第1072章 牌面
第1072章 牌面
對華夏玩家來說。
夏日遊戲節是從昨天晚上深夜12點開始的,雖然有大量的玩家熬夜看直播,而且大部分精華的部分,在昨天晚上12點半左右就已經開始在網際網路上傳播起來。
但是大部分的媒體,切片,海外反應,回傳到國內的時候,已經是深夜3點,4點了.
這些積攢了一晚上的內容,在早上班摸魚高峰期,終於開始集中爆發。
微博熱搜第一波衝上去的是#黑神話虎先鋒彈反#,那段兩段式彈反的切片視頻,在B站的播放量一夜之間突破了四百萬。
彈幕密到需要把透明度調到最低才能看見畫面。
第二波是各路博主的現場vlog。
拍的內容五花八門。有專門拍老外表情的,一個金髮大哥被虎先鋒第二刀砍死之後,把手柄往桌上一拍,嘴裡蹦出一串聽不懂但能感受到情緒的單詞。
有專門拍排隊的,還有一個博主,專門蹲在《風起長生》的試玩區出口,採訪剛打完DEMO的玩家。
不需要任何煽情文案,光是看著那些不同膚色、不同國籍的玩家,對著華夏團隊開發的遊戲大呼小叫,就已經足夠了。
然後,真正的重頭戲來了。
早間。
央視新聞頻道,《朝聞天下》。
在一連串國際新聞和經濟數據之間,插了一條大約30多秒的簡訊。
主播用標準的播音腔念道:「洛杉磯當地時間上午9時,由華夏遊戲企業星辰互動主辦的2019夏日遊戲節正式開幕。本次活動匯聚了來自全球數十個國家和地區的遊戲廠商與行業精英,多款華夏自主研發的遊戲產品亮相現場,吸引了大量海外玩家關注。」
配的畫面是前一天央視組記者在現場拍的素材。
試玩區的全景、排隊的人群,還有楚晨站在鏡頭前,回答了兩三句的問題。
三十秒。
放在《朝聞天下》里,這個時長不算長,甚至可以說很短。
但對很多玩家來說,這個消息那可完全不一樣,B站,抖音,微博,很快就有大量的討論,這牌面實在是太足了。
而且這還沒完。
夏日遊戲節試玩會的開展,意味著整個,夏日遊戲節的成功,基本可以定性了,因此官方的媒體報導也開始逐漸詳細起來。
比如央視新聞客戶端的深度通訊里,標題給的就很直白。
《從參與者到主辦方:華夏遊戲產業邁向全球舞台中央》
通稿大概兩千字,結構非常標準的央媒寫法。開頭破題,中間夾敘夾議,收尾升華。配了六張現場圖片和兩段短視頻。
文章引用了幾組數據。
參展廠商數量、覆蓋國家和地區、現場人流量、社交媒體討論量。
然後採訪了兩個人,一個是遊戲科學的馮毅,另一個是一家參展的法國獨立遊戲工作室的製作人。
法國製作人說了段話,大意是以前參加E3的成本很高,小團隊根本負擔不起,但星辰的夏日遊戲節給了他們一個讓作品被全世界看到的機會。
這段話被央視原文引用了。
新華網的稿子出得稍晚一些,不過也是給的正面評價。
標題是《以遊戲為橋華夏數字文創亮相國際舞台》
新華社通稿的也很直接,到最後的結論,是很明顯的肯定了這次夏日遊戲節的流量。
「本次盛會以開放合作理念搭建國際對話平台,成為華夏數字文創走向全球、提升國際影響力的重要實踐。」
甚至就連財經頻道那邊也沒閒著,中午的《經濟信息聯播》里,用了大概一分半鐘的時長做了一個小專題。
切入角度不是遊戲本身,而是數字經濟和文創產業的國際化。
分析師點評環節,請了一個社科院數字經濟研究所的研究員,其切片在後續也是在B站上有著相當不錯的播放量。
「過去我們講文化出海,更多是被動等待海外市場來發現我們。」
「但現在,是讓全球的內容生產者到我們企業搭建的舞台上來演出。這是一個很大的轉變。」
