第90章 啟航
第90章 啟航
滬上,華融大廈山海寰游的公區還在九樓布置著,今天,他將在自己的辦公室與核心團隊第一次正式會面。
桌上幾份列印好的資料整齊地擺放著,那是他對首款遊戲的初步構想和市場分析。
「咚咚咚。」
敲門聲響起。
「請進。」
門被推開,走進來的是主策劃林子傑。他約莫三十五六歲,戴著一副黑框眼鏡,神情略顯嚴謹。
「江總,早上好。」林子傑笑著打招呼。
「子傑,來了,坐。」江楓伸手示意了一下會客區的沙發。
不多時,主程序趙德柱和主美陳倩也相繼抵達,
趙德柱個子不高,有著一個強者的髮型,令人一看就覺得他肯定是資深程式設計師。
陳倩則是一位帶著點文藝氣息的年輕女子,打扮森系。
三人初次見面,都有些拘謹。他們都是被江楓從各自的崗位上「挖」過來的,彼此之間還不熟悉。
「這位是主策劃林子傑,這位是主程趙德柱,這位是主美陳倩。」江楓簡單地為他們做了介紹。
「幸會幸會。」
「你好你好。」
幾句客套的寒暄後,三人很快就找到了共同話題,從最近火爆的遊戲聊到行業內的八卦,大家熟悉了起來。
待他們聊得差不多了,江楓清了清嗓子,將話題引入正軌:「好了,人到齊了,我們開始吧。」
三人正襟危坐,看向江楓。
江楓沉聲道:「首先,非常感謝三位能信任我,加入『山海寰游」這個全新的團隊。
我知道,各位在之前的公司都是核心骨幹,放棄熟悉的環境,選擇一條未知的路,需要莫大的勇氣。」
他頓了頓,:「我今天召集大家,是想和各位正式明確我們第一款產品的方向。我的想法是以《山海經》為藍本,製作一款獨立遊戲。」
林子傑率先打破了沉默。他扶了扶眼鏡,「江總,《山海經》題材確實有巨大的挖掘潛力。但是恕我直言,獨立遊戲市場,尤其是單機獨立遊戲,風險極高,失敗率也居高不下。」
「在當前環境下,單機遊戲的回本周期長,盈利能力也存在巨大的不確定性。您」
是否考慮過這些現實問題?」
他說話很直接,這是一個資深策劃對項目可行性的第一反應。
陳倩也接過話頭,「江總,林子傑說的有道理。而且,《山海經》題材雖然經典,但市面上並非沒有同類作品。我擔心我們的創意,能否給玩家帶來耳目一新的感覺?」
趙德柱則更直接,:「江總,引擎具體選擇什麼?」
江楓聽完三人的疑慮,並不意外。
「各位的擔憂,我完全理解。」他開口,「獨立遊戲的成功,關鍵在於「創意」和「
品質」,而非盲目跟風。」
他看向陳倩:「美術方向,我們要大膽創新,追求一種『一眼就能記住的風格」。山海經本身就為我們提供了無數的靈感。至於同類作品,那是他們的理解,我們要做出屬於山海寰游的全新演繹。」
隨後轉向趙德柱:「技術上,我傾向於成熟的Unity商業引擎,可以縮短開發周期。」
最後,他的目光落在林子傑身上,「至於風險和盈利,我明白。所以,我給大家也給自己設定一個目標—」
江楓豎起兩根手指,「Steam平台全球銷量達到二十萬套。只要達成這個目標,我會動用我名下的投資集團,對山海寰游進行後續的、充足的資金注入。但在那之前得靠我們自己。」
「二十萬銷量.—
三人聽到這個數字,表情都變得有些微妙。
二十萬套,對於一款全新的獨立遊戲IP而言,絕對是一個不低的門檻,充滿了挑戰。
「江總,我明白了。」林子傑表態,「二十萬套,雖然有難度,但並非遙不可及!既然您有這樣的魄力,我們沒有理由不拼一把!」
