第1091章 抄作業

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  第1091章 抄作業

  讓她自己留下來當魚餌,拖住智械的進攻部隊,其餘三人帶著反導系統的核心模塊撤離。

  指揮官當然不同意。

  但Rk62說了一句話,這句話後來成了3.0版本流傳最廣的台詞,也是整個《終末戰線》系列裡,被玩家引用次數最多的角色台詞之一。

  她說的是。

  「指揮官,芬蘭人不怕冬天。」

  就這麼一句。

  沒有什麼慷慨激昂的長篇大論,沒有回憶殺,沒有BGM突然拉高。

  畫面里Rk62說完這句話之後,甚至還笑了一下,然後轉身,端起槍,走進了暴風雪。

  然後就是指揮官的沉默。

  動畫到這裡就斷了。

  接下來是一場高難度的防守戰,玩家操控芬蘭小隊剩餘三人撤退,途中會不斷收到Rk62的通訊語音。

  一開始還正常匯報戰況,後來信號越來越差,斷斷續續的,最後只剩下槍聲。

  這段玩法的設計,說實話,是有點髒的。

  因為撤退途中,玩家可以選擇回頭。

  選回頭,指揮官會帶隊殺回去把她救了出來,代價是反導系統延遲部署。

  選繼續撤退,Rk62獨自斷後,主線任務完美完成,但Rk62,最終只剩下了半邊身子,跳入了海中。

  再見面的時候,是直升機救援,將其從海上打撈上來的。

  雖然撈上來之後,最終也是活蹦亂跳出現在了指揮官面前,還問指揮官,她是不是很勇敢,但....

  總之,對於這個選項,到底選那個,玩家們還是頗有議論的。

  有人罵製作組「你給我出道選擇題,兩個選項都是刀子,你是不是人?」

  有人分析「其實選撤退才是正確答案,因為Rk62的人設就是很颯爽的性格,你回頭救她,她反而會覺得你不信任她。」

  還有人做了個梗圖,左邊寫著「回頭救Rk62」,右邊寫著「相信Rk62」,中間的玩家頭像在原地轉圈,配文:「我選擇關掉遊戲明天再想。」

  雖然罵製作組罵得厲害。

  但是對角色的喜歡,那還是真喜歡的。

  畢竟,無論是什麼選擇,最後Rk62再見到指揮官的時候,都是一個大大的擁抱。

  隨後一系列的「生活劇情」,也是很不錯。

  這樣的情況下,新玩法,新版本,新的動畫演出,3.0版本芬蘭小隊的流水數據,要是不好看,那才是見了鬼了。

  再加上3.0版本的,指揮官回流活動,皮膚折扣..

  當月光國服就跑了1.6個億,加上國際服,總流水突破3.2億,這在一個抽卡資源基本不缺的遊戲中,是相當誇張的數據了。

  而且別忘了,《終末戰線》雖然猛,但它也只是星辰手裡的一張牌。

  到2019年中,星辰手上的牌已經鋪開成了一個相當恐怖的矩陣。

  超級現金牛《FGO》,這個不用多說了。

  每月全球8到9個億的流水,穩得一塌糊塗,什麼叫印鈔機?這就叫印鈔機。

  哪怕是《無限聖杯》上線之後,《FGO》的流水也沒有太往下降。

  《無限聖杯》雖然沒有《FGO》那麼誇張,但國服表現要比《FGO》強,全球月流水5

  到8億左右徘徊。

  很多不玩FGO的人,也在玩《無限聖杯》

  同樣靠著IP大賣的還有今年上線的《東方幻想世界》,現在全球每個月也是僅次於《FGO》,是6到7億的流水。

  之所以比《FGO》低一些,很大原因還是因為「雙方共享了血池」,也就是很多《東方幻想世界》也玩《FGO》

  那這種情況下,除非是非常優質的內容,常規的氪金還是會二選一的,誰出新版本了玩誰,在日本已經是常態。

  而目這倆遊戲還挺互補《FGO》主要是看劇情,面《東方幻想世界》則更傾向模擬生活玩日常。

  再看《浮夢長歌》,武俠賽道。

  作為當下國內的武俠扛把子,已經到了什麼地步,就是提起武俠,就是《浮夢長歌》,除了慣例的每個版本都必吵一次的。


  想要出3D,和不想要3D的玩家論戰之外。

  《浮夢長歌》在國內武俠類遊戲裡的地位,基本上就是第一把交椅。

  再然後,是《絕地求生》手遊,這個才是真正讓騰迅難受的東西。

  2019年上半年,《絕地求生》手遊的月活數據,正式超過了《王者榮耀》。

  不是日活。是月活。

  日活這個指標有波動性,某個月的某一天超了,不能說明太多。但月活是一個平均值,月活超了,說明的是趨勢。

  當然,在國服《王者榮耀》的流水還是比《絕地求生》手遊高。

  可要是看全球《絕地求生》壓著《王者榮耀》錘。

  還有一個不能忽略的,就是《終末禁區》

  嚴格來說,這遊戲現在的體量還不算特別大,很多路人玩家在玩了這個,帶技能,帶角色的《絕地求生》之後,又回去玩《絕地求生》去了。

  但後發優勢又很明顯。

  特別是《終末禁區》,還是推PVE摸金模式之後,所以你把這些加在一起。

  《終末戰線》《FGO》《無限聖杯》《浮夢長歌》《絕地求生》手遊、《終末禁區》、再加上PC端的單機產品線和星辰遊戲平台的渠道收入。

  這個營收結構,放在2019年的全球遊戲市場上,已經是一線水平了。

  甚至有媒體已經在估算,快的話今年,慢的話就明年,星辰極有可能會超過騰迅,成為全球最賺錢的遊戲公司。

  所以,在當下,星辰的這套長線運營模式它就是主流。

  所以對騰迅來說,你要抄米哈柚的模式,那還要考慮考慮,上面的人還要想一想,風險。

  可你要說,抄星辰?

  那基本上,唯一的問題,就是你能抄得幾分像。

  ,這個時候有聰明的小夥伴就問了,既然這樣,為什麼《蒼穹》不抄星辰呢?

  答...不是不想,主要是在《星核:重啟》之前,星辰旗下沒有開放大世界的遊戲,所以康維沒得抄。

  現在,《星核:重啟》正式開啟首次公開測試。

  對康維來說,這就是旱了三年,終於等到天降暴雨。

  或者用一個更貼切的比喻。

  就像班上從來不寫作業的那個學生。抄誰的?當然是抄學霸的。

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