此外,新華網晚些時候,還另外發了一篇評論短評是給《黑神話》的,標題是《遊戲出海,講好新時代華夏故事》
「長期以來,華夏遊戲產業在國際舞台上扮演的角色,更多是市場貢獻者而非內容輸出者。全球最大的遊戲消費市場,卻鮮有能夠在國際上引領潮流的原創IP和文化品牌。這一局面正在被改變。」
這些報導在一個上午之內,密集地鋪了出去。
省級媒體更是聞風而動。
比如蘇杭官方微博也是直接了當,發了一條,蘇杭星辰遊戲文創產業園也在舉辦試玩活動,還搞了一個,去不了洛杉磯,就來蘇杭的標籤。
說實話,官媒報導遊戲這事,不新鮮。
去年E3的時候,就有報導,包括星辰這兩年,在官媒的存在感一直不低。
但問題在於,一篇報導和一堆報導,那完全是兩個概念。
舉個栗子。
你高中考了個年級第一,你媽在朋友圈發了一條,這叫高興。
你高中考了個省狀元,你媽的朋友圈被親戚們集體轉發,班主任的照片上了本地晚報,校長在全校大會上念你的名字,這叫牌面。
今天就是這個效果。
央視新聞頻道、新華網、央視財經、各省級媒體,一個上午之內密集輸出,可以說是相當誇張了。
玩家的反應先不談啊,當天股市開盤。
遊戲板塊直接高開。
騰迅控股,早盤漲了1.3%。網意,漲了2.1%。完鎂世界都漲了1.7%
整個遊戲板塊被帶起來了,邏輯很簡單,當官媒開始大規模正面報導遊戲產業的時候,市場的解讀只有一個。
政策風向偏暖。
別小看這個信號。
要知道,此時距離第一次版號寒冬,才剛過去半年多,整個行業其實還沒完全緩過來。
很多中小廠商的版號還卡著,投資人對遊戲賽道的態度非常謹慎。
雖然說,在當下,很多廠商在國內版號被卡之後,都是走海外版號,在星辰遊戲平台上架,可星辰遊戲平台畢竟只是面向PC用戶的。
對華夏玩家來說。
夏日遊戲節是從昨天晚上深夜12點開始的,雖然有大量的玩家熬夜看直播,而且大部分精華的部分,在昨天晚上12點半左右就已經開始在網際網路上傳播起來。
但是大部分的媒體,切片,海外反應,回傳到國內的時候,已經是深夜3點,4點了.
這些積攢了一晚上的內容,在早上班摸魚高峰期,終於開始集中爆發。
微博熱搜第一波衝上去的是#黑神話虎先鋒彈反#,那段兩段式彈反的切片視頻,在B站的播放量一夜之間突破了四百萬。
彈幕密到需要把透明度調到最低才能看見畫面。
第二波是各路博主的現場vlog。
拍的內容五花八門。有專門拍老外表情的,一個金髮大哥被虎先鋒第二刀砍死之後,把手柄往桌上一拍,嘴裡蹦出一串聽不懂但能感受到情緒的單詞。
有專門拍排隊的,還有一個博主,專門蹲在《風起長生》的試玩區出口,採訪剛打完DEMO的玩家。
不需要任何煽情文案,光是看著那些不同膚色、不同國籍的玩家,對著華夏團隊開發的遊戲大呼小叫,就已經足夠了。
然後,真正的重頭戲來了。
早間。
央視新聞頻道,《朝聞天下》。
在一連串國際新聞和經濟數據之間,插了一條大約30多秒的簡訊。
主播用標準的播音腔念道:「洛杉磯當地時間上午9時,由華夏遊戲企業星辰互動主辦的2019夏日遊戲節正式開幕。本次活動匯聚了來自全球數十個國家和地區的遊戲廠商與行業精英,多款華夏自主研發的遊戲產品亮相現場,吸引了大量海外玩家關注。」
配的畫面是前一天央視組記者在現場拍的素材。
試玩區的全景、排隊的人群,還有楚晨站在鏡頭前,回答了兩三句的問題。
三十秒。
放在《朝聞天下》里,這個時長不算長,甚至可以說很短。
