。」
...
實機演示的火爆,很快就吸引了各大遊戲平台的主播們。
看到這巨大的流量,無論是遊戲主播,還是其他主播,那都不會跟你客氣的。
尤其是那些搔首弄姿的美女主播們,似乎在背後運營的指點下,換了一身性感衣服,露出自己的深邃溝壑,然後用電腦直播觀看。
這樣既不會嚇到自己,也能讓老色批們一飽眼福,還能取悅自家鴿鴿,自己也能收到大米,簡直一舉四得!贏麻了!
當然,那些本就嗅覺靈敏的小編們也不逞多讓。
他們火速出動,把視頻轉載到了自己的平台網站上,還取了各種各樣的標題,替開發者分擔這龐大的流量壓力。
【誰說Jump Scare萬人嫌?這款遊戲合理運用後,照樣深受玩家喜愛!】
【「恐怖遊戲正在崛起!」《詭異錄像帶》實機演示讓百萬玩家感受沉浸式窒息體驗!】
【「年度最佳尖叫模擬器」主編看完這預告後直接請假了!】
【「比密室逃脫刺激百倍」美女編輯看完後直呼電子刑具!】
這些帖子,自然吸引了很多喜歡發帖回答的玩家。
其中有一個玩家,就在最大的天災平台發了個帖子,質疑製作人為什麼要在遊戲裡加入『穆克夫公司』這種神秘勢力。
剛才那血腥、恐怖又絕望的一幕,連同咀嚼聲和慘叫聲一起,在腦海里不斷迴蕩。
因為天網遊戲過於逼真的關係,不少人下意識地摸了摸胸口,仿佛剛剛被鬼穿透的是自己一樣。
死寂只維持了短短數秒。
下一刻,彈幕如同火山爆發般湧現,瞬間淹沒了屏幕。
「臥槽!這遊戲...我沒什麼文化,想了半天只能說『牛逼!』」
「媽耶,那左右開裂的鬼臉給我造成成年陰影了。」
「看完這演示…最其實最後的追逐戰,我感覺跟玩了一遍過山車一樣,驚險又刺激!」
「確實刺激,比坐過山車還猛!恐怖遊戲的春天真的來了!」
「自古評論出人才,千古絕句隨口來,奈何本人沒文化,除了牛逼就是屌。」
「說的對,這女鬼設計!這追逐戰!看著就...想玩啊!」
「我突然感覺楚人美那一章做的沒這章好。」
「對啊,這第二章光是看實機演示,就要更暴力更血腥一些,剛剛的追逐體驗讓我腎上腺素飆升!」
「GKD!我的錢包已經饑渴難耐了!製作組你懂我意思嗎!」
...
看完整個實機後,玩家們腦子裡反覆迴蕩的只有兩個字:驚險又刺激!
雖然開頭的黑白紀錄片不嚇人,但勝在有充足的真實感和詭異感,也算不錯。
而後面的廚房場景跟石壁走廊,才是玩家們感受到恐怖遊戲的魅力所在。
最後那場短暫卻無比驚險的追逐戰更是讓人猛猛分泌多巴胺,有點刺激有點爽。
簡直比之前備受好評的「楚人美」那一章還要勁爆!
尤其是最後那女鬼裂開的臉,估計不少膽小的玩家今晚要做噩夢了。
但越是這樣,玩家們心裡那股想要親自體驗的癢意就越發強烈。
可遊戲是6月20號才發售。
那今天幾號來著……3號?!
臥槽!就兩個星期左右啊?!
玩家們使勁眨了眨眼,差點以為自己眼花了。
這年頭,哪個遊戲公布實機演示後不是先畫個一年半載的大餅?
三年能出算快的,五年發售是常態,跳票跳到天荒地老也不是沒見過。
像這种放出實機演示,然後告訴你「嘿,bro,兩星期後就能玩啦」的情況,簡直是離譜他媽給離譜開門——離譜到家了!
而且算算時間,距離第一章「楚人美」發布,也才過去三個月。
再加上後面的兩個星期,滿打滿算三個半月。
這麼短時間內你就搞出第二章了?
個人開發?
我信你個鬼啊!
開發者絕對有團隊!
其實,對於玩家們來說,遊戲做得快還是做得慢,都不是什麼問題。
但前提必須保證質量!
