第1191章 未來
第1191章 未來
李易風用手指在屏幕上劃了一下,把架構圖展開。
五個板塊依次排開。
第一塊:星辰運營小組。
這個最早,也最基礎。
從星辰Tap時期就有了,最早就李易風帶著七八個人,管社區、管榜單、管首頁推薦。
後來星辰平台上線,PC端和手遊端合併之後,運營小組從七八個人膨脹到了現在,覆蓋五六個國家,三百多號人。
職能也從「管社區」擴展成了一整套廠商對接體系。
哪款遊戲什麼時候上架,首頁給不給位置,推薦池怎麼輪換,促銷節點怎麼卡,這些全歸運營小組管。
說白了,這是星辰平台的前台。
廠商進來第一個接觸的就是這幫人。
之所以人數這麼多,是因為星辰有一個「經理體系」,即介入星辰遊戲平台的廠商,都有對應的對接人。
這個對接人的工作,有一部分,是和這些廠商掛鉤的。
目的,主要就是鼓勵這些「業務員」多溝通,同時也是可以去找更多的廠商接入星辰。
繼續往下看。
第二塊:星辰宣發基金會。
這個是2019年成立的,專門管燒錢的事。
主要是因為B站,抖音,這些星辰的「泛渠道」需要對接,買量投放、主播合作、社交媒體推廣、線下活動贊助。
凡是花錢讓更多人知道某款遊戲存在的事,都從這齣。
前幾天《糖豆人》能在抖音、B站、Twitch同步鋪開宣發切片,背後就是宣發基金會在調度資源。
第三塊:繁星計劃。
這個不用多說了。
然後是第四塊:星辰開發者聯盟。
這個也不用細說,唯一跟前三個不一樣的地方,就是開發者聯盟不花星辰的錢,也不直接產生收入。
它本質是一個社區。
把在星辰平台上發行過遊戲的開發者拉到一起,定期組織線上線下交流。
大型的,比如每年GDC期間會辦一個閉門分享會。
小型的,每月一次線上技術沙龍。
最後則是星辰技術聯盟。
這個偏技術,主要是星辰遊戲引擎和衍生的一系列星辰提供的服務,比如星辰雲存檔接口、反外掛模塊、多人聯網框架、數據分析後台。
這套東西,大廠用不上,人家有自己的技術棧。
但中小廠商是真的需要。
總的來說,這兩三年,隨著星辰的發展。
運營團隊也在膨脹,五個板塊,大幾百人的運營團隊,遍布六個國家的分支機構,繁星計劃,宣發基金會,開發者聯盟,技術聯盟。
看起來其實運轉的很不錯,但實際上還是挺散的。
很多部門其實也比較臃腫,或者說,整個星辰其實都很臃腫,畢竟四年多的時間,靠著楚晨泵血。
星辰從無到有,一躍成為世界前三的遊戲公司。
之所以能運轉到現在,不是楚晨的管理能力有多強,純粹是因為星辰盈利能力強到可以無視掉管理問題。
再加上初創企業,大家的衝勁比較足。
因此問題不顯,但問題始終是問題。
「你做這個架構圖的時候,有沒有覺得哪裡不對勁?
楚晨問。
李易風猶豫了一下,他當然覺得不對勁,作為整個運營部門的老大,而且是從無到有,把架構組起來的人。
他對目前團隊的問題還是了解的,但他不太確定楚晨想聽什麼。
想了半天最終還是選了一個有點問題,但又不算大問題的說。
「宣發和運營之間的邊界比較模糊,廠商對接有時候歸運營管,有時候歸宣發管,碰上《糖豆人》這種級別的項目,兩邊都在做,倒也沒打架,但效率其實有浪費。」
楚晨點了點頭。
「還有呢?」
「繁星計劃和開發者聯盟的定位有重疊。繁星計劃的廠商,默認也是開發者聯盟的成員。」
「但聯盟本身的活動,繁星計劃的團隊參與度反而不高。因為他們有單獨的溝通渠道,不需要走聯盟那套。」
楚晨沒說話,就這麼聽。
說實話,這些問題你要說嚴重,那也嚴重,說不嚴重,只要楚晨還能持續地輸出爆款作品,那就一點不嚴重。
特別是,如果楚晨只想要保持現狀的話。
但..楚晨很清楚,窗口期不會永遠在,這也是他讓李易風整理架構圖的真正原因。
不是為了解決當下的問題。
是為了判斷:這套班子,能不能打未來兩年的仗。
未來兩年,是什麼仗?
