第二十四章:俠隱錄
方晨站在落地窗前,手裡握著平板。
屏幕上顯示著林小夏的測評文章。
窗外是華藝科技園區,霓虹燈在夜色中閃爍。
他輕輕滑動屏幕,評論區裡的爭吵不斷刷新。
有人罵林小夏是「收了錢的託兒」,有人說她「故作深沉」,也有人認真討論遊戲的道德困境。
他又看到了一條評論
「這遊戲遲早暴死。」
方晨嘴角微微上揚。
他轉身看向會議室。
顧柔嘉正和幾個策劃低聲交談。
「數據都出來了。」她抬頭說道。
「這些網站的測評發布後,在二十四小時內,預約量增長了87%。」
會議室里響起幾聲輕笑。
「當然了,罵聲也不小。」
方晨把平板放在桌上,屏幕上還顯示著那些尖銳的評論。
「有人說咱們搞病毒營銷。」
「這倒也無妨吧。」
顧柔嘉聳肩,說道:「畢竟,有爭議就是有熱度。」
話音未落,會議室門被推開。
許志走了進來,臉色不太好。
「你們知道市場部在幹什麼嗎?」
他語氣不善的說道:「陳明的人根本沒做任何正面宣發。」
「什麼意思?」顧柔嘉皺眉。
「意思是,我們發布了兩條宣傳片,一篇深度測評,幾十家媒體跟進報導……但市場部連個轉發都沒有。」
他冷笑一聲:「反而,網上開始出現一批『理性分析』貼,說我們是在『販賣苦難』、『利用歷史情緒營銷』。」
「還有人說我們是『文化極端主義』。」
「所以,他們不只是不幫我們。」
「他們是想讓我們輸。」
幾分鐘後,陳明的辦公室。
他坐在長桌盡頭,神情自若,像是早就預料到這場對峙。
許志推門而入,毫不客氣地坐下。
「你們市場部在做什麼?」
他直接開問:「為什麼沒有任何配合?」
陳明抬起頭,露出一個似笑非笑的表情。
「我們在評估輿情風險。」
「這不是普通的上線宣傳,而是一場潛在的社會爭議。」
「扯淡。」
「你們就是在放任水軍抹黑我們。」
陳明沒有否認,也沒有生氣。
他只是慢條斯理地整理了一下袖口,然後才緩緩開口:
「我沒有抹黑誰。」
「我只是尊重市場反饋。」
「你是在操縱反饋。」
「你們給媒體提供文稿,還安排了幾個大V帶節奏,你以為我不知道?」
陳明沒有反駁,也沒有辯解。
他只是輕輕嘆了口氣,像是在看一個不懂事的孩子。
「我理解你的憤怒。」
「但你也該理解公司的立場。」
他頓了頓,目光掃過許志的臉:
「【蒼天已死】確實很特別,但我們不能忽視它帶來的連鎖反應。」
「你知道現在多少家長在投訴嗎?」
「多少平台在觀望?」
「多少投資人開始重新評估項目風險?」
他攤開手,語氣誠懇得像個調解員:
「我不是針對你們團隊。」
「我是怕你們把自己逼得太遠,最後沒人能拉回來。」
「我不是反對你們的遊戲。」
「我只是提醒你們一句。」
他停頓了一下,拿起茶杯,輕輕吹了口氣。
「風口上的鳥,飛得再高,也得考慮風往哪邊吹。」
與此同時。
在城市另一端的榮升大廈頂層,一場會議正在進行。
會議室燈光明亮,投影屏上滾動播放著熱搜話題,和一些當下的熱點視頻。
標題幾乎都被同一個詞刷屏了:
#蒼天已死#
#當遊戲成為歷史的鏡子#
#我們該不該在遊戲中面對現實?#
榮升互動市場部總監林薇翻看著數據報告,眉頭微皺。
「我一直在關注他們官網的數據,預約量還在漲。」
她指著屏幕,說道:「而且,他們核心用戶畫像很清晰。」
「教育背景偏高,偏向深度敘事。」
「我覺得,這已經不是個普通遊戲話題了。」
「它正在變成一個文化事件。」
坐在長桌盡頭的製作人趙文澤放下手中的茶杯,緩緩開口:
「我對這些不感興趣,我只想知道,我們的遊戲在哪裡?」
「我記得,我們不是有一個正在開發的武俠遊戲嗎?」
「是【俠隱錄】原定Q3上線,目前進度80%。」
一個主策劃回答道:「世界觀已完成,主要內容也製作完畢了,正在進行最後的敲定檢查。」
「現在的問題是……」
趙文澤目光掃過眾人,緩緩開口:「我們還按原計劃推嗎?」
沒人說話。
但所有人都知道,問題的答案就在屏幕上。
【蒼天已死】的熱度也許不只是一個泡沫。
它是真實的市場信號。
趙文澤沉吟片刻,忽然笑了。
「都等著我做決定是吧,那我就說了,我們提前上線。」
