第十二章 遊戲小樣
時間一分一秒的過去。
學校機房只有機器的轟鳴,絲毫感覺不到足足容納了一百來人。
「我這邊好了。」
技術精湛的老學長們開始陸陸續續交稿。
在科技的加持下,遊戲關卡小樣還是很簡單的。
尤其是沒有規定美術風格的情況下。
即便融合起來不像是現實世界的產物,不過,大多數人還是選擇了模擬現實的美術風格。
小樣而已,可以驗證遊戲的玩法就行。
遊戲真正的美術風格還要經過討論。
即使是3D的風格,類型也分很多種,不是一時半會可以確定下來的。
「大家靜一靜,大二和大三的學弟學妹們可以繼續看腳本,現在我們測試一下遊戲可玩性。」
李想說罷,開啟機房中央的一個大型投影。
他們製作的小樣界面赫然出現在上面。
「我們這個遊戲核因為時間問題,所以我選擇了探索戰鬥為核心玩法,本來這個題材更適合解密探索加戰鬥,工期有點緊張,解密還是放在第二部上面吧。」
趁著開啟測試的環節,李想給眾人介紹道。
前世所有的3A大作往往少不了解密的存在。
戰錘這種IP,是最適合通過解密來展開龐大世界觀的。
可惜,即便是有科技的加持,一個月的時間,能把一個核心玩法做好就不錯了。
相較於解密,還是選擇探索戰鬥割草這種遊戲玩法更吸引人。
遊戲開始。
一個沒有衣服的通用模型出現在眾人面前。
「老大,時間緊,只能用市場上的免費通用模型綁動作了,應該不影響測試效果。」
一個學長不好意思的說道。
「沒事,正式遊戲別這樣搞就行,能在這點時間內搞定這個工作,你已經很強了。」
李想並沒有責怪手下。
像這種常規綁定,即便在前世,至少要一個工作小組才能完成。
他設計的動作多樣性直追卡普空,人家什麼能力,大名鼎鼎的動作天尊。
看著故事和實戰兩個選項。
李想毫不猶豫的點下了實戰,一個小時,想把故事模式搞出來不現實。
所以,大家全力搞的實戰。
投影中簡單的畫面連過場CG都沒有。
不需要面向玩家,遊戲CG這種東西就不需要浪費了。
進入實戰選項,市面上成熟的捏臉系統出現。
這種擴展遊戲自由度的選項,一般不能大意。
李想甚至使用了兩個人負責這塊系統。
男女兩個角色都做了動作綁定,所以李想隨意的選下了女角色。
男玩家不玩女角色玩什麼。
各種數據的拉動調整並沒有讓遊戲崩潰。
準備完成。
一名女性導航者出現在飛船休息室。
結合遊戲腳本,他們開發的第一個關卡為開拓。
由於AI發達,遊戲有基礎的引導語音,只不過聽上去有點彆扭。
「歡迎來到帝國開拓飛船,我們前往的是M101星球,為帝國開拓一個全新的世界。」
遊戲語音引導著李想來到飛船控制室,3D星圖上標註了一個黃色的光點。
正是玩家需要前往的星球。
最先開始的是操縱載具的玩法,完全體遊戲會分困難、一般、簡單三個難度。
操作載具的難度也會逐步降低。
小樣默認為簡單難度,節約時間很重要。
進行一番操作,沒有什麼問題。
李想進行下一步。
最重要的戰鬥部分,機房裡的人都緊張的看著。
這也是李想投入人數最多的部分,既然玩法主要是戰鬥割草,那戰鬥系統絕對不能出現問題。
遊戲中,駕駛室紅光閃爍,一群星際海盜出現在戰艦外。
李想的遊戲角色被拉入戰鬥狀態……
不斷的戰鬥測試沒有讓遊戲崩潰,眾人紛紛鬆了一口氣。
因為故事李想早已知曉,所以當飛船墜毀在未知星球,李想並不奇怪。
來到地面。
李想操作女導航者活動一下身體,十分輕鬆。
因為通用模型經過多方的調試,基本穿模什麼的低級失誤不會出現。
第一關的主要目的,是在未知星球上聯繫到帝國。
導航者往往有著強大的靈能。
但地方偏遠,沒有增幅器很難聯繫到救援。
遊戲角色第一個目標就是解決掉所有困難,成功製作增幅器聯繫到帝國。
這款遊戲的主要玩法也是探索加上戰鬥。
主要的衝突來自星球的原住民。
前期在遊戲提示下完成使用各種工具對宇宙的探索,參加各種戰鬥。