有的遊戲,等個兩三年,好不容易等到了,結果進去一看,要么半成品,要麼一堆BUG。
這就讓人一肚子氣,感覺幾年時間白等了,白期待了。
而這款《詭異錄像帶》就不一樣了,它現在只要等兩個星期就能玩到!
就算到時候品質不行,那這兩個星期等也就等了,起碼比其他遊戲等個幾年然後失望要好點。
於是,不管怎麼樣,玩家們現在都很期待這第二章的發售。
隔天。
《詭異錄像帶》8分鐘的實機演示就在玩家圈引起了震盪。
在經過一夜的發酵,視頻在今天一早就達到了無法想像的爆炸數據!
122W播放,81W點讚,35W投幣,70W收藏,9.9W轉發。
這數據,恐怖如斯!
要知道,這可不是什麼官方大廠的發布會視頻。
也不是什麼精心製作的商業大片。
僅僅是一個獨立遊戲開發者(人家自己說的)放出的實機演示。
這種數據,通常只有靠這個吃飯的專業團隊出品的高質量視頻才行。
比如時政分析視頻、社會話題視頻等等。
一個獨立遊戲的宣傳視頻能有這種數據,只能說明一件事:這演示的內容,太對玩家胃口了!
同時也說明了恐怖遊戲這個曾經絕經的領域,正吸引著越來越多的目光,受眾也越來越廣了。
另外,不僅僅是這些數據。
截止到現在,都還有1000+人在看。
總彈幕數高達1.2W!
總評論數高達7451條!
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「這是我有史以來第一個捂著眼睛用手指縫看完的演示...」
「好好好,開始還以為是精神病殺人,沒想到真的有鬼,製作組不忘初心,好評!」
「昨晚看完那個裂開的鬼臉後,一晚上夢到三次,現在忍不住回來評論,這遊戲已經成我心理陰影了...」
「我沒玩過這遊戲,想問下,廚房那麼多鬼有必要嗎?是不是有點堆怪了?確定製作組把握得住?」
「樓上的,別問,問就是第一章免費,自己去體驗。第一章鬼就不少,但處理得很好,壓迫感十足!」
「呵,我這種硬核ACT玩家,追求的是刀光劍影秀操作,這種只能跑和躲的自虐遊戲,體現不出我的連招技術,沒興趣。」
「......傻bee。」
「製作人簡直就是菩薩,實機演示居然把遊戲應該藏起來的劇情內容放了出來?好傢夥,真就把哥們當自家人啊?」
「氛圍好強啊!光看演示就讓我心驚膽顫,真進去玩了我怕是得原地去世哦。」
「一個人不敢看,我是在直播間跟主播一起看的,但還是被嚇到了。」
「這遊戲肯定會有反制手段吧?給把槍不過分吧?不然還玩個鳥啊。」
「這遊戲牛,我一個八塊腹肌的純爺們都給嚇到了。」
...
實機演示的火爆,很快就吸引了各大遊戲平台的主播們。
看到這巨大的流量,無論是遊戲主播,還是其他主播,那都不會跟你客氣的。
尤其是那些搔首弄姿的美女主播們,似乎在背後運營的指點下,換了一身性感衣服,露出自己的深邃溝壑,然後用電腦直播觀看。
這樣既不會嚇到自己,也能讓老色批們一飽眼福,還能取悅自家鴿鴿,自己也能收到大米,簡直一舉四得!贏麻了!
當然,那些本就嗅覺靈敏的小編們也不逞多讓。
他們火速出動,把視頻轉載到了自己的平台網站上,還取了各種各樣的標題,替開發者分擔這龐大的流量壓力。
【誰說Jump Scare萬人嫌?這款遊戲合理運用後,照樣深受玩家喜愛!】
【「恐怖遊戲正在崛起!」《詭異錄像帶》實機演示讓百萬玩家感受沉浸式窒息體驗!】
【「年度最佳尖叫模擬器」主編看完這預告後直接請假了!】
【「比密室逃脫刺激百倍」美女編輯看完後直呼電子刑具!】
這些帖子,自然吸引了很多喜歡發帖回答的玩家。
其中有一個玩家,就在最大的天災平台發了個帖子,質疑製作人為什麼要在遊戲裡加入『穆克夫公司』這種神秘勢力。