第14章 上路對線,就是兵線的藝術
「你們……不用預設出門裝麼?」
一進入遊戲,甦醒就察覺到了不同。
這個時候的泉水可沒有什麼十五秒之後才能出門的設定,先買完裝備先出門,就看誰的手速更快。
很多人都覺得只有TGP和多玩盒子這樣的輔助軟體會有出門裝預設的功能,其實客戶端就有,只不過稍微繁瑣一些罷了。
「這個提議不錯,劉志豪你記一下。」
福滿多笑呵呵地說道。
不愧是戰術分析師,一陣見血!
「走走走,我們去做防換線的眼位。」Rookie指揮道。
換線局在如今的版本極為流行,基本上有三分之一的對局是換線打法。
尤其是下路前期對線不好打的情況下。
而這一場,是反過來的。
他們上路選出了傑斯,就意味著不能犧牲。
一旦KOO換線成功,傑斯先廢掉一半!
「防止換線的眼位,在這三個位置。」
Rookie標記了三個眼位,一個在對方中路和下路高地塔中間的牆壁外,一個在F4草叢,還有一個在下路一塔和高地塔中間。
憑藉著一級團的強勢,IG五人抱團推進。
Kakao和Kid的飾品眼,率先插下。
看著Rookie朝著第三個位置靠過去,甦醒忽然開口說道:「第三個眼位,我來吧。」
「什麼?」
Rookie愣住了。
不過,在聽到甦醒堅定地重複了一遍之後,Rookie笑了。
「也好!」
習慣了吃草擠奶的Rookie,久違地感受到了來自隊友的關心。
三個飾品眼,將KOO的下半野區照亮大半。
「這樣做視野的話,無論是對方選擇換線與否,我們都有可以提前至少十秒鐘看到上線的人是誰。」
甦醒點點頭,這種基礎的東西他還是知道的,不過並沒有反駁什麼。
剛加入IG,Rookie想把所有的東西都和他說一遍,他可以理解。
這樣一來,他融入IG的速度也會快很多。
「懲戒人馬上單……」
甦醒看著對面Smeb的ID怔怔出神。
這個在S6世界賽上締造了天雷名場面的男人,如今還是一個初出茅廬的新人。
和很多玩家固有的印象不同,如今的LCK第一上單,不是MaRin也不是Smeb,而是KT的上單Ssumday。
除了他們三個,還有Duke,Shy,CuVee等一眾知名上單,堪稱全明星。
算上來LPL的Acorn,Looper,大公主,金貢,可汗,TheShy,還有未來會出現的牛寶,宙斯……
LCK的上單,放眼全世界都是最強的。
「你看過比賽,應該知道這個套路吧?」
「知道的。」
甦醒點點頭,上單懲戒人馬之所以會出現,就是因為熔渣巨人打野刀這個裝備太過變態,合成大件之後額外的25%生命值加成,這對於上單坦克英雄來說簡直是量身定做的。
而且,不僅血量上有著巨大的提升,懲戒的主動效果還能造成真實傷害與受到目標傷害減免,團戰的時候對敵方C位釋放,完全可以讓敵方C位瞬間萎靡,堪稱波比大招外交豁免的破損版本。
一般來說,上單這個位置傳送和閃現是標配,但是也有極少數英雄不依賴閃現,比如奧拉夫,比如人馬。
之前的人馬上單,更多時候會選擇傳送點燃的套路,靠點燃增加線上對拼能力,但是傳送懲戒人馬的打法,是當之無愧的版本最強!
MSI上,童揚的懲戒人馬大展神威,每一場效果都非常的好。
一級人馬靠著懲戒快速刷掉魔沼蛙升到二級,回城傳送上線之後,非但不會虧損經驗,反而只可以獲得等級和經濟上的壓制。
不止如此,人馬還會獲得一個懲戒魔沼蛙的毒菌之禮Buff,效果相當於小反甲。
如果是其他英雄,完全可以對著刷魔沼蛙回城上線,但是傑斯不行。
一級的傑斯,刷野太慢了。
「不過,也不是不能打……」
看著即將到線上的小兵,甦醒從草叢中走出來,吸引了小兵的仇恨。
雖然吸引著小兵仇恨,但是站位又極為的考究,一直保持在小兵攻擊距離之外。
傑斯左扭右扭,拉著第一波藍色方第一波兵線差不多四秒鐘,才鑽進草叢脫離了小兵視野。
兩兵相接的位置,更加靠近藍色方一塔。
可藍色方的小兵,全部都在集火攻擊紅色方第一個小兵。
「這樣的技巧……」
福滿多和Mafa對視一眼,姿態也愣在了原地。
拉兵線的技巧,有嗎?