後期星圖完全解放,由玩家自由探索,開放聯機大世界。
運營定期加幾個全新星球和戰艦武器就行。
韭菜割差不多了就出《鐵人叛亂》,開啟下一輪循環。
很快,李想完成了測試。
除了畫風,沒有什麼大問題。
是一份可以直接發給學校的小樣。
「老三,你去把這個小樣發給學校,遊戲完成的不錯,基本流程就是這些,咱們現在來討論一下美術風格,到時候我也好去美術學校挖人。」
李想和下面的員工開著玩笑。
現在還是個草台班子,真正的組織架構得等畢業後了。
「我看你們大部分還是傾向於擬真風格,但有幾個選了其他風格,可以說一下你們的想法嗎?」
李想在遊玩的時候見到幾個特殊的NPC,和遊戲中的其他畫風完全不同。
一個比較『早熟』的學長出列。
「老大,我選擇上個世紀的風格是有原因的,現在得益於科技強大,市面上大多數遊戲為擬真風格,咱們時間緊任務重,想要脫穎而出就得劍走偏鋒。」
老學長說道。
「你叫什麼名字?」
李想面無表情的說道。
「我叫袁華。」
袁華咽了口唾沫,緊張道。
「很好,咱們這次畢業設計事關學校三百多人的畢業,我們要做的不僅僅是三等獎,我們要搞就搞大的。」
說罷,手指袁華說道,
「袁華說的就不錯,現在科技發達,擬真風格競爭很激烈,有人就要說了,咱們不是有很多資金嗎?正面競爭咱們也不怕。
但可以用簡單的方法避免競爭不是更好嗎?完全可以把錢花到刀刃上,比如動作系統的調試,這些可以申請專利的東西才是咱們荒板的立足之本。」
李想說完。
底下的人面面相覷。
李想已經在給未來鋪路了,前世卡普空的動作專利可謂是羨煞旁人。
一個怪獵IP吃了多少年,有成功的例子擺在面前。
李想不動點腦經才是不正常的。
「大家自由討論半個小時,我去給大家買點零食和茶點,大二大三的同學也可以積極發言,最終風格確定下來有現金獎勵。」
李想臨時給眾人打了針雞血。
入職荒板的員工都是些窮苦人,有現金獎勵的刺激,想必他們會更積極些。
學校機房只有機器的轟鳴,絲毫感覺不到足足容納了一百來人。
「我這邊好了。」
技術精湛的老學長們開始陸陸續續交稿。
在科技的加持下,遊戲關卡小樣還是很簡單的。
尤其是沒有規定美術風格的情況下。
即便融合起來不像是現實世界的產物,不過,大多數人還是選擇了模擬現實的美術風格。
小樣而已,可以驗證遊戲的玩法就行。
遊戲真正的美術風格還要經過討論。
即使是3D的風格,類型也分很多種,不是一時半會可以確定下來的。
「大家靜一靜,大二和大三的學弟學妹們可以繼續看腳本,現在我們測試一下遊戲可玩性。」
李想說罷,開啟機房中央的一個大型投影。
他們製作的小樣界面赫然出現在上面。
「我們這個遊戲核因為時間問題,所以我選擇了探索戰鬥為核心玩法,本來這個題材更適合解密探索加戰鬥,工期有點緊張,解密還是放在第二部上面吧。」
趁著開啟測試的環節,李想給眾人介紹道。
前世所有的3A大作往往少不了解密的存在。
戰錘這種IP,是最適合通過解密來展開龐大世界觀的。
可惜,即便是有科技的加持,一個月的時間,能把一個核心玩法做好就不錯了。
相較於解密,還是選擇探索戰鬥割草這種遊戲玩法更吸引人。
遊戲開始。
一個沒有衣服的通用模型出現在眾人面前。
「老大,時間緊,只能用市場上的免費通用模型綁動作了,應該不影響測試效果。」
一個學長不好意思的說道。
「沒事,正式遊戲別這樣搞就行,能在這點時間內搞定這個工作,你已經很強了。」
李想並沒有責怪手下。
像這種常規綁定,即便在前世,至少要一個工作小組才能完成。
他設計的動作多樣性直追卡普空,人家什麼能力,大名鼎鼎的動作天尊。
看著故事和實戰兩個選項。
李想毫不猶豫的點下了實戰,一個小時,想把故事模式搞出來不現實。
所以,大家全力搞的實戰。
投影中簡單的畫面連過場CG都沒有。
不需要面向玩家,遊戲CG這種東西就不需要浪費了。