但對很多玩家來說,這個消息那可完全不一樣,B站,抖音,微博,很快就有大量的討論,這牌面實在是太足了。
而且這還沒完。
夏日遊戲節試玩會的開展,意味著整個,夏日遊戲節的成功,基本可以定性了,因此官方的媒體報導也開始逐漸詳細起來。
比如央視新聞客戶端的深度通訊里,標題給的就很直白。
《從參與者到主辦方:華夏遊戲產業邁向全球舞台中央》
通稿大概兩千字,結構非常標準的央媒寫法。開頭破題,中間夾敘夾議,收尾升華。配了六張現場圖片和兩段短視頻。
文章引用了幾組數據。
參展廠商數量、覆蓋國家和地區、現場人流量、社交媒體討論量。
然後採訪了兩個人,一個是遊戲科學的馮毅,另一個是一家參展的法國獨立遊戲工作室的製作人。
法國製作人說了段話,大意是以前參加E3的成本很高,小團隊根本負擔不起,但星辰的夏日遊戲節給了他們一個讓作品被全世界看到的機會。
這段話被央視原文引用了。
新華網的稿子出得稍晚一些,不過也是給的正面評價。
標題是《以遊戲為橋華夏數字文創亮相國際舞台》
新華社通稿的也很直接,到最後的結論,是很明顯的肯定了這次夏日遊戲節的流量。
「本次盛會以開放合作理念搭建國際對話平台,成為華夏數字文創走向全球、提升國際影響力的重要實踐。」
甚至就連財經頻道那邊也沒閒著,中午的《經濟信息聯播》里,用了大概一分半鐘的時長做了一個小專題。
切入角度不是遊戲本身,而是數字經濟和文創產業的國際化。
分析師點評環節,請了一個社科院數字經濟研究所的研究員,其切片在後續也是在B站上有著相當不錯的播放量。
「過去我們講文化出海,更多是被動等待海外市場來發現我們。」
「但現在,是讓全球的內容生產者到我們企業搭建的舞台上來演出。這是一個很大的轉變。」
此外,新華網晚些時候,還另外發了一篇評論短評是給《黑神話》的,標題是《遊戲出海,講好新時代華夏故事》
「長期以來,華夏遊戲產業在國際舞台上扮演的角色,更多是市場貢獻者而非內容輸出者。全球最大的遊戲消費市場,卻鮮有能夠在國際上引領潮流的原創IP和文化品牌。這一局面正在被改變。」
這些報導在一個上午之內,密集地鋪了出去。
省級媒體更是聞風而動。
比如蘇杭官方微博也是直接了當,發了一條,蘇杭星辰遊戲文創產業園也在舉辦試玩活動,還搞了一個,去不了洛杉磯,就來蘇杭的標籤。
說實話,官媒報導遊戲這事,不新鮮。
去年E3的時候,就有報導,包括星辰這兩年,在官媒的存在感一直不低。
但問題在於,一篇報導和一堆報導,那完全是兩個概念。
舉個栗子。
你高中考了個年級第一,你媽在朋友圈發了一條,這叫高興。
你高中考了個省狀元,你媽的朋友圈被親戚們集體轉發,班主任的照片上了本地晚報,校長在全校大會上念你的名字,這叫牌面。
今天就是這個效果。
央視新聞頻道、新華網、央視財經、各省級媒體,一個上午之內密集輸出,可以說是相當誇張了。
玩家的反應先不談啊,當天股市開盤。
遊戲板塊直接高開。
騰迅控股,早盤漲了1.3%。網意,漲了2.1%。完鎂世界都漲了1.7%
整個遊戲板塊被帶起來了,邏輯很簡單,當官媒開始大規模正面報導遊戲產業的時候,市場的解讀只有一個。
政策風向偏暖。
別小看這個信號。
要知道,此時距離第一次版號寒冬,才剛過去半年多,整個行業其實還沒完全緩過來。
很多中小廠商的版號還卡著,投資人對遊戲賽道的態度非常謹慎。
雖然說,在當下,很多廠商在國內版號被卡之後,都是走海外版號,在星辰遊戲平台上架,可星辰遊戲平台畢竟只是面向PC用戶的。