有的。
但是這種技巧一般出現在換線局當中,輔助會將兵線控回來,從而在三級的時候形成一大波兵線一鼓作氣拆掉防禦塔。
上單位置使用這個技巧,還是第一次!
「成了!秉權哥三級可以來,對面兵線回不去的。」
甦醒提醒了一聲,甚至還將Gank的路線標記了出來。
「嗯?」
Kakao本來很生氣,他第一組野怪還沒有刷完,甦醒就已經給他安排上了?
就算知道他這一場選的是傑斯,也不至於這樣吧?
不過,在看了上路兵線一眼之後,Kakao馬上轉變了想法。
「OK的。」
「這樣卡兵線的話,我們的小兵會因為被集火更早死去,同時對方的第二波兵也會更早一些上線,這樣一來,就會形成一波回推線……」
Rookie抽空看了一眼,也很快理解了甦醒的說法。
上路的藝術,就是兵線的藝術。
完全理解兵線,掌控兵線,就可以掌控整個上路的對線。
哪怕是操作略遜一籌,只要有這一手兵線理解,怎麼樣都不會差。
不過,這樣的技巧只對上路有效。
中路線短卡兵沒有意義,下路雙人組對線的時候必須搶二推線。
這是獨屬於上單的兵線細節。
傳送的特效旋風,在KOO上路一塔沖天而起。
如今的版本,傳送防禦塔會比傳送小兵和眼位少60秒冷卻時間。
Smeb剛落地,就看到了眼前的一幕,還沒等他吐槽,草叢中出現的傑斯已經RAQ出手。
加農炮出手的瞬間,傑斯馬上回頭進草,流暢至極的換血操作,甚至從頭到尾都沒有吸引小兵仇恨。
「真是難搞啊!」
Smeb有些頭痛,但是並沒有任何不滿。
利用草叢和手長的優勢打消耗,這是傑斯這個英雄的標準玩法,如果是他玩傑斯也會這麼做。
只是,如果對面傑斯這麼玩的話,就有點難受了。
憑藉著等級優勢強行衝進兵堆里開始推線,Smeb想得很簡單,那就是利用等級優勢和小兵的數量優勢,儘可能快地將兵線推進塔,然後慢慢控回來。
人馬的Q技能疊起層數,可以減少兩秒CD,對拼完全不怕傑斯。
一進入遊戲,甦醒就察覺到了不同。
這個時候的泉水可沒有什麼十五秒之後才能出門的設定,先買完裝備先出門,就看誰的手速更快。
很多人都覺得只有TGP和多玩盒子這樣的輔助軟體會有出門裝預設的功能,其實客戶端就有,只不過稍微繁瑣一些罷了。
「這個提議不錯,劉志豪你記一下。」
福滿多笑呵呵地說道。
不愧是戰術分析師,一陣見血!
「走走走,我們去做防換線的眼位。」Rookie指揮道。
換線局在如今的版本極為流行,基本上有三分之一的對局是換線打法。
尤其是下路前期對線不好打的情況下。
而這一場,是反過來的。
他們上路選出了傑斯,就意味著不能犧牲。
一旦KOO換線成功,傑斯先廢掉一半!
「防止換線的眼位,在這三個位置。」
Rookie標記了三個眼位,一個在對方中路和下路高地塔中間的牆壁外,一個在F4草叢,還有一個在下路一塔和高地塔中間。
憑藉著一級團的強勢,IG五人抱團推進。
Kakao和Kid的飾品眼,率先插下。
看著Rookie朝著第三個位置靠過去,甦醒忽然開口說道:「第三個眼位,我來吧。」
「什麼?」
Rookie愣住了。
不過,在聽到甦醒堅定地重複了一遍之後,Rookie笑了。
「也好!」
習慣了吃草擠奶的Rookie,久違地感受到了來自隊友的關心。
三個飾品眼,將KOO的下半野區照亮大半。
「這樣做視野的話,無論是對方選擇換線與否,我們都有可以提前至少十秒鐘看到上線的人是誰。」
甦醒點點頭,這種基礎的東西他還是知道的,不過並沒有反駁什麼。
剛加入IG,Rookie想把所有的東西都和他說一遍,他可以理解。
這樣一來,他融入IG的速度也會快很多。
「懲戒人馬上單……」
甦醒看著對面Smeb的ID怔怔出神。
這個在S6世界賽上締造了天雷名場面的男人,如今還是一個初出茅廬的新人。
和很多玩家固有的印象不同,如今的LCK第一上單,不是MaRin也不是Smeb,而是KT的上單Ssumday。
除了他們三個,還有Duke,Shy,CuVee等一眾知名上單,堪稱全明星。
算上來LPL的Acorn,Looper,大公主,金貢,可汗,TheShy,還有未來會出現的牛寶,宙斯……
LCK的上單,放眼全世界都是最強的。
「你看過比賽,應該知道這個套路吧?」
「知道的。」
甦醒點點頭,上單懲戒人馬之所以會出現,就是因為熔渣巨人打野刀這個裝備太過變態,合成大件之後額外的25%生命值加成,這對於上單坦克英雄來說簡直是量身定做的。
而且,不僅血量上有著巨大的提升,懲戒的主動效果還能造成真實傷害與受到目標傷害減免,團戰的時候對敵方C位釋放,完全可以讓敵方C位瞬間萎靡,堪稱波比大招外交豁免的破損版本。
一般來說,上單這個位置傳送和閃現是標配,但是也有極少數英雄不依賴閃現,比如奧拉夫,比如人馬。
之前的人馬上單,更多時候會選擇傳送點燃的套路,靠點燃增加線上對拼能力,但是傳送懲戒人馬的打法,是當之無愧的版本最強!
