第1082章 頭蓋骨以下截肢
第1082章 頭蓋骨以下截肢
你別說,修大樓這個名目是真挺好用。
像蘋果,修個大樓隨隨便便就是50億美元..
宋月瑩沒追問,低頭在平板上記了兩筆。
她雖然不炒股,但跟楚晨待久了,對這些事的敏感度也練出來了。楚晨讓賣,那就是該賣了,不需要多解釋。
之所以賣育碧股票,那是因為楚晨對育碧,越來越熟悉了。
前世的刻板印象,和過去一年多,星辰跟育碧的各種合作項目,都能感受出來。
除了《刺客信條:臨安》是本土工作室的合作,又是在一起辦公,所以基本沒問題之外,其他幾乎所有的聯動,推進得都是磕磕絆絆。
哪怕楚晨是育碧的大股東...
在這個過程中,楚晨對育碧的內部管理也算是有了一些,新的認知。
人多,活少,會多。
一個功能的設計討論,能開三輪會議,每輪十幾個人參加,最後拍板的永遠是那兩三個人。
剩下的人在幹嘛?坐著。
聽完之後發一封郵件,總結會議紀要,然後等下一次會議。
這還是正常運轉的時候。
到了明年,線上辦公一鋪開,育碧這種臃腫架構的公司,效率會再降一個檔次。
楚晨前世可是看著育碧連續翻車的,居家辦公讓本來就低的產出效率雪上加霜,項目延期變成常態,《碧海黑帆》這種項目能燒十年都出不來。
而且還有一個更致命的因素。
LGBT。
楚晨對這個話題沒什麼個人立場,愛怎麼樣怎麼樣,關起門來是別人的事。
但從商業角度看,這玩意對遊戲公司的影響是災難性的。
不是說你不能在遊戲裡加多元化內容,而是當一家公司把政治正確變成了開發流程中的強制審核環節。
那你的遊戲想不完蛋,也不行。
因為審查本身就是權利的一環,而且可以說是最大的一環。
看起來只是多了一個「多元化委員會」,好像不影響什麼,可實際上當每一個角色的設計都得先過「多元化委員會」審查的時候。
就意味著,所有的角色,都會加倍滿足「多元化」需求,才能過審。
因為權利需要體現。
在這種體系下,做出來的罐頭,那都是餿的。
育碧從2020年開始,會在這條路上越走越遠,到2024年,《刺客信條:影》的預告片一出來,全球玩家罵聲一片。
你把日本武士弄成一個黑人,還被考證出來依託的歷史,還是一個歐美教授瞎編的...
這多元化簡直就是侮辱智商。
所以,吉列莫在推特上再怎麼夸楚晨,育碧的股票該到頂了就是到頂了。
此時的育碧正處於巔峰時期,由於《刺客信條:臨安》的曝光,甚至比前世19年的頂峰每股107歐元還要更誇張。
來到了119歐元。
但到2025年,育碧的股票是多少呢。
是每股6.9歐元。
跌了多少?跌了94%。
這TM都不是骨折了,這是頭蓋骨以下截肢.
所以楚晨雖然不賺錢,但當初也是真金白銀投了5億美金的,所以該賣還得賣,大不了等育碧跌到底的時候,再買回來就是了。
「對了,」楚晨想起一件事,「昨天跟育碧那邊的人聊完,你幫我跟進一下馬丁和皮埃爾的事。」
「《起源》的那兩個?」
「嗯。」
昨天在展會,楚晨跟好幾個育碧的主創人員私下聊了聊。
本來也就是正常的行業交流,聊聊開發心得,扯扯設計理念。但有兩個人的狀態,引起了楚晨的注意。
馬丁·桑德伯格,《刺客信條:起源》的創意總監。
這人是真有才的,《起源》的世界觀構建和玩法革新,有一大半是他的功勞。按理說這種級別的人才,在育碧應該是被重用才對。
結果呢?