跟Steam的全面衝突。
注意,不是競爭,是衝突。
競爭是你賣你的,我賣我的,各憑本事。衝突是正面爭奪用戶、爭奪廠商、爭奪流量入口,你多一個我就少一個。
楚晨其實不是那種非要把Steam按在地上摩擦的人。
說句大實話,劃江而治他也能接受。
星辰吃亞洲和東南亞,Steam守歐美,大家井水不犯河水。
但問題是,求上得其中,這個道理楚晨還是明白的,逆水行舟這個詞雖然已經被用爛了,但放在遊戲平台的競爭里,它是高度準確的。
Steam前兩年為什麼那麼被動,不就是因為它懶嗎?
但是到了今年,Steam不懶之後,動作明顯加快。去年Steam的開發者分成已經從30%
降到了25%,今年又出了階梯返利。
往後還會降嗎?
會。降到多少?不好說,但只要星辰繼續壓,Steam就會繼續讓。
那如果Steam和星辰遊戲平台抽成一樣,歐美遊戲廠商還會選星辰獨占嗎?不知道..
再加上Steam數三的能力也是未知數,畢竟前世Steam沒數過三,可就憑藉著這些要數3的情懷加成。
那麼多個數三的遊戲,但凡一個爆了,那絕對是大爆。
再加上和EA,和動視暴雪,Steam的合作都在強化..這兩家已經明確今後的作品不會登錄星辰,還有微軟。
楚晨最近收到了一些消息,說微軟內部正在重新評估Xbo生態的PC化戰略。
翻譯成人話就是:微軟可能要把更多第一方遊戲往PC端推,未來微軟的作品,包括旗下的工作室作品,也不會登錄星辰。
為什麼?
原因也簡單。
星辰跟索尼綁得太緊了。
所以站在微軟的角度,Steam才是更安全的合作對象。V社不做主機,跟索尼、微軟都沒有直接利益衝突。
是一個相對中立的PC平台。
李易風用手指在屏幕上劃了一下,把架構圖展開。
五個板塊依次排開。
第一塊:星辰運營小組。
這個最早,也最基礎。
從星辰Tap時期就有了,最早就李易風帶著七八個人,管社區、管榜單、管首頁推薦。
後來星辰平台上線,PC端和手遊端合併之後,運營小組從七八個人膨脹到了現在,覆蓋五六個國家,三百多號人。
職能也從「管社區」擴展成了一整套廠商對接體系。
哪款遊戲什麼時候上架,首頁給不給位置,推薦池怎麼輪換,促銷節點怎麼卡,這些全歸運營小組管。
說白了,這是星辰平台的前台。
廠商進來第一個接觸的就是這幫人。
之所以人數這麼多,是因為星辰有一個「經理體系」,即介入星辰遊戲平台的廠商,都有對應的對接人。
這個對接人的工作,有一部分,是和這些廠商掛鉤的。
目的,主要就是鼓勵這些「業務員」多溝通,同時也是可以去找更多的廠商接入星辰。
繼續往下看。
第二塊:星辰宣發基金會。
這個是2019年成立的,專門管燒錢的事。
主要是因為B站,抖音,這些星辰的「泛渠道」需要對接,買量投放、主播合作、社交媒體推廣、線下活動贊助。
凡是花錢讓更多人知道某款遊戲存在的事,都從這齣。
前幾天《糖豆人》能在抖音、B站、Twitch同步鋪開宣發切片,背後就是宣發基金會在調度資源。
第三塊:繁星計劃。
這個不用多說了。
然後是第四塊:星辰開發者聯盟。
這個也不用細說,唯一跟前三個不一樣的地方,就是開發者聯盟不花星辰的錢,也不直接產生收入。
它本質是一個社區。
把在星辰平台上發行過遊戲的開發者拉到一起,定期組織線上線下交流。
大型的,比如每年GDC期間會辦一個閉門分享會。
小型的,每月一次線上技術沙龍。
最後則是星辰技術聯盟。
這個偏技術,主要是星辰遊戲引擎和衍生的一系列星辰提供的服務,比如星辰雲存檔接口、反外掛模塊、多人聯網框架、數據分析後台。
這套東西,大廠用不上,人家有自己的技術棧。
但中小廠商是真的需要。
總的來說,這兩三年,隨著星辰的發展。
運營團隊也在膨脹,五個板塊,大幾百人的運營團隊,遍布六個國家的分支機構,繁星計劃,宣發基金會,開發者聯盟,技術聯盟。
看起來其實運轉的很不錯,但實際上還是挺散的。
很多部門其實也比較臃腫,或者說,整個星辰其實都很臃腫,畢竟四年多的時間,靠著楚晨泵血。
星辰從無到有,一躍成為世界前三的遊戲公司。
之所以能運轉到現在,不是楚晨的管理能力有多強,純粹是因為星辰盈利能力強到可以無視掉管理問題。
再加上初創企業,大家的衝勁比較足。
因此問題不顯,但問題始終是問題。
「你做這個架構圖的時候,有沒有覺得哪裡不對勁?
