第九十二章 戰錘版《寂靜嶺》
「這次會議主要討論一下新項目,這是企劃大家下載翻閱一下。」
李想指著3D投影里的企劃案說道。
「恐怖遊戲?甚至還是在戰錘的世界觀下?」
樊笑不可思議道。
他率先看完了李想的企劃。
一個名叫《寂靜嶺》的項目,甚至是在戰錘世界觀下發生的事情。
「沒錯,我的想法是把戰錘這個IP塑造成多元化項目,戰錘世界觀下擁有亞空間,很明顯,恐怖遊戲是個很好的拓展。」
李想說道。
這個項目他想了許久。
戰錘可以挖掘的東西很多,尤其是擁有有黃金時代作為前作,一些類型的遊戲也可以放在戰錘中復刻。
亞空間風暴切斷帝國和星球間的聯繫可以解釋很多事情。
比如寂靜嶺。
為什麼遊戲內科技和現實差不多?問就是黃金時代遺留科技,要知道大遠征時期甚至有星球重回石器時代。
「恐怖遊戲的銷量會不會不太理想?」
一個項目部員工說道。
他是上上屆西南大學延畢的,當時他的畢業作品就是一款恐怖遊戲。
可惜,撲的一塌糊塗。
整個項目部,最不看好《寂靜嶺》的就是他。
「這個項目在我的計劃中只是一次拓展戰錘世界觀的嘗試,投入不高,所以銷量有最好,沒有也無所謂。」
李想安慰道。
也仿佛是在說服自己。
其實他也有些拿不定主意,畢竟帝國現在的主要扶持方向是太空題材。
《寂靜嶺》雖然被他改得背靠戰錘IP,但能不能鑽這個空子還不好說。
「老大,那市場的接受度你考慮了嗎?市場接受度不高就是白白打水漂而已,甚至會給戰錘這個IP招黑。」
盧思遠此時從會議室外進來說道。
李想上傳公司內部平台的企劃書他看了。
很好的創意,但恐怖類遊戲從有體感艙開始就不算冷門。
可惜,體感倉恐怖遊戲的市場並不友好,這是板上釘釘的事實。
「據統計,從體感艙開始量產以來,市場上的恐怖遊戲一直不受玩家青睞。
製作恐怖遊戲的廠商當年都在虧本,完全不具備盈利能力。
從市場反應看,恐怖遊戲在體感艙市場並不具備吸引力。」
盧思遠淡淡的說道。
「恐怖遊戲其實一直有批忠實受眾,你所說的銷量不好是體感倉剛起步時期,那時候遊戲製作技術不成熟,所以玩家不接受很正常。
但現在不一樣,製作遊戲的技術越來越發達。
其他廠商不出品恐怖遊戲是嫌棄恐怖遊戲體量天生做不大,賺錢能力和熱門題材完全不能比
而《寂靜嶺》,它依附於戰錘這個IP,天然有一部分玩家會被吸引。
並且我們不靠它賺錢,只是用它來拓展戰錘世界觀,體量對它來說也不重要。」
李想解釋道。
恐怖遊戲的受眾一直有,但基本上吃不到什麼好的。
尤其是恐怖遊戲很難拓展世界觀,這天生的體量就比其他遊戲弱些,說到底只是一個遊戲元素。
體感艙剛開始出現時恐怖遊戲風靡了一段時間。
但很快熱度就消失了。
因為玩家發現,恐怖遊戲大多數粗製濫造,一看就是廠商用來撈錢的。
而其他類型的遊戲在體感倉里也不錯,甚至不少製作精良的遊戲也會在關卡中加入恐怖元素。
這就讓初生的恐怖遊戲歇逼了。
對於廠商來說,盈利的項目才是好項目,其他的都是狗屁。
別說什麼藝術性,我做生意是為了藝術嗎?
