第1061章 傲世三國

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  第1061章 傲世三國

  因此他很清楚地看到,隨著楚晨下車,往裡走,還沒走到一半呢,保安通道欄杆外忽然有人喊了一聲。

  」Star! cen!」

  這個Star!cen!某種程度上,算是楚晨在海外的外號,外號的由來也很神奇,正常情況下來說,星辰遊戲的官方英文名是StellarGame。

  包括LOGO,還有平台,也是StellarGameStore。

  楚晨本人的名字了,在海外按理說應該是拼音「ChuChen」。但拼音這東西,對歐美人來說實在不順口,發音彆扭,拼寫也容易搞混。

  本來這些都沒什麼,但是去年E3的時候,星辰遊戲在海外媒體的熱度一下竄了起來。

  就有一些,平時壓根不怎麼關注遊戲行業的媒體也在報導。

  其中一個美國的財經報紙,在一篇關於中國科技企業出海的報導里,直接用了「Starcen」來音譯星辰。

  這個寫法不倫不類,Star是英文,cen是中文拼音.

  但你別說,還挺上口。

  被玩家指正之後呢,這報紙還不改,當然,事情本身不重要,重要的是在傳播學上,好記就是王道。

  Starcen,一個音節掰成兩半剛好兩下。

  比「StellarGame」好念,比「ChuChen」好拼。

  而且很多外國人也是從這裡,第一次知道,星辰這個辰字,和楚晨的晨是同音。

  所以從去年下半年開始,海外的遊戲社區、Reddit的帖子、推特上的討論,越來越多人直接用Starcen來指代星辰,或者指代楚晨本人。

  有時候代表公司,有時候代表楚晨個人,全看語境。

  今天這一嗓子,顯然指的是後者。

  本來吧,安保通道的欄杆外,是排隊等候入場的玩家隊伍。

  按照動線設計,員工通道和玩家排隊區之間隔了大概二干米,中間還拉了一道臨時圍欄。按理說,這個距離,認不出具體是誰的。

  但楚晨的辨識度太高了。

  不是說長得多特別。而是穿的特別,不穿西裝,就穿了一個終末戰線95式的痛衫T

  恤,整個隊伍里,也就他穿痛杉。

  這要認不出你,那就怪了。

  所以這一嗓子喊下來,很快附近的人也發現了楚晨,接下來的場面就有點控制不住了。

  欄杆外的隊伍產生了肉眼可見的騷動,一小撮人開始往安保通道這邊涌。

  雖然還算克制,但好傢夥,這麼多人烏央烏央的涌過來,可把安保人員嚇得不行,第一時間跑來維持秩序,但那股熱情是真擋不住。

  汪淳從車窗往外看,好傢夥,跟喪屍圍城似的。

  一群穿著各種遊戲周邊T恤的年輕人,手裡舉著手機,隔著欄杆往這邊拍。

  楚晨倒是沒什麼架子,轉過身朝那邊揮了揮手,還走到欄杆邊上跟幾個玩家合了影。

  安保的人急得夠嗆,一邊維持隊形一邊用對講機在喊什麼。

  整個過程也就兩三分鐘,楚晨很快被自己團隊的人拉走了,往展館裡面去。

  但這兩三分鐘的畫面被記錄了下來。

  員工通道這個時間段同時在走的還有媒體記者。

  反應快的已經把鏡頭對準了這邊,不少記者都把這一幕記錄了下來,到了中午的時候,這段素材後來出現在了當天好幾家媒體的報導里,配的標題五花八門。

  有比較克制的,就是報了一下楚晨人氣高之類的,也有比較離譜的,比如國內的一些營銷號:「震驚!楚晨被外國粉絲圍堵,場面堪比頂流出行!」

  標題很蠢,但播放量很高。

  不過對汪淳來說,他更多的是感到驚訝。

  他和楚晨只見過幾次,平時更多的,也在新聞里看過很多關於楚晨的報導,知道這人在海外有人氣。

  特別是前兩天的發布會的時候,他也親自感受過星辰在海外的人氣。

  再加上,發布會之後,各種數據擺在那,《全域戰線》百萬在線,推特熱搜,YouTube首頁..


  但這並不妨礙,他親眼瞧見一群歐美年輕人衝著一個華夏人的背影大喊,那種微妙的心情.

  因為當年《傲世三國》《秦殤》雖然參加了E3,但很多來現場試玩的玩家,有很多都是在美國的留學生。

  而且,對楚晨人氣有點感慨的,也不止他一個。

  他旁邊坐著的年輕人也是很感慨。

  這人叫陶沐風,做了一款叫《補給線》的遊戲,汪淳也是在到了洛杉磯之後才知道的這款遊戲,印象挺深。

  是個二戰題材的後勤策略遊戲,不打仗,專門搞運輸線。

  聽著無聊,但玩起來上頭。

  對楚晨的人氣也是頗為羨慕,說是很多次想找楚晨聊天,表達感謝,都沒機會。

  這讓他不禁又回想起了,他和楚晨的幾次聊天。

  最早一次是兩年前,星辰上門談IP收購的時候。

  那時候汪淳對星辰的認知還停留在「一家二次元手遊廠商」,賣IP的時候其實沒多談,真正讓他開始對星辰認真起來。

  還是《傲世三國》重置版項目組立項,星辰那邊把重製版的設計文檔發過來之後。

  那份文檔不是簡單的「高清畫質+等比放大」。

  星辰的團隊把原版遊戲拆了個底朝天。

  而且最讓汪淳意外的是,楚晨本人對《傲世三國》的理解,比絕大多數玩家都深。甚至有些細節,連他這個當年參與開發的人,都快忘了。

  所以,汪淳主動去找了楚晨,主動去找了《傲世三國》的重置版開發組。

  「你知道原版《傲世三國》當年最被人夸的是什麼嗎?」

  「內外城。」

  「對。」汪淳說,「左邊內城,右邊外城,內城搞發展,外城打仗。這個設計,2001

  年的時候,沒有第二家這麼幹的。」

  (城外視角,下面的左右,左側是城內地圖,右側是城外地圖,滑鼠點擊就可以切換地圖)

  楚晨點頭,這個他還是很清楚的。

  甚至在前世,哪怕過去了二十多年,但凡有人提到《傲世三國》,內外城的雙地圖設計都是最先被拿出來說的特色。

  內城裡頭的細節也確實做得講究。

  農場養豬,有動畫;種地收割,有動畫;鐵匠鋪打鐵,也有。

  你光看內城運轉,跟一個小型的模擬經營遊戲沒兩樣。

  武將有技能,有封賞,有官爵,還有武將技。兵營不能直接造兵,得把農民拉過去訓練。野外還有馬群,步兵抓了馬就能變騎兵。

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