《起源》之後,馬丁被調去了一個新項目的「顧問」崗位。
名義上是顧問,實際上就是邊緣化了。
具體原因楚晨沒細問,但從馬丁聊天時的語氣能聽出來,他對育碧現在的管理層很不滿。
同時對楚晨表達了非常直接的求職需求。
至於皮埃爾則更直接,因為這個人之前星辰歐洲部門就談過了,已經談好了加入星辰的事情,所以這算是買一送一了。
當然,楚晨之所以對馬丁的事這麼上心,並不是他的履歷。
而是在會場上,人說了幾個東西,確實說的很到位。
比如街道,馬丁就認為遊戲實機展示的街道太寬了。
「它太寬了,這種寬度很不適合敘事,玩家會被大量的雜景所吸引..
」
「這個..我們參考的是古代文獻..記載中,這個街道的寬度就是..」
「那就換一條街道發生故事。」
馬丁的語氣,並沒有咄咄逼人,更像是老師改作業,比如街道這塊。
人就說的很清楚。
「我看你們的PV里,想要展示的是生活氣息,但要是故事發生的主要街道太寬。」
「視覺上就會顯得太過開闊,想要營造,密、擠、人氣撲面的感覺,就需要更多的NP
C和場景來填補。」
「如果你是打算讓玩家晃眼一看不出問題,可以復用素材,但如果故事發生在這裡,玩家會越玩越彆扭。沒辦法沉浸進去。」
「而且這種大場景,你得考慮未來的優化空間,不能只是圖畫面效果,還要考慮最終優化,否則你場景再美,玩家卡成PPT也是沒用。」
王皓沒接話,只是看了一眼楚晨,楚晨隨後點了點頭。
馬丁繼續說:「而且還有一個更核心的問題。你的NPC密度和行為邏輯是按照《起源》那一套來的,對不對?」
這一下,王皓的表情就變了..
主要是有點尷尬,因為確實是如此,《刺客信條:臨安》的NPC系統,底層確實是基於《起源》的框架改的。
星辰這邊的程序團隊在上面做了一些中國化的適配,比如茶館裡的說書人、勾欄里的雜耍藝人、西湖邊的畫舫,但骨架確實沒換。
「《起源》的NPC系統是給埃及做的,」
馬丁說。
「埃及是沙漠、是曠野、城市面積不算大,所以那套系統的設計,可以圍繞NPC的細節去做,去打磨,去展示生活感。」
你別說,修大樓這個名目是真挺好用。
像蘋果,修個大樓隨隨便便就是50億美元..
宋月瑩沒追問,低頭在平板上記了兩筆。
她雖然不炒股,但跟楚晨待久了,對這些事的敏感度也練出來了。楚晨讓賣,那就是該賣了,不需要多解釋。
之所以賣育碧股票,那是因為楚晨對育碧,越來越熟悉了。
前世的刻板印象,和過去一年多,星辰跟育碧的各種合作項目,都能感受出來。
除了《刺客信條:臨安》是本土工作室的合作,又是在一起辦公,所以基本沒問題之外,其他幾乎所有的聯動,推進得都是磕磕絆絆。
哪怕楚晨是育碧的大股東...
在這個過程中,楚晨對育碧的內部管理也算是有了一些,新的認知。
人多,活少,會多。
一個功能的設計討論,能開三輪會議,每輪十幾個人參加,最後拍板的永遠是那兩三個人。
剩下的人在幹嘛?坐著。
聽完之後發一封郵件,總結會議紀要,然後等下一次會議。
這還是正常運轉的時候。
到了明年,線上辦公一鋪開,育碧這種臃腫架構的公司,效率會再降一個檔次。
楚晨前世可是看著育碧連續翻車的,居家辦公讓本來就低的產出效率雪上加霜,項目延期變成常態,《碧海黑帆》這種項目能燒十年都出不來。
而且還有一個更致命的因素。
LGBT。
楚晨對這個話題沒什麼個人立場,愛怎麼樣怎麼樣,關起門來是別人的事。
但從商業角度看,這玩意對遊戲公司的影響是災難性的。
不是說你不能在遊戲裡加多元化內容,而是當一家公司把政治正確變成了開發流程中的強制審核環節。
那你的遊戲想不完蛋,也不行。
因為審查本身就是權利的一環,而且可以說是最大的一環。
看起來只是多了一個「多元化委員會」,好像不影響什麼,可實際上當每一個角色的設計都得先過「多元化委員會」審查的時候。
就意味著,所有的角色,都會加倍滿足「多元化」需求,才能過審。
因為權利需要體現。
在這種體系下,做出來的罐頭,那都是餿的。
育碧從2020年開始,會在這條路上越走越遠,到2024年,《刺客信條:影》的預告片一出來,全球玩家罵聲一片。
你把日本武士弄成一個黑人,還被考證出來依託的歷史,還是一個歐美教授瞎編的...
