第841章 The Lake of Oblivion

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  花了一點時間跟嘰嘰喳喳的路人小姐姐拍完照片後,小艾爾回到了愛琳尼婭的身邊。

  「感覺你似乎不太喜歡出現在公眾的視野中?」

  主動挽起愛琳尼婭的手,小艾爾歪著腦袋問道:「大家都只認識嘉蘭小姐,卻不認識《水瓶宮時代》背後的主美和策劃,這是愛琳你故意安排的嗎?」

  「嗯,除了少數幾個人外,這個世界的絕大多數人都不知道《水瓶宮時代》的主美、策劃、劇情文案總編、程序都是我,包括上京互動文化局的人。」

  愛琳尼婭點點頭:「畢竟這個事情太魔幻了,知道的人太多其實不是什麼好事。」

  「之前和易遙一起去《水瓶宮時代》接待大廳的時候,我聽那邊的幾個程式設計師都說你是這遊戲的主美,說明他們還是知道你『主美術』這個身份的。」

  小艾爾繼續打聽道:「玩家們卻不清楚,這是為什麼呀?」

  「因為現在的網絡輿論風向是,玩家在遊戲體驗過程中如果玩得不開心,首先罵的是遊戲策劃,無論是抽卡歪了,遊戲卡了,或者是在遊戲中遇到難度高一點的副本,第一反應都是罵策劃。」

  愛琳尼婭打趣道:「如果遊戲策劃露面的話,能記住他的玩家,基本上都是對他怨氣極深的。」

  「相反,那些在遊玩遊戲的過程中享受到了遊戲樂趣的,比如大世界跑圖體驗很好啦,過劇情的時候被劇情驚艷到了呀,或者是某個角色的設計、技能組的搭配手感特別好的,這種時候大家就不會去好奇策劃是誰。」

  「抽卡順利,運氣爆棚,副本簡單,遊戲運行流暢……沒有人會想到要去誇獎策劃。」

  「大世界風景優秀,大家會去想設計大世界的建模工程師是誰,劇情優秀,大家會想文案是誰,曾經寫過什麼作品,角色技能手感很好,大家會認為這是應該的——總結來說就是,玩得舒服了,改誇誇,玩得不舒服了,罵策劃。」

  「所以我一般都是以主美術的身份在遊戲項目組中工作,對外也是自稱這個職位,主美術負責很多內容,像什麼地圖設計,角色設計,建築風格設計,角色技能的特效設計……很多很多,喜歡的玩家不會說話,也不會關注主美術是誰,不喜歡的玩家就會去噴對應的美術設計,也不會意識到還有主美術這麼一個職位。」

  「而且……小艾爾你應該也看到了,就算《水瓶宮時代》是由神明所打造的遊戲,真正意義做到了理論上的相對公平,也還是會有很多人噴這款遊戲,類似的現象哪怕是神也杜絕不了。」

  「所以我其實不喜歡過於高調的身份。」

  說完,愛琳尼婭輕輕低下頭,在小艾爾腦袋上的呆毛位置親了一下:「不過看到小艾爾受歡迎我還是挺高興的。」

  小艾爾百思不得其解:「為什麼看到我受歡迎會高興呀?」

  「嗯……」

  愛琳尼婭想了想:「小傢伙你還記得神秘河裡的那艘小紙船嗎?」

  「啊……記得!」

  小艾爾回過頭:「其實我一直都很想問,那艘船是怎麼回事。」

  「那是你造的哦。」

  「誒?我嗎?」

  「嗯,曾經的你……小時候在神秘河其實挺孤單的,那艘小船就是你給自己造的童年玩具。」

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