楚晨問。
李易風猶豫了一下,他當然覺得不對勁,作為整個運營部門的老大,而且是從無到有,把架構組起來的人。
他對目前團隊的問題還是了解的,但他不太確定楚晨想聽什麼。
想了半天最終還是選了一個有點問題,但又不算大問題的說。
「宣發和運營之間的邊界比較模糊,廠商對接有時候歸運營管,有時候歸宣發管,碰上《糖豆人》這種級別的項目,兩邊都在做,倒也沒打架,但效率其實有浪費。」
楚晨點了點頭。
「還有呢?」
「繁星計劃和開發者聯盟的定位有重疊。繁星計劃的廠商,默認也是開發者聯盟的成員。」
「但聯盟本身的活動,繁星計劃的團隊參與度反而不高。因為他們有單獨的溝通渠道,不需要走聯盟那套。」
楚晨沒說話,就這麼聽。
說實話,這些問題你要說嚴重,那也嚴重,說不嚴重,只要楚晨還能持續地輸出爆款作品,那就一點不嚴重。
特別是,如果楚晨只想要保持現狀的話。
但..楚晨很清楚,窗口期不會永遠在,這也是他讓李易風整理架構圖的真正原因。
不是為了解決當下的問題。
是為了判斷:這套班子,能不能打未來兩年的仗。
未來兩年,是什麼仗?
跟Steam的全面衝突。
注意,不是競爭,是衝突。
競爭是你賣你的,我賣我的,各憑本事。衝突是正面爭奪用戶、爭奪廠商、爭奪流量入口,你多一個我就少一個。
楚晨其實不是那種非要把Steam按在地上摩擦的人。
說句大實話,劃江而治他也能接受。
星辰吃亞洲和東南亞,Steam守歐美,大家井水不犯河水。
但問題是,求上得其中,這個道理楚晨還是明白的,逆水行舟這個詞雖然已經被用爛了,但放在遊戲平台的競爭里,它是高度準確的。
Steam前兩年為什麼那麼被動,不就是因為它懶嗎?
但是到了今年,Steam不懶之後,動作明顯加快。去年Steam的開發者分成已經從30%
降到了25%,今年又出了階梯返利。
往後還會降嗎?
會。降到多少?不好說,但只要星辰繼續壓,Steam就會繼續讓。
那如果Steam和星辰遊戲平台抽成一樣,歐美遊戲廠商還會選星辰獨占嗎?不知道..
再加上Steam數三的能力也是未知數,畢竟前世Steam沒數過三,可就憑藉著這些要數3的情懷加成。
那麼多個數三的遊戲,但凡一個爆了,那絕對是大爆。
再加上和EA,和動視暴雪,Steam的合作都在強化..這兩家已經明確今後的作品不會登錄星辰,還有微軟。
楚晨最近收到了一些消息,說微軟內部正在重新評估Xbo生態的PC化戰略。
翻譯成人話就是:微軟可能要把更多第一方遊戲往PC端推,未來微軟的作品,包括旗下的工作室作品,也不會登錄星辰。
為什麼?
原因也簡單。
星辰跟索尼綁得太緊了。
所以站在微軟的角度,Steam才是更安全的合作對象。V社不做主機,跟索尼、微軟都沒有直接利益衝突。
是一個相對中立的PC平台。