這多元化簡直就是侮辱智商。
所以,吉列莫在推特上再怎麼夸楚晨,育碧的股票該到頂了就是到頂了。
此時的育碧正處於巔峰時期,由於《刺客信條:臨安》的曝光,甚至比前世19年的頂峰每股107歐元還要更誇張。
來到了119歐元。
但到2025年,育碧的股票是多少呢。
是每股6.9歐元。
跌了多少?跌了94%。
這TM都不是骨折了,這是頭蓋骨以下截肢.
所以楚晨雖然不賺錢,但當初也是真金白銀投了5億美金的,所以該賣還得賣,大不了等育碧跌到底的時候,再買回來就是了。
「對了,」楚晨想起一件事,「昨天跟育碧那邊的人聊完,你幫我跟進一下馬丁和皮埃爾的事。」
「《起源》的那兩個?」
「嗯。」
昨天在展會,楚晨跟好幾個育碧的主創人員私下聊了聊。
本來也就是正常的行業交流,聊聊開發心得,扯扯設計理念。但有兩個人的狀態,引起了楚晨的注意。
馬丁·桑德伯格,《刺客信條:起源》的創意總監。
這人是真有才的,《起源》的世界觀構建和玩法革新,有一大半是他的功勞。按理說這種級別的人才,在育碧應該是被重用才對。
結果呢?
《起源》之後,馬丁被調去了一個新項目的「顧問」崗位。
名義上是顧問,實際上就是邊緣化了。
具體原因楚晨沒細問,但從馬丁聊天時的語氣能聽出來,他對育碧現在的管理層很不滿。
同時對楚晨表達了非常直接的求職需求。
至於皮埃爾則更直接,因為這個人之前星辰歐洲部門就談過了,已經談好了加入星辰的事情,所以這算是買一送一了。
當然,楚晨之所以對馬丁的事這麼上心,並不是他的履歷。
而是在會場上,人說了幾個東西,確實說的很到位。
比如街道,馬丁就認為遊戲實機展示的街道太寬了。
「它太寬了,這種寬度很不適合敘事,玩家會被大量的雜景所吸引..
」
「這個..我們參考的是古代文獻..記載中,這個街道的寬度就是..」
「那就換一條街道發生故事。」
馬丁的語氣,並沒有咄咄逼人,更像是老師改作業,比如街道這塊。
人就說的很清楚。
「我看你們的PV里,想要展示的是生活氣息,但要是故事發生的主要街道太寬。」
「視覺上就會顯得太過開闊,想要營造,密、擠、人氣撲面的感覺,就需要更多的NP
C和場景來填補。」
「如果你是打算讓玩家晃眼一看不出問題,可以復用素材,但如果故事發生在這裡,玩家會越玩越彆扭。沒辦法沉浸進去。」
「而且這種大場景,你得考慮未來的優化空間,不能只是圖畫面效果,還要考慮最終優化,否則你場景再美,玩家卡成PPT也是沒用。」
王皓沒接話,只是看了一眼楚晨,楚晨隨後點了點頭。
馬丁繼續說:「而且還有一個更核心的問題。你的NPC密度和行為邏輯是按照《起源》那一套來的,對不對?」
這一下,王皓的表情就變了..
主要是有點尷尬,因為確實是如此,《刺客信條:臨安》的NPC系統,底層確實是基於《起源》的框架改的。
星辰這邊的程序團隊在上面做了一些中國化的適配,比如茶館裡的說書人、勾欄里的雜耍藝人、西湖邊的畫舫,但骨架確實沒換。
「《起源》的NPC系統是給埃及做的,」
馬丁說。
「埃及是沙漠、是曠野、城市面積不算大,所以那套系統的設計,可以圍繞NPC的細節去做,去打磨,去展示生活感。」