第6章 岔路
「睡醒先來兩針提提神......」
路遠隨手兌換了兩支鍛體藥劑。
【花費1000遊戲幣,購買青銅鍛體藥劑(隨機屬性)*2!】
《九龍針法》,啟動!
路遠同時兩針扎落對應的點位,將藥劑推入體內。
手臂上的針孔,彰顯了他努力變強的痕跡。
【你永久獲得10點魔力。】
【你永久獲得10點防禦。】
路遠思索著。
10點防禦,等於一件白色防具提供的屬性,還是蠻有用的。
他感覺皮肉和骨骼變得堅韌了許多......
「防禦暫時先留著。」
等以後自己各項屬性都起來了,就可以沒那麼多顧慮了。
根據屬性,他可以揚長避短。
直到左腳踩右腳,屬性怎麼變動都能碾壓其他人為止。
「但魔力還是要刷一波的。」
畢竟,他沒有學習法術類技能,其他的技能不吃魔力的加持。
路遠一念及此,直接使用天賦能力。
屬性鍛造器發動,10點魔力變成13點射程。
憑空多了3點屬性。
這是因為,完成主線任務三後,路遠的玩家等級已經來到了lv.3。
「嘖!再刷!」
路遠繼續使用天賦。
這一次,13點射程又變成了16點攻擊。
算上此前本就擁有的11點攻擊,路遠如今的攻擊屬性已經達到了27點。
1000遊戲幣,換來了10點防禦和16點攻擊,合計26點屬性。
而其他玩家,在只能購買兩件白裝的情況下,獲得的屬性提升只有20點。
贏了!
當然,路遠知道,那只是因為現階段,絕大多數玩家,只買得起白裝。
當玩家等級達到lv.5後,他們將可以購買綠色品階裝備。
每件綠裝1500遊戲幣,卻可以提供40點屬性。
到那時,所有玩家的實力將又提升一個台階,當然,鍛體流玩家也能購買更高級的鍛體藥劑。
只不過,他們的艱難時期並沒有過去,反而會隨著不買裝備而加大。
好在,路遠沒有這種煩惱。
打完藥後,他整個人都精神了,有種煥然一新的感覺。
他來到便利店,沖了一桶泡麵,然後將剩餘的水以及泡麵裝入儲物空間。
食物和飲用水數量並不多,大約只夠他撐三天。
他打開區域聊天界面。
發現已經有不少倒爺在倒賣生存物資了。
這些人一般都是運氣不錯,從安全屋或者是寶箱之中,開到了大量的生存物資。
諸如食物、水源和一些日用品。
但路遠卻不感興趣,因為現在玩家交易才剛剛開始興起,市場很不規範。
一些人妄圖靠著販賣生存物資,積攢大量的遊戲幣,讓自己開局遙遙領先。
因此,他們會把物品價格標得虛高。
一小瓶水要10-20遊戲幣,一塊雞胸肉要30-50遊戲幣。
誰買誰是大冤種!
但事實上,還真有不少人會主動私聊那些商販。
因為並非所有安全屋,都提供充足的水源和食物,有的安全屋可能比路遠這間還慘。
他至少泡麵還有個蔬菜包,還有一口科技麵湯喝一喝,但有些人卻會碰到鯡魚罐頭、藍紋奶酪、恆河水等......
當然,作為補償,這部分運氣不好的玩家,會在安全屋內發現一筆數目不菲的遊戲幣。
他們便用這些得來不費功夫的遊戲幣,購買一些天價食物。
不過,也有狠人把得來遊戲幣全部用來提升自己,味蕾可以委屈一下。
等遇到其他玩家,直接「零元購」就好。
「自行車,有沒有人要買自行車?要的私聊!」
「電三輪,電三輪,有了這玩意兒,誰還要自行車啊?」
「半路沒電你就老實了。」
除了食物和飲用水,也有人販賣交通工具。
像二八大槓,便是前期最受歡迎的工具,不用油不用電,節能環保的同時速度還省力。
路遠看向窗外,可惜自己這個安全屋的停車場裡,一輛車都沒有。
購買了草鞋的玩家們雖然跑起來已經不慢,但沒人希望自己整日那麼累。
交通工具能讓人節省許多體力,對食物和水的消耗也會降低。
關於這個,路遠覺得仁者見仁智者見智了。
反正他目前還是比較享受徒步的樂趣。
洗漱一番後,他便離開了安全屋。
在離開安全屋範圍的一瞬間,他便收到了系統提示。
【主線任務四已開啟!】
【主線任務四:人生的岔路。】
類別:主線
難度:B級
完成條件:在遇到第一個岔路時,勇敢做出選擇,並堅定地走完特殊路段......
