第一百一十二章 科拉梅的真實目的

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  一天前。

  帝都科拉梅會社大廈會議室內。

  擔任科拉梅遊戲部門常務董事的山上徹也,開口道:

  「如今遊戲業發展越發廣闊。

  而我們科拉梅,作為遊戲界老前輩。

  這一次的遊戲盛會絕對要拿下幾個獎項。

  如今,熱門的三大遊戲類目,已經在白川部長的安排下有條不紊的進行開發。

  但大家都知道,三大熱門類目競爭多麼激烈,咱們不一定能在遊戲盛會三大熱門類目斬獲獎項。

  所以,我的建議是嘗試恐怖遊戲。」

  聽完山上常務建議,科拉梅眾高層開始小聲討論,隨後點了點頭。

  「我覺得山上常務的提議可行。」

  「的確,恐怖遊戲和體感艙的契合度應該是很高的,幾十年前遭遇滑鐵盧應該是技術原因。」

  「遊戲製作技術在不斷的發展,看來是時候重啟恐怖遊戲了……」

  「也算是豐富我們的遊戲類目……」

  「可問題是恐怖遊戲市場現在還不明朗,目前只有一款寂靜嶺PT處於風口浪尖,其他恐怖遊戲一點水花都沒有,這是個客觀事實……」

  「而且,目前我們手上沒有好的項目,恐怖遊戲這種以解密懸疑為主的品類,要是沒有好劇本很難爆火啊……」

  高管們拋出一個個問題,隨後眾人都皺起眉頭。

  他們上面有著股東,要不是股東施壓,他們絕對不會同時開啟這麼多項目。

  多年沒有產出過熱門遊戲。

  他們對公司也很沒有信心。

  唯有小眾品類,依靠科拉梅的體量和工業水準,完全可以靠巨大投入碾壓其他小公司。

  但體量擺在這裡,吃相不能太過難看。

  太過冷門的遊戲即便獲得獎項也滿足不了股東。

  而現在頗有熱度的恐怖遊戲就很適合當作主攻目標。

  要知道,科拉梅一直不適應體感艙市場。

  自體感艙開始普及,科拉梅幾十年只出產過不到十款熱門遊戲。

  平均算下來,五年左右才有一款熱門遊戲。

  遊戲部門每年只能堪堪保本,完全沒有體感艙普及前的風光。

  遊戲部門怎麼盈利,這就是擺在科拉梅面前的問題。

  帝國承平日久,正是娛樂產業快速發展的時候。

  遊戲,作為帝國底層民眾幾乎唯一的娛樂項目,前景一片大好。

  讓背後的股東放棄遊戲業,他們又捨不得。

  可科拉梅的遊戲部門仿佛和錢犯沖。

  幾十年了,每年都不溫不火。

  猶如雞肋,食之無味,棄之可惜。

  這次是股東們的最後通牒,要是科拉梅在遊戲盛會上還是掀不起浪花。

  科拉梅將逐漸裁撤遊戲部門。

  反正家大業大,其他產業目前也發展良好。

  一個遊戲部門,裁撤就裁撤了,留幾個人維護老遊戲意思下就行了。

  對於高層來說。

  不盈利就砍,能賺錢才配在科拉梅內部獲得資源。

  能盈利的項目即便爛掉,他們也要榨乾項目的最後一點生命力。

  先不要說啥子藝術性,能活來才是最重要的事情。

  而如今。

  雖然常務董事山上徹也的提議很不錯。

  但習慣了之前模式,這些高層對恐怖遊戲能否盈利充滿擔憂。

  「諸位,我們只有這一次機會了。

  三大品類的競爭太大,新晉熱門,太空題材競爭也不小。

  只有小眾品類,小眾品類才能讓我們度過這次難關。

  相信各位也不想被科拉梅掃地出門吧。」

  山上徹也掃視一圈眾人。

  被注視到的人紛紛低下頭顱。

  他們要是真被科拉梅掃地出門就完了。


  多年的身處高位,早已讓他們失去了進取之心。

  而且,他們多年不在一線,掌握的遊戲製作技術還是十多年前的。

  失業等待他們的只有家破人亡。

  「看來,對於恐怖遊戲,山上常務已經有規劃了?」

  這時。

  代理社長的聲音打破沉默。

  所有的人都看向山上徹也。

  然而!

  山上徹也早有準備。

  只見他從會議桌上拿出一份文件,隨後遞給中島秀宏。

  「是的,請您過目。」

  中島秀宏雖然只是代理社長,但他的話語權依舊很大。

  完全可以決定項目的生死。

  中島秀宏詫異接過文件凝神看去。

  這竟然是一份遊戲企劃。

  只不過,仔細觀察就可以發現,它的架構和基礎設計和寂靜嶺PT極為相似。

  裡面不少內容有所缺失。

  畢竟只是一份紙質文件,經歷了歲月的摧殘,雖然還算是完整,但部分內容已經看不清了。

  合上企劃。

  中島沉吟一聲:

  「魔鬼谷?」

  「沒錯。」山上點點頭:「魔鬼谷。

  這是一份四十年前的遊戲企劃案。

  當時這個項目剛剛立項,而遊戲市場突然反轉,恐怖遊戲不再是熱門題材。

  而且這款遊戲初期投入極其龐大。

  經過當時的董事會討論,這個項目被無限期擱置了。

  上交這個企劃案的主創團隊也在不久後解散。

  找到這份企劃案花費了我很大功夫。」

  聽完山上的介紹,中島秀宏感慨一聲。

  四十年,當時他還在讀書呢。

  能翻出這麼久遠的企劃案,山上徹也費心了。

  「所以,這份企劃案在你看來很有前途?」

  中島開口詢問道。

  「之前不好說,」

  山上提頓一下:

  「但現在,我覺得是時候了。」

  「哦?」

  聞言,中島感興趣坐正身體。

  「理由?」

  「因為已經有人成功了。」

  山上堅定的說道。

  「冒險,恐怖,心理暗示性恐懼,這些元素已經被市場驗證過了,它是可行的。」

  山上繼續道。

  不錯,在這個世界上。

  原本應該聲名鵲起,成為恐怖遊戲裡程碑的寂靜嶺,根本沒有發售。

  甚至連名字也被改成了魔鬼谷。

  而今天山上徹也把它拿到會議上,就是因為它的設計理念——心理暗示性恐怖。

  作為遊戲部門的常務董事,山上對遊戲行業的一舉一動都極為上心。

  其中,荒板大熱的寂靜嶺PT就包括其中。

  他也研究過寂靜嶺PT的攻略。

  最後發現,PT的構想簡直和魔鬼谷廢案一般無二。

  要不是他知道PT的製作人才二十多歲,他絕對以為這個人竊取了科拉梅的創意。

  「並且,它的內核和現在大熱的寂靜嶺PT一摸一樣。

  趁荒板現在沒有多少人手,先摘桃子才是我們應該做的。」

  山上此時終於露出了自己的真實目的。

  沒錯。

  荒板缺人是遲早的事,每一個遊戲從業者都知道。

  而且荒板選擇了持續運營大遠征,使大部分員工被綁定在大遠征上面。

  根本沒有足夠人手成立新團隊。

  科拉梅就不存在這些問題。

  龐大的技術儲干絕對可以趕在荒板之前發售魔鬼谷。

  摘桃子才是他想乾的。

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