陳倩的臉上也露出了笑容,眼中閃爍著創作的欲望:「我會盡我所能,讓我們的遊戲,在視覺上驚艷所有人。」
團隊的思想,在這一刻達成了統一。
「很好。」江楓滿意地點點頭,「既然方向定了,我們接下來就討論一下具體的核心概念。」
「他打開筆記本,調出一份文檔,「關於《山海經》題材,我早年有過一個初步的想法。」
「遊戲名字就叫《山海異聞錄:初探》,核心玩法上,我想嘗試以「單元劇」的形式來展現《山海經》中那些奇聞異事。」
「每一個單元,都圍繞一種異獸、一位神人,或者一樁神秘事件展開。玩家將扮演一位遊歷四方的『見聞使」,收集和記錄這些失落的傳說。」
「單元劇形式的見聞使?」林子傑說道,「這個切入點不錯,既能保證故事的豐富性,又能讓玩家有持續探索的動力。」
「是的,」江楓繼續道,「每個單元故事可以有不同的主題和情感基調。這樣可以避免單一敘事帶來的疲勞感。」
就在這時,一直安靜聆聽的陳倩忽然開口:「江總,林哥,其實關於美術風格,我之前也做過一些嘗試。」
她從隨身的畫夾中取出幾張A4紙大小的畫稿,輕輕放在會議桌上。
是幾幅概念原畫。
當畫稿展現在眾人面前時,連江楓都不由得眼前一亮。
那是一種極具視覺衝擊力的水墨風格!
廖蓼幾筆就勾勒出山川的輪廓,濃淡相宜的墨色暈染出雲霧的迷濛。
畫中的異獸,有的掙獰可怖,卻又帶著一種奇異的美感。色彩不多,卻賦予了整個畫面一種古樸而又神秘的韻味。
「這是——」林子傑和趙德柱都湊了過去,眼中滿是驚嘆。
江楓內心同樣激動不已,陳倩的這幾幅畫,完美符合「一眼就能記住的風格」的想像。
他讚許地點點頭:「陳倩,你的創意和天賦非常出色。這個方向,我覺得可以深入挖掘。」
會議一直持續了幾個小時,從遊戲的核心玩法、美術基調到初步的開發計劃,都有了大致的框架。
會議結束後,江楓收到系統提示【長期任務:追夢-階段性任務一:團隊初創,已完成!】【任務獎勵:經驗值+20,
現金2000萬(專項資金,僅可用於【山海寰游】運營、研發),【初級遊戲引擎技術包】
X1!】
江楓暫時沒有研究這個技術包,他準備回家後慢慢研究。
隨即,他撥通了獵頭吳澤瀚的電話。
「吳顧問,新年好。」
「江總!新年好新年好!」吳澤瀚熱情的說道。
「山海寰游年前說的還缺著幾位高管抓緊時間尋找。核心團隊已經就位」江楓催促道。
「江總!我馬上去搜尋合適的人選!」
掛斷電話,江楓坐在的辦公室里,回味著上午的會議。核心團隊的初步磨合比他預想的要順利,這讓他對「山海寰游」的未來充滿了信心。
兩天後,吳澤瀚的效率再次讓江楓感到滿意。
「江總,C00的人選已經有幾位表達了初步意向。其中一位叫黃子昂的資深製作人,
履歷非常漂亮,之前在光子工作室和海外一家知名獨立遊戲工作室都待過。他對我們「山海經獨立遊戲』的計劃表現出了濃厚的興趣,希望能和您面談。」
「黃子昂?」江楓重複了一遍這個名字,「儘快安排面試,越快越好。我需要一位經驗豐富的『大管家』來主持山海寰游的日常運營。」
「明白!」
沒過一會,物業王經理的電話也打了進來。
「江總,跟您匯報一下,九樓山海寰游的辦公室,辦公桌椅今天下午就能全部到位。
通風幾天,預計一周內,隨時可以入駐!」
「好,辛苦了。」
江楓放下電話,嘴角露出一個大大的弧度,萬事俱備,只欠東風。山海寰游,即將正式啟航!