他調出一張新的PPT,上面赫然寫著幾個大字:
【俠隱錄】——亂世之中,一人一劍,行於人間。
「我們要蹭熱度,但不是跟風,要展示自己的遊戲。」
「我們要做的,是『反面』。」
馬上,榮升正式對外宣布:原定Q3末發布的武俠單機作品【俠隱錄】,提前至下月1號上線。
遊戲主打「沉浸式江湖體驗」,主角是快意恩仇的俠客。
宣傳語為:「在亂世中,做你想做的英雄。」
一夜之間,微博話題#蒼天已死vs俠隱錄#登上熱搜。
明眼人都知道,這其實是榮升在進行碰瓷營銷。
但是這招確實好用。
評論區迅速分裂成兩派:
「【蒼天已死】才是真正的沉浸!」
「你們太沉重了,我只想看刀光劍影。」
「一個是苦大仇深,一個是快意恩仇,當然選後者。」
「【俠隱錄】是給普通人造夢,【蒼天已死】是讓夢碎掉。」
回到會議室,方晨的手機震動起來。
是行業快訊推送:
【榮升互動宣布《俠隱錄》提前上線】
配圖上,一名白衣俠客仗劍而立,衣袂翻飛,背景是水墨暈染的遠山與江湖。
標語寫著:「快意恩仇,圓你江湖夢。」
顧柔嘉湊過來,紅髮垂落在方晨肩頭。
她盯著屏幕看了幾秒,聲音低而冷:「他們選在我們前一天發布。」
「這群趁火打劫的,為了蹭熱度,臉都不要了。」
「真當我們動不了他們?」
方晨低頭重新點開那條推送,指尖滑動,瀏覽評論區。
「終於等到你!」
「這波操作太秀了!」
「【蒼天已死】還沒上線就被壓一頭?」
「這才是真正的國產RPG!」
他關掉手機,抬眼望向窗外。
通常來講,同一題材,又或者是內容元素接近的遊戲都不會在一起扎堆發布。
畢竟,玩家的精力也是有限的。
但是這次,榮升明顯就是過來蹭熱度的。
玻璃幕牆外,城市燈火如織,霓虹倒映在夜色里,浮光掠影,真假難辨。
他想起林小夏的那篇測評。
她寫:「這不是遊戲。」
她說:「我們不是英雄,也不是罪人,只是歷史本身。」
而現在,現實比遊戲裡的抉擇更殘酷。
他緩緩開口:「他們不怕我們,想蹭這個熱度,是因為我們沒讓他們怕過。」
「既然如此,那就讓他們怕一次。」
屏幕上顯示著林小夏的測評文章。
窗外是華藝科技園區,霓虹燈在夜色中閃爍。
他輕輕滑動屏幕,評論區裡的爭吵不斷刷新。
有人罵林小夏是「收了錢的託兒」,有人說她「故作深沉」,也有人認真討論遊戲的道德困境。
他又看到了一條評論
「這遊戲遲早暴死。」
方晨嘴角微微上揚。
他轉身看向會議室。
顧柔嘉正和幾個策劃低聲交談。
「數據都出來了。」她抬頭說道。
「這些網站的測評發布後,在二十四小時內,預約量增長了87%。」
會議室里響起幾聲輕笑。
「當然了,罵聲也不小。」
方晨把平板放在桌上,屏幕上還顯示著那些尖銳的評論。
「有人說咱們搞病毒營銷。」
「這倒也無妨吧。」
顧柔嘉聳肩,說道:「畢竟,有爭議就是有熱度。」
話音未落,會議室門被推開。
許志走了進來,臉色不太好。
「你們知道市場部在幹什麼嗎?」
他語氣不善的說道:「陳明的人根本沒做任何正面宣發。」
「什麼意思?」顧柔嘉皺眉。
「意思是,我們發布了兩條宣傳片,一篇深度測評,幾十家媒體跟進報導……但市場部連個轉發都沒有。」
他冷笑一聲:「反而,網上開始出現一批『理性分析』貼,說我們是在『販賣苦難』、『利用歷史情緒營銷』。」
「還有人說我們是『文化極端主義』。」
「所以,他們不只是不幫我們。」
「他們是想讓我們輸。」
幾分鐘後,陳明的辦公室。
他坐在長桌盡頭,神情自若,像是早就預料到這場對峙。
許志推門而入,毫不客氣地坐下。
「你們市場部在做什麼?」
他直接開問:「為什麼沒有任何配合?」
陳明抬起頭,露出一個似笑非笑的表情。
「我們在評估輿情風險。」
「這不是普通的上線宣傳,而是一場潛在的社會爭議。」
「扯淡。」
「你們就是在放任水軍抹黑我們。」
陳明沒有否認,也沒有生氣。
他只是慢條斯理地整理了一下袖口,然後才緩緩開口:
「我沒有抹黑誰。」
「我只是尊重市場反饋。」
「你是在操縱反饋。」
「你們給媒體提供文稿,還安排了幾個大V帶節奏,你以為我不知道?」