進入實戰選項,市面上成熟的捏臉系統出現。
這種擴展遊戲自由度的選項,一般不能大意。
李想甚至使用了兩個人負責這塊系統。
男女兩個角色都做了動作綁定,所以李想隨意的選下了女角色。
男玩家不玩女角色玩什麼。
各種數據的拉動調整並沒有讓遊戲崩潰。
準備完成。
一名女性導航者出現在飛船休息室。
結合遊戲腳本,他們開發的第一個關卡為開拓。
由於AI發達,遊戲有基礎的引導語音,只不過聽上去有點彆扭。
「歡迎來到帝國開拓飛船,我們前往的是M101星球,為帝國開拓一個全新的世界。」
遊戲語音引導著李想來到飛船控制室,3D星圖上標註了一個黃色的光點。
正是玩家需要前往的星球。
最先開始的是操縱載具的玩法,完全體遊戲會分困難、一般、簡單三個難度。
操作載具的難度也會逐步降低。
小樣默認為簡單難度,節約時間很重要。
進行一番操作,沒有什麼問題。
李想進行下一步。
最重要的戰鬥部分,機房裡的人都緊張的看著。
這也是李想投入人數最多的部分,既然玩法主要是戰鬥割草,那戰鬥系統絕對不能出現問題。
遊戲中,駕駛室紅光閃爍,一群星際海盜出現在戰艦外。
李想的遊戲角色被拉入戰鬥狀態……
不斷的戰鬥測試沒有讓遊戲崩潰,眾人紛紛鬆了一口氣。
因為故事李想早已知曉,所以當飛船墜毀在未知星球,李想並不奇怪。
來到地面。
李想操作女導航者活動一下身體,十分輕鬆。
因為通用模型經過多方的調試,基本穿模什麼的低級失誤不會出現。
第一關的主要目的,是在未知星球上聯繫到帝國。
導航者往往有著強大的靈能。
但地方偏遠,沒有增幅器很難聯繫到救援。
遊戲角色第一個目標就是解決掉所有困難,成功製作增幅器聯繫到帝國。
這款遊戲的主要玩法也是探索加上戰鬥。
主要的衝突來自星球的原住民。
前期在遊戲提示下完成使用各種工具對宇宙的探索,參加各種戰鬥。
後期星圖完全解放,由玩家自由探索,開放聯機大世界。
運營定期加幾個全新星球和戰艦武器就行。
韭菜割差不多了就出《鐵人叛亂》,開啟下一輪循環。
很快,李想完成了測試。
除了畫風,沒有什麼大問題。
是一份可以直接發給學校的小樣。
「老三,你去把這個小樣發給學校,遊戲完成的不錯,基本流程就是這些,咱們現在來討論一下美術風格,到時候我也好去美術學校挖人。」
李想和下面的員工開著玩笑。
現在還是個草台班子,真正的組織架構得等畢業後了。
「我看你們大部分還是傾向於擬真風格,但有幾個選了其他風格,可以說一下你們的想法嗎?」
李想在遊玩的時候見到幾個特殊的NPC,和遊戲中的其他畫風完全不同。
一個比較『早熟』的學長出列。
「老大,我選擇上個世紀的風格是有原因的,現在得益於科技強大,市面上大多數遊戲為擬真風格,咱們時間緊任務重,想要脫穎而出就得劍走偏鋒。」
老學長說道。
「你叫什麼名字?」
李想面無表情的說道。
「我叫袁華。」
袁華咽了口唾沫,緊張道。
「很好,咱們這次畢業設計事關學校三百多人的畢業,我們要做的不僅僅是三等獎,我們要搞就搞大的。」
說罷,手指袁華說道,
「袁華說的就不錯,現在科技發達,擬真風格競爭很激烈,有人就要說了,咱們不是有很多資金嗎?正面競爭咱們也不怕。
但可以用簡單的方法避免競爭不是更好嗎?完全可以把錢花到刀刃上,比如動作系統的調試,這些可以申請專利的東西才是咱們荒板的立足之本。」
李想說完。
底下的人面面相覷。
李想已經在給未來鋪路了,前世卡普空的動作專利可謂是羨煞旁人。
一個怪獵IP吃了多少年,有成功的例子擺在面前。
李想不動點腦經才是不正常的。
「大家自由討論半個小時,我去給大家買點零食和茶點,大二大三的同學也可以積極發言,最終風格確定下來有現金獎勵。」
李想臨時給眾人打了針雞血。
入職荒板的員工都是些窮苦人,有現金獎勵的刺激,想必他們會更積極些。