叫好又叫座是好,但在這裡面選,九成九的人都選後者,盈利才是一個公司最重要的。
而現在。
固然不少恐怖遊戲玩家嗷嗷待哺。
但除非廠商看見恐怖遊戲能賺錢,否則遊戲廠商不會再往恐怖遊戲裡投一分錢。
目前市場上恰恰就是沒有這個『榜樣』。
導致所有廠商默契的放棄恐怖遊戲這個類別。
「心理暗示性恐怖?」
樊笑看向李想,
「老大解釋一下。」
心理暗示性恐怖,這個詞在遊戲界還是第一次出現。
「這個概念算是我草創的,在我設想中,恐怖遊戲不應該像之前那些遊戲,只有『跳臉』一種粗暴的驚嚇方式。
它應該具有藝術感,具備邏輯。
大家聽說過深海恐懼症吧?」
會議室眾人點點頭。
「那就是對未知的恐懼,完全源自於人的內心,這才是真正的恐怖。
我們的目標,就是讓玩家見識一下真正的恐怖。」
李想激昂的說道。
這個遊戲在他前世可是里程碑作品。
目前荒板在遊戲界的地位,完全是小卡拉米。
想要成為遊戲界的巨無霸,還需要大量不同類別的作品填充自家遊戲池,尤其是其他類型的遊戲,最好是多線開花。
「我的建議是先搞試玩版,時間不需要太長,只需要展示出對恐怖遊戲的革新就好。」
樊笑聽完後給出一個自己認為合適的建議。
目前恐怖遊戲在市場上的接受度如何所有人都不知道。
尤其是有這麼多廠商在這個遊戲品類吃虧,雖然原因是當時製作技術不行,但失敗了就是失敗了,沒有其他藉口。
而沒榜樣就只能摸著石頭過河。
雖然寂靜嶺是作為戰錘IP的補充,但拓展世界觀一個弄不好就會壞掉口碑,這也是遊戲持續運營的通病。
「塔塔塔。」
李想食指一下一下的敲擊桌子。
腦海中不斷的頭腦風暴。
他對《寂靜嶺》的投入不會太多,要是先搞試玩版就得追加投資。
恐怖遊戲只有第一次玩才是最好玩的。
試玩,也就意味著遊戲體量要增加。
試玩過的關卡在正式版中都要有變化,否則玩家一定不會買帳。
而追加投資,他又覺得浪費。
即便是《寂靜嶺》這種里程碑作品,但不賺錢就是不賺錢。
在龍華帝國這個『半封建半資本』的世界,盈利才是公司需要考慮的。
之前他計算過。
《寂靜嶺》這個項目想要盈利基本不可能,能保本就不錯了,他原本只是想要拓展戰錘的世界觀,所以只要不虧就能做。
而推出試玩版又要追加投資,一個不注意就要虧損。
雖說他對銷量不在意,那也不是說要虧本做遊戲啊,不然他就真成冤大頭了。
思慮再三後。
「那就先製作試玩版,今天大家準備準備,明天項目正式開始。」
李想拍板道。
他最終還是決定搞個試玩版,大不了學前世《2077》,跳票就是了。
至此,眾人沒有其他意見。
荒板特製《戰錘:寂靜嶺》正式立項。
而《寂靜嶺》這個裡程碑式的超級IP,最終還是被李想帶到這個世界。
玩家們也算是掏著了,寂靜嶺和戰錘結合,是時候讓玩家感受什麼是真正的惡意了。
李想指著3D投影里的企劃案說道。
「恐怖遊戲?甚至還是在戰錘的世界觀下?」
樊笑不可思議道。
他率先看完了李想的企劃。
一個名叫《寂靜嶺》的項目,甚至是在戰錘世界觀下發生的事情。
「沒錯,我的想法是把戰錘這個IP塑造成多元化項目,戰錘世界觀下擁有亞空間,很明顯,恐怖遊戲是個很好的拓展。」
李想說道。
這個項目他想了許久。
戰錘可以挖掘的東西很多,尤其是擁有有黃金時代作為前作,一些類型的遊戲也可以放在戰錘中復刻。
亞空間風暴切斷帝國和星球間的聯繫可以解釋很多事情。
比如寂靜嶺。
為什麼遊戲內科技和現實差不多?問就是黃金時代遺留科技,要知道大遠征時期甚至有星球重回石器時代。
「恐怖遊戲的銷量會不會不太理想?」
一個項目部員工說道。
他是上上屆西南大學延畢的,當時他的畢業作品就是一款恐怖遊戲。
可惜,撲的一塌糊塗。
整個項目部,最不看好《寂靜嶺》的就是他。
「這個項目在我的計劃中只是一次拓展戰錘世界觀的嘗試,投入不高,所以銷量有最好,沒有也無所謂。」
李想安慰道。
也仿佛是在說服自己。
其實他也有些拿不定主意,畢竟帝國現在的主要扶持方向是太空題材。
《寂靜嶺》雖然被他改得背靠戰錘IP,但能不能鑽這個空子還不好說。
「老大,那市場的接受度你考慮了嗎?市場接受度不高就是白白打水漂而已,甚至會給戰錘這個IP招黑。」
盧思遠此時從會議室外進來說道。
李想上傳公司內部平台的企劃書他看了。
很好的創意,但恐怖類遊戲從有體感艙開始就不算冷門。
可惜,體感倉恐怖遊戲的市場並不友好,這是板上釘釘的事實。
「據統計,從體感艙開始量產以來,市場上的恐怖遊戲一直不受玩家青睞。
製作恐怖遊戲的廠商當年都在虧本,完全不具備盈利能力。
從市場反應看,恐怖遊戲在體感艙市場並不具備吸引力。」
盧思遠淡淡的說道。
「恐怖遊戲其實一直有批忠實受眾,你所說的銷量不好是體感倉剛起步時期,那時候遊戲製作技術不成熟,所以玩家不接受很正常。
但現在不一樣,製作遊戲的技術越來越發達。
其他廠商不出品恐怖遊戲是嫌棄恐怖遊戲體量天生做不大,賺錢能力和熱門題材完全不能比
而《寂靜嶺》,它依附於戰錘這個IP,天然有一部分玩家會被吸引。
並且我們不靠它賺錢,只是用它來拓展戰錘世界觀,體量對它來說也不重要。」
李想解釋道。
恐怖遊戲的受眾一直有,但基本上吃不到什麼好的。
尤其是恐怖遊戲很難拓展世界觀,這天生的體量就比其他遊戲弱些,說到底只是一個遊戲元素。
體感艙剛開始出現時恐怖遊戲風靡了一段時間。
但很快熱度就消失了。
因為玩家發現,恐怖遊戲大多數粗製濫造,一看就是廠商用來撈錢的。
而其他類型的遊戲在體感倉里也不錯,甚至不少製作精良的遊戲也會在關卡中加入恐怖元素。
這就讓初生的恐怖遊戲歇逼了。
對於廠商來說,盈利的項目才是好項目,其他的都是狗屁。
別說什麼藝術性,我做生意是為了藝術嗎?