滬上,華融大廈山海寰游的公區還在九樓布置著,今天,他將在自己的辦公室與核心團隊第一次正式會面。
桌上幾份列印好的資料整齊地擺放著,那是他對首款遊戲的初步構想和市場分析。
「咚咚咚。」
敲門聲響起。
「請進。」
門被推開,走進來的是主策劃林子傑。他約莫三十五六歲,戴著一副黑框眼鏡,神情略顯嚴謹。
「江總,早上好。」林子傑笑著打招呼。
「子傑,來了,坐。」江楓伸手示意了一下會客區的沙發。
不多時,主程序趙德柱和主美陳倩也相繼抵達,
趙德柱個子不高,有著一個強者的髮型,令人一看就覺得他肯定是資深程式設計師。
陳倩則是一位帶著點文藝氣息的年輕女子,打扮森系。
三人初次見面,都有些拘謹。他們都是被江楓從各自的崗位上「挖」過來的,彼此之間還不熟悉。
「這位是主策劃林子傑,這位是主程趙德柱,這位是主美陳倩。」江楓簡單地為他們做了介紹。
「幸會幸會。」
「你好你好。」
幾句客套的寒暄後,三人很快就找到了共同話題,從最近火爆的遊戲聊到行業內的八卦,大家熟悉了起來。
待他們聊得差不多了,江楓清了清嗓子,將話題引入正軌:「好了,人到齊了,我們開始吧。」
三人正襟危坐,看向江楓。
江楓沉聲道:「首先,非常感謝三位能信任我,加入『山海寰游」這個全新的團隊。
我知道,各位在之前的公司都是核心骨幹,放棄熟悉的環境,選擇一條未知的路,需要莫大的勇氣。」
他頓了頓,:「我今天召集大家,是想和各位正式明確我們第一款產品的方向。我的想法是以《山海經》為藍本,製作一款獨立遊戲。」
林子傑率先打破了沉默。他扶了扶眼鏡,「江總,《山海經》題材確實有巨大的挖掘潛力。但是恕我直言,獨立遊戲市場,尤其是單機獨立遊戲,風險極高,失敗率也居高不下。」
「在當前環境下,單機遊戲的回本周期長,盈利能力也存在巨大的不確定性。您」
是否考慮過這些現實問題?」
他說話很直接,這是一個資深策劃對項目可行性的第一反應。
陳倩也接過話頭,「江總,林子傑說的有道理。而且,《山海經》題材雖然經典,但市面上並非沒有同類作品。我擔心我們的創意,能否給玩家帶來耳目一新的感覺?」
趙德柱則更直接,:「江總,引擎具體選擇什麼?」
江楓聽完三人的疑慮,並不意外。
「各位的擔憂,我完全理解。」他開口,「獨立遊戲的成功,關鍵在於「創意」和「
品質」,而非盲目跟風。」
他看向陳倩:「美術方向,我們要大膽創新,追求一種『一眼就能記住的風格」。山海經本身就為我們提供了無數的靈感。至於同類作品,那是他們的理解,我們要做出屬於山海寰游的全新演繹。」
隨後轉向趙德柱:「技術上,我傾向於成熟的Unity商業引擎,可以縮短開發周期。」
最後,他的目光落在林子傑身上,「至於風險和盈利,我明白。所以,我給大家也給自己設定一個目標—」
江楓豎起兩根手指,「Steam平台全球銷量達到二十萬套。只要達成這個目標,我會動用我名下的投資集團,對山海寰游進行後續的、充足的資金注入。但在那之前得靠我們自己。」
「二十萬銷量.—
三人聽到這個數字,表情都變得有些微妙。
二十萬套,對於一款全新的獨立遊戲IP而言,絕對是一個不低的門檻,充滿了挑戰。
「江總,我明白了。」林子傑表態,「二十萬套,雖然有難度,但並非遙不可及!既然您有這樣的魄力,我們沒有理由不拼一把!」
