第169章 全民矚目!搶占先機的掌機發布

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  第167章 全民矚目!搶占先機的掌機發布會!

  周威儀的辦事效率十分迅速。

  回到坐落於魔都的東智總部後,僅過去了三天。

  就給刻晉帶來了回信。

  通過一次高層會議後,東智決定恢復即將停產的東智550產線。

  並且圍繞Switch的設計框架敲定出了一套適配的方案。

  將刻晉的設計概念稿全部融入實際製作之後,給出了一個5000元價位的優惠價。

  誠然,如果單看遊戲機本身的話,5000元價位的掌機是很昂貴。

  但是搭載的是堪比天璣13代的處理器,等量換算能夠到2080+i513600的配置。

  而且除配置外,還有一系列如直連快充底座、joy-con、體感晶片、amiibo感應裝置,全部囊括在內。

  這個價位,說實話,非常優惠了已經是。

  而且也不擔心發售後黃牛哄抬價格。

  因為東智給Swtich植入的550晶片是經改良後,無市場可下沉的最終疊代,是特製適應版。

  簡單來說。

  電腦的處理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改還能裝到中配置的手機裡面去。

  而手機晶片被淘汰了,還能拆解成為車載導航,或為一些高檔玩具所用。

  這也就代表著,電腦處理器跟手機處理器,是有下沉市場的。

  有下沉市場,它的電子元件的價值就不僅僅體現在電腦或手機本身上。

  但周威儀表示,自家東智的每一代末期產品,都會做技術柵格處理,550晶片改良後僅能適應Switch,無法移植也無法下沉。

  所以無需擔心黃牛看中了Switch過於強大的晶片性能,從而哄抬炒作價格,讓其達到溢價。

  但,刻晉還是給周威儀拋出了一個難題。

  「5000元的機子,玩家可能買不起。」

  買不起。

  三個字看似簡單,但說出來卻包含著無奈的心酸。

  即便發展線路被規劃歪來的遊戲行業,重氪風氣成型。

  花錢買快樂的概念都被玩家們所接受了。

  但上到5K價位的遊戲機,不能打電話不能當鬧鐘,甚至沒辦法當成常規的通訊,也無法拍攝,有太多太多5K手機能辦到可5K掌機辦不到的事情了。

  買5K的掌機,無疑算是小奢侈品了。

  頭號玩家的發展理念一直都是儘可能的面向全玩家。

  5K對於氪佬而言輕輕鬆鬆,可對於平民黨來說,著實是一筆負擔。

  「能不能再往下降降,配置可以再削一點。價格也相對更低一些。」

  「好小子,你就別為難我了,這都已經是我們東智最低端的產線了……」聽了刻晉的話,周威儀哭笑不得。

  別人家合作都是要求質量越高越好,恨不得多賺點錢。

  你家反倒生怕自己賺了錢是吧。

  「這樣吧,這台5K機型的配置保留下來,可以作為Switch Pro版,2K畫質+120幀。」

  「然後是Switch oled的版本,周叔您幫我想辦法再閹割一下,不需要那麼高的配置,達到1k+穩定60幀即可,看看成本能不能鎖在2500左右。」

  「最後再做一個Switch lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然後1k+穩定30幀,部分情況下可以超頻到60幀,成本儘可能控制在1200左右。」

  「就這三套,謝謝周叔。」

  周威儀:「……」

  你這臭小子,口氣倒是不小。

  還『就這三套』?

  什麼話都讓伱說了得了唄!

