第889章 《惡魔城X:月下夜想曲》

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  第889章 《惡魔城X:月下夜想曲》

  他動作麻利地將印著世嘉Jupiter和索尼PlayStation標誌的兩個版本盒裝,整整齊齊地碼放在了櫃檯最核心、最顯眼的C位。

  科樂美的新作——《惡魔城X:月下夜想曲》。

  十點剛過,店門上的風鈴響了。

  鈴木推門進來,熟門熟路地走到櫃檯前,用力搓了搓凍得發僵的雙手。

  「店長,《古墓麗影》我昨天夜裡通關了。」鈴木把手裡拎著的公文包換到左手,指了指貨架,「蘿拉這遊戲確實解壓,沒那麼多囉嗦的對白,打完心裡特別痛快,算是把我從克勞德的抑鬱里拉出來了。今天有沒類似的新貨?要爽快的。」

  店長神秘地笑了笑,伸手抓起兩盒《惡魔城X:月下夜想曲》,左手Jupiter版,右手PS版,「啪」的一聲輕輕擱在透明的玻璃檯面上。

  「科樂美剛出的新鮮貨。雙平台同時發售,你家裡是世嘉的主機還是索尼的主機,都能玩。」

  鈴木低頭瞅了瞅包裝盒表面。

  那是一幅由小島文美繪製的華麗哥特風插畫,銀髮吸血鬼貴族透著一股陰鬱而迷人的氣質。

  但他眉頭還是下意識地挑了挑。

  「科樂美?他們一月份出的那幾個大製作RPG不是賣得挺慘嗎?而且————這年頭了,大家都在玩3D,這怎麼還是個2D橫版遊戲?」

  「你試試就知道了。這可不是一般的2D。店內實機試玩在十號機,剛通上電。」店長揚了揚下巴,指著店面最裡面那台接著29寸大彩電的主機。

  鈴木半信半疑地走過去,發現兩個背著單肩包的大學生已經湊在十號機前面,連連發出驚呼。鈴木索性站在後頭看了一會兒。

  屏幕里,一頭銀髮的主角阿魯卡多正穿梭在陰森華麗的城堡走廊間。

  長劍揮動,竟然帶著一道極其流暢的半透明殘影,伴隨著清脆的音效,將前方的骷髏兵瞬間劈成了一地碎骨!

  更讓鈴木驚訝的是,主角並沒有沿著傳統的「第一關、第二關」這種固定路線一條道走到黑,而是在龐大的城堡地圖裡自由來回穿梭。

  執機的大學生按了下暫停,打開菜單,裡面竟然有著極其豐富的RPG要素—可以更換武器、防具、飾品,甚至還能看到人物的各項屬性值!

  「這手感————真他媽順滑啊!」抓著手柄的大學生手指連續快速按動,阿魯卡多在地面完成了一次極其敏捷的後撤步,險之又險地避開了怪物的重擊,緊接著反手一劍,屏幕上跳出一個鮮紅的暴擊數字。

  旁邊的同學死死盯著右上角的小地圖,指手畫腳:「這裡有扇大門打不開,你看上面那個台階太高了,估計得拿到二段跳或者變身蝙蝠之類的特殊能力才能過來。咱們先去探索下面的水下區域!」

  「太爽了,不用看幾十分鐘讓人昏昏欲睡的對話框,也不用強行走一條固定路線。」執機大學生順手砍掉一盞燭台,撿起掉落的一顆紅心,「想走哪條路完全自己選,打不過這個BOSS,就換個房間刷兩件好裝備、升兩級再回來虐它!」

  鈴木在後面看足了五分鐘,那華麗的殘影、極具節奏感的打擊音效,以及那種未知的探索感,像貓爪子一樣撓著他的心。

  他一秒鐘都沒多猶豫,轉身回到收銀台,直接掏出錢包拍在桌上。

  「拿一盒Jupiter版的!快!」

  當天晚上,鈴木坐在家裡的榻榻米上,捏著手柄,不知不覺就玩了三個多小時。

  當他終於在一個泛著紅光的存檔房裡保存進度,關掉電視屏幕那一刻,他伸了個大大的懶腰,只覺得渾身毛孔都透著一股說不出的輕鬆暢快。

  玩《最終幻想7》的時候,他是連續熬夜爆肝,被龐大的劇情和史詩般的過場動畫推著走,每天關電腦都覺得大腦發脹,精力嚴重透支。

  玩《古墓麗影》的時候,他享受的是立體的3D古墓攀爬和孤身冒險的刺激感。

  而現在這款《月下夜想曲》,給他的體驗又完全不一樣,甚至可以說是一種全新的「電子按摩」。

  科樂美極其克制,沒有在這款遊戲裡堆砌冗長的對白。

  故事背景交代得乾脆利落——去惡魔城,幹掉德古拉。

  剩下的所有核心樂趣,毫無保留地全部傾注在了地圖探索、極致的動作手感和讓人上癮的裝備收集上。


  想玩半個小時?沒問題,在城堡里推兩個房間,刷一把稀有掉落的武器,存個檔直接去睡覺,毫無心理負擔。

  想連續玩四個小時?那就到處解謎探索,尋找隱藏在牆壁後的密室,把地圖完成度往百分之百死命推。

  遊戲的節奏,完完全全捏在玩家自己手裡。

  不上頭到讓人失眠,不用為了強行看下一個劇情節點硬撐著眼皮,但每一次開機,揮劍砍怪、升級換裝的體驗都紮實到了極點。

  三月第二周,詳盡的銷售數據回饋到了中央區科樂美總部。

  上月景正坐在寬大的紅木辦公桌後面,手裡捏著雙平台累計的首周銷售報表。

  ——

  一月份在新年檔期吃癟時憋在心口的那股悶氣,今天總算是徹徹底底地順暢了。

  「雙平台合計,首周突破三十五萬份!」銷售部長站在桌前,語氣裡帶著掩飾不住的狂喜與輕鬆,「各地渠道商的電話都快把我們的前台打爆了,全都在催第二批貨。秋葉原、新宿、池袋幾家大零售店,周末兩天甚至排起了長隊,就為了買一張《月下》的光碟!」

  上月景正嘴角勾起一抹得意的弧度,翻了翻後面的玩家問卷反饋。

  「一月份,我們把海量的宣傳費全砸在重度劇情大作上,結果一頭撞上了史克威爾《最終幻想7》那個大塊頭,虧得一塌糊塗。」上月景正冷笑了一聲,「這次我們吸取教訓,沒搞多少花哨的宣發,單純拿遊戲素質和玩法說話,反倒賣出了令人驚艷的好成績。」

  「玩家現在就吃這一套。」銷售部長深表贊同地接話,「前兩周北美那邊《古墓麗影》大賣也是這個原因。大家被重度RPG弄得太累了,腦子都不想轉了。現在誰能讓他們用最舒服、最解壓的節奏獲得遊戲正反饋,他們就心甘情願地掏錢買誰。」

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