規定時間:7天
獎勵:1500遊戲幣,等級提升2級
失敗懲罰:扣除1500遊戲幣,若不足以扣除,將以死亡代為懲罰。
路遠暗暗咋舌。
這可太狠了。
像他這種沒有絲毫存款的人,只能完成任務了。
他回頭看了一眼安全屋,隨後便出發了。
道路兩側還是黃沙漫天飛,也不知道是不是過度放牧導致,天空都成了黃褐色......
當他遇見岔路的時候,已經是2天以後。
這兩天的時間,他的儲備食物與水都消耗得差不多。
由於在路上沒有熱水,他只能將方便麵餅捏碎,撒上調料包,混勻,將就著咽下肚,倒也別有一番風味......
路遠看著面前的三條分岔路,心中暗暗盤算該作何選擇。
只見每條岔路的路口,都豎著一塊告示牌。
從左到右分別是「野獸」、「寶箱」和「問號」。
很顯然,作為首次岔路,遊戲官方還算貼心,張貼了告示牌。
玩家們可以根據自己的需求來選擇岔路。
「野獸」牌岔路,末端必定有危險的怪物。
「寶箱」牌岔路,末端必定存在寶箱。
「問號」牌岔路,代表著未知事件。
路遠作為老玩家,很清楚每一條岔路的優劣。
「野獸」雖然必定會遇到怪物,但只要擊殺怪物,獎勵很穩定。
第二個「寶箱」岔路,儘管的確能百分百得到一個寶箱,但路遠很清楚其中的門道——寶箱並非只有一個。
你可能不費吹灰之力,便可得到比「野獸」更大的好處,也可能會得到一些負面的東西,諸如詛咒、疾病等等......
至於最後的「問號」岔路,未知事件,往往跟特殊獎勵掛鉤。
路遠隨手兌換了兩支鍛體藥劑。
【花費1000遊戲幣,購買青銅鍛體藥劑(隨機屬性)*2!】
《九龍針法》,啟動!
路遠同時兩針扎落對應的點位,將藥劑推入體內。
手臂上的針孔,彰顯了他努力變強的痕跡。
【你永久獲得10點魔力。】
【你永久獲得10點防禦。】
路遠思索著。
10點防禦,等於一件白色防具提供的屬性,還是蠻有用的。
他感覺皮肉和骨骼變得堅韌了許多......
「防禦暫時先留著。」
等以後自己各項屬性都起來了,就可以沒那麼多顧慮了。
根據屬性,他可以揚長避短。
直到左腳踩右腳,屬性怎麼變動都能碾壓其他人為止。
「但魔力還是要刷一波的。」
畢竟,他沒有學習法術類技能,其他的技能不吃魔力的加持。
路遠一念及此,直接使用天賦能力。
屬性鍛造器發動,10點魔力變成13點射程。
憑空多了3點屬性。
這是因為,完成主線任務三後,路遠的玩家等級已經來到了lv.3。
「嘖!再刷!」
路遠繼續使用天賦。
這一次,13點射程又變成了16點攻擊。
算上此前本就擁有的11點攻擊,路遠如今的攻擊屬性已經達到了27點。
1000遊戲幣,換來了10點防禦和16點攻擊,合計26點屬性。
而其他玩家,在只能購買兩件白裝的情況下,獲得的屬性提升只有20點。
贏了!