  這些配置,東智如果非要做的話。

  把一些產線上已經淘汰掉的老夥計們撿一撿,是能做出來的。

  不過做出來,東智幾乎沒有利潤可言。

  而且聽刻晉這語氣,他們頭號玩家也不打算賺這份掌機的錢,大概率可能出廠就原價出售了,最多再收點售後以及出口稅收的錢。


  看來,這是鐵了心想把價格往死里壓,用功能性跟SE碰一碰了。

  「行,我再商量商量,等我電話吧。」周威儀掛了電話,很快又撥通了自家老董的號碼。

  袁聞誠人還在國外,剛忙完了一場會議後。

  就接到了來自於周威儀的可視通話。

  走到休息室坐下,袁聞誠這才不急不緩的摁下接聽。

  周威儀大致將情況與袁聞誠匯報了一下。

  聞言後,袁聞誠笑了笑,反問道。

  「你覺得,這小子怎麼樣。」

  望著可視屏內自家老闆的笑容,周威儀有些揣測不透其想法。

  只能實話實說。

  「從設計理念再到掌機的功能性,都遙遙領先於目前的主流掌機行業,我個人看法的話……才華橫溢。是可以讓利進行深度合作的目標。」

  「結合刻晉此前的遊戲製作水平來看,我認為未來可期。」

  「沒想到,咱們的千金大小姐,還給咱們東智挖了個寶回來……」

  「哈哈,這小丫頭,看人的目光倒是跟我一樣准。」聞言,袁聞誠暢快的笑了笑。

  對袁聞誠而言,這點小打小鬧的產線不足掛齒。

  沒虧都是好事了。

  畢竟東智做到今天這個規模,家大業大之後,廣撒網是常態,有些項目看走眼了,投資動輒虧損百億都十分正常。

  關鍵在於,這個人是否真的有才能,值得東智去投資。

  而從周威儀字裡行間的推崇來看。

  刻晉這小子是有本事在身上的。

  他的理念總是引領著遊戲行業的革新浪潮。

  那就當培養一個新興行業罷。

  所謂能力越大責任越大。

  東智做到今天這個規模,不反哺社會,其實就等同於在斷自己以後的路。

  等遊戲行業全面崛起後,再融入AI領域,也未嘗不能與之相結合,綻放出更嬌艷的花朵。

  「那就讓產線動起來吧。」

  「是,袁董!」

  ……

  一旦上頭的命令落實。

  東智的產線鋪開是十分迅速的。

  三個月的時間,足夠完成第一批Switch的產出。

  不同於其他電子產品,如手機,顯卡等等領域。

  看似要經過一年的疊代,實際上不過是擠牙膏的一種方式罷了。

  你讓人做,人家幾個月就能給你搗鼓出一款來。

  但是沒有用。

  上一款用戶才剛到手還沒摔壞呢,你馬上發新款,而且性能還沒有大提升,用戶是看都不會多看一眼的。

  但自家的Switch不同,屬於是前無古人的級別。

  自然是越快越好。

  並且,在Switch投入東智產線,源源不斷開始批量製作之後。

  刻晉也要開始思考護航作品的問題了。

  在前世,為Swtich的首發進行護航的作品,是家喻戶曉的遊戲——《曠野之息》

  但野炊這玩意,三個月的時間,就算自己有完美的企劃方案,恐怕也夠嗆能開發出來。

  這款細節爆炸,並且擁有海量交互點的高自由度遊戲,需要精細打磨。

  與其讓野炊在三個月內緊急趕工,帶著一堆BUG問世,遠不如好好沉澱一下。

  但刻晉也並非沒有選擇。

  自己手頭上好遊戲多的是。

  不過,在選擇遊戲之前。

  刻晉首先詢問了一下統子哥。

  兩個問題。

  第一個,能否同時多款遊戲一起出?是否會存在相關限制?

  Switch發售之後,如果玩家選擇的遊戲只有一款,那難免會陷入尷尬。

  我花幾千塊錢就來玩你一款新遊戲?

  多少有點搞笑了。


  因此,刻晉打算選三到四款遊戲,隨Switch一併上架,提升Switch的銷量。

  而第二個問題。

  如果護航作品跟Switch一起上架的話,Swtich本身的銷售額會不會算入任務之中?

  很快,得到了系統提示。

  關於第一問。

  允許同時發布多個遊戲,但同一時期(7天內)發布的遊戲,會共同併入一個流水計算內,同時提高流水的低消額度。

  比如說,A遊戲的自適應流水是一個億,B遊戲的是5000萬。

  這倆如果同期上架,由於考慮到互相之間可能會存在流水帶動的影響。

  因此不做獨立計算,只會要求共計1.5E的低消。

  「也就是說,無論同期發多少個遊戲都無所謂,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。」刻晉思索片刻,點點頭。