叫好又叫座是好,但在這裡面選,九成九的人都選後者,盈利才是一個公司最重要的。
而現在。
固然不少恐怖遊戲玩家嗷嗷待哺。
但除非廠商看見恐怖遊戲能賺錢,否則遊戲廠商不會再往恐怖遊戲裡投一分錢。
目前市場上恰恰就是沒有這個『榜樣』。
導致所有廠商默契的放棄恐怖遊戲這個類別。
「心理暗示性恐怖?」
樊笑看向李想,
「老大解釋一下。」
心理暗示性恐怖,這個詞在遊戲界還是第一次出現。
「這個概念算是我草創的,在我設想中,恐怖遊戲不應該像之前那些遊戲,只有『跳臉』一種粗暴的驚嚇方式。
它應該具有藝術感,具備邏輯。
大家聽說過深海恐懼症吧?」
會議室眾人點點頭。
「那就是對未知的恐懼,完全源自於人的內心,這才是真正的恐怖。
我們的目標,就是讓玩家見識一下真正的恐怖。」
李想激昂的說道。
這個遊戲在他前世可是里程碑作品。
目前荒板在遊戲界的地位,完全是小卡拉米。
想要成為遊戲界的巨無霸,還需要大量不同類別的作品填充自家遊戲池,尤其是其他類型的遊戲,最好是多線開花。
「我的建議是先搞試玩版,時間不需要太長,只需要展示出對恐怖遊戲的革新就好。」
樊笑聽完後給出一個自己認為合適的建議。
目前恐怖遊戲在市場上的接受度如何所有人都不知道。
尤其是有這麼多廠商在這個遊戲品類吃虧,雖然原因是當時製作技術不行,但失敗了就是失敗了,沒有其他藉口。
而沒榜樣就只能摸著石頭過河。
雖然寂靜嶺是作為戰錘IP的補充,但拓展世界觀一個弄不好就會壞掉口碑,這也是遊戲持續運營的通病。
「塔塔塔。」
李想食指一下一下的敲擊桌子。
腦海中不斷的頭腦風暴。
他對《寂靜嶺》的投入不會太多,要是先搞試玩版就得追加投資。
恐怖遊戲只有第一次玩才是最好玩的。
試玩,也就意味著遊戲體量要增加。
試玩過的關卡在正式版中都要有變化,否則玩家一定不會買帳。
而追加投資,他又覺得浪費。
即便是《寂靜嶺》這種里程碑作品,但不賺錢就是不賺錢。
在龍華帝國這個『半封建半資本』的世界,盈利才是公司需要考慮的。
之前他計算過。
《寂靜嶺》這個項目想要盈利基本不可能,能保本就不錯了,他原本只是想要拓展戰錘的世界觀,所以只要不虧就能做。
而推出試玩版又要追加投資,一個不注意就要虧損。
雖說他對銷量不在意,那也不是說要虧本做遊戲啊,不然他就真成冤大頭了。
思慮再三後。
「那就先製作試玩版,今天大家準備準備,明天項目正式開始。」
李想拍板道。
他最終還是決定搞個試玩版,大不了學前世《2077》,跳票就是了。
至此,眾人沒有其他意見。
荒板特製《戰錘:寂靜嶺》正式立項。
而《寂靜嶺》這個裡程碑式的超級IP,最終還是被李想帶到這個世界。
玩家們也算是掏著了,寂靜嶺和戰錘結合,是時候讓玩家感受什麼是真正的惡意了。