第1055章 時代真的變了

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  第1055章 時代真的變了

  第三,也是最核心的《全域戰線》是射擊遊戲。

  這就踩到鮑比的禁區了。

  「博主那邊什麼情況?」鮑比問。

  皮里翻了翻手機上的備忘錄。「發了通知,讓合作博主停止《全域戰線》的直播。目前大部分已經配合了,還有幾個小的在拖,應該也快了。」

  「還有誰沒下?」

  「布蘭登還在播。」

  鮑比對這個名字沒什麼印象。

  但他還是說了一句。

  「讓下面的人給他打電話。」

  「鮑比,這個...」皮里猶豫了一下,「只是一個DEMO,明天就關了,我們做這麼絕,如果傳出去...」

  「傳出去又怎樣?」鮑比打斷他,「我每年在這些博主身上花多少錢?他們拿了我的錢,幫競爭對手打GG,這叫什麼?」

  皮里沒接話。

  鮑比站起來。

  他這個人有個習慣,在做決定之前喜歡走來走去,不是電影裡那種踱步,就是單純的坐不住。

  「你覺得這個《全域戰線》正式版出來之後,會分走COD多少玩家?」

  「現在判斷太早了,一個DEMO說明不了...而且今年沒有戰地...」

  「五百萬?一千萬?」

  鮑比沒管皮里的回答,而是自顧自話。

  「假設它分走了COD百分之十的活躍玩家,那是多少損失?你幫我算算。」

  皮里還沒回話呢,鮑比又開始往下說了。

  「所以現在就得掐。它現在是DEMO,口碑正在發酵。如果所有頭部博主都在幫它播,幫它做內容,幫它上熱搜,那等正式版出來的時候,我們面對的就不是一個新遊戲了。」

  「是一個帶著幾個月口碑積累的競品。」

  這個判斷對不對?從商業邏輯上說,不能說全錯。

  但皮里心裡清楚,鮑比今天做這個決定的動機,不全是理性的商業判斷。

  最簡單的道理,你不讓播,就能阻斷影響力嗎?

  不是的啊..

  你能讓射擊遊戲博主不播,難道還能讓本來就是玩星辰遊戲的博主不播的嗎?

  還有《絕地求生》的博主,以及大量的綜合遊戲博主。

  不可能的啊。

  所以,這一套操作,除了滿足鮑比的私人情緒之外,真正能起到的效果,是很有限的。

  但...

  皮里也不是不能理解。

  畢竟在看完發布會之後,他也覺得有點不舒服,這種不舒服的核心,來自於一個可能兩人都不願意承認的事實。

  那就是,這個行業正在發生某種他們無法控制的變化。

  COD今年的口碑,其實已經出現了疲態。

  Reddit上的核心社區,討論的話題越來越多是「COD還能做幾年」「年貨模式到底還能撐多久」。這些討論本來不痛不癢,玩家年年罵,年年買,都習慣了。

  但當一個真正有威脅的新東西出現的時候,這些討論的性質就變了。

  它們從「吐槽」變成了「比較」。

  「你看人家星辰做的AI,再看看COD的機器人————」

  「32v32加AI比純PVP有意思多了我去————」

  這種比較,才是最要命的。

  ~~~

  與此同時。

  洛杉磯的同一家酒店裡,丁壘也沒睡。

  今天網易的幾款新品,都塞在星辰的發布會裡完成了播片。

  坦率地說,沒什麼太大的流量,哪怕是他們也放了一個《燕雲十六聲》的單機CG,想要蹭一下《刺客信條:臨安》的熱度。

  但,這個剛剛立項的企劃,和CG,顯然沒有引起什麼太大的關注。

  不過靠著蹭流量,確實也獲得了一些流量。

  至於稍後獨立廠商時段里網易自己搞的線上發布會,能在當下這波流量狂歡里搶到多少關注度?別說底下的項目負責人,丁壘自己心裡都沒底。


  好在,他原本就沒抱多大指望。

  當老闆的,預期管理做得到位,心態自然崩不了。

  「陳銘燕,你看了今天星辰的這場發布會。從技術的角度講,你覺得他們現在領先我們多少年?」

  被點名的陳銘燕,是網易年初剛組建的EVERSTONE工作室負責人。

  普通玩家對EVERSTONE這個名字大概率一頭霧水。

  但如果提一嘴他們正在秘密推進的項目《燕雲十六聲》,那稍微還是能有點印象。

  說起來,這個項目相比前世,雖然同樣都是在19年年初立的項目,但是在公司內部,《燕雲十六聲》獲得的資源要多得多。

  前世《燕雲十六聲》用了兩三年的時間,才逐漸摸索出一個框架。

  而在這條時間線,他們只用了一個月..

  嗯?

  你問用了什麼方法?

  沒什麼方法,就是抄...不是抄的《刺客信條:臨安》,而是抄的《黑神話》,不過做了幾個月之後,總感覺不太對勁。

  今天看了《刺客信條:臨安》之後,陳銘燕感覺自己回去可能又要改方案了。

  當然..

  現在還不是想這些的時候,面對老闆突然冒出來的問題,陳銘燕斟酌了片刻。給出了一個相對保守的數字。

  「大概...兩三年吧。」

  丁壘沒忍住,笑了笑。

  「兩三年?你這話說得太客氣了。

  37

  「我不是搞技術的,但就從觀感上來看,星辰今天拿出來的這些東西,很顯然要比我們高很多啊,你看看《逆水寒》的實機畫面,這中間差了怕不止兩三年咯。」

  陳銘燕一時摸不准老闆的脈。

  這是在真心誇讚競對,還是在敲打自己人?

  所以只能含糊了兩句。

  「這個,我們的引擎主要針對的是網遊架構。多人同屏的資源分配和單機3A的精細度,側重點不同。」

  網易內部的引擎線,說好聽點叫百花齊放,說難聽點就是山頭林立。

  光是自研的遊戲引擎就有三個,其中新項目用的比較多的,就是Messiah引擎。

  這個Messiah是網意在2014年開始研發的遊戲引擎。

  設計之初。

  它的理念和星辰引擎很像,是一款橫跨移動、PC、主機,三端設計的引擎。

  包括《荒野行動》、《一夢江湖》都是用的這個引擎,陳銘燕領導開發的《燕雲十六聲》也是。

  「你覺得我們的引擎部門,能夠和星辰掰掰腕子嗎?

  」

  丁壘突然問。

  而這其實也不是他第一次問這個問題。

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