  而關於第二問的答案。

  Switch不是遊戲,所以不做流水計算,不會發放任務。

  並且,統子哥還給出了提醒。

  如果多個遊戲同時發布,必須要存在壓低遊戲流水的舉動,否則將會視為擺爛行為。

  一旦檢測到擺爛行為,將會影響後續盲盒的品質。

  關於這點,刻晉倒是能理解。

  如果沒有這個限制。

  自己攢一堆遊戲一口氣猛發出來,然後放飛自我開始猛猛收割玩家韭菜,撈一筆巨款就直接開啟暢快人生,從此再不做系統任務,每天吃喝玩樂都足夠自己過一輩子了。

  到這一步。

  那系統就等於白忙活了,KPI是一點都得不到,還被宿主耍了一次,哭都沒地方哭去。

  「統子哥,你說,以前是不是出現過這種宿主耍心機讓其他系統被擺了一道的案例啊?」

  系統沒有回答。

  看來,非遊戲任務相關的問題,系統提示都不會響應。

  不過刻晉還是碎碎念道。

  「統子哥你就放一萬個心吧,以咱倆這些年的交情,我不會坑你的。」

  「就算是看在你為我做了這麼多妥協的份上。每一次的任務,我都會儘可能去完成的。」

  現在,刻晉是不敢放什麼『這個任務我必完成』、『這把穩了』之類的狠話了。

  主要是被打臉打太多了。

  不光是自己麻木了。

  估計統子哥也麻木了。

  由於Switch的發售不屬於遊戲,不在任務之中。

  因此自己可以放心大膽的提升Switch的知名度與銷量,以便能夠順利卷死SE,讓頭號玩家的名氣一波沖向世界。

  但同時,還要儘可能的壓低新遊戲的流水。

  否則會被判定為擺爛模式,會對後續的盲盒獲取產生一些影響。

  說實話,這波有些自相衝突的任務,讓刻晉感到頭疼。

  但也並非沒有辦法。

  經過一番高強度的上網搜索資料後。

  刻晉敲定了一套思路方案。

  首先,根據整合到的資料來看。

  目前市面上孩子玩的遊戲,氪金的比例最低,這個是毋庸置疑的。

  因為孩子們通常沒有太多的可支配財富。

  而老任家的獨占遊戲,都是對標孩子的。

  前世雖然也有不少成年玩家在玩。

  但未成年人的占比,占據了整個市場的半壁江山。

  這個數據,在這一世的藍星之中,占比要更高一截。

  從此前SE公示出來的調查資料報告中,掌機持有者之中,未成年人占據了71%的高額比例。

  也因此,SE後續的掌機遊戲都是避開孩子,直奔成年人而去。

  孩子市場?根本賺不到錢的東西,誰喜歡做誰做!我們看都不看!

  那自己就來個反其道興之,做孩子們更感興趣的遊戲!

  而在未成年人之中,通常都是以考試成績,或者表現優異,父母出資鼓勵給其購買一款遊戲。


  再要麼,就是自己辛辛苦苦攢了很久的零花錢,拿來買一款遊戲。

  不難發現。

  無論是成績好,表現好,還是攢錢買。

  孩子們通常在一個時間段內,只能入手一款遊戲。

  也就是說,只要自己同時發售的不止一款遊戲。

  就能大幅度稀釋遊戲銷量。

  與自己原本的預期計劃吻合。

  此次與Switch同期上架的遊戲,大部分對標兒童,小部分對標成年玩家。

  最好選擇兩到三款兒童向作品同時上架。

  讓財力匱乏的他們,只能選擇其一進行購買。

  廣撒網,總有一款遊戲可以逃出生天。

  其次。

  刻晉還注意到了另外一項大數據。

  在去年整個遊戲市場的類型之中。

  除開抽卡大類的遊戲,仍舊牢牢占據了48%的總分類之外。

  肉鴿類遊戲,在市場上的表現開始逐漸飽和,甚至一度達到了13.17%的驚人數據,幾乎快要跟傳統動作類遊戲齊頭並進了。

  經過三年前《哥彈》的啟發,肉鴿這種有著高隨機性的遊戲類型,讓遊戲的可玩度大幅度上升。

  因此受到了遊戲廠商的青睞,成為了新一輪的資本寵兒。

  在兩年的緩慢發酵後,很多重氪類遊戲發現,肉鴿仿佛是一條能與重氪相結合的全新路子。

  正是因為肉鴿的隨機性,反而能給重氪遊戲找到更多的氪金入口。

  並且,許多重氪廠商們意識到,自頭號玩家問世以來,玩家們對遊戲的要求開始變高了。

  單純的抽卡模擬器,尤其在端游上,已經不能滿足玩家了。

  那這還不好說嗎。

  我把抽卡大類的標籤摘掉。

  我打上『類哥彈』的標籤唄。

  完事我也不抽卡了。

  你肉鴿不是隨機性嘛。

  那我就讓玩家給角色氪金。

  角色變強後,總是會刷新出一些更穩定更強大的隨機道具。

  並且還會出現只有氪金玩家才會偶爾隨機到的專屬武器/道具/技能.