陳明沒有反駁,也沒有辯解。
他只是輕輕嘆了口氣,像是在看一個不懂事的孩子。
「我理解你的憤怒。」
「但你也該理解公司的立場。」
他頓了頓,目光掃過許志的臉:
「【蒼天已死】確實很特別,但我們不能忽視它帶來的連鎖反應。」
「你知道現在多少家長在投訴嗎?」
「多少平台在觀望?」
「多少投資人開始重新評估項目風險?」
他攤開手,語氣誠懇得像個調解員:
「我不是針對你們團隊。」
「我是怕你們把自己逼得太遠,最後沒人能拉回來。」
「我不是反對你們的遊戲。」
「我只是提醒你們一句。」
他停頓了一下,拿起茶杯,輕輕吹了口氣。
「風口上的鳥,飛得再高,也得考慮風往哪邊吹。」
與此同時。
在城市另一端的榮升大廈頂層,一場會議正在進行。
會議室燈光明亮,投影屏上滾動播放著熱搜話題,和一些當下的熱點視頻。
標題幾乎都被同一個詞刷屏了:
#蒼天已死#
#當遊戲成為歷史的鏡子#
#我們該不該在遊戲中面對現實?#
榮升互動市場部總監林薇翻看著數據報告,眉頭微皺。
「我一直在關注他們官網的數據,預約量還在漲。」
她指著屏幕,說道:「而且,他們核心用戶畫像很清晰。」
「教育背景偏高,偏向深度敘事。」
「我覺得,這已經不是個普通遊戲話題了。」
「它正在變成一個文化事件。」
坐在長桌盡頭的製作人趙文澤放下手中的茶杯,緩緩開口:
「我對這些不感興趣,我只想知道,我們的遊戲在哪裡?」
「我記得,我們不是有一個正在開發的武俠遊戲嗎?」
「是【俠隱錄】原定Q3上線,目前進度80%。」
一個主策劃回答道:「世界觀已完成,主要內容也製作完畢了,正在進行最後的敲定檢查。」
「現在的問題是……」
趙文澤目光掃過眾人,緩緩開口:「我們還按原計劃推嗎?」
沒人說話。
但所有人都知道,問題的答案就在屏幕上。
【蒼天已死】的熱度也許不只是一個泡沫。
它是真實的市場信號。
趙文澤沉吟片刻,忽然笑了。
「都等著我做決定是吧,那我就說了,我們提前上線。」
他調出一張新的PPT,上面赫然寫著幾個大字:
【俠隱錄】——亂世之中,一人一劍,行於人間。
「我們要蹭熱度,但不是跟風,要展示自己的遊戲。」
「我們要做的,是『反面』。」
馬上,榮升正式對外宣布:原定Q3末發布的武俠單機作品【俠隱錄】,提前至下月1號上線。
遊戲主打「沉浸式江湖體驗」,主角是快意恩仇的俠客。
宣傳語為:「在亂世中,做你想做的英雄。」
一夜之間,微博話題#蒼天已死vs俠隱錄#登上熱搜。
明眼人都知道,這其實是榮升在進行碰瓷營銷。
但是這招確實好用。
評論區迅速分裂成兩派:
「【蒼天已死】才是真正的沉浸!」
「你們太沉重了,我只想看刀光劍影。」
「一個是苦大仇深,一個是快意恩仇,當然選後者。」
「【俠隱錄】是給普通人造夢,【蒼天已死】是讓夢碎掉。」
回到會議室,方晨的手機震動起來。
是行業快訊推送:
【榮升互動宣布《俠隱錄》提前上線】
配圖上,一名白衣俠客仗劍而立,衣袂翻飛,背景是水墨暈染的遠山與江湖。
標語寫著:「快意恩仇,圓你江湖夢。」
顧柔嘉湊過來,紅髮垂落在方晨肩頭。
她盯著屏幕看了幾秒,聲音低而冷:「他們選在我們前一天發布。」
「這群趁火打劫的,為了蹭熱度,臉都不要了。」
「真當我們動不了他們?」
方晨低頭重新點開那條推送,指尖滑動,瀏覽評論區。
「終於等到你!」
「這波操作太秀了!」
「【蒼天已死】還沒上線就被壓一頭?」
「這才是真正的國產RPG!」
他關掉手機,抬眼望向窗外。
通常來講,同一題材,又或者是內容元素接近的遊戲都不會在一起扎堆發布。
畢竟,玩家的精力也是有限的。
但是這次,榮升明顯就是過來蹭熱度的。
玻璃幕牆外,城市燈火如織,霓虹倒映在夜色里,浮光掠影,真假難辨。
他想起林小夏的那篇測評。
她寫:「這不是遊戲。」
她說:「我們不是英雄,也不是罪人,只是歷史本身。」
而現在,現實比遊戲裡的抉擇更殘酷。
他緩緩開口:「他們不怕我們,想蹭這個熱度,是因為我們沒讓他們怕過。」
「既然如此,那就讓他們怕一次。」