陳倩的臉上也露出了笑容,眼中閃爍著創作的欲望:「我會盡我所能,讓我們的遊戲,在視覺上驚艷所有人。」
團隊的思想,在這一刻達成了統一。
「很好。」江楓滿意地點點頭,「既然方向定了,我們接下來就討論一下具體的核心概念。」
「他打開筆記本,調出一份文檔,「關於《山海經》題材,我早年有過一個初步的想法。」
「遊戲名字就叫《山海異聞錄:初探》,核心玩法上,我想嘗試以「單元劇」的形式來展現《山海經》中那些奇聞異事。」
「每一個單元,都圍繞一種異獸、一位神人,或者一樁神秘事件展開。玩家將扮演一位遊歷四方的『見聞使」,收集和記錄這些失落的傳說。」
「單元劇形式的見聞使?」林子傑說道,「這個切入點不錯,既能保證故事的豐富性,又能讓玩家有持續探索的動力。」
「是的,」江楓繼續道,「每個單元故事可以有不同的主題和情感基調。這樣可以避免單一敘事帶來的疲勞感。」
就在這時,一直安靜聆聽的陳倩忽然開口:「江總,林哥,其實關於美術風格,我之前也做過一些嘗試。」
她從隨身的畫夾中取出幾張A4紙大小的畫稿,輕輕放在會議桌上。
是幾幅概念原畫。
當畫稿展現在眾人面前時,連江楓都不由得眼前一亮。
那是一種極具視覺衝擊力的水墨風格!
廖蓼幾筆就勾勒出山川的輪廓,濃淡相宜的墨色暈染出雲霧的迷濛。
畫中的異獸,有的掙獰可怖,卻又帶著一種奇異的美感。色彩不多,卻賦予了整個畫面一種古樸而又神秘的韻味。
「這是——」林子傑和趙德柱都湊了過去,眼中滿是驚嘆。
江楓內心同樣激動不已,陳倩的這幾幅畫,完美符合「一眼就能記住的風格」的想像。
他讚許地點點頭:「陳倩,你的創意和天賦非常出色。這個方向,我覺得可以深入挖掘。」
會議一直持續了幾個小時,從遊戲的核心玩法、美術基調到初步的開發計劃,都有了大致的框架。
會議結束後,江楓收到系統提示【長期任務:追夢-階段性任務一:團隊初創,已完成!】【任務獎勵:經驗值+20,
現金2000萬(專項資金,僅可用於【山海寰游】運營、研發),【初級遊戲引擎技術包】
X1!】
江楓暫時沒有研究這個技術包,他準備回家後慢慢研究。
隨即,他撥通了獵頭吳澤瀚的電話。
「吳顧問,新年好。」
「江總!新年好新年好!」吳澤瀚熱情的說道。
「山海寰游年前說的還缺著幾位高管抓緊時間尋找。核心團隊已經就位」江楓催促道。
「江總!我馬上去搜尋合適的人選!」
掛斷電話,江楓坐在的辦公室里,回味著上午的會議。核心團隊的初步磨合比他預想的要順利,這讓他對「山海寰游」的未來充滿了信心。
兩天後,吳澤瀚的效率再次讓江楓感到滿意。
「江總,C00的人選已經有幾位表達了初步意向。其中一位叫黃子昂的資深製作人,
履歷非常漂亮,之前在光子工作室和海外一家知名獨立遊戲工作室都待過。他對我們「山海經獨立遊戲』的計劃表現出了濃厚的興趣,希望能和您面談。」
「黃子昂?」江楓重複了一遍這個名字,「儘快安排面試,越快越好。我需要一位經驗豐富的『大管家』來主持山海寰游的日常運營。」
「明白!」
沒過一會,物業王經理的電話也打了進來。
「江總,跟您匯報一下,九樓山海寰游的辦公室,辦公桌椅今天下午就能全部到位。
通風幾天,預計一周內,隨時可以入駐!」
「好,辛苦了。」
江楓放下電話,嘴角露出一個大大的弧度,萬事俱備,只欠東風。山海寰游,即將正式啟航!