  氪的越多,一路猛猛橫推猛猛爽的概率越大。

  把抽卡模式藏進隨機性之中!讓玩家明面上看起來它就是個充滿趣味性的『類哥彈』遊戲!

  這樣一來,誰還分得清我跟頭號玩家啊?

  什麼?

  你說玩家如果氪滿了之後,穩定亂殺,這個肉鴿的核心隨機性玩法,不就失去樂趣了嗎?玩家不會無聊嗎?

  拜託,玩家都氪滿了。

  那這個玩家對我們來說,他還有價值嗎?

  他無聊就無聊,棄坑就棄坑唄。

  雖然部分遊戲廠商的思想較為無恥。

  但不得不說。

  這一招對於很多新入坑的玩家而言,甚至對於一些沒那麼重度的老玩家,都算新鮮。

  『類哥彈』開始被發揚光大。

  也因此,比起前幾年抽卡遊戲幾乎遍布整個藍星市場,一度高達80%的比例。

  降低到現在的49%,看似少了。

  但實際上,敵人不是消失了,而是成長了。

  當然,同行之間也是會互相卷的。

  我看你做『類哥彈』賺到錢了,那簡直比我虧錢還難受。

  那咋辦?

  我也做啊!

  一來二去之下,肉鴿這個類型在過去的兩年內節節攀升。

  直至刻晉收集數據的時候。

  玩家們已經開始大量抱怨肉鴿這類型快要玩吐了,能不能別勾八再做肉鴿了啊?

  但這對於刻晉而言。

  何嘗不是一次降低流水的機會?

  自己的遊戲庫存內,還有一款名為《殺戮尖塔》的肉鴿遊戲。


  之前不敢發是因為,以它標誌性的肉鴿玩法,一旦問世必然引發轟動。

  任務是必然失敗的。

  但眼下整個玩家市場是很排斥肉鴿的。

  那麼。

  決定就是你了!《殺戮尖塔》!

  當然。

  這款遊戲刻晉並不打算獨占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作為其中之一的發布埠。

  敲定好其中一款遊戲後,刻晉又開始思考關於Switch獨占的兒童向作品。

  首當其衝的,自然是作為老任發家致富的頭牌——超級馬尿。

  不過,刻晉還需要考慮另外一個問題。

  馬里奧這個IP,不像是《刺客信條》或《雲頂之弈》。

  後兩者只要拿出來,就是可以用新穎的玩法震撼到玩家。

  但馬里奧作為橫版跳躍式遊戲,即便在遊戲分類匱乏的藍星上,也絕對算不上首創。

  之所以在地球上可以大殺四方,出一款就賣爆一款,是有很大的時代情懷加分項的。

  但換藍星上來,你弄個最初紅白機像素畫風的版本,即便有頭號玩家目前的IP加成,馬里奧也註定會是個暴斃的遊戲。

  因此,作為跟隨Switch一起上架的作品,還是得有點牌面加成的。

  前幾代馬里奧都被刻晉快速摘除。

  縱觀整個系列。

  能夠扛起護航大旗的。

  應該就只剩下那一部了。

  《超級馬里奧:奧德賽》

  作為整個馬里奧IP系列,賣出最多銷量的作品。

  奧德賽幾乎可以說是集馬尿精華之大成者。

  一如它的命名那般。

  奧德賽本身的含義略有抽象。

  通常代指一個漫長的,艱苦跋涉的旅途。

  而被運用到遊戲中,則更像是遠征,探險,航海,探尋未知的代名詞。

  無論是《刺客信條:奧德賽》之中,卡姐那波瀾壯闊的史詩之旅。

  亦或是《馬里奧:奧德賽》之中,馬里奧乘坐著飛船前往一個又一個充滿奇思妙想的神奇國度。

  它們的主題,都凸顯出了其核心——『滿是冒險的成長之旅』

  舉個更加直觀的例子。

  西遊記,也可以理解成《東土大唐:奧德賽》

  而《馬里奧:奧德賽》作為一款3D類的箱庭式冒險動作遊戲。

  它的核心本身並不在動作,也不在於升級。

  而是冒險過程中遇到的各種有趣經歷。

  以天馬行空般的奇思妙想,為玩家鋪墊出一個充滿童心童趣的世界觀。

  「除了馬里奧奧德賽之外,按照計劃,最好是還得再來一兩款作品。」

  一番思索後,刻晉最終選擇了《星之卡比》+《噴射戰士》

  選星之卡比的理由不用多說。

  就一個字。

  足夠萌!