MSI上,童揚的懲戒人馬大展神威,每一場效果都非常的好。
一級人馬靠著懲戒快速刷掉魔沼蛙升到二級,回城傳送上線之後,非但不會虧損經驗,反而只可以獲得等級和經濟上的壓制。
不止如此,人馬還會獲得一個懲戒魔沼蛙的毒菌之禮Buff,效果相當於小反甲。
如果是其他英雄,完全可以對著刷魔沼蛙回城上線,但是傑斯不行。
一級的傑斯,刷野太慢了。
「不過,也不是不能打……」
看著即將到線上的小兵,甦醒從草叢中走出來,吸引了小兵的仇恨。
雖然吸引著小兵仇恨,但是站位又極為的考究,一直保持在小兵攻擊距離之外。
傑斯左扭右扭,拉著第一波藍色方第一波兵線差不多四秒鐘,才鑽進草叢脫離了小兵視野。
兩兵相接的位置,更加靠近藍色方一塔。
可藍色方的小兵,全部都在集火攻擊紅色方第一個小兵。
「這樣的技巧……」
福滿多和Mafa對視一眼,姿態也愣在了原地。
拉兵線的技巧,有嗎?
有的。
但是這種技巧一般出現在換線局當中,輔助會將兵線控回來,從而在三級的時候形成一大波兵線一鼓作氣拆掉防禦塔。
上單位置使用這個技巧,還是第一次!
「成了!秉權哥三級可以來,對面兵線回不去的。」
甦醒提醒了一聲,甚至還將Gank的路線標記了出來。
「嗯?」
Kakao本來很生氣,他第一組野怪還沒有刷完,甦醒就已經給他安排上了?
就算知道他這一場選的是傑斯,也不至於這樣吧?
不過,在看了上路兵線一眼之後,Kakao馬上轉變了想法。
「OK的。」
「這樣卡兵線的話,我們的小兵會因為被集火更早死去,同時對方的第二波兵也會更早一些上線,這樣一來,就會形成一波回推線……」
Rookie抽空看了一眼,也很快理解了甦醒的說法。
上路的藝術,就是兵線的藝術。
完全理解兵線,掌控兵線,就可以掌控整個上路的對線。
哪怕是操作略遜一籌,只要有這一手兵線理解,怎麼樣都不會差。
不過,這樣的技巧只對上路有效。
中路線短卡兵沒有意義,下路雙人組對線的時候必須搶二推線。
這是獨屬於上單的兵線細節。
傳送的特效旋風,在KOO上路一塔沖天而起。
如今的版本,傳送防禦塔會比傳送小兵和眼位少60秒冷卻時間。
Smeb剛落地,就看到了眼前的一幕,還沒等他吐槽,草叢中出現的傑斯已經RAQ出手。
加農炮出手的瞬間,傑斯馬上回頭進草,流暢至極的換血操作,甚至從頭到尾都沒有吸引小兵仇恨。
「真是難搞啊!」
Smeb有些頭痛,但是並沒有任何不滿。
利用草叢和手長的優勢打消耗,這是傑斯這個英雄的標準玩法,如果是他玩傑斯也會這麼做。
只是,如果對面傑斯這麼玩的話,就有點難受了。
憑藉著等級優勢強行衝進兵堆里開始推線,Smeb想得很簡單,那就是利用等級優勢和小兵的數量優勢,儘可能快地將兵線推進塔,然後慢慢控回來。
人馬的Q技能疊起層數,可以減少兩秒CD,對拼完全不怕傑斯。