第35章:一周時間,多人遊戲計劃!

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  次日。

  桃子直播間。

  尼比道館的戰鬥場地中央,走路草正與小拳石嚴肅對峙著。

  「走路草,使用超級吸取!」

  「吶哆!」

  隨著桃子的指令下達,走路草全身散發出耀眼的綠色光芒。

  這道光芒逐漸擴散,而那隻被光芒照射到的小拳石,突然皺起眉頭,緊閉雙眼,看上去十分痛苦。

  緊接著,小拳石身體之中的能量像是被抽走了一樣,全都化為一道道綠色的光球飄向走路草。

  最終,小拳石萎靡地倒了下去,雙眼呈圈圈狀,失去戰鬥能力。

  「竟然!秒......秒殺了!走路草,你太厲害了!」

  桃子看到小拳石被自己的走路草秒殺,激動地快要說不出話來了。

  在直播間觀眾的建議下,桃子首發出戰走路草,沒想到效果比想像中的還要好。

  「聽我們的,隨便贏。」

  「小拳石岩石加地面可是四倍弱草,不然你猜為什麼隔壁小風能這麼快通過尼比道館?」

  「練草屬性寶可夢准沒錯,能打尼比市,還能打接下來的華藍市。」

  與此同時,小剛拿出精靈球收回了小拳石,撓了撓後腦勺,苦笑道:

  「沒想到桃子小姐竟然特意訓練了一隻草屬性寶可夢來對付我。」

  「接下來,只要你能贏得我的下一隻寶可夢,就能獲得徽章了,去吧,大岩蛇!」

  小剛拿出第二顆精靈球,釋放出自己的王牌,大岩蛇!

  LV.14大岩蛇

  大岩蛇的身體由巨大的灰色岩石組成,體型極其龐大,身長10米有餘。站在它面前,能感受到一股明顯的壓迫感。

  「好大一隻!,跟動畫裡的一模一樣。」桃子不禁驚嘆道。

  不過,當她冷靜下來後,很快便意識到大岩蛇雖然看起來是很威猛,但實際上它的屬性跟剛才的小拳石一模一樣,是岩石加地面屬性,對於走路草來說,應該同樣不難對付。

  「大岩蛇,使用落石!」

  小剛毫不猶豫地下達了指令,顯然是想要搶占先機。

  只見,大岩蛇的周圍憑空浮現出一顆顆巨大的落石,這些落石就像是被無形的力量操控了一樣,徑直朝著走路草砸去。

  面對這突如其來的攻擊,桃子並沒有像往常一樣驚慌失措。她迅速反應道:「走路草,使用溶解液!」

  經過昨天一整晚的練級,桃子對走路草的所有招式都已經非常熟悉了。她知道,溶解液是走路草的一項強大技能,可以迅速腐蝕掉對手的攻擊。

  果不其然,走路草張開嘴巴,吐出一道紫色的強酸。落石在接觸到強酸的一瞬間就被快速腐蝕,失去了原有的衝擊力,冒著煙無力地砸落地面。

  「好樣的,走路草!」桃子揮了揮右拳,然後立即指揮道:「使用超級吸取!」

  只見走路草如剛才一樣,全身閃爍起耀眼的綠色光芒,體型巨大的大岩蛇的劣勢在這一刻暴露無遺。

  由於大岩蛇還沒有學會挖洞技能,面對走路草的超級吸取,體型龐大的它完全無法躲避。

  而大岩蛇四倍弱草的屬性弱點,在這一刻也被無限放大,眨眼之間,全身上下的能量在一瞬之間被走路草完全吸乾。

  就像剛才的小拳石一樣,大岩蛇毫無反抗之力地頹然倒下,雙眼呈現出圈圈狀,赫然已經失去了戰鬥能力。

  「哈哈哈,走路草,你真是太棒了!」

  在獲得勝利的一瞬間,桃子興奮地衝上了對戰場地,抱起走路草,對著它的臉頰就是一頓猛親。

  這場對戰,讓桃子收穫了不少。

  一直以來,受動畫中小智的影響,桃子並沒有真正重視屬性克制的重要性。

  通過這場實際的對戰,她才深刻地認識到,原來屬性克制在寶可夢對戰中竟然這麼關鍵!

  「桃子小姐,恭喜你哦,這是屬於你的道館徽章。」

  小剛收回大岩蛇後,快步走到桃子面前,取出一枚八邊形寶石形狀的灰色徽章,遞給了她。

  「加油桃子小姐,我相信你以後一定能奪得冠軍的寶座!」小剛誠心祝願道。


  「謝謝你,小剛。」

  走出尼比道館,桃子張開雙臂,看著外面的城市風景,感覺一切都變得美好起來。

  「讓我看看遊戲地圖,按照接下來的路線,月見山!出發!」

  ......

  時間緩緩流逝,一周時間過去。

  阿爾宙斯公司,總裁辦公室。

  葉逍正坐在椅子上,仔細打量著眼前這個直徑半米不到的「正方形黑盒子」。

  距離《寶可夢:夢之始》正式上線已經過去一周時間了。

  全網最快進度的玩家已經戰勝了第六個道館,也就是金黃道館的館主娜姿。

  這道館攻略速度,幾乎可以算得上是一天一道館了。

  而在這中途,葉逍也收到了不少玩家的反饋與建議。

  比如說,多人遊戲。

  像這樣的虛擬遊戲,如果可以和好朋友一起遊玩,相信樂趣一定會再提高許多。

  想像一下,在廣袤的虛擬世界裡,玩家們可以並肩作戰、共同冒險、相互對戰,甚至只是在日落下聊聊天。

  這種真實的互動感,絕對會非常有意義。

  葉逍又如何不知道呢,他其實在很早就想過這一點,奈何,因為技術原因,他不得不暫時擱置多人聯機功能。

  提起多人聯機,就不得不提及網絡和伺服器的問題。

  虛擬遊戲與傳統遊戲不同,對於同步精度、實時性這方面的要求非常嚴苛,幾乎是在挑戰物理規則。

  以藍星當下的網際網路架構,壓根沒辦法達到虛擬遊戲的多人聯機要求。

  如果是傳統PC遊戲,玩家們或許還能容忍幾十,甚至是上百ms的延遲。畢竟,像fps遊戲裡子彈慢一點命中,或者角色偶爾卡頓一下,勉強還能接受,甚至玩一段時間就習慣了。

  但虛擬遊戲完全不同,這裡的一切都要百分百完全還原現實。

  在虛擬世界裡,每個玩家的動作、表情、語音甚至呼吸節奏都需要實時傳輸,出現任何一點差錯,都會讓虛擬世界的「真實感」崩塌。

  如果引用藍星當下的網絡技術強行啟用多人遊戲,那麼大概率會翻車。

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