  比起成年人,這隻圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。

  而選擇《噴射戰士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,FPS類的遊戲賣的是最差的。

  在心中又過了一遍,確認這波思路沒太大問題後,刻晉開始喚出統子哥。

  此前盲盒還有存余,加上《雲頂》完成後又獎勵了一個。

  三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。

  刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款遊戲。

  其中三款為Switch獨占。

  《馬里奧:奧德賽》

  《星之卡比wii》(後續會改名)

  《噴射戰士》(2代的版本,但在藍星發售會直接叫噴射戰士)

  以及一款頭號玩家全平台登錄的肉鴿遊戲《殺戮尖塔》

  除此之外。

  刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經製作完畢的,如《星露谷》、《空洞》、《風之旅人》等等精品獨立遊戲進入Switch,作為渠道端。


  另外網遊方面,也將《永劫無間》植入。

  至於《絕地求生》跟《雲頂之弈》

  前者作為一款需要爆發性反應速度的競技類網遊,搖杆體驗比起滑鼠來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。

  而後者《雲頂》,本身就能在PC+手機雙端暢玩,植入Switch的意義不大,也暫不考慮。

  「這樣一來,一些老遊戲撐場面,Switch會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分Switch的基礎銷量。」

  「而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的遊戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們沒有這麼多的消費能力,能讓他們一口氣買三款遊戲,從而減少流水預期。」

  「最後,殺戮尖塔作為肉鴿類遊戲審美疲勞時期推出的肉鴿,作為最終保險。」

  嘖嘖嘖。

  這幾重保險砸下來。

  穩……咱只能說,希望很大好吧!

  一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發任務。

  綠洲著手負責《馬里奧》+《星之卡比wii》的研發。

  而擁有豐富聯機遊戲設計經驗的頭號玩家,則負責《噴射戰士》.

  順帶將《殺戮尖塔》一併做了。

  這次的時間較為寬裕,還有三個月。

  加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細細打磨成品。

  只需要靜等時間推移即可。

  ————

  三個月時光如流水般匆匆一晃而過。

  這次一切為了Switch能順利發布,因此頭號玩家甚至沒有在「頭號情報」上公布任何的遊戲開發動靜,為的就是能在Switch的首次發布會上掀起一波大狂潮!

  反觀SE那邊卻在三個月的時間內,不斷的透露小道消息。

  並且表示有一款護航的3D大作即將登陸Slover13.

  從放出來的首支短短十幾秒的預熱宣傳片來看。

  那款暫未透露名字的遊戲,整體世界觀呈現西幻風格,一眾角色的人物建模精緻而寫實。

  手中武器可以在戰鬥時多層變化升級,並且能與魔法相互搭配。

  據SE官方所透露,首支CG曝光出來的內容玩法只是冰山一角,更多的內容將會在Slover13發布會上同步呈現。

  而更關鍵的是。

  CG其中一位女精靈,由於顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。

  有玩家總感覺她十分眼熟。

  深挖之後,發現居然是SE總部那邊出重金邀請橋本環萘做的臉模動捕。

  瞬間炸出無數高喊著『出必買』的玩家,連同一群對遊戲不咋感興趣的環萘粉,也加入了此次的必買陣營。

  這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。

  SE總部那邊發展的如何,華國玩家們並不關心。

  畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。

  但作為國內分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯合移動端抵制頭號玩家的。

  頭號玩家也對此做出了反應——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅逐!

  再經過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿!

  遊戲圈裡圈外的,現在都知道這次的動靜了。

  幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家發布會掐架的熱鬧了。

  對於華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內的行業標杆。

  遊戲質量奇高不說,收費項目方面從來都是向著玩家,口碑滿滿。

  而且《雲頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負的玩家們好歹有了點喘息的空間。

  一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅逐,顛覆華國手遊甚至掌機的生態鏈。

  那簡直就是遊戲界的解放戰爭。

  這場正面過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。

  可問題是。

  隔壁他媽的已經動起來了!