當然,路遠知道,那只是因為現階段,絕大多數玩家,只買得起白裝。
當玩家等級達到lv.5後,他們將可以購買綠色品階裝備。
每件綠裝1500遊戲幣,卻可以提供40點屬性。
到那時,所有玩家的實力將又提升一個台階,當然,鍛體流玩家也能購買更高級的鍛體藥劑。
只不過,他們的艱難時期並沒有過去,反而會隨著不買裝備而加大。
好在,路遠沒有這種煩惱。
打完藥後,他整個人都精神了,有種煥然一新的感覺。
他來到便利店,沖了一桶泡麵,然後將剩餘的水以及泡麵裝入儲物空間。
食物和飲用水數量並不多,大約只夠他撐三天。
他打開區域聊天界面。
發現已經有不少倒爺在倒賣生存物資了。
這些人一般都是運氣不錯,從安全屋或者是寶箱之中,開到了大量的生存物資。
諸如食物、水源和一些日用品。
但路遠卻不感興趣,因為現在玩家交易才剛剛開始興起,市場很不規範。
一些人妄圖靠著販賣生存物資,積攢大量的遊戲幣,讓自己開局遙遙領先。
因此,他們會把物品價格標得虛高。
一小瓶水要10-20遊戲幣,一塊雞胸肉要30-50遊戲幣。
誰買誰是大冤種!
但事實上,還真有不少人會主動私聊那些商販。
因為並非所有安全屋,都提供充足的水源和食物,有的安全屋可能比路遠這間還慘。
他至少泡麵還有個蔬菜包,還有一口科技麵湯喝一喝,但有些人卻會碰到鯡魚罐頭、藍紋奶酪、恆河水等......
當然,作為補償,這部分運氣不好的玩家,會在安全屋內發現一筆數目不菲的遊戲幣。
他們便用這些得來不費功夫的遊戲幣,購買一些天價食物。
不過,也有狠人把得來遊戲幣全部用來提升自己,味蕾可以委屈一下。
等遇到其他玩家,直接「零元購」就好。
「自行車,有沒有人要買自行車?要的私聊!」
「電三輪,電三輪,有了這玩意兒,誰還要自行車啊?」
「半路沒電你就老實了。」
除了食物和飲用水,也有人販賣交通工具。
像二八大槓,便是前期最受歡迎的工具,不用油不用電,節能環保的同時速度還省力。
路遠看向窗外,可惜自己這個安全屋的停車場裡,一輛車都沒有。
購買了草鞋的玩家們雖然跑起來已經不慢,但沒人希望自己整日那麼累。
交通工具能讓人節省許多體力,對食物和水的消耗也會降低。
關於這個,路遠覺得仁者見仁智者見智了。
反正他目前還是比較享受徒步的樂趣。
洗漱一番後,他便離開了安全屋。
在離開安全屋範圍的一瞬間,他便收到了系統提示。
【主線任務四已開啟!】
【主線任務四:人生的岔路。】
類別:主線
難度:B級
完成條件:在遇到第一個岔路時,勇敢做出選擇,並堅定地走完特殊路段......
規定時間:7天
獎勵:1500遊戲幣,等級提升2級
失敗懲罰:扣除1500遊戲幣,若不足以扣除,將以死亡代為懲罰。
路遠暗暗咋舌。
這可太狠了。
像他這種沒有絲毫存款的人,只能完成任務了。
他回頭看了一眼安全屋,隨後便出發了。
道路兩側還是黃沙漫天飛,也不知道是不是過度放牧導致,天空都成了黃褐色......
當他遇見岔路的時候,已經是2天以後。
這兩天的時間,他的儲備食物與水都消耗得差不多。
由於在路上沒有熱水,他只能將方便麵餅捏碎,撒上調料包,混勻,將就著咽下肚,倒也別有一番風味......
路遠看著面前的三條分岔路,心中暗暗盤算該作何選擇。
只見每條岔路的路口,都豎著一塊告示牌。
從左到右分別是「野獸」、「寶箱」和「問號」。
很顯然,作為首次岔路,遊戲官方還算貼心,張貼了告示牌。
玩家們可以根據自己的需求來選擇岔路。
「野獸」牌岔路,末端必定有危險的怪物。
「寶箱」牌岔路,末端必定存在寶箱。
「問號」牌岔路,代表著未知事件。
路遠作為老玩家,很清楚每一條岔路的優劣。
「野獸」雖然必定會遇到怪物,但只要擊殺怪物,獎勵很穩定。
第二個「寶箱」岔路,儘管的確能百分百得到一個寶箱,但路遠很清楚其中的門道——寶箱並非只有一個。
你可能不費吹灰之力,便可得到比「野獸」更大的好處,也可能會得到一些負面的東西,諸如詛咒、疾病等等......
至於最後的「問號」岔路,未知事件,往往跟特殊獎勵掛鉤。