  為了讓銀輝能贏,穩固住華國的遊戲市場。

  SE也不惜下了血本。

  又是一改傳統重氪手遊,搖身變成了3D遊戲大作,又是新一代橫版的Slover13。

  甚至還請來了橋本環萘。

  三重驚喜瞬間就給不少海內外玩家們的期待感拉滿。

  甚至就在昨天,已經宣布了定檔8月15發布會!

  結果到了頭號玩家這裡,一點反應都還沒有。

  這換誰誰不急?

  眼看著距離發布會只剩下一周時間。

  粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網下方留言催促。

  各大遊戲社區也開始不斷熱議。

  「哥,新遊戲呢?給點動靜啊!」

  「壞了,該不會沒做出來吧?」

  「遊戲沒做出來就算了,按照掌機界的傳統慣例,反正可以移植老遊戲,也能撐撐場面。但問題是……新掌機的消息呢?等了三個月,新掌機的消息一點都沒有,該不會掌機也做不出來吧?」

  「刻寶?你在幹什麼?給點反應啊刻寶!」

  「完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之後發現難度太大根本打不過,直接潤了吧……」

  「潤了倒不至於,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利於以後衝出國門。但在國內,頭號玩家的根基還是很穩固的好吧。」

  「說的是很好聽,可是只剩一周時間了,如果頭號玩家真有底氣,面對SE叫囂式的預熱宣發,怎麼不敢接啊?」

  「嘻嘻,看到你們粉絲這麼慌我就放心了。聽說有人要挑戰我大SE的權威?三四十年的老牌廠商了,別說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什麼東西。」

  「哪裡來的狗罕見,給爺爬!」

  「噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要乾死銀輝嗎?人家SE一周後就發布會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?」

  「這波有一說一,步子是邁的有點大,面對銀輝的打壓,應該隱忍的。」

  「唉,可能是連續三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網訊聯手,都不敢說在短期內把銀輝驅逐吧,畢竟人家做的是合法生意……」

  有著急上火的,有擔憂的,也有嘲諷的,質疑的,還有理中客分析局面的。

  說什麼的都有,在各種聲音交匯之下。

  終於!

  頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的發布時間。

  也定在8月15號!與SE的Slover13發布會同天舉行。

  並首次公開了掌機的命名——Ready Player One Switch,簡稱為RS.

  這一消息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。

  但隨之而來的是另外兩個壞消息。

  第一,頭號玩家仍舊沒有公布任何細節,無論是掌機的細節,還是護航遊戲的細節,玩家們一概不得而知。

  第二。

  SE提前了發布會!

  或許是此前銀輝的《激萌四射》與《雲頂之弈》採用了撞天的打法,但效果並不理想,甚至被當成了襯托用的墊腳石。

  所以這次,SE直接改變了策略。

  提前發售,搶占一個先入為主的先機!

  這樣的好處很明顯。

  哪怕頭號玩家發售的掌機性能/配置/功能與Slover13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買Slover13而並非Switch.

  而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。

  那就更是會被無限放大其缺點,淪為業界內的笑柄,銷量直接暴斃。

  這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死里坑。

  畢竟放眼整個東亞遊戲圈內,玩家們近期最關注的事情就是此事了。

  而SE發售時間的提前量,也選擇的非常刁鑽。

  Slover13發布會,被提前到了……


  今天!

  之所以不用NS是因為,N是任天堂的縮寫,所以這裡要改成RS,至於Ready Player One就是頭號玩家的英文名。

  唉,看完了比賽之後,難過。

  LOL這遊戲應該算是我玩過最長時間的網遊了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經是LOL的時代了,從S3入坑到現在一眨眼也過去十年了。從當年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區就四組野怪,紅藍buf+F4+三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調的飽和度非常詭異,不像是現在越做越精緻了

  後面開始看比賽,從當年OMG黑暗勢力,然後皇族亞軍,三星十子橫掃一切,SKT各種統治級表現,直到後來IG奪冠,FPX奪冠,後面EDG又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心裡是沒有太大波瀾的,也不是很難受

  但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支隊伍,沒有一家打的過T1,甚至只有JDG拿了一個小局的勝場,這還是LPL有史以來第一次

  那種被支配的恐懼仿佛又回來了

  雖然開賽前就知道WBG幾乎沒有可能贏T1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話

  最難過的在於,感覺這次S賽帶走了LPL以後的希望……唉。

  但不管怎麼說,還是恭喜T1吧,這支幾乎貫穿了LOL玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。

  (本章完)

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